書名: 動手玩Python / MicroPython- ESP32物聯網互動設計 (1版)
作者: 楊明豐
版次: 1
ISBN: 9786263246836
出版社: 碁峰
出版日期: 2023/12
書籍開數、尺寸: 19x26x1.78
重量: 0.83 Kg
頁數: 384
內文印刷顏色: 全彩
#資訊
#編程與軟體開發
#電腦網際網路
#Python
定價: 660
售價: 561
庫存: 已售完
LINE US! 詢問這本書 團購優惠、書籍資訊 等
此書籍已售完,調書籍需2-5工作日。建議與有庫存書籍分開下單

付款方式: 超商取貨付款 line pay
信用卡 全支付
線上轉帳 Apple pay
物流方式: 超商取貨
宅配
門市自取

詳細資訊

簡介 本書精心設計近60個多樣化的實用範例,提供擬真繪製的電路圖,按圖施工、保證成功。 初學者容易上手,能輕鬆建構有趣又好玩的互動作品。 本書所使用的ESP32開發板,內建雙核心晶片,最高時脈可達 240MHz,與同級晶片相比,價格相對實惠。ESP32整合Wi-Fi、低功耗藍牙BLE與傳統藍牙功能,內建UART、SPI、I2C、PWM、ADC、DAC、電容觸控等多種主流通訊介面與周邊,深受創客者喜愛。 本書以從未學習過電子、資訊相關知識的初學者角度,來設計多元化的實習單元,並且詳細解說。讀者能真正動手做,建立基礎、提升學習樂趣,並且能快速開發物聯網相關應用專題。 ■ 學習最容易: 下載MicroPython 韌體到ESP32硬體,即能支援Python / MicroPython語言 相較於C/C++,Python語法簡單、易學易懂。 ■ 資源最豐富: Python / MicroPython官網提供大量且用途廣泛的標準函式庫,網路上也提供相當豐富的第三方套件庫(Package)共享資源。 ■ 內容多樣化: 使用常用元件及模組,包含發光二極體、矩陣型LED模組、七段顯示模組、液晶顯示模組、蜂鳴器、指撥開關、按鍵開關、矩陣鍵盤、直流馬達、伺服馬達、步進馬達、RFID模組,以及各類型感測器,精心設計近60個豐富多樣化的實用範例。 ■ 應用生活化: 生活化的單元教學設計,除了提高學生學習興趣之外、也能培養學生創意設計的素養能力。專題實作涵蓋廣告燈、自行車燈、調光燈、電子輪盤、電子時鐘、電子琴、音樂盒、數位電壓表、小夜燈、測距儀、地震儀、停車場自動計數器、字幕機、觸控調光燈、自動窗簾、智慧農場、Wi-Fi智能插座、RFID防盜感應門鎖等實用的生活化應用。 目錄 Chapter 1 認識 Micropython 與 ESP 開發板   1-1 認識 Python 與 MicroPython   1-2 認識 ESP8266 與 ESP32 開發板   1-3 安裝 Python 3.x 版本軟體   1-4 Thonny 安裝與操作說明   1-5 MicroPython 直譯器下載與安裝   1-6 ampy 套件 Chapter 2 Python 程式語言基礎   2-1 Python 語言架構   2-2 變數及常數   2-3 運算子   2-4 程式流程控制   2-5 函式 Chapter 3 Python 串列、元組、字典與集合   3-1 串列(List)   3-2 元組(Tuple)   3-3 字典(Dict)   3-4 集合(Set) Chapter 4 發光二極體互動設計   4-1 認識發光二極體   4-2 函式說明   4-3 實作練習 Chapter 5 開關元件互動設計   5-1 認識開關   5-2 實作練習 Chapter 6 七段顯示器互動設計   6-1 認識七段顯示器   6-2 函式說明   6-3 MAX7219 七段顯示模組   6-4 TM1637 七段顯示模組   6-5 實作練習 Chapter 7 聲音元件互動設計   7-1 認識聲音   7-2 函式說明   7-3 實作練習 Chapter 8 感測器互動設計   8-1 認識類比/數位(A/D)轉換   8-2 感測器模組   8-3 函式說明   8-4 實作練習 Chapter 9 矩陣型 LED 互動設計   9-1 認識矩陣型 LED 顯示器   9-2 實作練習 Chapter 10 液晶顯示器互動設計   10-1 認識液晶顯示器   10-2 串列式 LCD 模組   10-3 函式說明   10-4 實作練習 Chapter 11 OLED 顯示器實習   11-1 認識 OLED 顯示器   11-2 OLED 顯示模組   11-3 函式說明   11-4 實作練習 Chapter 12 馬達互動設計   12-1 認識直流馬達   12-2 認識伺服馬達   12-3 認識步進馬達   12-4 實作練習 Chapter 13 HTTP 物聯網互動設計   13-1 認識電腦網路   13-2 TCP / IP 四層模型   13-3 函式說明   13-4 網頁與 HTML   13-5 實作練習 Chapter 14 Blynk 物聯網互動設計   14-1 認識 Blynk   14-2 函式說明   14-3 實作練習 Chapter 15 MQTT 物聯網互動設計   15-1 認識 MQTT   15-2 Adafruit IO MQTT 代理人   15-3 實作練習 Chapter 16 IFTTT 物聯網互動設計   16-1 認識 IFTTT   16-2 認識 RFID   16-3 函式說明   16-4 實作練習 Chapter 17 BLE 物聯網互動設計   17-1 認識低功耗藍牙   17-2 函式說明   17-3 實作練習 Appendix 實習器材表

