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【簡介】 這是一個科技發達、訊息快速傳遞的世界。本書以C#程式語言為實作對象,以圖像解說呈現資料結構的概念與運作,藉由C#程式語言的特色和語法來豐富資料結構的內涵,是學習資料結構最佳入門書。 全書重要主題如下: ●以淺顯、易懂的C#語言演示敘述、語法 ●認識C#程式語言OOP特有屬性和存取子,定義方法採「運算式主體定義」 ●使用C#程式語言詮釋、解說資料結構的多樣性,把理論化繁為簡,讓學習者能全盤掌握 ●範例皆有完整程式碼,學與做相互並行,不只能輕鬆上手,更能加快學習成效 ●搭配一目了然的圖像演示,系統化呈現資料,知識內涵以表格條理化,按部就班的圖解步驟,讓程式範例說明立體化,學習者跟上就能學會 ●各章節末皆有針對內容的課後習作,包含測驗和實作題型,規劃自己的學習進 度,練習或加強學習知識的範疇 期能把握最嚴謹的態度,輔以最精要的表達方式,降低閱讀的壓力,筆者深信本書能讓學習者對資料結構有更多收穫。 【目錄】 第一章 認識Visual C# 1.1 使用Visual Studio 2017 1.2 C#程式語言結構 1.3 Visual C#基本語法 1.4 運算子 1.5 流程結構 1.6 方法 課後習作 第二章 話說資料結構 2.1 資料是什麼? 2.2 資料結構簡介 2.3 演算法 2.4 分析演算法的效能 課後習作 第三章 善用陣列 3.1 話說陣列 3.2 陣列維度 3.3 計算陣列位址 3.4 矩陣 3.5 字串簡介 課後習作 第四章 鏈結串列 4.1 類別、物件和其成員 4.2 單向鏈結串列 4.3 環狀鏈結串列 4.4 雙向鏈結串列 4.5 鏈結串列的應用 課後習作 第五章 堆疊和遞迴 5.1 堆疊 5.2 堆疊應用 5.3 遞迴 課後習作 第六章 排隊的智慧──佇列 6.1 認識佇列 6.2 其他常見佇列 課後習作 第七章 樹狀結構 7.1 何謂樹? 7.2 二元樹 7.3 走訪二元樹 7.4 二元搜尋樹 7.5 平衡樹 課後習作 第八章 圖形結構 8.1 認識圖形和其定義 8.2 圖形的資料結構 8.3 圖形追蹤 8.4 擴張樹 8.5 最短路徑 課後習作 第九章 條理分明有排序 9.1 認識排序 9.2 換位置的交換排序 9.3 能插隊的插入排序 9.4 有選擇權的排序法 9.5 合併排序法 9.6 基數排序法 課後習作 第十章 眾裡找它談搜尋 10.1 常見搜尋法 10.2 費氏搜尋法 10.3 雜湊搜尋法 10.4 雜湊法的碰撞問題 課後習作
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Visual C# 2022基礎必修課 ISBN13:9786263242296 出版社:碁峰資訊 作者:蔡文龍;張志成;何嘉益;張力元;歐志信 裝訂/頁數:平裝/504頁 規格:23cm*17cm*2.5cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2022/07/19 中國圖書分類:電腦程式語言 內容簡介 體貼初學者的學習流程:語法解說->範例說明->問題分析->程式設計 **專家與教師共同執筆** 由微軟MVP、微軟認證專家及科技大學教授程式設計教師共同編著,針對目前初學者學習程式設計所應具備的基本素養,編寫的入門教材,內容由淺入深,帶領初學者靈活運用C#開發應用程式。 **程式設計技能的養成** 內容兼具理論與實務,書中範例程式有別於市面程式設計入門書。特別由語法解說、範例說明、問題分析、程式設計進行循序漸進的範例實作與解說,訓練初學者邏輯思考與解決問題的能力。 **內容多元與豐富範例** 內容由資料型別、變數、運算式、流程控制、陣列、函式、物件導向程式設計、功能表、對話方塊、檔案存取、多媒體操作,同時配合 .NET Core視窗程式控制項設計進階的視窗應用程式,所提供範例貼近日常生活,讓初學者能學以致用。 **Entity Framework Core、電腦視覺與專題製作** 提供LINQ與Entity Framework Core資料庫程式設計,以及拉霸、記憶大考驗遊戲、產品管理系統三個專題,綜合運用前面各章節所學,達到學以致用的目標。同時介紹AI電腦視覺開發,讓初學者一探人工智慧應用程式開發的奧妙。 目錄 第1章 Visual Studio 整合開發環境介紹 第2章 資料型別與變數 第3章 基本輸出入介面設計 第4章 流程控制(一) 選擇結構 第5章 流程控制(二) 重複結構 第6章 陣列的運用 第7章 常用控制項 第8章 方法(Method) 第9章 功能表與工具列 第10章 常用對話方塊 第11章 檔案與多媒體 第12章 物件導向程式設計與多表單 第13章 LINQ 與 Entity Framework 第14章 遊戲與資料庫專題實作 第15章 Azure AI 電腦視覺初體驗 第16章 鍵盤與滑鼠事件(PDF電子書,請線上下載) 附錄A ASCII表(PDF電子書,請線上下載) 附錄B C#常用類別(PDF電子書,請線上下載)