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【簡介】 【目錄】 第一單元 感測的方法 第一章 光感測器 第二章 溫度感測器 第三章 利用機械相對運動之感測元件 第四章 其他感測方法 第二單元 轉換器的種類 第五章 信號變換器與轉送器概要 第六章 溫度對電壓轉換器 第七章 濕度對電壓轉換器 第八章 轉速對電壓轉換器 第九章 位置對電壓轉換器 第十章 照度對電壓轉換器 第十一章 壓力對電壓轉換器 第十二章 流量對電壓轉換器 第十三章 化學濃度對電壓轉換器 第三單元 轉換器之使用 第十四章 轉換器之使用
書名: | 感測與轉換器 (3版) | |||
作者: | 陳福春 | |||
版次: | 3 | |||
ISBN: | 9789864121007 | |||
出版社: | 高立 | |||
重量: | 0.82 Kg | |||
#工程
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【簡介】 【目錄】 第一單元 感測的方法 第一章 光感測器 第二章 溫度感測器 第三章 利用機械相對運動之感測元件 第四章 其他感測方法 第二單元 轉換器的種類 第五章 信號變換器與轉送器概要 第六章 溫度對電壓轉換器 第七章 濕度對電壓轉換器 第八章 轉速對電壓轉換器 第九章 位置對電壓轉換器 第十章 照度對電壓轉換器 第十一章 壓力對電壓轉換器 第十二章 流量對電壓轉換器 第十三章 化學濃度對電壓轉換器 第三單元 轉換器之使用 第十四章 轉換器之使用
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書名:進修、教學:電機機械精釋 子敬 作者:子敬 出版社:超級科技 出版日期:2015/05/01 ISBN:9789579831208 內容簡介 本書兼具教學及進修的功能,內容著重觀念的建立、理論的探討及問題的解析。
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商品描述 本書編譯自 Essential MATLAB for Engineers and Scientists 第 7 版,是一本廣受歡迎的 MATLAB?教科書,主要特色包括: 適合新手入門的學習課程 本書第一章到第六章引導初學者學習 MATLAB 的基本操作,並導入向量運算觀念,學習以向量的思維角度來思考數值計算的問題。 學習進階 MATLAB 程式設計 第七、八、十章強調 MATLAB 的程式設計,以 MATLAB 的 M-File 檔案基礎貫穿整個 MATLAB 程式架構,並輔以大量實用例題。 善用 MATLAB 圖形與握把圖形 (Handle Graphics) 第九章廣泛介紹 MATLAB 支援的圖形繪圖技巧與方法,並深入探討握把圖形的實際操作。 強調數值模擬與工程應用 本書包含廣泛的數值模擬與機械、電子、信號工程應用例題。此外,本書另有專章介紹符號運算 (Symbolic) 工具箱,因有了符號運算工具箱,MATLAB 幾乎可以被視為 21 世紀的「數學手冊」;讀者如能熟練使用此工具箱,便可擴展工具箱的應用來執行更困難的問題,具有解決科學和工程問題的強大能力。 目錄大綱 PART 1 基 礎 Chapter 1 簡介 Chapter 2 MATLAB基本原理 Chapter 3 程式設計和演算法開發 Chapter 4 MATLAB函式和數據匯入 / 匯出實用程式 Chapter 5 邏輯向量 Chapter 6 矩陣和陣列 Chapter 7 函式M-File檔案 Chapter 8 迴圈 Chapter 9 MATLAB圖形 Chapter 10 向量 ── 陣列與其他資料結構 Chapter 11 錯誤和陷阱 PART 2 應 用 Chapter 12 動力系統 Chapter 13 模擬 Chapter 14 數值方法導論 Chapter 15 訊號處理 Chapter 16 SIMULINK(r) 工具箱 Chapter 17 Symbolics工具箱 附錄A MATLAB語法快速參考 附錄B 運算子與優先次序 附錄C 命令和功能快速參考 附錄D 部分習題答案 中英文索引
