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書名:化學反應工程(第三版) 作者:李尚凡(LEVENSPIEL) 出版社:高立 出版日期:2015/03/00 ISBN:9789575849313 內容簡介 第一章 化學反應工程概論 第一部份 在理想反應器中的均勻反應 第二章 均勻反應的動力學 第三章 批式反應器數據的說明 第四章 反應器設計之概論 第五章 單一反應的理想反應器 第六章 單一反應的設計 第七章 並行反應之設計 第八章 複雜反應的匯集 第九章 溫度與壓力的效應 第十章 選擇正種類的反應器 第二部份 流動型態、接觸型態及非理想流動 第十一章 非理想流動的基本概論 第十二章 隔間模式 第十三章 分散模式 第十四章 槽串聯模式 第十五章 層流的對流模式 第十六章 混合的早期、分離及 RTD 第三部份 受固體催化的反應 第十七章 異相反應-簡介 第十八章 固體催化反應 第十九章 填充床催化反應器 第二十章 具有懸浮觸媒的反應器,各類型的流體化床反應器 第二十一章 減活性觸媒 第二十二章 在固體觸媒上的 G/L 反應:滴淋床、漿液反應器及三相流體化床 第四部份 非觸媒系統 第二十三章 流體-流體反應:動力學 第二十四章 流體-流體反應器:設計 第二十五章 流體-顆粒反應:動力學 第二十六章 流體-顆粒反應器:設計 第五部份 生物化學反應系統 第二十七章 酶發酵 第二十八章 微生物發酵-簡介及總描述 第二十九章 受質-限制微生物發酵 第三十章 產物-限制微生物發酵 雜 集 中英文索引
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【簡介】 【專業推薦】 「這是一本深度和廣度都兼具的D3.js專書,將帶領你進入資料視覺化的奇妙世界,我毫不猶豫地推薦給你。」 ──Vue.js Taiwan社群主辦人 | 許國政(Kuro) 【本書特色】 打造動態且驚豔酷炫的客製化圖表的D3.js實戰指南! 剖析D3.js資料視覺化原理,搭配豐富實戰案例,讓你輕鬆上手D3.js! ✪由淺入深介紹:循序漸進說明如何使用D3.js建立圖表 ✪官方文件說明:讀懂D3.js官方文件,不怕跟不上改版 ✪完整圖表範例:完整收錄從基礎到進階的圖表範例 ✪豐富實戰案例:使用真實世界的開放資料解說圖表 【內容簡介】 本書內容改編自第13屆iThome鐵人賽Modern Web組佳作系列文章《三十天成為D3.js v7好手》。本書從詳述D3.js建立圖表的基礎原理開始,循序介紹如何閱讀官方文件、了解繁多的API使用方式、分解圖表的構成元件、繪製圖表、建立動畫與互動功能等,透過由淺入深的內容安排,可讓你輕鬆進入D3.js的世界。此外,本書還以常見的圖表程式碼範例做示範,可讓你快速領略圖表打造的奧祕,無論你是初出茅廬的前端初心者,或是想增加圖表技能的程式開發者,都能成功邁入資料視覺化的世界。 【精采內容】 ♚詳細解說D3.js原理與各項建立圖表的API 本書詳細說明D3.js繪製圖表時的API用途、輸入與輸出數值、注意事項,讓讀者從根本上了解該API的使用方式。 ♚帶領你讀懂D3.js官方文件 內容解說D3.js官方文件,讓你不用再擔心會有版本變化快速以及不明白程式碼哪裡出錯的困擾。 ♚常見圖表與互動效果的實際範例 書中手把手示範常見的圖表範例程式碼,同時建立該圖表常搭配的互動功能,讀者可將本書作為尋找圖表範例的參考書。 ♚使用?實世界的資料示範 本書的圖表範例使用政府或公家機構釋出的開放資源,運用實際數據建立圖表,呈現真實世界的圖表應用。 【目標讀者】 ✪對資料視覺化有興趣的程式開發者。 ✪具備基礎JS開發經驗的前端工程師。 ✪看不懂D3.js官方文件,不得其門而入的圖表苦手。 ✪喜歡華麗、動態且想客製化圖表的開發者。 【目錄】 |CHAPTER 01| D3.js基本介紹 1.1 D3.js的發展簡史 1.2 D3.js的特色 1.3 D3.js能做什麼? 