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書名:ANDROID程式設計入門、應用到精通--第五版(適用ANDROID 9.X~ 出版社:碁峰 出版年月:201909 條碼:9789865022587 內容簡介 本書涵蓋以下三大學習主軸! 1.完整介紹App開發技術,培養扎實的實作能力 2.學習Android Studio操作技巧,晉級專業App開發人員 3.學習導入人工智慧與擴增實境功能 App開發除了要懂程式相關技術之外,還要能夠善用Android Studio的強大功能,如:程式碼輔助編輯、檢視專案架構、程式碼重構。善用這些功能可以大幅提升App的開發效率和品質。筆者根據多年的教學和實務經驗,規劃出一條由淺入深的學習路徑。搭配簡單明確的單元主題和步驟式講解,讓您在學過之後,都能立即上手實作。此次改版特別加入詳細的程式碼和圖片輔助解說,讓讀者更快掌握重點,提升學習效率。相信本書一定可以帶領您從入門開始,一路晉升成為開發Android App的專家。 本書特色 *介紹Android Studio操作技巧,讓初學者能夠善用它的輔助功能,提升App開發效率。 *涵蓋各種Android技術主題,像是UI元件、Material Design、Fragment、Action Item/View、動畫效果、影音播放、拍照…等。 *完整的Intent相關技術,包括Activity資料傳送和接收、Intent Filter、Broadcast、Service…。 *Google地圖與定位技術,讓您學會開發Location-Based Service (LBS) App。 *學習導入Firebase ML Kit和TensorFlow Lite人工智慧功能。 *學習使用ARCore套件實作擴增實境。 作者介紹 作者簡介 孫宏明 *開南大學資管系副教授 *成功大學資訊工程研究所博士 *Python程式設計書籍作者 *Git版本控制書籍作者 *多所大專院校Android App開發課程講師 目錄 Part 01 準備開發Android App 單元1 安裝Android Studio 單元2 建立App專案和管理Android SDK 單元3 用TextView、EditText和Button設計App的操作畫面 單元4 編輯程式檔 單元5 程式的錯誤類型和除錯方法 Part 02 基本介面元件和編排模式 單元6 學習更多介面元件的屬性 單元7 Spinner下拉式選單 單元8 RadioGroup和RadioButton選單 單元9 NumberPicker數字轉輪 單元10 CheckBox複選清單和ScrollView捲軸 單元11 LinearLayout介面編排模式 單元12 TableLayout介面編排模式 單元13 猜拳遊戲 單元14 Material Design和Button的水波動畫效果 單元15 Floating Action Button和CoordinatorLayout Part 03 影像元件與動畫效果 單元16 ImageButton和ImageView 單元17 ImageSwitcher和GridView 單元18 View Animation動畫效果 單元19 Drawable Animation和Multi-Thread遊戲App 單元20 Property Animation初體驗 單元21 Property Animation加上Listener成為動畫超人 Part 04 Fragment與進階介面元件 單元22 Fragment讓App的畫面設計更有彈性 單元23 動態控制Fragment 單元24 Fragment和Activity的互動以及動畫效果 單元25 ListView選單 單元26 RecyclerView和CardView 單元27 SeekBar捲軸和RatingBar評分元件 Part 05 其他介面元件與對話盒 單元28 時間和日期元件與對話盒 單元29 ProgressBar、ProgressDialog和Multi-Thread程式 單元30 AlertDialog對話盒和Toast訊息 單元31 Snackbar訊息 單元32 自己設計對話盒 Part 06 Intent、Intent Filter和相關應用 單元33 App功能描述檔AndroidManifest.xml 單元34 Intent粉墨登場 單元35 Intent Filter讓App也能幫助其他App 單元36 讓Intent附帶資料 單元37 要求被呼叫的Activity回傳資料 單元38 Broadcast Intent和Broadcast Receiver 單元39 Service是幕後英雄 Part 07 Activity的生命週期與進階功能 單元40 Activity的生命週期 單元41 幫Activity加上選單 單元42 使用Context Menu 單元43 在Action Bar上建立Action Item和Action View 單元44 側開式選單 單元45 使用Tab標籤頁切換App畫面 Part 08儲存資料 單元46 使用SharedPreferences儲存資料 單元47 使用SQLite資料庫儲存資料 單元48 使用檔案儲存資料 Part 09 Google Map和定位 單元49 開發Google Map App 單元50 解析Google Map App 單元51 Google Map進階控制和3D地圖 單元52 幫地圖加上標示和路徑 單元53 使用手機的定位功能 單元54 使用Location Services定位 Part 10 播放音樂、影片和拍照 單元55 使用MediaPlayer播放音樂 單元56 播放背景音樂和Audio Focus 單元57 播放影片 單元58 拍照 Part 11 人工智慧與擴增實境 單元59 人工智慧與Firebase ML Kit 單元60 TensorFlow Lite 單元61 擴增實境 附錄 A 設定和管理App專案 B Android Studio操作秘笈 C 建立App的安裝檔 D Git版本控制 E 執行本書範例的方法
