App Inventor 2 互動範例教本 Android/iOS 雙平台適用 (5版)
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App Inventor 2 互動範例教本 Android/iOS 雙平台適用
ISBN13:9789863126980
出版社:旗標出版社
作者:蔡宜坦
裝訂/頁數:平裝/352頁
規格:23cm*17cm*1.8cm (高/寬/厚)
版次:5
出版日:2022/03/11
中國圖書分類:電機工程
內容簡介
運算思維 ╳ 行動應用 ╳ 人工智慧
最體貼初學者的程式學習歷程,只要會拼圖,我也能寫程式!
程式是解決問題的工具,具備運算思維、拆解問題,找出解決問題的方法,
問題拆解 ► 模式識別 ► 抽象化 ► 演算法設計
搭配中文圖形化的積木,帶你在手機上立即實踐好玩有趣的行動 APP!
圖形化的 App Inventor 2 用積木來編寫程式,把建立 App 手機應用程式變得更簡單、超有趣,不用再面對一堆英文程式碼,大大降低了學習的門檻!我們將從每一個元件開始了解,由淺入深、一步一步完成每一個 App 實作練習,每一個範例都可以幫你解決日常生活的各種問題;不僅如此,目前 App Inventor 2 更同時支援 Android 和 iOS 的連線模擬,作者也都實機測試,並特別說明 iOS 連線要注意的事項和限制,只要跟著我們的腳步,你將有能力打造出跨平台運作的創意 App!
近年來,「人工智慧」崛起,App Inventor 2 也擴充功能加入了 Personal Image Classifier (PIC) 元件,我們將利用手機鏡頭來訓練影像辨識模型,搭配 App Inventor 2 完成一個「剪刀、石頭、布」猜拳辨識器,讓讀者可以親自體驗、並動手玩 AI。
本書特色
☆☆☆ 主題範例式教學,專題競賽、學習歷程、科展作品必看!☆☆☆
● 音效 + 按鈕 + 圖片 — 動態小鋼琴
● 事件驅動 + 條件判斷 — 溫度轉換術
● 滑桿 + 畫布調整圖形 — 進階小畫家
● 迴圈 + 副程式 + 加速度感測器 — 體感抽籤範例
● Web 網站資料擷取 + 語音元件 — 紫外線即時監測
● 多介面 + 畫布觸控操作 — 有聲電子書範例
● 社交應用 + 微型資料庫 — 通訊錄範例
● 定位 + 地圖 — 垃圾車開到哪
● 條碼掃描器 — LBS 行動導覽範例
● 多重畫面 + 方向感測器 — 氣球遊戲範例
● 雲端資料庫存取 — 課堂表決器範例
● Personal Image Classifier 線上訓練自己的 AI 模型
● PIC 元件 + 手機鏡頭 — 猜拳辨識器
☆ 最直覺的中文化拼圖介面,一定看得懂!
☆ 不須具備任何程式基礎,保證做得到!
☆ Android/iOS 裝置實機測試,最具成就感!
☆ 詳細剖析解題流程與程式思維,強化邏輯力!
☆ 人工智慧初體驗,訓練 AI 我也會!
☆ 線上 Gallery 分享 App 成果,立即套用超速成!
目錄
第 1 章 使用 App Inventor 2 開發行動 App
1-1 認識 App Inventor 2
1-2 開發環境建置
1-3 App Inventor 2 專案管理
1-4 畫面編排與程式設計視窗
1-5 第一個 App 程式 (HelloPurr.aia)
1-6 打包及分享 App 程式
1-7 AI Companion 更新
1-8 打包至其他模擬器
課後評量
第 2 章 基本元件以及事件、方法使用- 小鋼琴範例
2-1 App Inventor 元件介紹
2-2 音效元件、按鈕元件和常數
2-3 小鋼琴基本功能設計 (Piano.aia)
2-4 小鋼琴進階功能設計 (Piano_1.aia)
課後評量
第 3 章 事件驅動與條件判斷-溫度轉換範例
3-1 常用的使用者介面元件
3-2 變數宣告、運算思維與運算式
3-3 條件判斷流程控制
3-4 溫度轉換 (Temp.aia)
課後評量
第 4 章 介面配置與繪圖元件-小畫家範例
4-1 介面配置元件
4-2 滑桿元件
4-3 用畫布元件來繪製圖形
4-4 簡易小畫家 (Paint_1.aia)
4-5 進階小畫家 (Paint_2.aia)
課後評量
第 5 章 迴圈與副程式-體感抽籤範例
5-1 迴圈指令
5-2 清單
5-3 簡易抽籤範例 (Ballot.aia)
5-4 加速度感測器
5-5 副程式
5-6 體感手搖版抽籤程式 (Ballot_1.aia)
課後評量
第 6 章 Web 網站資料擷取和語音元件 - 紫外線即時監測
6-1 網路元件
6-2 文字語音轉換元件
6-3 天氣查詢系統 (Weather.aia)
6-4 紫外線即時監測資訊查詢 –JSON 資料處理 (Ultraviolet.aia)
6-5 翻譯機 (Speak.aia)
課後評量
第 7 章 互動介面與觸控操作-有聲電子書範例
7-1 複選盒元件
7-2 對話框元件
7-3 被滑過事件
7-4 文字轉語音 Web 服務
7-5 音樂播放器
7-6 有聲電子書 (Book.aia)
課後評量
第 8 章 社交應用與微型資料庫-通訊錄範例
8-1 微型資料庫元件
8-2 社交應用元件
8-3 Activity 啟動器元件
8-4 通訊錄 (Addressbook.aia)
課後評量
第 9 章 定位與地圖元件-垃圾車開到哪
9-1 位置感測器元件
9-2 FirebasDB 元件
9-3 地圖元件
9-4 垃圾車開到哪
課後評量
第 10 章 條碼掃描應用- LBS 行動導覽範例
10-1 QR Code 的製作與景點定位資訊
10-2 條碼掃描器元件
10-3 計時器及網路瀏覽器元件
10-4 台北 101 行動導覽 (Guide.aia)
10-5 紫外線強度 (UVI.aia)
課後評量
第 11 章 多重畫面與方向感測器應用 - 氣球遊戲範例
11-1 多重畫面的應用
11-2 方向感測器元件
11-3 動畫元件
11-4 氣球遊戲 (Ball.aia)
課後評量
第 12 章 雲端資料存取-課堂表決器範例
