無師自通的物件導向程式設計 : 結合生活與遊戲的Visual Basic語言 (1版)
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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的Visual Basic語言
ISBN13:9789577638960
出版社:五南圖書出版
作者:邏輯林
裝訂/頁數:平裝/616頁
規格:25.7cm*19cm*3cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/06/25
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法
☺初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」
隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。
「Visual Basic,那是什麼?」
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——學習不再殘念的四大特點——
零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師
◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。
✔容易理解 ✔豐富資料包 ✔人性化防呆機制
Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。
◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。
✔視窗步驟圖 ✔流程圖 ✔自我練習 ✔範例+習題程式
共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。
◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。
「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。
◤玩心大發◢ 讓程式設計課程更貼近每個人的生活。
看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。
✔生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。
✔益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。
目錄
前言
第一篇 Visual Basic 程式語言與主控台應用程式
Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NETFramework 架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio 的簡介
1-4 Visual Basic 程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
1-7 自我練習
Chapter 2 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 識別字
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
Chapter 3 資料輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
Chapter 4 程式之流程控制( 一) ─選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
Chapter 5 程式之流程控制( 二) ─迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 Exit 與Continue 敘述
5-4 GoTo 陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
Chapter 6 內建類別
6-1 常用的.NET Framework 類別庫方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間結構之屬性與方法
6-6 自我練習
Chapter 7 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 For Each 迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
Chapter 8 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try 陳述式
8-4 自我練習
第二篇 類別與物件
Chapter 9 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子
9-7 類別物件
9-8 自我練習
Chapter 10 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 MyBase 關鍵字
10-3 覆寫(Overriding)
10-4 Overridable、NotInheritable 與Const 關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