為您推薦

動手玩創意: 做出孩子合身的玩具

動手玩創意: 做出孩子合身的玩具

類似書籍推薦給您

原價: 480 售價: 408 現省: 72元
立即查看
動手玩Arduino - ATtiny85互動設計超簡單 (1版)

動手玩Arduino - ATtiny85互動設計超簡單 (1版)

類似書籍推薦給您

內容簡介   本書以動手玩Arduino為概念,以初學者角度切入,設計多元實作範例,為入門與專題應用的最佳學習專書。   適用於高級中等學校108課綱之跨領域實作課程、多元選修、專題實作、彈性學習等。專題實作單元包含【相關知識】、【函式說明】、【實作練習】三大部份,以生活化的單元教學設計引導,提高學生學習興趣、培養創意思考及解決問題等素養能力。   學習最容易:   本書強調在玩創意,使用Arduino公司提供的免費Arduino IDE軟體,搭配ATtiny85開發板,所有的實作範例皆有詳細說明,易學易用,可以隨興趣及喜好,快速、輕鬆組裝具有創意的「互動設計」應用電路。   學習花費少:   本書硬體使用ATtiny85開發板、周邊元件及模組皆可在電子通路或網站上購得且價格便宜。ATtiny85 開發板最大特色是支援 Arduino IDE 軟體開發及大部份的Arduino 函式庫。   學習資源多:   Arduino採開放源碼(Open-source)理念,在官網上可以找到技術支援資料,網路上也提供相當豐富的共享資源。   應用生活化:   本書提供實作專題內容包含霹靂燈、全彩呼吸燈、全彩廣告燈、調光燈、觸控燈、電子輪盤、字幕機、電子碼表、60 秒計時器、自動抽號機、觸控調光燈、音樂盒、數位電壓表、小夜燈、電子測距計、電子溫度計、電子溫溼度計、智能檯燈、數位電子時鐘等。 目錄 Chapter 1 認識 Arduino Chapter 2 Arduino 語言基礎 Chapter 3 發光二極體互動設計 Chapter 4 開關互動設計 Chapter 5 矩陣型 LED 互動設計 Chapter 6 七段顯示器互動設計 Chapter 7 液晶顯示器互動設計 Chapter 8 OLED 顯示器互動設計 Chapter 9 聲音元件互動設計 Chapter 10 感測器互動設計 Appendix A ASCII 碼 Appendix B 實習器材表 Appendix C Arduino 燒錄器製作 Appendix D Arduino 模擬軟體