12-1 網路微型資料庫元件
12-2 課堂表決器 (Vote.aia)
12-3 課堂表決的統計結果介面 (Answer.aia)
12-4 其他雲端資料庫
課後評量
第 13 章 人工智慧 PIC 元件-猜拳辨識器
13-1 App Inventor 的人工智慧擴展元件
13-2 猜拳辨識器 (Guess.aia)
課後評量
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Android程式設計與應用(第二版) 2/E 2022 <全華>2/e (2版)
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Android程式設計與應用(第二版)
ISBN13:9786263280373
出版社:全華圖書
作者:陳會安
裝訂/頁數:平裝/516頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
重量:942克
版次:2
出版日:2022/01/11
中國圖書分類:系統程式設計與程式
內容簡介
Android是一套行動裝置使用的作業系統,這是以Linux作業系統為基礎所開發的開放原始碼(Open Source)作業系統,在本書開發的Android應用程式就是在此作業系統上執行的應用程式。
本書的所有範例都是使用Google官方開發工具Android Studio,因為Android程式設計屬於框架(Framework)程式設計,我們並不用重頭建立Android應用程式,而是使用框架的半成品,以繼承和框架的現有元件來建立Android應用程式。
本書內容在規劃上可以作為大專院校、科技大學和技術學院關於手機或行動裝置程式設計課程的教材,或是想學習Android程式設計的一般讀者,所以章節架構是從Android的Java語言開始,詳細說明Android最主要的「活動」(Activity)元件,強調佈局和使用介面的互動設計,從基礎選擇功能的介面元件和圖片顯示,到進階的清單介面與選單,再加上訊息與對話方塊,完整說明活動的使用介面建立,和如何與使用者進行互動。
本書特色
1.以Linux作業系統為基礎
2.從Android原生開發語言入門,建立Java語言的基礎,讓初學者順利進入Android應用程式開發
3.步驟式的操作解說,詳細說明Android最主要的「活動」(Activity)元件,強調佈局和使用介面的互動設計
4.應用範例多元化,包含:相機、多媒體、感測器、瀏覽器、Google地圖、GPS定位、偏好設定、檔案與SQLite資料庫
目錄
CH01 Java語言入門與Android基礎
1-1 Java程式語言
1-2 Java變數與運算子
1-3 Java流程控制與例外處理
1-4 Java類別方法
1-5 Java陣列與字串
1-6 Android行動作業系統
CH02 Android開發環境建置
2-1 行動裝置的軟硬體規格介紹
2-2 開發環境及相關工具介紹
2-3 安裝開發環境及相關工具
2-4 建立第1個Android Studio專案
2-5 Android Studio使用介面
CH03 Android程式設計入門
3-1 Android應用程式介紹
3-2 Android應用程式設計流程
3-3 建立活動的使用介面實習–TextView與Button元件
3-4 活動類別的Java程式檔
3-5 EditText資料輸入元件實習
CH04 使用介面設計
4-1 介面元件與佈局元件
4-2 使用ConstraintLayout佈局元件
4-3 使用 佈局元件
4-4 更改介面元件的外觀
4-5 使用專案的字串資源
4-6 在實機測試執行Android應用程式
CH05 使用者互動設計
5-1 事件處理機制介紹
5-2 按鈕元件的事件處理實習
5-3 監聽長按事件實習
5-4 鍵盤事件實習
5-5 觸控事件與手機震動應用實習
5-6 在介面元件共用事件處理
CH06 基本介面元件
6-1 選項按鈕實習
6-2 核取方塊實習
6-3 圖形顯示實習
CH07 進階介面元件
7-1 下拉式選單元件實習
7-2 列舉清單方塊實習
7-3 在下拉式選單變更顯示項目實習
7-4 選項選單與動作列實習
CH08 訊息與對話方塊
8-1 顯示訊息實習
8-2 對話方塊介紹
8-3 對話方塊實習
8-4 日期與時間對話方塊實習
CH09 動程式中的其他活動
9-1 在程式中新增活動實習
9-2 意圖介紹
9-3 使用意圖啟動其他活動實習
9-4 傳遞資料給其他活動實習
9-5 取得活動的回傳資料實習
CH10 動內建程式和活動的生命周期
10-1 使用意圖啟動內建程式的方式
10-2 使用意圖啟動內建程式
10-3 活動的生命周期
CH11 綜合應用(一):相機與多媒體
11-1 行動圖庫
11-2 播放音樂
11-3 播放影片
11-4 使用內建相機照相
11-5 繪圖
CH12 綜合應用(二):感測器與瀏覽器
12-1 行動瀏覽器
12-2 體感控制:傾斜與搖晃偵測
12-3 數位羅盤:指南針
CH13 綜合應用(三):Google地圖與GPS定位
13-1 定位服務
13-2 定位服務與Google地圖
13-3 地圖解碼服務
CH14 綜合應用(四):偏好設定、檔案與SQLite資料庫
14-1 儲存偏好設定
14-2 檔案存取
14-3 SQLite資料庫與SQL語言
14-4 使用SQLite資料庫
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專題製作-Arduino+App Inventor2(附範例光碟及PCB) (1版)
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書名:專題製作:Arduino+App Inventor2(附範例光碟及PCB)
作者:郭恆鳴
出版社:全華
出版日期:2019/01/11
ISBN:9789864639854
內容簡介
