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【簡介】 先進3D-IC構裝設計在微電子領域展現出多項顯著優勢。透過垂直堆疊多層積體電路(IC),該技術實現在更小空間內達成更高的元件整合,優化空間利用,並打造更加緊湊與高效的電子構裝。此方法能有效縮短互連距離,提升訊號傳輸速度,同時降低能耗。此外,3D-IC構裝允許異質整合,使得各種功能晶片(如邏輯、記憶體及感測器)能夠在單一平台上結合,進一步提升系統性能與功能,尤其適用於高性能計算(HPC)、人工智慧(AI)、行動設備及物聯網(IoT)等領域的創新應用。總體而言,先進的3D-IC構裝為微電子構裝技術開闢了提升性能、提高能效及增加設計靈活性的全新途徑。鑑於近年來CoWoS技術、扇出型晶圓級構裝(FOWLP)等技術的快速發展,以及半導體構裝測試廠(OSATS)和晶圓代工廠(Foundry)廣泛採用3D-IC解決方案,本書將反映這些快速演變的趨勢及其對業界的影響。 【目錄】 目 錄 推薦序一 推薦序二 致 謝 序 文 第一章 微電子構裝技術概論 1. 前言 2. 電子構裝之基本步驟 3. 電子構裝之層級區分 4. 晶片構裝技術之演進 5. 參考資料 第二章 覆晶構裝技術 1. 前言 2. 覆晶構裝技術(Flip Chip Technology)介紹 3. 其他各種覆晶構裝技術 4. 結論 5. 參考資料 第三章 覆晶構裝之 UBM 結構及蝕刻技術 1. 前言 2. UBM 結構 3. UBM 濕式蝕刻製程及設備 4. 各種 UBM 金屬層之蝕刻方法及注意事項 5. 結論 6. 參考資料 第四章 微電子系統整合技術之演進 1. 前言 2. 系統整合技術之演進 3. 電子數位整合之五大系統技術 4. 結論 5. 參考文獻 第五章 3D-IC 技術之發展趨勢 1. 前言 2. 構裝技術之演進 3. TSV 製作 3D 晶片堆疊的關鍵技術 4. 結論 5. 參考文獻 第六章 TSV 製程技術整合分析 1. 前言 2. 導孔的形成(Via Formation) 3. 導孔的填充(Via Filling) 4. 晶圓接合(Wafer Bonding) 5. 晶圓薄化(Wafer Thinning) 6. 發展 3D 系統整合之各種 TSV 技術 7. 結論 8. 參考文獻 第七章 3D-IC 製程之晶圓銅接合應用 1. 前言 2. 晶圓銅接合方式 3. 銅接合的基本性質(Fundamental Properties of Cu Bonding) 4. 銅接合的發展(Cu Bond Development) 5. 結論 6. 參考資料 第八章 TSV 銅電鍍製程與設備之技術整合分析 1. 前言 2. TSV 銅電鍍設備(TSV Copper Electroplating Equipment) 3. TSV 銅電鍍製程(TSV Copper Electroplating Process) 4. 影響 TSV 導孔電鍍銅填充之因素(Factors Affecting Copper Plating) 5. 電鍍液之化學成分 6. TSV 電鍍銅製程之需求 7. 結論 8. 參考文獻 第九章 無電鍍鎳金在先進構裝技術上之發展 1. 前言 2. 無電鍍鎳金之應用介紹 3. 無電鍍鎳金製程問題探討 4. 無電鍍鎳製程 5. 無電鍍(化學鍍)金 6. 結論 7. 參考資料 第十章 環保性無電鍍金技術於電子產業上之發展 1. 前言 2. 非氰化物鍍液(Non-cyanide Bath)的發展狀況 3. 結論 4. 