原價: 360 售價: 306 現省: 54元
立即查看
STEAM任務總動員:科學、科技、工程、藝術與數學跨領域動手玩

STEAM任務總動員:科學、科技、工程、藝術與數學跨領域動手玩

類似書籍推薦給您

STEAM任務總動員:科學、科技、工程、藝術與數學跨領域動手玩 系列名:科普/百科 ISBN13:9789865029357 出版社:碁峰資訊 作者:羅伯‧比提 譯者:張雅芳 裝訂/頁數:平裝/96頁 規格:24.6cm*19cm*0.8cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2021/10/07 中國圖書分類:實驗室 內容簡介   超人氣暢銷書《STEAM科學了不起》、《STEAM科技動起來》   作者羅伯.比提(Rob Beattie)將帶給孩子一本活潑有趣的跨領域科普力作   結合科技、工程、藝術與數學,這樣的科學更好玩!   「阿魯米玩科學」FB粉絲頁版主/岳明國小自然老師 盧俊良 專業推薦   ‧世界知名出版集團QUARTO出品,《出版者周刊》Publishers Weekly好評推薦   ‧42個小孩在家就可以動手玩的實驗、遊戲與自製玩具,跨領域探索科普世界的樂趣   ‧從生活應用了解原理,科學課、生活科技體驗、寒暑假才藝班的有趣課外讀物   ‧國外熱門趣味科普主題,每個主題約1~4頁就可以完成。   ‧特別精心繪製的實作圖解,全書超過500張彩色插圖與相片。   ‧生活中的小物品就可以當作材料,在家就能動手做。   ‧不懂原理也可以跟著玩,自然體驗科學的跨領域應用。   只要擁有這本有趣的書,就能夠...   畫出紙樓梯、製作漂浮的圓圈、用彈珠來做奶油、   設計讓塑膠杯發出雞叫聲的咕咕杯、   寫出沒人看得見訊息的隱形墨水、   完成在萬聖節絕對會大受歡迎的夜光果凍…,   而這不過是其中幾種有趣的主題而已!   動手做可以展現成果,   一邊享受製作樂趣的同時,也可以學到更多的知識。   科學深深影響著我們的生活,   這也是為什麼書中大部份的項目都選擇使用家裡或   生活中的小物品來製作,   很開心你已準備參加這場發現之旅。   適合小學中高年級與國中生,   連大人都會覺得好玩的STEAM主題任務! 目錄 科學讓世界運轉 神秘的動手做 紙樓梯 隱形墨水 莫比烏斯神秘事件 魚壁紙 蠟筆再利用 手作羅盤 密語項鍊 密碼訊息 聲音動手做 天籟之音 排笛 手機音箱 叮咚! 憂鬱藍調 咕咕杯 酷炫繽紛動手做 巧克力圖案 DIY冰淇淋 醋火山 夜光果凍 彈珠奶油 完美的手捏盆 華麗泡泡秀 自然動手做 玻璃植物園 滿天星 流沙麻糬 蟲蟲觀測瓶 雨量計 神奇的酪梨 五彩繽紛 機械動手做 海盜動力船 漂浮的圓圈 磁性火車 CD飛船 糖果發射器 跳跳蛙 瓶中潛水伕 橡皮筋快車 無翼飛機 缸中魚 消失的彩虹 螺旋吊飾 忍者棍子炸彈 打不破的蛋 詞彙表

原價: 299 售價: 254 現省: 45元
立即查看
Scratch超人氣遊戲大改造:動腦想、動手玩,讓程式與遊戲設計都變有趣!

Scratch超人氣遊戲大改造:動腦想、動手玩,讓程式與遊戲設計都變有趣!

類似書籍推薦給您

Scratch超人氣遊戲大改造:動腦想、動手玩,讓程式與遊戲設計都變有趣! 系列名:程式設計/APP開發 ISBN13:9789865028770 出版社:碁峰資訊 作者:Asobism 譯者:吳嘉芳 裝訂/頁數:平裝/288頁 規格:25.7cm*18.2cm*1.3cm (高/寬/厚) 出版日:2021/09/15 中國圖書分類:特殊電腦方法 內容簡介 日本Amazon遊戲開發熱銷書,頂尖遊戲設計師們不藏私傳授 創造力養成、邏輯思維訓練,製作出超好玩遊戲的思考法與設計技巧!   【收錄10款精彩遊戲範例】   涵蓋動作、探險、射擊、競技、釣魚、角色扮演RPG…等多元主題,   利用趣味十足的漫畫引導,使用Scratch動手玩,創造真正的夢幻遊戲!   這是一本不論新手或老手,任何程度的人,都可以享受設計遊戲的樂趣並學習相關技巧的書籍。   下載遊戲原型->完成可以玩的遊戲->改造遊戲、完美破關->挑戰製作原創遊戲!   1 學習如何設計遊戲的程式!   介紹遊戲的目的及出現的元素,並學習從這些元素聯想要設計的程式。   書裡的遊戲並非全都從零開始,而是以準備好遊戲角色的原型為雛型,再寫出可以執行的程式。為了將完成的遊戲「完美破關」,一邊改造一邊操作,藉此熟悉程式設計的思考方法,自然而然就能提升創造性與邏輯思考力。   遊戲原型凝聚了專業遊戲設計師們對品質的堅持,以及在教育事業累積的程式設計技術訣竅,利用這些原型來製作遊戲,可以愉快地邊玩邊學,即使是程式設計的初學者也可以嘗試。   2 以完美破關為目標來改造遊戲!   程式設計是實現目標的手段,要改造已經設計好的程式,必須徹底瞭解該程式的內容,反覆嘗試,才能深入理解,這是專業程式設計師也會使用的學習方法。   3 分級練習,難度逐漸提高,程式設計實力立即升級!   這本書的難度分成初級、中級、高級等3個等級,針對不同等級調整說明及提示。   初級從如何組合Scratch積木開始說明,使用Scratch 3.0,提供範例原型檔,沒有寫過程式的人也不用擔心。之後逐漸減少提示,培養個人的思考力,自然進階。完成遊戲並不代表結束,改造遊戲後達成完美破關的目標才是重點,因此不論老手或新手,都能從中學到程式設計的知識與技巧。   4 挑戰資深遊戲設計師,創造個人的遊戲!   成功破解高階遊戲後,請挑戰由資深遊戲設計師製作的遊戲「破壞騎士」。若連這個遊戲都可以完美破關,代表已經學會如何使用Scratch設計遊戲的強大技巧!請利用你學到的知識與技術,挑戰屬於你的遊戲。 目錄 前言 享受本書的方法 本書的閱讀方法 Chapter 0 Scratch的基本知識 前言/試用Scratch 記住各個區域的名稱 練習設計程式 儲存剛才製作的遊戲 載入已經儲存的遊戲 專欄/到遊戲公司探險!之一 Chapter 1 一起製作遊戲!初級篇 遊戲1 森林射擊訓練 遊戲2 月球表面OMOCHI探險隊 遊戲3 轟炸獵人 專欄/到遊戲公司探險!之二 Chapter 2 一起製作遊戲!中級篇 遊戲1 對決競技場 遊戲2 叢林釣魚 遊戲3 忍者居合術 專欄/到遊戲公司探險!之三 Chapter 3 一起製作遊戲!高級篇 遊戲1 衝鋒戰鬥員訓練 遊戲2 滑雪板比賽 遊戲3 漂浮島探險 專欄/到遊戲公司探險!之四 Chapter 4 來自遊戲設計師的戰帖 遊戲1 破壞騎士 專欄/到遊戲公司探險!之五 Chapter 5 來製作自己的遊戲吧! 挑戰改造難度! Scratch的秘訣 透過Scratch的網站分享作品