本書採用與智慧裝置無線連結、互動為主軸。內容分為15個單元;將詳述時下最流行的2A1B,即由Arduino扮演控制端,App Inventor2 來撰寫人機介面再透過Bluetooth當成溝通橋樑,三者組成最簡易的互聯網;前3單元為基礎理論概述,單元4~14則依各常用元件深入介紹,單元15為綜合應用─智慧家庭。每個單元均有動手玩實習,讓讀者在學習理論之外,也能做中學。
本書特色
1.本書採用與智慧裝置無線連結、互動為主軸。內容分為15個單元;將詳述時下最流行的2A1B,即由Arduino扮演控制端,App Inventor2 來撰寫人機介面再透過Bluetooth當成溝通橋樑,三者組成最簡易的互聯網
2.前3單元為基礎理論概述,單元4~14則依各常用元件深入介紹,單元15為綜合應用─智慧家庭。
3.本書包含31個實習項目並且均附上實際操作影片,讓讀者可以邊看邊學。
目錄
單元1 Arduino的簡介
1-1 什麼是Arduino
1-2 Arduino的優勢
1-3 Arduino的真面目
1-4 Arduino UNO控制板介紹
1-5 Arduino整合開發環境IDE介紹
1-6 Arduino程式開發架構與流程
1-7 開始使用Arduino
單元2 App Inventor2的簡介
2-1 什麼是App Inventor2
2-2 App Inventor2的優勢
2-3 App Inventor2的真面目
2-4 App Inventor2程式開發流程
2-5 開始使用App Inventor2
單元3 Bluetooth的簡介
3-1 什麼是Bluetooth
3-2 Bluetooth模組介紹
3-3 Bluetooth模組設定
單元4 發光二極體
4-1 發光二極體的簡介
4-2 動手玩實習
實習4-1 基本LED控制(交通號誌紅綠燈)
實習4-2 藍牙模組配合LED控制(使用公版APP)
實習4-3 使用App Inventor2撰寫藍牙控制LED APP
實習4-4 四位元十六進制轉換二進制燈號
單元5 七段顯示器
5-1 七段顯示器的簡介
5-2 動手玩實習
實習5-1 以IC7447驅動七段顯示器
實習5-2 利用七段顯示器當成方向指示器
單元6 RGB LED
6-1 RGB LED的簡介
6-2 動手玩實習
實習6-1 基本控制RGB LED
實習6-2 RGB LED即時調色APP
單元7 蜂鳴器
7-1 蜂鳴器的簡介
7-2 動手玩實習
實習7-1 蜂鳴器的基本控制
實習7-2 無線小鋼琴
單元8 繼電器
8-1 繼電器的簡介
8-2 動手玩實習
實習8-1 繼電器基本控制
實習8-2 智慧插座
單元9 伺服馬達
9-1 伺服馬達的簡介
9-2 動手玩實習
實習9-1 伺服馬達的定位與正反轉
實習9-2 同時控制兩顆伺服馬達的定位與正反轉
實習9-3 雙軸相機雲台
單元10 溫度感測器
10-1 溫度感測器的簡介
10-2 動手玩實習
實習10-1 使用LM35製作簡單室內溫度計
實習10-2 使用LM35配合LCD螢幕製作室內溫度計
實習10-3 無線溫度監控APP
單元11 紅外線動作感測器
11-1 紅外線動作感測器的簡介
11-2 動手玩實習
實習11-1 紅外線動作感測器(PIR)基本操作
實習11-2 無線防盜器
單元12 超音波感測器
12-1 超音波感測器的簡介
12-2 動手玩實習
實習12-1 超音波感測器基本操作
實習12-2 無線倒車警示器
單元13 氣體感測器
13-1 氣體感測器的簡介
13-2 動手玩實習
實習13-1 MQ-2氣體感測器基本控制
實習13-2 MQ-3酒精感測器基本控制
實習13-3 無線酒測器
單元14 加速度感測器
14-1 加速度感測器的簡介
14-2 動手玩實習
實習14-1 加速度感測器ADXL335基本控制
實習14-2 防老人跌倒定位APP
單元15 智慧家庭(Smart Home)
15-1 智慧家庭的簡介
15-2 動手玩實習
實習15-1 芝麻開門(門禁系統APP)
實習15-2 居家救星(一氧化碳與瓦斯外洩偵測器)
實習15-3 門窗防盜
實習15-4 植物救星
附錄
附錄1 如何自製Arduino相容板
附錄2 App Inventor2如何系統化分頁
附錄3 本書各單元材料表
附錄4 本書附arDIY板材料表
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Python零基礎入門班(第四版):一次打好程式設計、運算思維與邏輯訓練基本功(加贈「ChatGPT學Python入門」影音) (4版)
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Python零基礎入門班:一次打好程式設計、運算思維與邏輯訓練基本功(加贈「ChatGPT學Python入門」影音)
ISBN13:9786263245426
出版社:碁峰資訊
作者:鄧君如-總監製;文淵閣工作室-編著
裝訂/頁數:平裝/232頁
規格:26cm*19cm*1.4cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2023/07/19
內容簡介
Python正宗入門NO.1
感謝眾多讀者與教師好評
一本引領數萬讀者一探Python世界、
也讓老師用了再用的暢銷經典!
【書附超值學習資源】
「Python快速入門的10堂課」影音教學/範例程式檔/綜合演練參考解答
「善用ChatGPT學Python入門」影音教學
AI人工智慧與Big Data大數據時代
跨入程式語言、鍛鍊邏輯思維,
就從Python開始學!
Python是目前最熱門的程式語言,執行功能強大,但語法卻簡潔優雅、易於學習,更方便應用在許多專案實作上。它也沒有複雜的結構,程式易讀,且易於維護。
Python的應用範圍相當廣泛,無論是資訊蒐集、大數據分析、機器學習、資料科學、網站建置,甚至是遊戲開發等,都能看到它的身影。本書以零基礎學習者的視角進行規劃,從最基本的認識程式語言與環境架設切入,再進到程式設計流程的完整學習,輔以觀念圖解、表格歸納,以及流程圖,深入淺出一窺Python程式語言與設計的奧妙!