10-6 自我練習
Chapter 11 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
11-3 自我練習
第三篇 視窗應用程式
Chapter 12 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
12-4 自我練習
Chapter 13 常用控制項
13-1 Label( 標籤) 控制項
13-2 LinkLabel( 超連結標籤) 控制項
13-3 MaskedTextBox( 遮罩文字方塊) 控制項
13-4 Button( 按鈕) 控制項
13-5 Timer( 計時器) 控制項
13-6 PictureBox( 圖片方塊) 控制項
13-7 ImageList( 影像清單) 控制項
13-8 GroupBox( 群組方塊) 控制項及Panel( 面板) 控制項
13-9 RadioButton( 選項按鈕) 控制項及CheckBox( 核取方塊)控制項
13-10 ListBox( 清單方塊) 控制項
13-11 CheckedListBox( 核取方塊清單) 控制項
13-12 ComboBox( 組合方塊) 控制項
13-13 DateTimePicker( 日期時間挑選) 控制項
13-14 MonthCalendar( 月曆) 控制項
13-15 自我練習
Chapter 14 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件
14-2 動態控制項
14-3 自我練習
Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件 1
15-3 自我練習
Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog( 開檔對話方塊) 控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊) 控制項
16-2 RichTextBox( 豐富文字方塊) 控制項
16-3 ontDialo
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程式設計邏輯訓練超簡單--Scratch 3初學特訓班與AI應用(附影音教學/範例檔) (2版)
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【簡介】
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麻省理工學院媒體實驗室所開發的免費圖形化程式設計軟體Scratch早已成為建構運算思維、學習程式設計、進行邏輯訓練,以及創造互動設計的最佳入門工具。無程式基礎者也能在拼塊拖拉之間就完成結合劇情、動畫、遊戲、影像與音樂,甚至是與硬體互動的創意設計作品。新一代的Scratch 3再進化,融入許多進階應用功能,如語音、翻譯,甚至是AI人工智慧等,也讓創意開發更強大。
【目錄】
01 輕鬆進入Scratch殿堂
由美國麻省理工學院媒體實驗室所開發的Scratch是一套圖形化程式設計軟體,適合作為學習程式設計的入門,可以輕易製作劇情、動畫、遊戲、音樂等程式架構,創作的作品可以上傳與全世界一起分享。Scratch操作頁面上方是功能表,主要操作介面分為舞台、角色、程式、腳本及背包五區。
1.1 Scratch作業環境
1.2 操作Scratch
1.3 第一個Scratch專題
02 動作、外觀、聲音與畫筆
動作類積木用於控制角色的移動、旋轉、方向和位置。外觀類積木用於顯示文字訊息、顯示或隱藏角色、控制角色的造型並設定其大小及特效。音效與音樂類積木用於播放音效,畫筆類積木則用於繪圖。
2.1 動作與外觀類積木
2.2 音效與音樂類積木
2.3 畫筆類積木
03 事件、控制與運算
事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑鼠點選角色等,就能以事件類積木回應使用者的動作。控制類積木可以改變一般程式積木由上而下的執行流程,包括依據條件結果來決定執行程式積木的判斷式,及重複執行程式積木的迴圈。控制類積木也可以製作角色的分身,可以使用程式積木動態建立角色。運算類積木包含數值、字串、比較及邏輯運算,比較及邏輯運算的結果是否成立,讓控制類積木做為決定程式流程的判斷依據。
3.1 事件類積木
3.2 控制與運算類積木
04 變數與清單
「變數」類積木包含變數及清單,可將程式中許多狀態記錄下來。
4.1 變數類積木
05 偵測、函式、視訊與翻譯
偵測類積木功能非常廣泛,可檢查各種形式的碰撞、提出問題並讓使用者輸入答案、提供計時器及系統時間等。應用程式較為複雜時,常會有許多需要重複執行的程式積木,可將具有特定功能或經常重複使用的程式積木,撰寫成獨立的小單元,即一般程式語言的「函式」,此功能位於函式積木類別中。視訊偵測積木可開啟攝影鏡頭,製作體感遊戲。文字轉語音功能可將文字朗讀出來。翻譯功能可將一種文字翻譯成其他語言的文字。
5.1 偵測類積木
5.2 函式積木類別
5.3 視訊、文字轉語音及翻譯
06 移動相關技巧
角色移動方式最常見的有:在指定的路徑上行走、左右不停移動、從右端消失再從左端進入、在舞台任意移動,以及角色碰到邊緣反彈,利用動作類控制角色移動的積木也可以作最佳的處理。固定不變的背景,只要利用前景的移動,即可製造角色前進的效果,也可以利用相對運動的原理,將背景不斷地向後移動,就可製造角色前進的效果。
6.1 角色移動