參考文獻 第十一章 無電鍍鈀(Electroless Plating Palladium)技術 1. 聯氨鍍液(Hydrazine-based Baths) 2. 次磷酸鹽鍍液(Hypophosphite Based Baths) 3. 使用其他還原劑之鍍液 4. 無電鍍鈀合金 5. 結論 6. 參考文獻 第十二章 3D-IC 晶圓接合技術 1. 前言 2. 晶圓對位製程(Wafer Alignment Process) 3. 晶圓接合製程(Wafer Bonding Process) 4. 結論 5. 參考文獻 第十三章 扇出型晶圓級構裝(Fan-out WLP)之基本製程與發展方向 1. 前言 2. Fan-out WLP 基本製造流程 3. Fan-out WLP 之 RCP 與 eWLP 技術 4. Fan-out WLP 所面臨的挑戰 5. 完全鑄模(Fully Molded)Fan-out WLP 技術 6. Fan-out WLP 的未來發展方向 7. 結論 8. 參考資料 第十四章 嵌入式扇出型晶圓級或面版級構裝技術 1. 嵌入式晶片(Embedded Chips) 2. FOWLP 的形成(Formation of FOWLP) 3. RDL 製作方法(RDL Process) 4. 圓形或方形重新配置之載具的選擇 5. 介電材料 6. 膠體材料 7. 結論 8. 參考資料 第十五章 3D-IC 構裝導線連接技術 1. 前言 2. 3D-IC 構裝堆疊技術比較:C2C、C2W 和 W2W 3. 晶片對晶片(C2C)與晶片對晶圓(C2W)堆疊技術 4. 晶圓對晶圓(W2W)堆疊技術 5. 暫時性鍵合與解鍵合技術應用於薄化晶圓持取與製程(Temporary Bonding and De-bonding for Thin-Wafer Handling and Processing) 6. 結論 7. 參考資料 第十六章 扇出型面版級構裝技術的演進 1. 前言 2. J-Devices的WFOP技術 3. Fraunhofer的FOPLP技術 4. SPIL的P-FO技術 5. FOPLP技術必須克服的挑戰 6. 結論 7. 參考文獻 第十七章 3D-IC異質整合構裝技術 1. 介紹 2. 3D-IC 異質整合技術 3. 結論 4. 參考資料 索引
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【簡介】 讀者創下24個全國榜首,六項第一 第一本“全書彩色高質感”圖+表+文設計!好讀又好記 首創3D有聲書!聽老師說,勝過讀三遍 這是一本能讓你花最少時間,卻能高分上榜的書 ● 本書讀者2023年奪下五座榜首(華領、華導、日、德、越),2024年蟬聯華語領隊全國榜首 ● 讀者創下24個榜首紀錄,2020~2024年榮獲六項第一:華語領隊、華語導遊、日語導遊、韓語導遊、越語導遊、德語領隊 ● 第一本高規格全書「彩印圖表」有聲書,考題解析+星級分類,奢華級閱讀享受,事半功倍! ● 獨創3D有聲學習:老師線上語音+字幕導讀、小幫手即時修法、線上隨測隨答 ● 第14代採用2024時尚流行色:蜜桃粉、檸檬糖黃、知更鳥蛋藍調色設計,帶著它走在流行的尖端,閱讀同時享受好心情! 第一次考試沒頭緒,24位榜首都這樣做! 首先,瀏覽一遍考古題,熟悉過去的題目都考些什麼?再來,蒐集考試範圍所需的資料,篩選出常考範圍,重新整理成容易閱讀記憶的文字筆記或圖表。最後,大量練習相同類型、不同考法的考古題,確定所閱讀的內容,能成功答對題目才行!這些步驟,是不是覺得既繁瑣又耗工?