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• 使用免費3D 繪圖軟體「Blender」,任何人都可以輕易取得並使用。「Blender」具有跨平台 的特性,並支援各國語言,本書以中文操作介面做講解,讓學習無語言隔閡。 • 本書從入門到進階,化難為簡、深入淺出,藉由「實務的操作」,可以快速學會Blender 軟體。 • 除3D 軟體的操作外,更配合3D 印表機,從建模到列印,可以實體呈現學習成果。 • 跟著本書的步驟練習,可創造屬於自己的作品,並可運用在各種領域及產業如:個性化公仔、 2.5D 創作、玩具設計、珠寶設計、汽車及航太設計、3D 掃描、科學與醫學、工業設計等。 目錄 Chapter 1Blender軟體認識 1-1Blender軟體安裝 1-2Blender軟體畫面 1-3Blender切換成繁體中文介面 1-4Blender開啟檔案 1-5Blender儲存檔案 1-6Blender匯出3D列印格式STL 檔案(*.stl) Chapter 2Blender的基本操作認識 2-1Blender滑鼠操作 2-2Blender度量單位 2-3Blender視圖方向 2-4Blender物體輔助圖示 2-5Blender常用快速鍵 Chapter 3基礎建模-骰子 3-1建立骰子本體 3-2骰子的點數 3-3儲存檔案 Chapter 4基礎3D建模-杯子 4-1建立杯身 4-2建立把手 4-3連接杯身與把手 4-4建立杯子厚度 4-5儲存檔案 Chapter 5基礎3D建模-車子 5-1製作車體 5-2製作輪胎、車燈、排氣管 5-3製作擋風玻璃 5-4結合物件 5-5儲存檔案 Chapter 6基礎3D建模-兔子 6-1製作身體與頭部 6-2兔子的耳朵 6-3製作手部 6-4製作臉部物件 6-5結合物件 6-6儲存檔案 6-7衍生製作-熊 Chapter 7基礎3D建模-招財貓 7-1製作身體與頭部 7-2耳朵製作 7-3製作手部 7-4臉部物件製作 7-5結合物件 7-6儲存檔案 7-7延伸製作-招財貓金幣 Chapter 8進階3D建模-人物 8-1身體物件製作 8-2腳部製作 8-3手部製作 8-4頭部與頭髮 8-5製作臉部物件 8-6儲存檔案 Chapter 93D模型列印 9-13D模型列印 9-2範例檔案列印參數 附錄3D列印工程師認證簡介
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內容簡介 從基礎模型建構到動畫製作,全面感受3D製作高效率的設計表現 邁入Blender 3D讓人人都可以成為設計師 功能媲美商業級的3D軟體, Blender 3D以免費的方式提供給全球廣大的學習者, 並有活躍的開發者社群協助解決疑難雜症 本書是為了Blender 3D初學者所撰寫,書中內容由淺入深,循序漸進解說Blender 3D的各項功能,帶領讀者從零開始一步步地邁入3D設計的世界中。全書共分兩大部份,第1至6章為基礎教學,目的是培養學習者掌握基本的概念與操作,包括Blender 3D介面環境的了解與基本操作、3D幾何物件的操作、好用又便捷的3D物體編輯功能、幾何修改器進階與應用的相關知識。 本書第7至12章則以單一主題來進行案例整合應用製作,並從中學習更進階的3D製作,包括古典中式涼亭設計、客廳室內設計、手機外殼設計、迷霧森林場景設計、噴霧芳香劑設計、圓頂教堂建築設計等。透過豐富的實例演練,除了熟悉設計技巧外,也加強材質、著色器、和燈光的基礎操作與應用。對於增進使用Blender 3D的經驗養成,將有大大提升的效果。 本書特色 ◎使用Blender 3D進行Low Poly物件及場景建構。 ◎學習應用貝茲(Bezier)曲線建構複雜的3D模型。 ◎運用物理修改器的布料與碰撞修改器進行創作。 ◎利用粒子系統簡化微小物件的建模,提升開發效率。 目錄 第1章 Blender介面 1.1 切換介面語系 1.2 即時按鍵顯示 1.3 畫面佈局 1.4 面板操作 1.5 攝影機 1.6 背景圖設定 1.7 單位設定與顯示 第2章 幾何物件基本操作 2.1 幾何物件的建立【Shift+A】 2.2 物件的選取 2.3 移動(Grab)【G】 2.4 縮放(Scale)【S】 2.5 旋轉(Rotate)【R】 2.6 幾何物件的複製【Shift+D】 2.7 幾何物件的連結複製【Alt+D】 2.8 模式切換【TAB】 2.9 點線面的切換 2.10 幾何物件的刪除【X/Del】 2.11 樞紐點(Pivot) 2.12 對齊(Snap) 2.13 隱藏(Hide)【H/Alt+H/Shift+H】 2.14 拉伸(Extrude)【E】 2.15 內嵌面(Inset)【I】 2.16 倒角(Bevel)【Ctrl+B】 2.17 迴圈選擇(Loop Select)【Alt+RMB】 2.18 迴圈切割(Loop Cut)【Ctrl+R】 2.19 刀子工具(Knife Tool)【K】 2.20 二分工具(Bisect Tool) 2.21 分割(Part)【P】 2.22 合併幾何物件(Join)【Ctrl+J】 2.23 填滿(Fill)【F】 2.24 橋接線圈(Bridge Edge Loop) 2.25 套用【Ctrl+A】 2.26 旋轉(Spin) 2.27 比例化編輯【O】 第3章 幾何物件修改器 3.1 修改器簡介 3.2 陣列修改器(Array) 3.3 鏡像修改器(Mirror) 3.4 細分表面修改器(Subdivision Surface) 3.5 布林修改器(Boolean) 3.6 倒角修改器(Bevel) 3.7 實體化修改器(Solidify) 3.8 錯置修改器(Displace) 3.9 線框修改器(Wireframe) 3.10 晶格修改器(Lattice) 3.11 大量毀滅修改器(Decimate) 3.12 簡單變形修改器(Simple Deform) 3.13 綜合練習 第4章 Low Poly自然場景製作 4.1 Low Poly簡介 4.2 Low Poly自然場景 第5章 幾何物件進階建模 5.1 貝茲曲線(Bezier Curve) 5.2 控制桿(Handle) 5.3 曲線操作 5.4 曲線屬性(Curve Property) 5.5 曲線應用 5.6 進階製作 第6章 粒子系統與應用 6.1 基礎參數設定 6.2 使用權重改變分佈區域 6.3 粒子系統應用-地毯製作 6.4 粒子系統應用-樹木製作 6.5 粒子系統應用-星球 第7章 【案例練習】古典中式涼亭設計 第8章 【案例練習】室內設計-客廳 8.1 概念設計及參考資源 8.2 3D模型 8.3 HDRI環境光源 8.4 材質 8.5 室內光源 第9章 【案例練習】手機設計 9.1 機殼 9.2 鏡頭 第10章 【案例練習】迷霧森林場景設計 10.1 基本設定 10.2 地形 10.3 調整鏡頭 10.4 使用Sapling Tree Gen 10.5 使用Rock Generator 10.6 地形材質設定 10.7 樹木材質設定 10.8 石頭材質設定 10.9 世界材質設定 10.10 燈光設定 10.11 體積散射設定 第11章 【案例練習】噴霧芳香劑設計 11.1 模型設計 11.2 材質設定 11.3 UV貼圖 第12章 【案例練習】教堂圓頂模型 12.1 模型
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