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【簡介】 本書的撰寫,著重在三個主軸: 一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。 三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。 【目錄】 【導論】 第一章 系統分析與設計概念 1-1 簡介 1-2 資訊系統 1-3 系統分析與設計 第二章 結構化開發模式 2-1 開發模式 2-2 資訊系統發展生命週期 2-3 瀑布模式 2-4 漸增模式 2-5 雛型模式 2-6 螺旋模式 2-7 同步模式 第三章 物件導向系統開發模式 3-1 物件導向的源起 3-2 物件導向程式語言的特性 3-3 敏捷開發 3-4 Scrum 3-5 統一軟體開發過程(RUP) 3-6 極限開發 【系統視圖標準】 第四章 統一塑模語言 4-1 UML 簡介 4-2 UML 特性 4-3 UML 的組成 4-4 事物 4-5 擴充機制 第五章 UML關係 5-1 關係 5-2 關聯關係 5-3 依賴關係 5-4 關係符號:一般化 5-5 關係符號:實現 5-6 CRC卡 第六章 UML 基礎圖形符號 6-1 參與者與使用案例 6-2 類別與物件 6-3 類別的特定圖示 6-4 訊息 6-5 介面 6-6 套件與元件 6-7 狀態 6-8 移轉 6-9 動作與活動 6-10 事件 6-11 判斷與同步條 第七章 UML 結構塑模視圖 7-1 視圖概觀 7-2 類別圖 7-3 物件圖 7-4 元件圖 7-5 部署圖 第八章 UML行為塑模視圖 8-1 使用案例圖 8-2 循序圖 8-3 循序圖的合併片段 8-4 循序圖常用的互動運算子 【專案】 第九章 專案管理 9-1 專案管理知識體系 9-2 角色與責任 9-3 專案計畫 9-4 專案執行 9-5 專案控管與完成 9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃 第十章 專案確認與組織 10-1 專案成立的過程 10-2 專案立案 10-3 可行性分析 10-4 專案人事 10-5 專案準備與規劃 10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織 【物件導向系統分析】 第十一章 系統需求調查 11-1 需求 11-2 分析模型 11-3 需求收集的困難點 11-4 系統化需求收集過程 11-5 利害關係人 11-6 目標受眾 11-7 需求收集方法 11-8 競爭力分析 11-9 範例:數位典藏系統-需求調查 第十二章 系統需求分析 12-1 事件 12-2 使用案例設計原則 12-3 撰寫使用案例 12-4 RUP 需求分析方法 12-5 建立邏輯模型的類別 12-6 建立程序模型 12-7 系統循序圖 12-8 操作合約 12-9 系統需求規格的撰寫 12-10 系統需求規格書內容建議項目 12-11 範例:數位典藏系統-系統分析 【物件導向系統設計】 第十三章 系統設計 13-1 系統設計 13-2 由分析進入設計 13-3 物件導向設計活動 13-4 設計策略 13-5 內聚與耦合 13-6 設計階段的循序圖 13-7 設計階段的類別圖 13-8 範例:數位典藏系統-系統設計 第十四章 使用介面設計 14-1 使用者介面與互動設計 14-2 介面設計 14-3 使用者經驗設計 14-4 設計工具 14-5 範例:數位典藏系統-介面設計 第十五章 資料庫設計 15-1 設計程序 15-2 正規化法 15-3 圖示法 15-4 資料庫設計實務 【開發與交付】 第十六章 實作 16-1 軟體建構 16-2 程式語言 16-3 命名規則 16-4 註解 16-5 強健的程式實作 16-6 組態管理 第十七章 測試 17-1測試 17-2 物件導向測試 17-3 功能性測試 17-4 非功能性測試 17-5 資安測試 第十八章 上線維運 18-1 環境建置與上線 18-2 教育訓練 18-3 變更管理 18-4 保固維護 18-5 專案評量 【附錄】 附錄 A starUML工具介紹 附錄 B 設計型樣 附錄 C 資通系統防護基準
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【簡介】 本書特色 1.基礎理論完整詳盡:從基本觀念到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 2.塑模工具剖析詳盡:詳細介紹最新UML 2.5 版本的視圖,從基礎定義、圖示意義、圖形組合到使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。 3.實務經驗結合:結合作者豐富的實務經驗,以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。 內容簡介 本書的撰寫,著重在三個主軸: 一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 二、掌握標準化的塑模工具。將 UML 最新 2.5 版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。 三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。 