別擔心,因為本書都幫你一次整理好了!現在開始,你將成為領隊導遊考試高手,盡情享受這趟驚喜閱讀之旅吧! 【隨書附:考試加分小工具】 ● 50天上榜讀書計畫表,必考指數,快速抓分 ● 獨家!老師線上3D語音+字幕導讀教學,用聽的也能考上! ● 2D小幫手即時線上修正,掃一下!法規更新不漏掉 ● 線上即時考古題庫測驗,隨測隨答,考試落點分析 ● 臨場考試要訣、讀書技巧教學、考題重點延伸 ● 收錄2025交通部最新命題大綱、應試科目、及格標準&考試日程 【絕對考上導遊+領隊 有聲書】榜首好評推薦〝 七大理由 〞 ◎◎◎ 彩色圖表 + 考題分析 + 必考標示 + 語音教學 = 絕對考上! ◎◎◎ [1] 你沒看錯!全書華麗彩色圖表文+ 必考標示,閱讀即享受 全國第一本高規格「內頁彩色圖文印刷」領隊、導遊評量用書,選用日本進口紙質,高彩油墨印刷,顏色鮮明活潑,好讀又舒服。透過彩色圖片搭配表格系統化編排,貼心標示「關鍵紅字」,讓你一眼就能辨識必考重點,學習充滿活力! 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A:每年考試的出題範圍、方向及難度都不一樣,題型會不斷變化。即使是同一個考點,也不會重覆一模一樣的考題,無法只單靠練習歷屆考古題就能完全明白。建議考生先讀懂條規內容,搭配書籍裡分類考題的各種題型考法練習,才是事半功倍的好方法。 ※2025年領隊、導遊人員評量測驗公告,請見馬跡中心官網www.magee.tw 【榜首使用推薦】 2024年華語領隊全國榜首 劉興祥說:「看這三本就夠了,唸一個月,就覺得我會考上!這套書整理得很好,書籍的設計對新手較好入門,看幾遍自然都記下來了!」書籍搭配線上函授課程,聽老師說,核心很清楚,能很快串起實務跟法規的邏輯概念,對我幫助很大。依照書籍的重點整理方式,直接看重點,馬上做題目,再反推重點,確認自己的理解,有效節省時間! 考試成績:執業實務/78分 執業法規/ 88分 觀光資源概要/ 78分 [總分平均 81.33 ] 2023年德語領隊全國榜首 魏廷語說:「相較於一般坊間的出版社或補習班,馬跡更專業地提供領隊及導遊的培訓服務,並且書籍資料每年更新調整,非常符合我的需求。」透過老師的考試分析,建立重點準備架構。將近5年的考古題作答一遍,透過書籍的編排方式,找出對應題目的內容及相關知識,反覆閱讀書上整理好的表格及題型,能幫助更快釐清考題盲點,省下作筆記的時間,有效掌握高分! 考試成績:執業實務/ 78分 執業法規/ 84分 觀光資源概要/ 84分 德語/ 86.25分 [總分平均 83.06 ] 2023年華語導遊全國榜首 林菀柔說:「參考書中的50天讀書計畫表,按照書籍編排的單元內容整理及分類來規劃學習進度,搭配線上語音導讀,邊聽導讀,邊畫重點,再做題目,就能得到不錯的效果。」書籍規劃一天約讀30-40頁,我總共看了兩次,每天的進度可依個人的時間和喜好些微調整,練習考題一定要搞清楚每個問題的答案,就能從容應考! 考試成績:執業實務/ 82分 執業法規/ 96分 觀光資源概要/ 82分 [總分平均 86.67 ] 2023年華語領隊全國榜首 林亭君說:「法規需要有正確的觀念和清晰的邏輯,我選擇線上課程搭配書籍閱讀的方式,聽老師上課能快速建立起這樣的思維。」書籍貼心的編排小叮嚀、老師的話,可加深對法規內容的貫通,並在每一單元後面置入歷屆考題,能快速了解以往常考的出題模式。老師輕鬆又幽默的上課方式,在每一次學習過程中,有明確的執行策略,找回自己的掌控權,進而縮短目標的距離,增強期待成功心態的強度,而且用手機就可上課和無限使用語音導讀,方便我有效使用零碎時間! 