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內容簡介 提升APP品質與效能,打造良好使用者體驗 本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Mobile Development 組佳作系列文章《Android app 效能優化》。本書用48個具體且實用的方法來提升 Android app 的效能。由於效能是影響 App 品質的一個重要因素,一款 App 的效能表現直接影響到使用者體驗。不論你是 Android 新手還是資深開發者,這本書都會帶領你掌握 App 效能改善的技巧,使你的 App 更流暢、反應更迅速,從而獲得更多使用者的認可與好評。 本書將深入地探討了如何從不同角度和層面來提升 App 的效能。從基礎效能概念開始,涵蓋了 Layout 的編排、記憶體使用、背景任務管理、效能監控及撰寫效能測試等範疇。透過範例詳細解析效能問題發生的原因,並提供具體的解決策略。書中不僅教你如何觀察相關指標,更重要的是引領讀者學會如何避免常見的效能陷阱。 【目標讀者】 →希望提升App品質的開發新手 →覺得App反應緩慢,需要解決效能問題的開發者 →想要進一步提升App效能的開發者 目錄 CHAPTER 01 效能基本概念 1.1 選擇合適的資料結構 1.2 延遲初始化與延遲載入 1.3 使用快取 Cache 1.4 使用單例模式 Singleton Pattern 1.5 使用物件池 Object Pool 1.6 Kotlin Collection 的效能考量 1.7 避免頻繁建立物件 CHAPTER 02 避免 ANR(Application Not Responding) 2.1 在背景執行緒處理耗時工作 2.2 使用執行緒池 Thread Pool 2.3 使用 StrictMode 找出在主執行緒的異常請求 CHAPTER 03 Android 基本效能概念 3.1 了解 Activity 生命週期及改善效能 3.2 了解 Fragment 生命週期及改善效能 3.3 使用 RecyclerView 與 Diff 3.4 縮短 App 的啟動時間 3.5 精簡 App 的大小 3.6 提升圖片資源的效能改善 CHAPTER 04 背景任務管理與省電策略 4.1 Android 的省電策略:Doze、Hibernation 和 Standby Buckets 4.2 使用 WorkManager 執行背景任務 4.3 使用 AlarmManager 在特定時間執行背景任務 4.4 使用 Foreground service 前景服務 4.5 背景任務小結 CHAPTER 05 Layout 效能改善 5.1 使用 ConstraintLayout 減少 View 的階層 5.2 使用 Include 重用 Layout 5.3 使用 Merge 減少 Layout 階層 5.4 使用 ViewStub 延遲 View 的載入 5.5 檢測版面配置 - 使用 Layout Inspector 5.6 減少畫面的重複繪製 5.7 檢測畫面的重複繪製 5.8 檢測 GPU Rendering CHAPTER 06 記憶體效能改善 6.1 避免 Memory leak 記憶體洩漏 6.2 正確使用 Application context 與 Activity context 6.3 使用 WeakReference 弱引用 6.4 使用 LeakCanary 檢測記憶體洩漏 6.5 使用 Profiler 找出記憶體的異常使用 CHAPTER 07 網路請求的效能改善 7.1 使用成熟的 Open Source 函式庫 7.2 透過快取及資料載入策略來減少網路請求 7.3 使用 Network Inspector 監看網路使用狀況 CHAPTER 08 UI 狀態管理與效能 8.1 使用 onSaveInstanceState 保存資料 8.2 使用 ViewModel 保存資料 CHAPTER 09 儲存資料以改善資源請求 9.1 DataStore 與 SharedPreferences 的效能改善 9.2 使用 Room 資料庫的效能改善 9.3 資料儲存小結 CHAPTER 10 效能監控管理工具 10.1 使用 Lint 找出潛在的效能問題 10.2 使用 Google Play Vitals 監控 App 的效能 10.3 Firebase Performance Monitoring CHAPTER 11 撰寫效能測試 11.1 撰寫 Microbenchmark 效能測試 11.2 撰寫 Macrobenchmark 效能測試 CHAPTER 12 從 UX 改善主觀效能感受 12.1 提升 App 主觀效能感受的 UX 設計策略 12.2 使用 Splash Screen 改善 App 的啟動體驗 12.3 改善 Activity 頁面切換動畫與預載資訊 CHAPTER 13 總結