要懂Python
就要這樣真正的入門
徹底掌握程式語言與設計的核心!
■適合無程式設計經驗或想打好Python基礎者,從中了解運算思維精神,扎根程式設計學習,培養邏輯運算能力。循序漸進的內容涵蓋:認識運算思維、程式語言與設計、環境建置、變數、運算式、判斷式、迴圈、串列與元組、字典、函式與模組、演算法,以及檔案與例外處理…等,讓初學者無痛學習,輕鬆打好基本功。
■除了提供在本機建置開發環境的方法,更新增運用熱門Google Colab雲端開發環境的技巧,不需安裝設定即可撰寫並執行Python程式。
■精心設計100題實作範例,輔以130題綜合演練,從做中學,快速學會每個學習重點,並能應用於實際專題中。範例大小適合讀者平時的學習,或每週固定時數的教學課程。
■融入精采的情境實例,貼近生活應用,也讓練習更有趣,如:數學運算、密碼判斷、成績評等、電影分級、百貨公司折扣戰、數字比大小、薪資計算表、成績單與業績報表列印、日期時間格式與溫度轉換、擲骰子遊戲、大樂透抽獎、搜尋中獎者、彩券對獎,以及血型個性、四季天氣、成績輸入、產品銷售、電費、世大運獎牌數與家庭支出查詢…等運用。
■提供更完整的演算法運作實例搭配流程圖,有利理解運作思路與規則,讓程式開發更加得心應手。
■收錄160分鐘的Python開發環境建置與語法入門影音教學,搭配書籍內容快速吸收,讓學習更有效率。
■附加「善用ChatGPT學Python入門」影音教學,除了寫程式之外,其實我們可以運用ChatGPT來解釋程式碼、為程式碼註解、撰寫指定功能語法,以及幫程式除錯…等,加速與深入Python程式語言的學習。
目錄
01 運算思維與程式設計 - 跨入程式設計的大門
程式設計,是針對電腦要解決的問題提供處理方式的過程,也是軟體開發時的重要步驟。Python是一個執行功能強大,但語法簡潔優雅的程式語言,不僅容易學習,更容易應用實作在許多專題上!
‧本章內容包括:認識運算思維、認識Python程式語言、建置本機開發環境、運用雲端開發環境…等。
02 變數與運算式 - 不只先乘除後加減
變數建立時,應用程式就會配置一塊記憶體,並以變數名稱做為辨識此塊記憶體的標誌,設計者就可在程式中將各種資料存入使用。運算式包含了運算元與運算子,可以進行程式的運算動作。
‧本章範例包括:成績單、稅率報表及薪資表格式化輸出\梯形、長方形面積計算\複利本金計算...等。
03 判斷式 - 邏輯思維的起點
程式設計也和日常生活雷同,常會遇到一些需要做決策的情況,再依決策結果執行不同的程式碼,這就是「判斷式」。
‧本章範例包括:密碼比對判斷\輸入成績評等\電影分級判斷\百貨公司折扣戰\數字比大小...等。
04 迴圈 - 翻滾吧!程式碼
電腦最擅長處理的工作就是重複執行的事情,而日常生活中到處充斥著這種不斷重複的現象,程式專門用來處理重複事件的命令稱為「迴圈」。
‧本章範例包括:建立數列\計算正整數總和\井字直角三角形\九九乘法表\找最小公倍數\階乘計算...等。
05 串列與元組 - 大量數據收納術
串列又稱為清單或列表,與其他語言的陣列相同,其功能與變數相類似,是提供儲存資料的記憶體空間。元組的結構與串列完全相同,不同處在於元組的元素個數及元素值皆不能改變。
‧本章範例包括:串列初值設定\迴圈讀取串列\成績計算\刪除串列元素\成績排序...等。
06 字典 - 為資料貼上標籤
字典資料型態,其元素是以「鍵-值」對方式儲存,運作方式為利用「鍵」來取得「值」。
‧本章範例包括:血型個性查詢\四季天氣查詢\成績查詢\產品銷售查詢\世大運獎牌數查詢...等。
07 函式與模組 - 簡化運算擴充功能的利器
在程式中通常會將具有特定功能或經常重複使用的程式,撰寫成獨立的小單元,稱為函式。Python擁有許多模組,可讓功能可以無限擴充。
‧本章範例包括:攝氏華氏溫度\公斤英磅轉換\均分蘋果\電費、家庭支出查詢\網址格式檢查\檔案格式檢查\成績單、業績報表列印\日期時間格式轉換\擲骰子遊戲\大樂透抽獎\四星彩開獎...等。
08 演算法:排序與搜尋 - 用邏輯來解決問題
演算法就是為了解決一個問題而採取的方法和步驟,通常會以虛擬碼來表示,再以熟悉的語言來實現。
‧本章範例包括:數字排排站\追蹤泡沫排序\搜尋中獎者\彩券對獎...等。
09 檔案與例外處理 - 不怕犯錯的勇氣
利用Python內建的函式open()可以開啟指定的檔案,以便進行檔案內容的讀取、寫入或修改。Python編譯器當執行程式發生錯誤時會引發例外,此時可以引發例外後的處理動作,而非中止程式的執行。
‧本章範例包括:檔案開啟與寫入\檔案讀取與顯示\為文字檔加上行號\計算檔案字元數\捕捉運算錯誤...等。
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新時代 乙級電腦軟體應用術科必勝秘笈(使用Access 2016 - Dataset 3) - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:影音.評量.加值 (5版)
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1. 用理解的方式說明,用最好用的工具解題;用最簡單的方法查詢,用最少的公式完成。
2.以「重點提示」知道題目陷阱所在,以「解題摘要」知道解題順序,可作為考前重點講義。
3.一步一腳印地把完整解題步驟呈現,並提供「正確答案」參考及核對,就算沒學過也能輕鬆上手。
目錄
第一章 乙級電腦軟體應用技術士術科考試說明
第二章 資料庫建立及查詢設計
Step2 建立新資料庫
Step3 匯入資料表
Step4 建立查詢設計
5-1 學好查詢的基本功
5-2 學會用合計
3-2 學會Round 函數
3-3 使用3-2 學會IIF、Int 函數
3-4 直接用3-2
6-1 有前置作業
6-2 直接用6-1
6-3 借用6-2
6-4 取得資料到Excel 做樞紐分析
5-3 取得資料到Excel 做樞紐分析
4-1 只比3-2 多一個欄位
4-2 只要算交易額
4-3 直接用4-1
4-4 使用4-3 +指定對象關聯
2-1 關聯屬性2、篩選: 業務Null 值改為0
2-2 很像2-1、篩選: 研發
2-3-2 使用EMPLOYEE + 2-1 + 2-2 + 2-3-1
2-4 用2-3-2
3-1 很會下條件
1-1 選資料直接用
1-2-3 使用1-2-1Left 函數+合計筆數+ 1-2-2
1-4 簡單輕鬆
第三章 簡單學慢慢做必勝解題術
為何要先做頁首頁尾
題組六 題目、解題Step1 影片6 ~ 3、ACCESS 解題分析