1.4 D3.js的優缺點 1.5 為何要選擇D3.js? 1.6 本書目標與內容 1.7 範例程式碼和Github Page範例網站 |CHAPTER 02| 學習D3.js前必備的SVG知識 2.1 SVG的基礎觀念 2.2 SVG形狀 2.3 SVG線條 2.4 SVG路徑、文字 2.5 SVG常用的表現屬性與轉換屬性 |CHAPTER 03| 從看懂文件開始 3.1 D3.js官方文件介紹 3.2 D3.js官方圖表示範網站 3.3 D3.js的30種API介紹 3.4 D3.js安裝起步走 3.5 D3.js版本確認 |CHAPTER 04| D3.js核心概念:選取與綁定 4.1 選取器(Selections) 4.2 調整元素 4.3 資料綁定(Data Binding) 4.4 選取與綁定資料的應用範例 4.5 事件處理與呼叫方法 |CHAPTER 05| 資料匯入與整理 5.1 公開資料平台 5.2 匯入資料的API 5.3 資料整理 |CHAPTER 06| 繪製圖形的Helper Function 6.1 Generators 6.2 Components 6.3 Layouts |CHAPTER 07| 圖表的組成 7.1 比例尺(Scales) 7.2 軸線與刻度(Axes & Ticks) 7.3 響應式圖表(RWD) |CHAPTER 08| 圖表動畫與滑鼠事件 8.1 動畫 8.2 基礎滑鼠事件與互動效果 8.3 工具提示框(Tooltips) |CHAPTER 09| 圖表進階互動事件 9.1 拖曳 9.2 縮放 9.3 選取刷 |CHAPTER 10| 常見圖表繪製與互動效果 10.1 圓餅圖 10.2 散點圖 / 散佈圖 10.3 氣泡圖 10.4 長條圖 10.5 複數長條圖 10.6 堆疊長條圖 10.7 折線圖 10.8 多線折線圖
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【簡介】 【好評推薦】 「本書SwiftUI的觀念說明通暢且簡潔,採用的App範例也非常棒,可以知道如何將其觀念運用在真實的App中。」 — Qiang Ma 「本書是一本非常優秀的著作,解說詳實與容易理解。Simon及其團隊所分享的內容,讓我們更加喜愛原生的Apple開發技術,其內容讀起來就是這麼過癮。」 — Pedro,RyanAir 「這本書寫得太好了,幾乎大部分SwiftUI的觀念(包括UIKit的整合)都有詳細的介紹。」 — Gary S 「AppCoda推出的Swift書籍極易理解,讓學習iOS程式設計變得輕鬆,而範例程式非常實用,有助於自己開發其他App。」 — Mark Mueller 「我報名學習了數個SwiftUI線上課程,不過我認為本書是最為清楚與完整的。」 — Michele,CMC 「這是我至今所找到的最棒書籍。雖然才看到一半,不過整本書寫得很好,不僅告訴我們如何實作,還詳細說明了完整的工作原理。」 — David Avraamides,Noisy Signal 「超愛這本書!清楚與說明詳實,與真實世界的開發能夠完全同步。」 — Rest Rapp 【本書特色】 從做中學,透過實作來探索SwiftUI 使用SwiftUI框架做出不同類型的使用者介面 聰明運用SwiftUI和Combine框架開發iOS App 快速強化iOS App開發的實務應用能力 ♚使用Xcode 14 & iOS 16開發 ♚處理文字及圖片 ♚了解狀態及綁定 ♚應用UI控制元件 ♚輕鬆建立表單 ♚進行資料共享 ♚使用滾動視圖建立輪播式UI ♚實作導覽堆疊及自訂導覽列 ♚實作路徑與形狀來繪製圖形 ♚使用堆疊建立複雜佈局 ♚製作動畫及轉場效果 ♚實作模態視圖、浮動按鈕及警告提示視窗 ♚建立多樣化佈局的清單視圖 ♚運用內容選單、手勢與動作表 ♚運用JSON、滑桿與資料篩選 ♚使用外觀定位點顯示展開式底部表 【內容簡介】 本書精心設計了21個章節,採用「從做中學」的方式來探索SwiftUI,內容集合了許多實作練習與專案。我們將逐步了解如何以宣告式語法來建立使用者介面,並深入探討SwiftUI框架,教你如何使用各種UI控制元件,並建立不同類型的使用者介面。有了基礎知識,且了解這些通用元件的用法之後,我們會將你所學到的知識放在一起,你將學會建立一個完整的應用程式。 