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內容簡介 完整解說EinkBro兩年多來的開發過程 使你的Android開發功力再上一層樓 本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Mobile Development 組佳作系列文章《從開發瀏覽器 APP 學習 Android 實戰技巧,並搭上 Jetpack Compose 的列車》與第 13 屆 iThome 鐵人賽Mobile Development 組佳作系列文章《如何開發適合電子書閱讀器使用的瀏覽器 Android APP》。 一本書包含了兩屆 iThome 鐵人賽得獎作品的精華,前後連貫,讓讀者能更深入地了解 EinkBro App 的演進過程。雖然 EinkBro 是作者業餘開發的作品,但是從 2023 年起,它開始被內建於台灣主流的電子書品牌的閱讀器中,這無疑是一種莫大的肯定。 不同於以往的 Android 教學書籍,本書以實際 App 專案的開發先後順序介紹各種不同主題和功能的實作,讓讀者能夠隨著專案的演進,感受到它一步步改善的過程,並從中學習到各種開發的技巧。 書中大部分內容的主題是圍繞在電子書閱讀器帶來的限制和特性上,在講解功能開發的緣由和發想時,還會解釋其背後的思考邏輯;讓讀者不但能夠學習到實作的細節,還可以讓促使未來在開發功能時的思惟能更加全面。 【目標讀者】 →已經熟悉基本的 Android 開發方式,想要再進一步學習更多的實作技巧。 →想要更了解 WebView 開發細節的開發者。 →好奇開源專案是怎麼樣不斷演進和發布的讀者。 →同樣是電子書閱讀器的愛好者,想了解 EinkBro 開發背後的秘辛的使用者。 目錄 Chapter 0 WebView 開發入門 0.1 架構 Chapter 1 總論 1.1 EinkBro App 簡介 1.2 EinkBro 功能演進 1.3 各章節簡介及閱讀方式 Chapter 2 選擇起跑點與訂定開發原則 2.1 如何選擇好的起跑點 2.2 訂定自己的開發原則 Chapter 3 使用者介面初步改善 3.1 提高圖案對比度 3.2 調整對話框 Chapter 4 改造瀏覽網頁的方式——靜態翻頁 4.1 以翻頁的方式瀏覽網頁 4.2 利用音量鍵翻頁 4.3 點擊畫面翻頁 Chapter 5 調整網頁字型 5.1 字型大小 5.2 字體粗細 5.3 更換雲端字型 Chapter 6 支援閱讀模式 6.1 何謂閱讀模式 6.2 初次嘗試 6.3 改試另一種效果比較好的實作 Chapter 7 直排閱讀 7.1 牛刀小試 7.2 閱讀模式 + 直排 Chapter 8 儲存網頁為 epub 檔案 8.1 引入函式庫 8.2 取得網頁內容 8.3 電子書名及章節名稱 8.4 如何實作儲存圖片 Chapter 9 翻譯功能 9.1 核心實作 9.2 取得網頁全文 9.3 整合 Google Translate 網頁 9.4 網頁內容分頁 9.5 雙視窗可拖拉調整大小元件 9.6 翻譯結果與主畫面同步捲動 Chapter 10 深色主題模式 10.1 顏色設定調整 10.2 夜間模式設定 10.3 WebView 的夜間模式支援 Chapter 11 支援多 Activity Chapter 12 上架 App 到 F-Droid 平台 12.1 什麼是 F-Droid 12.2 發佈 EinkBro 到 F-Droid 的理由 12.3 如何進行 Chapter 13 導入 Koin 13.1 什麼是 Koin 13.2 為什麼要導入 Koin 13.3 導入方法 Chapter 14 同時顯示雙網頁 14.1 需求來源 14.2 開發方式 Chapter 15 自訂字型 15.1 從系統中選擇字型檔案 15.2 注入 CSS Font 資訊到 WebView 中 15.3 攔截 WebRequest 以傳回字型資訊 Chapter 16 支援 epub 檔案的閱讀 16.1 分析網路上實作閱讀 epub 檔案的範例 16.2 重構參考來的程式碼 Chapter 17 整合 Github Actions 17.1 利用 Github Actions 編譯 release 版本 17.2 更方便的下載 Github Action 編譯好的 binary Chapter 18 導入 Jetpack Compose 18.1 導入 Jetpack Compose 的一些想法 18.2 Compose 快速切換設定的對話框 18.3 Compose 功能選單 18.4 Compose 設定畫面的第一層 18.5 Compose 自製的AutoCompleteTextView 18.6 改寫工具列前 18.7 改寫工具列 18.8 改寫工具列後 18.9 改寫 PreferenceUI Chapter 19 遠端編譯程式碼 19.1 何謂 mainframer 19.2 mainframer 的概念 19.3 舊的 Intel Mac 設定 19.4 遠端機器(M1 Mac mini) 的設定 19.5 執行方式 Chapter 20 多指觸控手勢功能 20.1 多點觸控手勢偵測 20.2 縮放畫面時防止誤觸 Chapter 21 淘汰onActivityResult 21.1 註冊 ActivityResult 21.2 呼叫步驟 1 中已經建立好的 ActivityResultLauncher Chapter 22 防止追蹤碼 22.1 找到所需資料 22.2 呼叫時機 22.3 Firefox 的實作 22.4 Brave 的實作 Chapter 23 SharedPreferences 的再包裝 23.1 善用 Delegate 23.2 改善 Toggle 的功能 Chapter 24 改善文字選取的功能選單 24.1 自製功能清單 24.2 改善選取不準確的情況 Chapter 25 整合 ChatGPT 25.1 使用外部函式庫進行初步整合 25.2 支援 stream 的回覆型式