附件一題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件二題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件三題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件四題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件五題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step6、
取代字型段落
題組五 題目、解題Step1 ~ 3、ACCESS 解題分析
附件一題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件二題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件三題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件四題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件五題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step6
題組三 題目、解題Step1 ~ 3、ACCESS 解題分析
附件二題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件三題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件四題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件一題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件五題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step6
題組四 題目、解題Step1 ~ 3、ACCESS 解題分析
附件一題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件二題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件三題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件四題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
附件五題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step5 ∼ 6
題組二 題目、解題Step1 ~ 3、ACCESS 解題分析
附件一題目、Dataset3 正確答案、解題摘要、解題Step4 ∼ 6
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題組一 題目、解題Step1 ~ 3、ACCESS 解題分析
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如何繪製表格
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手機應用程式設計超簡單--App Inventor 2零基礎入門班(中文介面第六版)(附APP實戰與打造ChatGPT聊天機器人影音) (6版)
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手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2零基礎入門班(中文介面附APP實戰與打造ChatGPT聊天機器人影音)
系列名:程式設計
ISBN13:9786263245389
出版社:碁峰資訊
作者:鄧君如-總監製;文淵閣工作室-編著
裝訂/頁數:平裝/232頁
規格:26cm*19cm*1.4cm (高/寬/厚)
版次:6
出版日:2023/07/27
內容簡介
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Google實驗室設計,由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,風靡無數App開發者、一般App玩家,以及學校師生。以直覺、圖像化的拼塊方式開發App,成為任何人都適用的快速開發工具。App Inventor 2改善開發環境與流程,簡化了拼塊的使用與設定,無論是否具備程式設計背景,都可以更輕鬆的入門。現在,除了原本的Android平台開發之外,也新增iPad、iPhone等iOS設備跨平台開發的實機模擬。
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■ 設計簡易而實用的小範例,以養成邏輯概念,扎下良好基礎,並快速感受App Inventor在行動裝置的應用性。每個章節都能單獨學習或與其他單元結合,可根據開發需求了解不同元件的功能與使用方式。
■ 範例多元,內容涵蓋多媒體、動畫、簡訊、網路、清單、資料庫、感測器、地圖與語音辨識…等,更新增圖表、試算表應用,讓許多強大的功能都可以快速展現。
■ 介紹新版模擬器,針對綜合練習的App專題實戰標示出Android、iOS設備跨平台開發的適用性。
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目錄
01 用拼塊建構程式運算思維
App Inventor 使用拼塊的方式進行程式的開發,建構運算思維。
02 使用者介面
標籤、文字輸入盒、按鈕、圖像及滑桿元件是效果很好的互動介面元件。
綜合練習:英文水果盤App
03 基礎運算
加、減、乘、除稱為算術運算。字串在處理時也能進行字串運算。
綜合練習:面積換算器App
04 流程控制
執行程式通常是循序執行,就是依照程式碼一列一列依次執行;但有時需依情況不同而執行不同程式碼,其依據的原則就是「判斷式」。
綜合練習:BMI計算機App
05 程序應用
在開發時會將具有特定功能或經常重複使用的程式拼塊,稱為程序。
綜合練習:成語克漏字App
06 多媒體
照相機、圖像選擇器、音效、音樂播放器、錄音機、攝影機及影片播放器元件為行動裝置加入多媒體的呈現。
綜合練習:音樂相簿App
07 繪圖動畫與圖表
畫布元件可以繪製圖形,圖像精靈及球形精靈屬於繪圖動畫類別元件。
綜合練習:乒乓球遊戲App
08 電話簡訊與網路
利用電話、簡訊與聯絡人的資料來擷取聯絡人資料、撥打電話、發送簡訊。網路瀏覽器元件可以網頁內容元件,Activity呼叫其他應用程式。
綜合練習:我愛動物園App
09 清單
在App Inventor的程式設計中,清單的使用可以取代大量變數,增進程式執行時的效能。
綜合練習:線上點餐系統App
