書名: 動畫導論:美學與實務(第二版)2/e (2版)
作者: 張晏榕
版次: 2
ISBN: 9786263284647
出版社: 全華
出版日期: 2023/05
書籍開數、尺寸: 15.9x17.8x1.89
重量: 0.63 Kg
頁數: 377
內文印刷顏色: 單色
#建築、設計與藝術
#表演藝術
定價: 480
售價: 422
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商品簡介 提到動畫,你會先想到風格簡潔流暢的美式風格,還是精緻細膩的日式畫面? 隨著技術的發展,動畫表現技法日漸多元,而動畫作為故事的載體,又該如何創作出別出心裁的內容? 本書將從動畫歷史、美學理論、製作技術到產業概況,全方位解析有關動畫的一切,除了囊括各類動畫技術的介紹,與歸納了故事創作理論外,更採訪十九位臺灣動畫領域的專業創作者,分享自身生涯的創作歷程與對臺灣動畫發展的觀察,結合理論與實務面的內容,讓想踏進動畫領域的你全盤理解,不再徬徨! 目次 Part 1 美學、技術與產業 Chapter 1 動畫起源與發展 1.1 早期動畫裝置與動態影像起源 1.2 美式動畫的商業主流 1.3 歐洲與加拿大的動畫藝術源流 1.4 日本動畫的發展 1.5 華語地區動畫的發展 Chapter 2 動畫理論與美學 2.1 什麼是動畫? 2.2 動畫與其他領域的關聯及應用 2.3 動畫理論模型與美學趨向 Chapter 3 動畫的內容與敘事 3.1 內容與形式 3.2 故事的定義 3.3 故事的內涵 3.4 故事的中心:危機、衝突、阻礙 3.5 角色與世界觀 3.6 觀點與作者 3.7 類型與情節 3.8 故事的結構 3.9 時間軸與伏筆 Chapter 4 影音風格 4.1 視覺設計的美學原則 4.2 寫實、抽象、符號、誇張 4.3 動畫原則 4.4 動畫語彙 4.5 聲音 Chapter 5 動畫技術與產業 5.1 動畫技術與媒材 5.2 動畫藝術與產業 5.3 動畫影像內容產業在臺灣發展的狀況 5.4 動畫主要應用服務:特效與動態圖像 5.5 動畫導演 5.6 動畫製片 5.7 分工與流程 5.8 動畫教育 Part 2 動畫製作與影人專訪 Chapter 6 逐格手繪動畫 6.1 逐格手繪動畫製作 6.2 訪談王登鈺:做好基本功,進入職場前盡情創作 6.3 訪談邱士杰:從藝術動畫到網路自媒體動畫頻道經營 6.4 訪談楊子新、劉晏呈:發自內心的創作 Chapter 7 剪貼動畫 7.1 剪貼動畫製作 7.1 訪談吳德淳:為創作帶入經驗與情感 7.2 訪談謝文明:不同領域的化學變化 Chapter 8 顏料與材質動畫 8.1 顏料與材質動畫製作 8.2 訪談邱禹鳳:沙畫之所以迷人,在於它留不住 8.3 訪談謝珮雯:著迷於油彩動畫的創作世界 Chapter 9 逐格立體動畫 9.1 逐格立體動畫製作 9.2 訪談呂文忠:偶動畫的情感嫁接 9.3 訪談華文慶:在有限經費下靠經驗解決比例問題 9.4 訪談黃勻弦與唐治中(旋轉犀牛):用純粹的心從創作經驗學習成長 Chapter 10 3D電腦動畫 10.1 3D電腦動畫製作 10.2 訪談史明輝:商業創作與藝術創作的抉擇 10.3 訪談邱立偉:從事動畫或媒體的人,負有社會責任 10.4 訪談蔡旭晟:建立自己的不可取代性 10.5 訪談姚孟超與蘇俊旭(冉色斯):行銷才是王道 10.6 訪談王尉修(大貓工作室)與吳至正(羊王創映):合作創造更大的契機 Appendix 本書提及作品欣賞QR code 影展介紹 參考文獻 圖源資料 大事年表

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