考試成績:執業實務/ 90分 執業法規/ 90分 觀光資源概要/ 72分 [總分平均 84 ] 2022年德語領隊全國榜首 葛偉芬說:「書籍的印製精美,色彩鮮明、容易閱讀,尤其內附的表格、範例及地圖等解說簡明易記。」藉助《絕對考上導遊+領隊》書籍的編排系統,逐一練習按主題章節歸類在後的考古題,能有效破解答題盲點。同時搭配絕佳的【老師語音導讀】,重點複習加深印象。對於閱讀計畫沒有方向,可參照書籍內附的50天上榜讀書計畫,按部就班執行! 考試成績:實務(一) / 80分 實務(二) / 84分 觀光資源概要/ 80分 德語/ 90分 [總分平均 83.50 ] 2021年日語導遊全國榜首 孔慶仁說:「書籍編排舒適合宜,尤其關於數字的整理很精準。」以三個月為基準,將「書籍總頁數除以九十天,等於每一天要讀的頁數。」依讀書計畫,每天花上一小時閱讀,並回顧前一天讀過的內容,如此反覆複習加強印象,同時搭配書籍內設計的紅字重點標示,簡易明瞭的表格記憶,快速到位。 2021年越南語導遊全國榜首 阮氏鳳說:「自己看書很難理解,聽老師上課更容易吸收了。」老師深入淺出的重點式解讀,結合實際帶團案例說明,很快就能進入法規情境。掌握考前小祕訣,每天至少花一小時看書,特別加強記憶《絕對考上導遊+領隊》書籍標示重點的地方,大量練習分類整理好的考古題,對於考前複習非常有用。 考試成績:實務(一) / 68分 實務(二) / 56分 觀光資源概要/ 64分 越南語/ 90分 [總分平均 69.50 ] 2020年華語領隊全國榜首 黃俊諺說:「和其他參考用書比較,這套書全彩畫面配有語音導讀,從字的間距大小到畫面排版,以及內容整理都看起來很舒服,就是我想要的!」從書籍各單元的考題落點分析,抓出每年考試的出題方向。透過必考指數提示和歷年考題歸納判斷其重要性,尤其看到重點紅字標示的地方一定要記。 考試成績:實務(一) / 88分 實務(二) / 92分 觀光資源概要/ 92分 [總分平均 90.67 ] 2020年華語導遊全國榜首 郭育伶說:「照著老師每周的上課進度,建立完整架構及作答觀念,按部就班讀書。平時多利用零碎時間聽老師語音導讀,反覆加深書籍印象。充分運用馬跡提供的所有線上資源,選對方法讀書,很重要!」既然要參加考試,就要找最專業的老師輔導,尤其老師教的解題技巧,答對率極高! 考試成績:實務(一) / 76分 實務(二) / 86分 觀光資源概要/ 84分 [總分平均 82 ] 2020年韓語導遊全國榜首 吳智炫說:「書上的紅色重點字很棒,看到這個顏色就知道一定是要記下來!《絕對考上》書籍的感覺很好、很時尚。清楚抓出每個單元的必考重點,考前就是一直反覆讀它,真的很有用!」一套好的書,可以從開始準備考試的第一步就領先別人。 考試成績:實務(一) / 72分 實務(二) / 70分 觀光資源概要/ 44分 韓語/ 98.75分 [總分平均 71.1875 ] 2018年德語領隊、德語導遊全國榜首 李慧茵說:「我只看了一遍書就進考場!這是一套容易閱讀的書,舒適度和編排方式能快速吸收內容呈現的重點。即使離開書籍,透過MP3語音導讀,不需要只靠眼睛,聽老師說,隨時隨地複習,對我幫助很大。」 2017年華語導遊全國榜首、英語領隊全國第二 林禹成說:「這套書能同時準備領隊、導遊二張證照,善用本書達到快速組織觀念架構,並搭配MP3語音學習,透過聽覺記憶融會貫通,取代死記的方式,我只花14天的時間密集讀三遍,勤練題型,勤做筆記,高分上榜。」 