Appindex 附錄
(附錄單元為PDF電子檔形式,請見線上下載)
A 檔案與資料庫
微型資料庫元件將資料儲存於本機的資料庫,網路微型資料庫元件則是將資料儲存於雲端,開發者可以視資料庫的需求來進行存取。
綜合練習:美食名店App
B 感測器
主要有加速度感測器、位置感測器、方向感測器和計步器。可以偵測行動裝置傾斜狀況、目前行動裝置的位置、方位,以及計算走路的時間、步數和距離。
綜合練習:滾球遊戲App
C 日期與時間
計時器組件主要有兩大功能:取得系統時間及定時觸發某個事件。提供視覺化的介面,供使用者選擇日期、時間。
D 語音與翻譯
語音辨識組件可讓使用者輸入語音,轉換為文字傳回。文字語音轉換器是將傳入的文字以語音方式讀出,語言翻譯器組件的功能則是將一種語言翻譯為另一種語言。
綜合練習:即時語音翻譯機
E 地圖
地圖組件可以建立地理定位應用程式,也有導航組件。
綜合練習:埔里美食地圖
F Charts類別組件
可以依數據繪製成不同類型的圖表,這些圖表可以用於顯示數據的趨勢、分布、比較等。
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【簡介】
透過會計所編製的各式財務報表傳達企業經營績效與財務狀況資訊,協助管理者檢討過去經營決策,以改善營運效率及管理效能,為企業創造最大利潤。此外,並提供投資人及債權人相關會計資訊,使其能加以判斷企業體質強弱,作為投資決策之參考。因此,會計實為欲經營管理企業或從事企業投資者,不可或缺之學科。
【目錄】
Ch1 會計之基本概念
1.1 會計學意義
1.2 會計的功能
1.3 會計權威團體
1.4 會計基本理論
1.5 企業之組織型態
1.6 會計範圍與職業
1.7 會計基本術語
Ch2 會計循環一:會計紀錄過程
2.1 帳戶與借貸法則
2.2 會計循環
2.3 日記分錄、過帳釋例
2.4 試算
2.5 如何追查錯誤
Ch3 會計循環二:期末調整與財報編制
3.1 調整
3.2 財務報表
3.3 報表的時間與金額
Ch4 會計循環三:會計期末結帳程序
4.1 會計結帳程序
4.2 結帳程序釋例
4.3 分類資產負債表
4.4 更正分錄
4.5 工作底稿之運用
Ch5 買賣業會計
5.1 買賣業會計之基本概念
5.2 購進商品之會計處理
5.3 銷售商品之會計處理
5.4 買賣業之期末結帳與財務報表
Ch6 存貨
6.1 存貨成本之決定
6.2 存貨成本流程
6.3 存貨之期末衡量
6.4 存貨衡量錯誤的影響
6.5 存貨估計方法
Ch7 現金
7.1 現金的意義
7.2 現金管理與內部控制
7.3 銀行調節表
7.4 零用金制度
Ch8 應收帳款
8.1 應收款項之意義及種類
8.2 應收帳款之會計處理
8.3 備抵法預期信用減損損失之估計
8.4 應收帳款減損評估
8.5 應收票據之會計處理
Ch9 長期資產
9.1 不動產、廠房及設備之性質與取得成本
9.2 不動產、廠房及設備之成本分攤
9.3 後續支出與資產減損之認列
9.4 不動產、廠房及設備之除列
9.5 礦產資源與無形資產
9.6 投資性不動產
Ch10 公司會計
10.1 公司之定義與種類
10.2 公司之特質
10.3 公司與獨資企業、合夥企業之差異
10.4 公司權益之表達與權益變動表
10.5 投入資本之概念與會計處理
10.6 保留盈餘之觀念與會計處理
10.7 庫藏股票之概念與會計處理
10.8 常見與權益有關之財務比率
Ch11 負債
11.1 負債概述
11.2 流動負債
11.3 確定負債
11.4 或有負債
11.5 非流動負債
Ch12 投資
12.1 投資的基本概念
12.2 按攤銷後成本衡量之金融資產
12.3 透過損益按公允價值衡量之金融資產
12.4 透過其他綜合損益按公允價值衡量之金融資產
12.5 以採用權益法之投資
Ch13 現金流量表
13.1 現金流量表之報導目的與用途
13.2 現金流量表之內容
13.3 現金流量表之編製方法與格式
13.4 現金流量表之編製-直接法
13.5 現金流量表之編製-間接法
13.6 常見與現金流量有關之財務比率
Ch14 財務報表分析
14.1 財務報表分析意義與目的
14.2 水平分析與垂直分析
14.3 比率分析之運用
14.4 財務報表分析之限制
附錄
附錄一 IFRS的觀念性架構
附錄二 IFRS 9的金融資產分類
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基礎經濟學
作 / 譯 者 : 朱敬一,毛慶生,林全,許松根,陳添枝,陳思寬,黃朝熙
I S B N - 13 : 9786269513598
I S B N -
類 別: 經濟學原理
版 次: 9 版
年 份: 2022
規 格: 375 頁
出 版 商: 華泰文化事業股份有限公司
內容簡介
經濟學的入門教科書除了教授簡要的專業知識,也要幫助學生銜接「經濟學知識」與「現實經濟現象」。經濟學知識經過兩百多年的發展與檢證,短期間不容易產生大改變;但是現實經濟現象卻可能偶有重大翻騰。假如我們不因現實重大事件而改寫若干內容,則知識就欠缺生動的現實對比,讀者會覺得生冷乾澀。2019年爆發新冠肺炎全球大流行,不但嚴重衝擊經濟,也大幅影響教學。新冠肺炎對經濟的打擊,與 2008年的金融海嘯相比,恐怕要嚴重數倍。此外,2022年俄羅斯入侵烏克蘭,更使得全球經濟雪上加霜。
因應時局動盪,此次改版,即以前述新冠肺炎為主角,穿插少許俄/烏戰爭的衝擊。我們在不同的章節,向讀者介紹如何分析這些衝擊的經濟影響。
目錄
第1章 為什麼要唸經濟學
第2章 需求、供給與均衡
第3章 供需彈性與均衡分析
第4章 消費者選擇與需求曲線的導出
第5章 生產理論與成本分析
第6章 完全競爭市場
第7章 不完全競爭市場
第8章 生產要素的供需
第9章 競爭均衡與政府管制
第10章 總體經濟與總體指標
第11章 失業與物價膨脹
第12章 簡單凱因斯模型
第13章 貨幣的供給與需求
第14章 總合供需與政府政策
第15章 長期經濟成長
第16章 國際貿易
第17章 國際金融
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App Inventor 2 應用程式設計 - 含MPP行動應用軟體程式設計專業技術能力國際認證 Fundamentals Level與Essentials Level 附多媒體影音教學光碟 - 附贈OTAS題測系統
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1.「系統學習」–劃分六大領域,主題明確。
2.「導引說明」–重點銜接試題,邏輯清晰。
3.「循序解題」–步驟循序漸進,輕鬆上手。
4.「教學影片」–影片輔助學習,效果加倍。
目錄
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第一類 App Inventor 使用者介面設計
