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給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手 (3版)

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作者
傑森‧布里格斯
出版社
小五南
譯者
李強
ISBN
9786263937796
版次
3
出版日期
2025/12
頁數
328

簡介

適合10歲以上孩子(及其父母)閱讀   把真正的程式設計變得簡單   Python是一種強大且通俗易懂的程式語言,它易學又好用!但是,關於學習Python 語言的書大多很枯燥、無趣,讀起來沒什麼樂趣。   本書把你帶入一個鮮活的Python程式語言世界。作者將帶領你用獨特的(往往很好玩的)範例程式學習基礎知識。每章後面都有程式設計練習來幫助訓練思維並加強理解。在本書的最後部分,你將編寫兩個完整的遊戲:一個經典的彈跳球遊戲,以及一個能在平台上跳躍、有動畫及更多效果的「火柴人逃生」遊戲。   本書針對Python3程式設計進行了全面更新,加入了一些新的程式設計小測驗,還有3個附錄幫助讀者學習Python的關鍵字、內建函式和程式碼偵錯。   當你完成這一趟程式設計之旅後,你將學到:   ●使用列表、元組和字典等基本資料結構   ●使用函式和模組來組織並重複使用程式碼   ●使用迴圈和條件語句等控制結構   ●使用Python的海龜模組來畫形狀和圖案   ●使用tkinter模組來建立遊戲、動畫以及其他畫面效果   本書是你進入神奇的電腦程式設計世界的門票。

目錄

第1部分 學習寫程式 第 1章 Python不是大蟒蛇 第 2章 運算與變數 第 3章 字串、列表、元組和字典 第 4章 用海龜畫圖 第 5章 用if和else來提問 第 6章 迴圈 第 7章 使用函式和模組來重複使用你的程式碼 第 8章 如何使用類別和物件 第 9章 更多海龜繪圖 第10章 用tkinter畫進階圖形 第2部分 反彈球 第11章 你的第一個遊戲:反彈球 第12章 完成你的第一個遊戲:反彈球 第3部分 火柴人 第13章 火柴人遊戲的圖形 第14章 開發火柴人遊戲 第15章 建立火柴人 第16章 完成火柴人逃生遊戲 結語 接下來學什麼? 附錄A Python的關鍵字 附錄B Python的內建函式 附錄C 分析問題和解決問題

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