2016年西班牙語導遊全國榜首 曹嘉州說:「全書彩色印刷,版面編排舒適不擁擠,表格條列式整理搭配考題隨即應用,有效學習。工欲善其是,必先利其器,考上關鍵要先選對一套適合的書籍。」 2015年西班牙語領隊全國榜首 史天嵐說:「兩個月的時間準備考試,每天四小時再搭配講師語音導讀,領隊、導遊考試就如同書名一樣,只要讀了,絕對考上!我真心推薦。」 【聯合報報導】 好讀本+網路資訊 念3周就考上 施雅仁 施雅仁只認真地讀了3個星期,就順利通過英語領隊及導遊考試。施雅仁說,關鍵就在於找到一本歸納及整理良好的讀本,認真有系統地閱讀與理解,不死記,從考古題中找到出題的方向,善用網路資訊來備考。 施雅仁表示,根據他長年考試經驗,一定要找一本好的讀本,所謂好的讀本有兩個原則,一是薄,二是彩色印刷。書本薄表示內容都是精華中的精華,彩色印刷的書則是看了比較不會想睡。施雅仁的弟弟給他兩套書,他選擇薄的那套來閱讀,書名是「絕對考上導遊+領隊」,因為書本整理得非常有條理,根本不必另做筆記。施雅仁說他在讀第一遍時,先讀內容再做考題,讀第二遍時則是先做考題,再讀內容。他在讀完第二遍時,就對及格已經有相當的把握,考試結果比預期更好,英語導遊排名全國第五名。【聯合報╱記者曹以會 2013/07/01】 【本書適用】 1. 想報考華語領隊或華語導遊的人 2. 想挑戰外語領隊or外語導遊的人 [請加讀絕對考上導遊+領隊 英語篇/日語篇] 3. 平常很忙,沒有太多時間讀書的人 4. 記憶有限,不想苦讀冗長又枯燥文字的人 5. 想一次考上領隊、導遊證照的人 【考生一定要知道的3件事】 1. 領隊、導遊評量無年齡限制,只要高中(職)畢業或同等級學歷,即可報考 2. 領隊、導遊評量採以單選題,不倒扣,總平均達60分即可通過 3. 領隊、導遊80%科目一樣,本書適用領隊及導遊,不用買二套,一套就可以考兩種! ※領隊導遊評量簡章 www.magee.tw/docs/exam_notes/48 【目錄】 [第一冊 / 領隊導遊執業實務&觀光資源概要](蜜桃粉) ※本冊為報考華語/外語領隊人員及導遊人員之共同科目範圍 CH1 航空票務 1-1 航空運輸概論 1-2 航空運輸區域及航權 1-3 認識機票 1-4 航空訂位系統 1-5 時差與飛航時間 1-6 託運行李 1-7 搭機常見狀況 1-8 專業用語及代碼 CH2 國際禮儀 2-1 國際禮儀的重要性 2-2 食的禮儀 2-3 衣的禮儀 2-4 住的禮儀 2-5 行的禮儀 2-6 育的禮儀 2-7 樂的禮儀 CH3 觀光心理與行為 3-1 觀光的特性 3-2 觀光心理與需求 3-3消費行為與決策 3-4服務管理與行銷 CH4 導覽解說 4-1 解說功能與目標 4-2 解說的種類 4-3 解說員的特性 4-4 解說的技巧 4-5 解說的方法 4-6 旅遊安全與處置 CH5 急救常識 5-1 急救的重要性 5-2 常見狀況與急救方式 CH6 臺灣史地 & 觀光資源維護 6-1 臺灣地理概念 6-2 臺灣地理現狀 6-3 臺灣行政區域概述 6-4 自然資源維護 6-5 臺灣歷史 [第二冊 / 領隊導遊執業法規] (檸檬糖黃) ※本冊為報考華語/外語領隊人員及導遊人員之共同科目範圍 CH1 觀光行政與政策 1-1 觀光行政體系 1-2 觀光政策 CH2 觀光法規 2-1 發展觀光條例 2-2 旅行業管理 2-3 導遊領隊人員管理 2-4 觀光旅館業管理 2-5 旅館業管理 2-6 民宿管理 2-7 水域遊憩活動管理 CH3 入出境相關法規 3-1 護照 3-2 簽證 3-3 役男出入境辦法 3-4 入出境查驗辦法 CH4 外匯常識 4-1 管理外匯條例 4-2 