【目錄】 【導論】 第一章 系統分析與設計概念 1-1 簡介 1-2 資訊系統 1-3 系統分析與設計 第二章 結構化開發模式 2-1 開發模式 2-2 資訊系統發展生命週期 2-3 瀑布模式 2-4 漸增模式 2-5 雛型模式 2-6 螺旋模式 2-7 同步模式 第三章 物件導向系統開發模式 3-1 物件導向的源起 3-2 物件導向程式語言的特性 3-3 敏捷開發 3-4 Scrum 3-5 統一軟體開發過程(RUP) 3-6 極限開發 【系統視圖標準】 第四章 統一塑模語言 4-1 UML 簡介 4-2 UML 特性 4-3 UML 的組成 4-4 事物 4-5 擴充機制 第五章 UML關係 5-1 關係 5-2 關聯關係 5-3 依賴關係 5-4 關係符號:一般化 5-5 關係符號:實現 5-6 CRC卡 第六章 UML 基礎圖形符號 6-1 參與者與使用案例 6-2 類別與物件 6-3 類別的特定圖示 6-4 訊息 6-5 介面 6-6 套件與元件 6-7 狀態 6-8 移轉 6-9 動作與活動 6-10 事件 6-11 判斷與同步條 第七章 UML 結構塑模視圖 7-1 視圖概觀 7-2 類別圖 7-3 物件圖 7-4 元件圖 7-5 部署圖 第八章 UML行為塑模視圖 8-1 使用案例圖 8-2 循序圖 8-3 循序圖的合併片段 8-4 循序圖常用的互動運算子 【專案】 第九章 專案管理 9-1 專案管理知識體系 9-2 角色與責任 9-3 專案計畫 9-4 專案執行 9-5 專案控管與完成 9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃 第十章 專案確認與組織 10-1 專案成立的過程 10-2 專案立案 10-3 可行性分析 10-4 專案人事 10-5 專案準備與規劃 10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織 【物件導向系統分析】 第十一章 系統需求調查 11-1 需求 11-2 分析模型 11-3 需求收集的困難點 11-4 系統化需求收集過程 11-5 利害關係人 11-6 目標受眾 11-7 需求收集方法 11-8 競爭力分析 11-9 範例:數位典藏系統-需求調查 第十二章 系統需求分析 12-1 事件 12-2 使用案例設計原則 12-3 撰寫使用案例 12-4 RUP 需求分析方法 12-5 建立邏輯模型的類別 12-6 建立程序模型 12-7 系統循序圖 12-8 操作合約 12-9 系統需求規格的撰寫 12-10 系統需求規格書內容建議項目 12-11 範例:數位典藏系統-系統分析 【物件導向系統設計】 第十三章 系統設計 13-1 系統設計 13-2 由分析進入設計 13-3 物件導向設計活動 13-4 設計策略 13-5 內聚與耦合 13-6 設計階段的循序圖 13-7 設計階段的類別圖 13-8 範例:數位典藏系統-系統設計 第十四章 使用介面設計 14-1 使用者介面與互動設計 14-2 介面設計 14-3 使用者經驗設計 14-4 設計工具 14-5 範例:數位典藏系統-介面設計 第十五章 資料庫設計 15-1 設計程序 15-2 正規化法 15-3 圖示法 15-4 資料庫設計實務 【開發與交付】 第十六章 實作 16-1 軟體建構 16-2 程式語言 16-3 命名規則 16-4 註解 16-5 強健的程式實作 16-6 組態管理 第十七章 測試 17-1測試 17-2 物件導向測試 17-3 功能性測試 17-4 非功能性測試 17-5 資安測試 第十八章 上線維運 18-1 環境建置與上線 18-2 教育訓練 18-3 變更管理 18-4 保固維護 18-5 專案評量 【附錄】 附錄 A starUML工具介紹 附錄 B 設計型樣 附錄 C 資通系統防護基準
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【中文翻譯書】 書名:系統分析與設計-使用UML(第三版)(國際版) 原文書名:Systems Analysis and Design with UML 3/E 作者:Alan Dennis 翻譯:林冠成、王裕華 出版社:全華 出版日期:2014/04/14 ISBN:9789572193303 內容簡介 本書讓學生把焦點放在進行SAD,提供我們認為現在及未來每位分析師必須知道的核心技能,從而捕捉該領域的動態面貌,並建立在我們從事系統分析的專業經驗以及SAD教學的基礎上。 本書對於教導學生做專題的老師而言,非常有吸引力。每一章描述部分的流程、清楚解釋作法、舉出實例,然後提供習題供學生練習。如此一來,學生修完課後便擁有實質經驗,為往後從事系統分析的工作奠定紮實的基礎。 本書特色 ■以UML撰寫。本書採用UML2.0之物件導向方法。 ■於全書前後增加對「強化統一流程」的相關介紹;且針對較為艱深的概念,提供額外的圖片∕說明文字予以闡釋。 ■加入了新的章節。以納入與「平的世界」、全球性、文化性、技術性等息息相關的議題。 ■專注於親手實作SAD。在提出每個主要技術之方法與內容後,本書引導你處理實際的問題,然後邀請你在專案中使用該技術。 ■專案式教學。依照分析師在面對專案時之流程順序來一一呈現各章的主題,提供您了解與現實世界切題之SAD的競爭優勢。 ■生活實例著重於計畫、管理與執行各章所描述之活動。實例中包括一個正在執行中的專案,這可作為將來你運用到自己工作時的樣板 ■概念活用。在新的「概念活用」中也描寫到,真實世界中的公司在執行本書所述的SAD活動時,是如何成功(與失敗)的。 目錄 第一章 認識系統分析與設計 第一部分 啟始 第二章 專案的確認與遴選 第三章 專案管理 第二部分 分析 第四章 需求分析 第五章 使用案例圖 第六章 類別圖 第七章 互動圖 第三部分 設計 第八章 系統設計 第九章 類別與方法的設計 第十章 資料庫設計 第十一章 使用者介面設計 第十二章 架構 第四部分 實作 第十三章 開發 第十四章 安裝
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