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原文書資訊 書名:Microwave Engineering 4/e, International Adaptation 作者: POZAR ISBN: 9781119770619 出版社: John Wiley 出版年: 2021年 中文書資訊 書名: 微波工程 (Pozar: Microwave Engineering 4/E)4/E 2016 作者: 郭仁財 編譯 (原著:Pozar) ISBN: 9789863780809 出版社: 高立 出版年: 2016年
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邊玩邊學,使用Scratch學習AI程式設計 系列名:程式設計 ISBN13:9789865027131 出版社:美商歐萊禮 作者:石原淳也;倉本大資 著;阿部和広 監修 譯者:吳嘉芳 裝訂/頁數:平裝/192頁 規格:23cm*17cm*1.2cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2021/02/23 中國圖書分類:特殊電腦方法 內容簡介 用小學生也能理解的方式解說機器學習到底怎麼學 這是一本幫助小學高年級以上學生理解何謂機器學習的書,不需要寫程式,也不必具備艱深的數學知識,只要使用Scratch,就能藉由本書理解機器學習的應用,同時,也能培養利用機器學習技術發揮創造力的能力。 .透過Scratch就能應用機器學習做出生動有趣的遊戲 .結合Google提供的Teachable Machine服務 .用淺顯易懂的文字與活潑的圖示解說機器學習的原理與相關知識 專家推薦 "這是一本童趣盎然的實作教材。前半篇使用Google Teachable Machine帶領讀者實作影像分類、聲音分類還有辨識人體姿勢,後半篇則是以極為生動的方式來說明何謂機器學習、為什麼機器需-要學習以及有哪些學習方式,甚至還談到了遺傳演算法的基礎。"-- 曾吉弘博士, CAVEDU教育團隊/美國麻省理工學院電腦科學與人工智慧實驗室(MIT CSAIL)訪問學者 目錄 序章|10分鐘就能體驗機器學習 第1章|影像辨識篇:製作猜拳遊戲 1-1 準備ML2Scratch 1-2 讓ML2Scratch 學習影像 1-3 使用分類模型辨識影像 1-4 用Scratch 設計猜拳遊戲 第2章|語音辨識篇:製作分辨聲音的數位寵物 2-1 使用Teachable Machine 的機器學習 2-2 Teachable Machine 與TM2Scratch 的用法 2-3 用Teachable Machine 學習聲音 2-4 上傳分類模型與Scratch 連結 2-5 使用Scratch 製作數位寵物 第3章|推測姿勢篇:製作運用身體的樂器程式 3-1 可以推測臉孔及身體部位的PoseNet 3-2 設計變裝程式 3-3 設計用身體動作來發聲的樂器程式 第4章|知識篇:瞭解機器學習 4-1 何謂機器學習? 4-2 機器學習與人類的學習 4-3 機器如何導出類型?(人工神經網路與單純感知器) 4-4 用單純感知器分類蘋果與香蕉 4-5 瞭解單純感知器的結構 第5章|進階篇:用遺傳演算法讓貓咪的動作進化 5-1 何謂遺傳演算法? 5-2 遺傳演算法的結構 5-3 建立貓咪的基因 5-4 移動貓咪 5-5 結束動作後,計算所有貓咪的平均距離 5-6 產生自然淘汰 5-7 用父代與母代基因製造下一代的基因 5-8 發生突變 5-9 繪製平均距離的圖表 附錄|使用了其他擴充功能的機器學習 A-1 用Scratch 製作語音翻譯 A-2 更仔細辨識手指、臉孔 A-3 製作特殊擴充功能的方法
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Scratch超人氣遊戲大改造:動腦想、動手玩,讓程式與遊戲設計都變有趣! 系列名:程式設計/APP開發 ISBN13:9789865028770 出版社:碁峰資訊 作者:Asobism 譯者:吳嘉芳 裝訂/頁數:平裝/288頁 規格:25.7cm*18.2cm*1.3cm (高/寬/厚) 出版日:2021/09/15 中國圖書分類:特殊電腦方法 內容簡介 日本Amazon遊戲開發熱銷書,頂尖遊戲設計師們不藏私傳授 創造力養成、邏輯思維訓練,製作出超好玩遊戲的思考法與設計技巧! 【收錄10款精彩遊戲範例】 涵蓋動作、探險、射擊、競技、釣魚、角色扮演RPG…等多元主題, 利用趣味十足的漫畫引導,使用Scratch動手玩,創造真正的夢幻遊戲! 這是一本不論新手或老手,任何程度的人,都可以享受設計遊戲的樂趣並學習相關技巧的書籍。 下載遊戲原型->完成可以玩的遊戲->改造遊戲、完美破關->挑戰製作原創遊戲! 