外匯收支交易申報 CH5 兩岸關係條例與現況 5-1 兩岸人民關係條例 5-2 大陸來臺相關辦法 5-3 大陸政治體系 5-4 兩岸現況認識 [第三冊 / 領隊別冊] (知更鳥蛋藍) ※本冊為報考華語/外語領隊人員須加讀之別冊 CH1 領隊技巧 1-1 領隊的責任 1-2 帶團流程與問題處理 1-3 旅遊安全與緊急事件處理 CH2 國外定型化旅遊契約與民法債編旅遊專節 2-1 旅遊契約 2-2 民法債編旅遊專節 CH3 世界史地 & 觀光資源維護 3-1 世界概述 3-2 亞洲 3-3 歐洲 3-4 美洲 3-5 非洲 3-6 大洋洲 3-7 兩極地區 3-8 過去與現在 - 世界重要歷史事件年表 - 世界歷史100問
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• 使用免費3D 繪圖軟體「Blender」,任何人都可以輕易取得並使用。「Blender」具有跨平台 的特性,並支援各國語言,本書以中文操作介面做講解,讓學習無語言隔閡。 • 本書從入門到進階,化難為簡、深入淺出,藉由「實務的操作」,可以快速學會Blender 軟體。 • 除3D 軟體的操作外,更配合3D 印表機,從建模到列印,可以實體呈現學習成果。 • 跟著本書的步驟練習,可創造屬於自己的作品,並可運用在各種領域及產業如:個性化公仔、 2.5D 創作、玩具設計、珠寶設計、汽車及航太設計、3D 掃描、科學與醫學、工業設計等。 目錄 Chapter 1Blender軟體認識 1-1Blender軟體安裝 1-2Blender軟體畫面 1-3Blender切換成繁體中文介面 1-4Blender開啟檔案 1-5Blender儲存檔案 1-6Blender匯出3D列印格式STL 檔案(*.stl) Chapter 2Blender的基本操作認識 2-1Blender滑鼠操作 2-2Blender度量單位 2-3Blender視圖方向 2-4Blender物體輔助圖示 2-5Blender常用快速鍵 Chapter 3基礎建模-骰子 3-1建立骰子本體 3-2骰子的點數 3-3儲存檔案 Chapter 4基礎3D建模-杯子 4-1建立杯身 4-2建立把手 4-3連接杯身與把手 4-4建立杯子厚度 4-5儲存檔案 Chapter 5基礎3D建模-車子 5-1製作車體 5-2製作輪胎、車燈、排氣管 5-3製作擋風玻璃 5-4結合物件 5-5儲存檔案 Chapter 6基礎3D建模-兔子 6-1製作身體與頭部 6-2兔子的耳朵 6-3製作手部 6-4製作臉部物件 6-5結合物件 6-6儲存檔案 6-7衍生製作-熊 Chapter 7基礎3D建模-招財貓 7-1製作身體與頭部 7-2耳朵製作 7-3製作手部 7-4臉部物件製作 7-5結合物件 7-6儲存檔案 7-7延伸製作-招財貓金幣 Chapter 8進階3D建模-人物 8-1身體物件製作 8-2腳部製作 8-3手部製作 8-4頭部與頭髮 8-5製作臉部物件 8-6儲存檔案 Chapter 93D模型列印 9-13D模型列印 9-2範例檔案列印參數 附錄3D列印工程師認證簡介