----------------------------------------
Chapter 1 App Inventor 使用者介面設計
1-1 使用者介面設計
1-2 標籤元件(Label)
1-3 輸入方塊元件(TextBox)
1-4 密碼文字方塊元件(PasswordTextBox)
1-5 按鈕元件(Button)
1-6 複選方塊元件(CheckBox)
1-7 對話訊息方塊元件(Notifier)
1-8 下拉式選單元件(Spinner)
1-9 清單選取元件(ListPicker)
1-10 滑桿元件(Slider)
1-11 顯示圖片元件(Image)
第1章 MPP國際認證術科試題與解析
APP101:使用者登入介面 App
APP102:簡易選課系統 App
APP103:簡易照片縮放器 App
APP104:猜謎語遊戲練習 App
APP105:台灣小吃點餐系統 App
第1章 章後習題
----------------------------------------
第二類 App Inventor 資料運算與流程控制
----------------------------------------
Chapter 2 App Inventor 資料運算
2-1 資料運算
2-2 指定運算
2-3 算術運算
2-4 關係運算
2-5 邏輯運算
2-6 字串處理
2-7 變數運算
第2章 MPP國際認證術科試題與解析
APP201:單位換算 App
APP202:計算方程式 App
第2章 章後習題
Chapter 3 App Inventor 流程控制
3-1 流程控制(Flow Control)
3-2 循序結構(Sequential)
3-3 選擇結構(Selection)
3-4 計數迴圈(For/Next)
3-5 條件迴圈(Do/Loop)
第3章 MPP國際認證術科試題與解析
APP203:成績處理系統 App
APP204:計算奇偶數之個數 App
APP205:求兩數的最大公因數 App
第3章 章後習題
----------------------------------------
第三類 App Inventor 陣列與程序的應用
----------------------------------------
Chapter 4 App Inventor 清單陣列
4-1 App Inventor 清單陣列
4-2 建立一個空清單(create empty list)
4-3 新增一個清單(make a list)
4-4 新增元素到清單(add items to list)
4-5 搜尋指定元素在清單位置(is in list?)
4-6 取得清單元素個數(length of list)
4-7 判斷清單是否為空(is list empty?)
4-8 從清單中隨機取得任一項目(pick random item)
4-9 取得清單的元素(select list item)
4-10 新增元素到指定清單位置(insert list item)
4-11 修改清單指定位置之元素(replace list item)
4-12 刪除清單指定位置之元素(remove list item)
4-13 結合多個清單元素(append to list)
4-14 複製清單全部元素(copy list)
4-15 判斷是否為清單格式(is a list?)
4-16 清單轉換為 CSV 表格中的列(list to csv row)
第4章 MPP國際認證術科試題與解析
APP301:統計不及格科目數 App
APP302:成績排名 App
APP303:身高排序 App
APP304:循序搜尋數字 App
APP305:隨機抽題 App
第4章 章後習題
Chapter 5 App Inventor 程序的應用
5-1 程序(副程式)
5-2 不傳回值的程序(無參數)
5-3 不會傳回值的程序(多個參數)
5-4 會傳回值的程序
第5章 章後習題
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第四類 App Inventor 多媒體基礎應用
----------------------------------------
Chapter 6 App Inventor 多媒體元件基本應用
6-1 App Inventor 多媒體元件
6-2 照相功能(Camera元件)
6-3 相簿功能(ImagePicker元件)
6-4 聲音功能(Sound元件)
6-5 音樂功能(Player元件)
6-6 錄音功能(SoundRecorder元件)
6-7 拍攝影片功能(Camcorder元件)
6-8 播放影片功能(VideoPlayer元件)
6-9 語音轉成文字功能(SpeechRecognizer元件)
6-10 文字轉成語音功能(TextToSpeech元件)
第6章 MPP國際認證術科試題與解析
APP401:我的小鋼琴 App
APP402:音樂播放器 App
APP403:有聲相片集 App
APP404:語音計算機 App
APP405:我的骰子遊戲盒 App
第6章 章後習題
----------------------------------------
第五類 App Inventor 動畫遊戲的應用
----------------------------------------
Chapter 7 App Inventor 動畫基本應用
7-1 動畫的基本概念
7-2 App Inventor 2 動畫基本應用
7-3 App Inventor 2 的 Canvas 畫布
7-4 ImageSprite 圖片精靈元件
7-5 Ball 球形動畫元件
第7章 MPP國際認證術科試題與解析
APP501:我的手機小畫家 App
APP502:跑步姿勢教學 App
APP503:我的多元骰子遊戲 App
第7章 章後習題
Chapter 8 App Inventor 手機遊戲
8-1 遊戲設計
8-2 何謂機率?
8-3 App Inventor 2的亂數拼圖程式
8-4 益智遊戲
8-5 博奕遊戲
8-6 休閒遊戲
8-7 模擬遊戲
第8章 MPP國際認證術科試題與解析
APP504:天上掉下來的禮物 App
APP505:動物抓抓樂 App
第8章 章後習題
----------------------------------------
第六類 App Inventor 資料庫的應用
----------------------------------------
Chapter 9 App Inventor 資料庫的基本應用
9-1 App Inventor 資料庫
9-2 何謂 TinyDB 元件 ?