6.2 場景移動
07 其他的常用技巧
Scratch計時用的積木只能計時, 如果採用變數計時,不但可以計時,同時也可以倒數計時,或是將時間重置。善用畫筆類積木,可以繪製各種幾何圖形,包括像統計圖表等動態圖形。利用程式來表現物理運動,例如生活周遭的物體由於受到地心引力的影響,都會往下掉落,而且速度愈來愈快。我們可以使用近似的公式來模擬自由落體。
7.1 計時器
7.2 以函式積木指令繪製幾何圖形
7.3 物體運動
08 基礎專題
基礎專題中,介紹一些較簡易的專題。「世界杯章魚大賽」很適合剛接觸專題者建立信心。此外,由淺入深漸漸導入還有「最佳捕手」、「彈鋼琴」、「猜拳遊戲」、「心情刷刷樂」、「障礙賽」、「打磚塊」等專題,這些專題都相當精彩,一定不能錯過。最後一個專題「乒乓球雙人對戰」提供的乒乓球可以兩人對打,呈現另一種互動遊戲的風貌。
8.1 專題:世界杯章魚大賽
8.2 專題:最佳捕手
8.3 專題:彈鋼琴(播放音效檔、彈奏音符)
8.4 專題:猜拳遊戲
8.5 專題:心情刷刷樂
8.6 專題:障礙賽
8.7 專題:打磚塊
8.8 專題:乒乓球雙人對戰
09 進階專題
「隨機轉盤」將輪盤以隨機的方式轉動,當輪盤停止時,再依箭頭圖示的指令動作。「打雪怪遊戲」中所有的雪怪出現的時間和位置都是以亂數隨機產生,同時加入音效,設計了基本版、進階版和複製分身版。「吃角子老虎」是簡易的遊戲機。「打字練習」平時可以拿來練習,增加打字的速度。「黃金的考驗」是一個具有互動的遊戲,所有天空上的蝴蝶均可以主動攻擊,地上的猴子也會加以還擊,配合音效,讓遊戲精彩度破表。
9.1 專題:隨機轉盤
9.2 專題:打雪怪遊戲(基本版、進階版、複製分身版)
9.3 專題:吃角子老虎
9.4 專題:打字高手(基本版、進階版)
9.5 專題:黃金的考驗(基本版、進階版)
Appendix A:Scratch + micro:bit應用
Scratch 3為了讓使用者能很容易的使用micro:bit控制版,利用積木的方式控制micro:bit控制版,讓使用者可以更輕易的踏入這個領域。
A.1 micro:bit微控制板
A.2 安裝Scratch Link和Scratch micro:bit HEX
A.3 Scratch 3連接micro:bit
A.4 micro:bit積木
A.5 感測器和數位腳位輸入
範例:在屏幕上顯示愛心圖形
範例:搖搖樂大賽
範例:音樂燈光秀
Appendix B:Scratch + AI應用
Google發展了無程式碼機器學習工具Teachable Machine,讓使用者在不需要專業知識和撰寫程式碼情況下,就能簡單地以一鍵操作的方式地訓練機器學習模型。TM2Scratch積木可以導入Teachable Machine訓練的機器學習模型,應用到Scratch動畫或遊戲當中,增加人機互動的樂趣。
B.1 Teachable Machine:線上模型訓練
B.2 開啟客製化的Stretch3(TM2Scratch類積木綜合演練)
範例:剪刀石頭布
範例:貓狗辨識
(Appendix單元為PDF檔,請見線上下載連結)
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Python零基礎入門班(第四版):一次打好程式設計、運算思維與邏輯訓練基本功(加贈「ChatGPT學Python入門」影音) (4版)
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Python零基礎入門班:一次打好程式設計、運算思維與邏輯訓練基本功(加贈「ChatGPT學Python入門」影音)
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作者:鄧君如-總監製;文淵閣工作室-編著
裝訂/頁數:平裝/232頁
規格:26cm*19cm*1.4cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2023/07/19
內容簡介
Python正宗入門NO.1
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■除了提供在本機建置開發環境的方法,更新增運用熱門Google Colab雲端開發環境的技巧,不需安裝設定即可撰寫並執行Python程式。
■精心設計100題實作範例,輔以130題綜合演練,從做中學,快速學會每個學習重點,並能應用於實際專題中。範例大小適合讀者平時的學習,或每週固定時數的教學課程。
■融入精采的情境實例,貼近生活應用,也讓練習更有趣,如:數學運算、密碼判斷、成績評等、電影分級、百貨公司折扣戰、數字比大小、薪資計算表、成績單與業績報表列印、日期時間格式與溫度轉換、擲骰子遊戲、大樂透抽獎、搜尋中獎者、彩券對獎,以及血型個性、四季天氣、成績輸入、產品銷售、電費、世大運獎牌數與家庭支出查詢…等運用。
■提供更完整的演算法運作實例搭配流程圖,有利理解運作思路與規則,讓程式開發更加得心應手。
■收錄160分鐘的Python開發環境建置與語法入門影音教學,搭配書籍內容快速吸收,讓學習更有效率。
■附加「善用ChatGPT學Python入門」影音教學,除了寫程式之外,其實我們可以運用ChatGPT來解釋程式碼、為程式碼註解、撰寫指定功能語法,以及幫程式除錯…等,加速與深入Python程式語言的學習。
目錄
01 運算思維與程式設計 - 跨入程式設計的大門
程式設計,是針對電腦要解決的問題提供處理方式的過程,也是軟體開發時的重要步驟。Python是一個執行功能強大,但語法簡潔優雅的程式語言,不僅容易學習,更容易應用實作在許多專題上!