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內容簡介 甚麼?網頁也可以做派對遊戲!Σ(ˊДˋ;) 在3種風格迥異、搞笑有趣的遊戲中學習3D網頁開發。ᕕ( ゚ ∀。)ᕗ 讓手機化作joy-con,即時連線控制遊戲人物。(/≧▽≦)/ ☆不只是網頁 隨著瀏覽器的蓬勃發展,現在網頁可以存取GPS、加速度計、照度計、麥克風、攝影機等等硬體訊號,還可以配合WebGPU、WebGL運行複雜的3D內容。 基於上述理由,網頁已可以成為遊戲機,手機瀏覽器甚至能像joy-con一般,作為搖桿使用,本書將帶領大家從頭打造一個可以使用手機遙控的派對遊戲。 ☆寓教於樂 本書將帶領大家如何建立3D遊戲並透過手機即時遙控,藉由遊戲與技術的連結,讓讀者能夠從底層了解運作原理且不會枯燥乏味。 ☆由淺入深 本書將依序介紹Vue、babylonjs、NestJS等等技術,讓讀者可以循序漸進的認識相關技術,接著整合這些技術與工具,透過功能與遊戲層層堆疊,最終淬鍊成一個完整的網頁應用程式。 目錄 第1章 沒時間解釋了,快上車! 1.1 原理與架構 1.2 開發工具 1.2.1 Visual Studio Code 1.2.2 Google Chrome 1.3 使用套件 1.3.1 TypeScript 1.3.2 Vue 3、Vue Router、Pinia 1.3.3 VueUse 1.3.4 Quasar 1.3.5 babylon.js 1.3.6 Tailwind CSS 1.3.7 NestJS 1.4 開發環境 1.4.1 Vue 前端專案 1.4.2 NestJS 後端專案 第2章 Vue基本概念 2.1 基礎概念 2.1.1 響應式與資料綁定 2.1.2 條件渲染與事件 2.2 元件 第3章 NestJS基礎概念 3.1 建立資源 3.2 驗證資料 第4章 打造派對門面 4.1 打造背景 4.1.1 建立背景元件 4.1.2 建立可複用的多邊形元件 4.1.3 漂浮吧!多邊形 4.2 打造選單按鈕 4.3 打造標題Logo 第5章 開趴前先 loading 一下 5.1 建立 loading 相關元件 5.2 載入就應該要有載入的樣子 第6章 讓前後端接上線 6.1 後端提供連線 6.2 前端開始連線 6.3 開房間!開派對! 6.3.1 伺服器建立房間資源 6.3.2 網頁建立派對 第7章 歡迎光臨遊戲大廳 7.1 大廳頁面 7.2 建立遊戲選單場景 7.3 建立選單按鈕 7.4 顯示房間ID與玩家 7.5 加入遊戲 7.5.1 輸入房間ID視窗 7.5.2 加入遊戲API 第8章 手機變搖桿 8.1 搖桿頁面 8.2 伺服器同步game-console狀態 8.3 完成跳轉大廳搖桿功能 第9章 所以我說那個搖桿呢? 9.1 傳輸搖桿資料 9.2 玩家一起粗乃玩! 9.3 網頁偵測玩家更新事件 9.4 是誰偷按確定? 9.4.1 對話泡泡 9.4.2 搖桿控制選單 第10章 第一隻企鵝 10.1 完成遊戲選單 10.2 大海、浮冰、企鵝勒? 10.3 企鵝登場 10.4 爆走企鵝 10.5 完全體企鵝 10.6 建立控制搖桿 10.7 一人一隻才公平 10.8 第一隻企鵝 10.9 完成大廳按鈕功能 第11章 小雞快飛 11.1 建立小島 11.2 建立遊戲場景 11.3 起飛吧!小雞! 11.4 完成天空 11.5 撞雞啦! 11.6 Web API授權 11.6.1 伺服器同步permission資料 11.7 遊戲機接收資料 11.8 建立姿態控制搖桿 11.9 小雞快飛! 11.10 增強遊戲體驗 第12章 狐狸與老鼠 12.1 建立狐狸島 12.2 建立遊戲場景 12.3 加入老鼠 12.4 狐狸登場 12.5 建立控制搖桿 12.6 搖桿接收資料 12.6.1 伺服器同步console資料 12.7 一起抓老鼠! 第13章 結束是另一個開始 13.1 重構企鵝遊戲 13.2 取消搖桿方向限制 第14章 後記