1 學習如何設計遊戲的程式! 介紹遊戲的目的及出現的元素,並學習從這些元素聯想要設計的程式。 書裡的遊戲並非全都從零開始,而是以準備好遊戲角色的原型為雛型,再寫出可以執行的程式。為了將完成的遊戲「完美破關」,一邊改造一邊操作,藉此熟悉程式設計的思考方法,自然而然就能提升創造性與邏輯思考力。 遊戲原型凝聚了專業遊戲設計師們對品質的堅持,以及在教育事業累積的程式設計技術訣竅,利用這些原型來製作遊戲,可以愉快地邊玩邊學,即使是程式設計的初學者也可以嘗試。 2 以完美破關為目標來改造遊戲! 程式設計是實現目標的手段,要改造已經設計好的程式,必須徹底瞭解該程式的內容,反覆嘗試,才能深入理解,這是專業程式設計師也會使用的學習方法。 3 分級練習,難度逐漸提高,程式設計實力立即升級! 這本書的難度分成初級、中級、高級等3個等級,針對不同等級調整說明及提示。 初級從如何組合Scratch積木開始說明,使用Scratch 3.0,提供範例原型檔,沒有寫過程式的人也不用擔心。之後逐漸減少提示,培養個人的思考力,自然進階。完成遊戲並不代表結束,改造遊戲後達成完美破關的目標才是重點,因此不論老手或新手,都能從中學到程式設計的知識與技巧。 4 挑戰資深遊戲設計師,創造個人的遊戲! 成功破解高階遊戲後,請挑戰由資深遊戲設計師製作的遊戲「破壞騎士」。若連這個遊戲都可以完美破關,代表已經學會如何使用Scratch設計遊戲的強大技巧!請利用你學到的知識與技術,挑戰屬於你的遊戲。 目錄 前言 享受本書的方法 本書的閱讀方法 Chapter 0 Scratch的基本知識 前言/試用Scratch 記住各個區域的名稱 練習設計程式 儲存剛才製作的遊戲 載入已經儲存的遊戲 專欄/到遊戲公司探險!之一 Chapter 1 一起製作遊戲!初級篇 遊戲1 森林射擊訓練 遊戲2 月球表面OMOCHI探險隊 遊戲3 轟炸獵人 專欄/到遊戲公司探險!之二 Chapter 2 一起製作遊戲!中級篇 遊戲1 對決競技場 遊戲2 叢林釣魚 遊戲3 忍者居合術 專欄/到遊戲公司探險!之三 Chapter 3 一起製作遊戲!高級篇 遊戲1 衝鋒戰鬥員訓練 遊戲2 滑雪板比賽 遊戲3 漂浮島探險 專欄/到遊戲公司探險!之四 Chapter 4 來自遊戲設計師的戰帖 遊戲1 破壞騎士 專欄/到遊戲公司探險!之五 Chapter 5 來製作自己的遊戲吧! 挑戰改造難度! Scratch的秘訣 透過Scratch的網站分享作品
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This significantly revised edition presents a broad introduction to Control Systems and balances new, modern methods with the more classical. It is an excellent text for use as a first course in Control Systems by undergraduate students in all branches of engineering and applied mathematics. The book contains: A comprehensive coverage of automatic control, integrating digital and computer control techniques and their implementations, the practical issues and problems in Control System design; the three-term PID controller, the most widely used controller in industry today; numerous in-chapter worked examples and end-of-chapter exercises. This second edition also includes an introductory guide to some more recent developments, namely fuzzy logic control and neural networks.
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