‧本章內容包括:認識運算思維、認識Python程式語言、建置本機開發環境、運用雲端開發環境…等。
02 變數與運算式 - 不只先乘除後加減
變數建立時,應用程式就會配置一塊記憶體,並以變數名稱做為辨識此塊記憶體的標誌,設計者就可在程式中將各種資料存入使用。運算式包含了運算元與運算子,可以進行程式的運算動作。
‧本章範例包括:成績單、稅率報表及薪資表格式化輸出\梯形、長方形面積計算\複利本金計算...等。
03 判斷式 - 邏輯思維的起點
程式設計也和日常生活雷同,常會遇到一些需要做決策的情況,再依決策結果執行不同的程式碼,這就是「判斷式」。
‧本章範例包括:密碼比對判斷\輸入成績評等\電影分級判斷\百貨公司折扣戰\數字比大小...等。
04 迴圈 - 翻滾吧!程式碼
電腦最擅長處理的工作就是重複執行的事情,而日常生活中到處充斥著這種不斷重複的現象,程式專門用來處理重複事件的命令稱為「迴圈」。
‧本章範例包括:建立數列\計算正整數總和\井字直角三角形\九九乘法表\找最小公倍數\階乘計算...等。
05 串列與元組 - 大量數據收納術
串列又稱為清單或列表,與其他語言的陣列相同,其功能與變數相類似,是提供儲存資料的記憶體空間。元組的結構與串列完全相同,不同處在於元組的元素個數及元素值皆不能改變。
‧本章範例包括:串列初值設定\迴圈讀取串列\成績計算\刪除串列元素\成績排序...等。
06 字典 - 為資料貼上標籤
字典資料型態,其元素是以「鍵-值」對方式儲存,運作方式為利用「鍵」來取得「值」。
‧本章範例包括:血型個性查詢\四季天氣查詢\成績查詢\產品銷售查詢\世大運獎牌數查詢...等。
07 函式與模組 - 簡化運算擴充功能的利器
在程式中通常會將具有特定功能或經常重複使用的程式,撰寫成獨立的小單元,稱為函式。Python擁有許多模組,可讓功能可以無限擴充。
‧本章範例包括:攝氏華氏溫度\公斤英磅轉換\均分蘋果\電費、家庭支出查詢\網址格式檢查\檔案格式檢查\成績單、業績報表列印\日期時間格式轉換\擲骰子遊戲\大樂透抽獎\四星彩開獎...等。
08 演算法:排序與搜尋 - 用邏輯來解決問題
演算法就是為了解決一個問題而採取的方法和步驟,通常會以虛擬碼來表示,再以熟悉的語言來實現。
‧本章範例包括:數字排排站\追蹤泡沫排序\搜尋中獎者\彩券對獎...等。
09 檔案與例外處理 - 不怕犯錯的勇氣
利用Python內建的函式open()可以開啟指定的檔案,以便進行檔案內容的讀取、寫入或修改。Python編譯器當執行程式發生錯誤時會引發例外,此時可以引發例外後的處理動作,而非中止程式的執行。
‧本章範例包括:檔案開啟與寫入\檔案讀取與顯示\為文字檔加上行號\計算檔案字元數\捕捉運算錯誤...等。
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邏輯思維與程式設計:使用Python語言 (1版)
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+規格:16開/平裝/單色
+頁數:392
+出版商:滄海
※本書附有範例程式,請讀者至「一般檔案下載」處自行下載,解壓縮密碼已在本書序言中明列。
運算思維 (Computational Thinking)本身就是運用電腦來解決問題的思維。其中「 Computational」就是指「可運算的」,為什麼強調可運算?因為電腦的本質就是一台功能強大的計算機,所以,我們必須先「定義問題」,再將問題轉換成電腦可運算的形式,亦即程式處理程序 (俗稱程式設計),透過它的強大運算能力來幫我們解決問題。