本書是為SwiftUI框架的初學者與開發者所撰寫,不論你是剛學習iOS App開發或是有經驗的iOS開發者,本書皆可幫助你有效學習SwiftUI,你還將學習如何以SwiftUI來整合UIKit,本書絕對是你強化iOS App開發實務的必讀首選。 【本書精采內容】 ✪SwiftUI介紹。 ✪處理文字及圖片。 ✪使用堆疊佈局使用者介面。 ✪應用UI控制元件。 ✪實作路徑與形狀來繪製圖形。 ✪使用滾動視圖來建立輪播式UI。 ✪了解狀態與綁定。 ✪學習重構程式碼。 ✪了解基礎動畫與轉場。 ✪了解清單、ForEach與識別。 ✪使用SwiftUI按鈕、標籤與漸層。 ✪使用導覽UI與自訂導覽列。 ✪實作模態視圖、浮動按鈕與警告提示視窗。 ✪使用選擇器、切換開關與步進器建立表單。 ✪使用Combine與Environment物件進行資料共享。 ✪使用滑動刪除、內容選單與動作表。 ✪使用Combine與視圖模型建立註冊表單。 ✪了解SwiftUI的內建手勢。 ✪使用外觀定位點顯示展開式底部表。 ✪使用手勢與動畫建立如Tinder的UI。 ✪建立如Apple錢包的動畫與視圖轉場。 ✪使用JSON、滑桿與資料篩選。 ✪學習結合UIKit與SwiftUI。 【目錄】 |CHAPTER 01| SwiftUI介紹 1.1 宣告式程式設計vs命令式程式設計 1.2 不再需要介面建構器與自動佈局 1.3 Combine方式 1.4 學一次,到處適用 1.5 與UIKit/AppKit/WatchKit的介接 1.6 下一個專案改採SwiftUI |CHAPTER 02| 開始使用SwiftUI及處理文字 2.1 建立新專案來使用SwiftUI 2.2 顯示簡單的文字 2.3 變更字型與顏色 2.4 處理多行文字 2.5 設定間距與行距 2.6 旋轉文字 2.7 使用自訂字型 2.8 本章小結 |CHAPTER 03| 處理圖片與標籤 3.1 建立新專案來運用圖片 3.2 認識SF Symbols 3.3 顯示系統圖片 3.4 使用自己的圖片 3.5 調整圖片大小 3.6 Aspect Fit與Aspect Fill 3.7 建立圓形圖片 3.8 調整不透明度 3.9 應用圖片重疊 3.10 應用重疊使圖片變暗 3.11 將多色套用於SF Symbols 3.12 可變顏色 3.13 本章小結 |CHAPTER 04| 使用堆疊佈局使用者介面 4.1 認識VStack、HStack與ZStack 4.2 啟用SwiftUI建立新專案 4.3 使用VStack 4.4 使用HStack 4.5 整理程式碼 4.6 使用ZStack 4.7 作業①:佈局Team售價方案 4.8 SwiftUI中處理可選型別 4.9 使用留白 4.10 作業②:建立新佈局 |CHAPTER 05| 了解滾動視圖及建立輪播式UI 5.1 建立卡片式UI 5.2 ScrollView介紹 5.3 作業①:加入標題至現有滾動視圖 5.4 使用水平滾動視圖建立輪播式UI 5.5 隱藏滾動指示器 5.6 群組視圖內容 5.7 自動調整文字大小 5.8 作業②:重新排列視圖 |CHAPTER 06| 使用SwiftUI按鈕、標籤與漸層 6.1 啟用SwiftUI建立新專案 6.2 自訂按鈕的字型與背景 6.3 按鈕加上邊框 6.4 建立帶有圖片與文字的按鈕 6.5 使用標籤 6.6 建立帶有漸層背景與陰影的按鈕 6.7 建立全寬度按鈕 6.8 使用ButtonStyle設計按鈕樣式 6.9 作業:旋轉圖示 6.10 在iOS中設計按鈕樣式 6.11 將樣式應用於多個按鈕 6.12 使用按鈕角色 6.13 本章小結 |CHAPTER 07| 了解狀態與綁定 7.1 啟用SwiftUI建立新專案 7.2 控制按鈕的狀態 7.3 作業①:建立計數器按鈕 7.4 使用綁定 7.5 作業②:使每個按鈕都有自己的計數器 7.6 本章小結 |CHAPTER 08| 實作路徑與形狀來繪製線條與圓餅圖 8.1 了解Path 8.2 使用Stroke繪製邊框 8.3 繪製曲線 8.4 Fill與Stroke 8.5 繪製圓弧與圓餅圖 8.6 了解Shape協定 8.7 使用內建形狀 8.8 使用Shape建立進度指示器 8.9 繪製環圈圖 8.10 本章小結 |CHAPTER 09| 基礎動畫與轉場 9.1 隱式動畫與顯式動畫 9.2 