9-3 CSV檔案格式的基本應用
第9章 MPP國際認證術科試題與解析
APP601:行動筆記本 App
APP602:英文行動學習 App
APP603:行動書籍管理系統 App
APP604:捉小豬(結合資料庫)App
APP605:擲骰子積分賽統計 App
第9章 章後習題
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附錄
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有關MPP國際認證
章後習題解答
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手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2初學特訓班(中文介面第四版)(附影音/範例/架設與上架PDF) (5版)
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手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2初學特訓班(中文介面第四版)(附影音/範例/架設與上架PDF)
系列名:程式設計/APP開發
ISBN13:9786263241824
出版社:碁峰資訊
作者:鄧文淵-總監製;文淵閣工作室-編著
裝訂/頁數:平裝/328頁
規格:23cm*17cm*2cm (高/寬/厚)
版次:4
出版日:2022/06/13
中國圖書分類:無線電工程
內容簡介
引領App Inventor風潮的經典App創意開發主題書!
榮獲Amazon上架App Inventor中文書最新版
最多讀者與老師指名的App Inventor初學實戰經典
Android/iOS跨平台適用,從基礎到快速具備主流專題開發力
Google實驗室設計,由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,風靡無數App開發者、一般App玩家,以及學校師生。視覺化介面加上拼塊拖曳的簡單操作方式,輕易就能建構出App的介面與功能,並能控制手機上的相機、GPS 與多種感測器,製作出更具創意的App。App Inventor 2改善開發環境與流程,簡化拼塊使用與設定,功能愈來愈強大。除了可在電腦模擬之外,也能在Android/Apple手機或平板電腦上執行。
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■適用想一次從入門應用跨入專案開發者。
■適用Android/iOS跨平台實戰體驗。
■簡單入門後,即依功能主題提供實例演練,最後再延伸至App專案開發。
範例適度簡化,學習更容易。
■專案範例兼具趣味性與實用性,運用大量媒體音效,增加生動性,也適度結合照相、簡訊、感測器等行動裝置的硬體功能,展現App Inventor 2快速且強大的App開發特色。
■App開發加碼創意,融合10個創新、熱門與經典主題App,內容涵蓋繪圖、動畫、硬體、影音、導覽、娛樂、遊戲、知識、通訊、語音、資料庫、AI人工智慧,以及網路資源…等,貼近生活與實務應用,例如:實名制登錄會用到的QR Code掃瞄,Google與Siri 的AI助理所需的文字語音轉換應用…等。
■納入最新「點餐系統」APP開發、新增「可加圖片與文字的加強版清單顯示」元件,而幾個APP專題也變得更簡單,例如:讓「英文語音測驗」著重在語音辨識與文字語音轉換的聽力測驗、「打雪怪遊戲」改為利用按鈕元件布置遊戲角色,並利用清單觀念管理所有角色物件…等。
■全彩印刷,易看易學易開發!
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本書適用無程式設計經驗,想打好App Inventor基礎者,內容為基礎觀念的建立+實用小範例,可固定時數紮實學習。只學一本,就有開發App的實力,完整學習,功力加倍更升級!
目錄
01 用拼塊拼出你的App
App Inventor 2使用拼圖模式來組合程式,搭配好用的各式元件,即使完全未接觸過的程式設計者,也能開發功能強大的Android App。
02 基本元件與運算
基本元件除了能控管應用程式與使用者互動,並且經過精心安排介面元件,就能設計出賞心悅目的使用者介面。
綜合演練(Android/iOS跨平台適用)
03 程式拼塊與流程控制
判斷式能讓執行程式依情況不同而執行不同程式碼;迴圈能處理程式中重複的工作;陣列,能解決儲存大量同類型資料的問題。
綜合演練(Android/iOS跨平台適用)
04 自訂程序及內建程序
自訂程序及內建程序能將具有特定功能或經常使用的程式拼塊,撰寫成獨立的小單元。
綜合演練(Android/iOS跨平台適用)
05 繪圖與動畫
圖像精靈及球型精靈是App Inventor 2為動畫和遊戲所量身打造的元件,使用時必須配合畫布元件。
綜合演練(Android/iOS跨平台適用)
06 APP專案:電子羅盤
「電子羅盤」即是善用方向感測器元件的功能來製作一個真實可用的電子羅盤。
(Android/iOS跨平台適用)
07 APP專案:手機搖搖樂
「手機搖搖樂」是利用手機搖動時觸發加速度感測器的晃動事件,進行計次的動作。
(Android平台適用)
08 APP專案:QR Code二維條碼
「QR Code二維條碼」已經普及到日常生活中,在App Inventor 2的專案中可以很輕鬆加入或是讀取QR Code的功能。
(Android/iOS跨平台適用)
09 APP專案:哈囉!熊讚
「哈囉!熊讚」是利用網路瀏覽器及Activity啟動器元件將網頁資料顯示於瀏覽器中,相關的基本資料、相片、影片及導航一應俱全。
(Android平台適用)
10 APP專案:心情塗鴉
「心情塗鴉」可以在拍攝的相片上進行塗鴉,或是加上心情圖示,是相當有趣實用的範例。
(Android/iOS跨平台適用)
11 APP專案:英文語音測驗
「英文語音測驗」 專案使用語音辨識元件及文字語音轉換器元件,設計選擇題式英文聽力測驗。
(Android/iOS跨平台適用)
12 APP專案:點餐系統
「點餐系統」專案利用下拉式清單元件及清單顯示器元件佈置點餐畫面,使用者可以選擇想要的餐點及數量,程式能自動計算最後的價格。
(Android平台適用)
13 APP專案:打磚塊
「打磚塊」是利用基本的碰撞原理製作,若熟悉遊戲運作原理,要製作較複雜的打磚塊關卡也非難事。
(Android/iOS跨平台適用)
14 APP專案:滾球遊戲
「滾球遊戲」專案結合了加速度感測器的加速度變化事件來控制球的滾動,增添遊戲的精彩度。
(Android/iOS跨平台適用)
15 APP專題:打雪怪遊戲
「打雪怪遊戲」利用按鈕元件佈置遊戲角色,並且利用清單的觀念管理所有角色物件,讓複雜的遊戲瞬間簡單了。
(Android/iOS跨平台適用)
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手機應用程式設計超簡單--App Inventor 2專題特訓班(中文介面第二版) (附新元件影音教學/範例/單機與伺服器架設pdf)<碁峰>
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