如何訓練學生們的運算思維,本書使用「 Python」程式語言,其主要的原因就是它強調程式碼的可讀性和簡潔的語法。相比於 VB、C語言、 C++或 Java, Python語言可以讓開發者能夠用更少的代碼表達想法。此外, Python語言還具有以下的特色:
1.可跨平台:可以在 Windows、Mac OS和 Linux等所有平台上執行。
2.多元套件:擁有將近十萬個各式各樣的套件。
3.領域廣泛:功能完整且強大,它應用包括資料分析、影像處理、機器學習、自然語言處理、網頁爬蟲與遊戲……。
4.語法簡潔:比其他主流程式語言 (JAVA、C++、C……)更加容易學習、優雅、明確、簡單、易讀、易維護。
5.物件導向:有益於減少程式碼的重複性,對於開發大型軟體有很大的幫助。
6.直譯式程式語言:不需要編譯就可以執行,類似腳本式語言。
7.高階程式語言:語法像人類可以直接溝通的語言,學習者容易閱讀及學習。
8.免費且開源:學習者不需要付費就可以免費取得。
本書特色
1.內容生活化:提供與生活相關的主題。
2.理論活潑化:利用實例說明理論的語法。
3.教材螺旋化:循序漸近、由易入深撰寫教材。
目錄
Part 1 邏輯訓練篇
01 Python程式的開發環境
02 資料的運算
03 結構化程式設計
04 選擇結構
05 迴圈結構
06 串列結構
07 副程式與函數
08 函數與模組之應用
09 數組、集合及字典
Part 2 資料結構篇
10 陣列在資料結構上的運用
11 排序在資料結構上的運用
12 搜尋在資料結構上的運用
Part 3 資料庫篇
13 SQLite資料庫的管理環境
14 Python與SQLite資料庫結合
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數位邏輯設計與晶片實務(Verilog)(附範例程式光碟) (3版)
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書名:數位邏輯設計與晶片實務(Verilog)(第三版)(附範例程式光碟)
作者:劉紹漢
出版社:全華
出版日期:2019/08/00
ISBN:9789865031640
內容簡介
本書主要為幫助初學者加深對Verilog語言的特性了解,進而利用它們設計出各種電子消費產品的控制電路等。本書將整個硬體描述語言依其特性與前後順序編寫成七個章節;第一章:介紹整個數位邏輯電路設計的發展過程,第二章:介紹Verilog語言能合成出邏輯電路的各種運算及討論其優先順序,第三章:敘述資料流描述與各種組合電路的設計,第四章:介紹行為模式敘述與各種序向電路的設計,第五章:介紹結構化、模組化的元件設計,第六章:介紹編譯器指令的特性與使用方法,第七章:各種控制電路設計的電路與實例。本書適用於科大資工、電子及電機系「硬體描述語言實務(Verilog)」、「Verilog設計實務」課程使用。
目錄
第一章 數位邏輯電路設計的沿革與實現;verilog的程式結構、資料型態、描述風格、識別字與保留字 1-1
1-1 數位邏輯電路設計的沿革 1-1
1-2 數位邏輯控制電路的實現方式 1-9
1-3 晶片規劃方式 1-10
1-4 verilog硬體描述語言 1-12
1-5 晶片設計流程 1-14
1-6 verilog語言的程式結構 1-16
1-7 註解欄comment 1-19
1-8 連接埠port 1-19
1-9 資料型態data type 1-21
1-10 數值資料表示法 1-35
1-11 verilog語言的四種描述風格 1-38
1-12 識別字與保留字 1-43
第二章 可以用於電路合成的verilog運算 2-1
2-1 持續指定continuous assignment 2-1
2-2 算術運算arithmetic 2-6