原價: 490 售價: 417 現省: 73元
立即查看
玩轉AIoT智慧物聯網-智慧居家動手做(學AI真簡單系列5)

玩轉AIoT智慧物聯網-智慧居家動手做(學AI真簡單系列5)

類似書籍推薦給您

玩轉AIoT智慧物聯網:智慧居家動手做 系列名:學AI真簡單 ISBN13:9789865035648 出版社:全華圖書 作者:AI4kids 裝訂:平裝 規格:26cm*19cm*1cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2021/02/01 中國圖書分類:中學教學法 內容簡介 當我們學習人工智慧(AI)知識與應用時,最常遇到的問題是資料分析與前處理,但如果連資料都沒有的狀態下,如何蒐集資料就會變成一個挑戰!常見的資料蒐集方法之一為使用物聯網(IoT)技術,然而相關工具相當多種,操作方式又非常不同,許多學習者往往不知如何下手。 本書以淺顯易懂的說明引領讀者理解何謂物聯網及智慧物聯網(AIoT),並選擇目前應用性較佳的ESP32-CAM開發板來當作本書操作範例,讓學習者免於工具選擇的煩惱,並配合詳細的操作步驟,讓學習者可以在最短的時間學會智慧物聯網的入門知識與操作。讓學習者在未來,無論要深化物聯網/智慧物聯網的操作,或者是進一步想整合其他裝置(像是樹莓派)來進行邊緣運算操作,都會是很好的基礎。 本書作者為AI4kids團隊,曾應教育部國教署邀請,至全國高中主任會議分享AI教學、親子天下雜誌專文報導,成員來自AIA台灣人工智慧學校的校友,團隊有軟體技術、創新研發、工程管理、電商行銷等資歷專長,因為對AI科技教育的熱情而投入AI的教案研發與教學,目標是透過教孩子動手實作AI專題,來啟發他們對好奇心與想像力,協助他們運用各種程式或平台工具來探索、創造自己的AI應用。 目錄 CH1 打開智慧物聯網之門 1-1 什麼是人工智慧 1-2 什麼是物聯網 1-3 什麼是智慧物聯網 CH2 智慧物聯網的應用 2-1 智慧物聯網的生活應用 2-2 智慧物聯網產業應用 2-3 看見智慧物聯網的未來 CH3 物聯網環境設備介紹 3-1 物聯網裝置介紹 3-2 物聯網開發板 3-3 物聯網開發環境 3-4 開發環境安裝: Arduino IDE CH4 物聯網實作 4-1 實作一:點亮開發板LED 4-2 實作二:外接LED 4-3 實作三:外接溫濕度感測器 CH5 IoT 結合雲端AI 的應用 5-1 AIoT 的架構 5-2 IoT 裝置:ESP32-CAM 測試 5-3 連接到免費的雲端運算環境Google Colab 5-4 在Colab 執行YOLOv4 物件偵測 5-5 小結 附錄A Python基礎語法查詢表 附錄B Google Colab使用簡介

原價: 280 售價: 246 現省: 34元
立即查看