使用RotationEffect建立下載指示器 9.3 建立進度指示器 9.4 延遲動畫 9.5 將矩形變形為圓形 9.6 了解轉場 9.7 作業①:使用動畫與轉場建立精美按鈕 9.8 作業②:視圖轉場動畫 9.9 本章小結 |CHAPTER 10| 了解清單、ForEach與識別 10.1 建立簡單的清單 10.2 建立具有文字與圖片的清單視圖 10.3 重構程式碼 10.4 變更分隔線的顏色 10.5 隱藏清單分隔線 10.6 自訂滾動區域的背景 10.7 作業:建立多樣化佈局的清單視圖 |CHAPTER 11| 使用導覽UI及自訂導覽列 11.1 準備起始專案 11.2 實作導覽堆疊 11.3 使用NavigationLink傳送資料至細節視圖 11.4 自訂導覽列 11.5 設定字型與顏色 11.6 自訂返回按鈕的圖片與顏色 11.7 自訂返回按鈕 11.8 作業:建立導覽UI 11.9 建立細節視圖 11.10 移除揭示指示器 11.11 帶有自訂返回按鈕的精緻UI 11.12 本章小結 |CHAPTER 12| 實作模態視圖、浮動按鈕與警告提示視窗 12.1 了解SwiftUI的工作表 12.2 準備起始專案 12.3 使用isPresented實作模態視圖 12.4 使用可選綁定實作模態視圖 12.5 建立浮動按鈕來關閉模態視圖 12.6 使用警告提示視窗 12.7 顯示全螢幕模態視圖 12.8 本章小結 |CHAPTER 13| 使用選擇器、切換開關與步進器建立表單 13.1 準備起始專案 13.2 建立表單UI 13.3 建立選擇器視圖 13.4 使用切換開關 13.5 使用步進器 13.6 顯示表單 13.7 作業:關閉設定視圖 13.8 下一章的主題 |CHAPTER 14| 使用Combine與Environment物件進行資料共享 14.1 使用列舉重構程式碼 14.2 在UserDefaults中儲存使用者偏好 14.3 使用@EnvironmentObject在視圖間共享資料 14.4 實作篩選選項 14.5 實作排序選項 14.6 下一章的主題 |CHAPTER 15| 使用Combine與視圖模型建立註冊表單 15.1 使用SwiftUI佈局表單 15.2 了解Combine 15.3 Combine與MVVM 15.4 本章小結 |CHAPTER 16| 使用滑動刪除、內容選單與動作表 16.1 準備起始專案 16.2 實作滑動刪除 16.3 建立內容選單 16.4 使用動作表 16.5 作業:加入打卡功能 |CHAPTER 17| 了解手勢 17.1 使用手勢修飾器 17.2 使用長按手勢 17.3 @GestureState屬性包裹器 17.4 使用拖曳手勢 17.5 組合手勢 17.6 使用列舉重構程式碼 17.7 建立通用的可拖曳視圖 17.8 作業:建立通用的可縮放視圖 17.9 本章小結 |CHAPTER 18| 使用外觀定位點顯示展開式底部表 18.1 外觀定位點介紹 18.2 了解起始專案 18.3 建立餐廳細節視圖 18.4 使視圖可滾動 18.5 帶出細節視圖 18.6 隱藏拖曳指示器 18.7 使用分數與高度控制大小 18.8 儲存選定的定位點 18.9 本章小結 |CHAPTER 19| 使用手勢與動畫建立如Tinder的UI 19.1 專案準備 19.2 建立卡片視圖與選單列 19.3 實作卡片庫 19.4 實作滑動動作 19.5 顯示心形與×形圖示 19.6 刪除/插入卡片 19.7 微調動畫 19.8 本章小結 |CHAPTER 20| 建立如Apple錢包的動畫與視圖轉場 20.1 專案準備 20.2 建立卡片視圖 20.3 建立錢包視圖與卡片庫 20.4 加入滑入動畫 20.5 處理點擊手勢與顯示交易歷史紀錄 20.6 使用拖曳手勢重新排列卡片 20.7 本章小結 |CHAPTER 21| 使用JSON、滑桿與資料篩選 21.1 了解JSON與Codable 21.2 使用JSONDecoder與Codable 21.3 使用自訂屬性名稱 21.4 使用巢狀JSON物件 21.5 使用陣列 21.6 建立Kiva貸款App 21.7 呼叫Web API 21.8 本章小結