2-3 移位運算shift 2-10
2-4 邏輯位元運算logical bitwise 2-12
2-5 邏輯精簡運算logical reduction 2-15
2-6 關係運算relation 2-18
2-7 邏輯事件運算logical event 2-23
2-8 條件運算condition 2-26
2-9 連結與複製運算 2-32
2-10 verilog各種運算的優先順序 2-36
第三章 資料流描述與組合電路 3-1
3-1 共時性與順序性 3-1
3-2 以持續指定描述真值表 3-2
3-3 以條件敘述實現組合電路 3-6
3-4 結論 3-12
第四章 行為模式敘述與序向電路 4-1
4-1 順序性與序向電路 4-1
4-2 always區塊敘述 4-2
4-3 if敘述 4-7
4-4 case敘述 4-28
4-5 程序指定procedural assignment 4-42
4-6 各種計數器 4-47
4-7 各種移位與旋轉暫存器 4-56
4-8 SN74xxx系列的晶片設計 4-60
第五章 元件、迴圈、函數與任務 5-1
5-1 結構化與模組化 5-1
5-2 元件component 5-2
5-3 重複性敘述 5-12
5-4 函數function 5-21
5-5 任務task 5-25
第六章 編譯器指令與狀態機器 6-1
6-1 編譯器指令compiler directives 6-1
6-2 Moore與Mealy狀態機 6-17
第七章 各種控制電路設計與應用實例 7-1
7-1 LED顯示控制電路篇 7-4
1. 多點輸出除頻電路 7-7
2. 精準 1Hz 頻率產生器 7-11
3. 自動改變速度與方向的旋轉移位控制電路 7-14
4. 速度可以改變的霹靂燈控制電路 7-19
5. 以建表方式的廣告燈控制電路 7-23
6. 八種變化的廣告燈控制電路 7-28
7-2 掃描式七段顯示電路控制篇 7-35
1. 一個位數 BCD 上算計數顯示電路 7-39
2. 兩個位數 00~59 上算計數顯示電路 7-45
3. 六個位數時、分、秒精準的時鐘顯示電路 7-52
4. 兩個位數 30~00 下算計數顯示,低於 6 時
LED 閃爍電路 7-63
5. 兩個位數上算與下算計數器多工顯示電路 7-70
6. 唯讀記憶體 ROM 的位址與內容顯示電路 7-80
7. 速度、方向自動改變並顯示其動作狀況的
廣告燈電路 7-87
7-3 指撥開關電路控制篇 7-93
1. 八個指撥開關的電位狀態顯示 7-95
2. 將一個指撥開關的電位移入暫存器內並顯示
在 LED 上 7-97
3. 以兩個指撥開關控制廣告燈的旋轉速度與方向 7-101
4. 以一個指撥開關控制計數器的上、下算計數
顯示 7-105
5. 以八個指撥開關 (兩個 BCD 值),設定計數
器的起始計數值 7-111
7-4 彩色 LED 點矩陣顯示電路控制篇 7-116
1. 固定一個紅色字型顯示 7-119
2. 不斷重覆固定十六個黃色字型顯示 7-124
3. 不斷重覆由下往上移位十四個黃色字型顯示 7-132
4. 紅綠燈速度可變行動小綠人顯示 7-137
5. 多樣化紅色動態圖形顯示 7-145
7-5 鍵盤編碼與顯示電路控制篇 7-156
1. 顯示一個按鍵碼在七段顯示電路 7-159
2. 以滾動方式顯示六個按鍵碼在七段顯示電路 7-169
3. 顯示一個按鍵碼在彩色 LED 點矩陣電路 7-176
4. 顯示按鍵碼並設定 LED ON 的數量 7-184
5. 顯示按鍵碼並設定八種變化的廣告燈 7-190
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