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【簡介】 本書為作者基於多年程式設計課程之教學實踐與學生學習歷程的觀察與回饋,編撰而成。書中以簡明的語言、完整的範例與圖解搭配章節進程,逐步拆解程式語言的結構與觀念,引導讀者循序漸進地掌握程式設計的基礎能力,並奠定以Java語言為核心的邏輯思維與應用實作基礎,做為邁向軟體開發與資訊應用之路的第一步。 全書共14章,第一章說明Java程式語言的起源與發展,協助讀者掌握其在資訊科技中的定位與優勢。第二章介紹整合開發環境的操作方式,包含JDK安裝、Eclipse等主流工具的基本操作,使初學者快速上手並能建立有效的開發流程。第三章至第六章逐步鋪陳程式設計的邏輯架構,從變數與資料型態的處理,到條件判斷的基本與進階應用,建立讀者理解控制流程的基礎能力。第七章則聚焦於程式的執行過程、錯誤追蹤與除錯技巧,幫助學習者養成獨立解決問題的實務能力。 在第八章與第九章中,書中介紹迴圈與巢狀迴圈的應用情境與技巧,透過逐步練習強化重複運算的設計能力。第十章整合常用的數學函式與Java內建方法,加強數值處理能力;第十一章則闡述方法(Method)的模組化設計,提升程式的重用性與可維護性。第十二與十三章延伸至一維與多維陣列的操作技巧,搭配圖示與實作幫助讀者靈活處理資料結構。第十四章介紹例外處理機制,強調撰寫具備容錯性與穩健性之程式的重要性。 本書主要為大專院校課程需求設計編寫,書中不提供解答,出版社與銷售單位均無法提供解答,自學讀者選購前請知悉。 【目錄】 Chapter 01 Java程式語言之發展 1-1 Java程式語言源起 1-2 Java技術的應用範疇及場域 作業 Chapter 02 Java程式整合開發環境 2-1 整合開發環境介紹 2-2 OnlineGDB 2-3 Eclipse IDE 作業 Chapter 03 程式設計概念與Java程式設計 3-1 結構化程式設計 3-2 物件導向程式設計 3-3 結構化程式與物件導向程式之異同 作業 Chapter 04 變數、資料型態與輸入/輸出處理 4-1 變數與識別字 4-2 運算元、運算子與運算式 4-3 運算式解析與優先權 4-4 數值型態轉換 4-5 鍵盤輸入與顯示訊息 作業 Chapter 05 選擇控制基礎概念 5-1 選擇結構與程式執行流程 5-2 邏輯與條件判斷 5-3 if-else與 if 敘述 5-4 if-else-if巢狀選擇結構 5-5 選擇結構區塊與if-else 配對 程式實作演練 作業 Chapter 06 選擇控制進階概念 6-1 switch敘述 6-2 break 與 switch敘述 6-3 switch vs. if-else:適用情境與應用案例 6-4 switch 與 if-else 的整合應用 程式實作演練 作業 Chapter 07 程式執行、追蹤與除錯 7-1 Java程式的執行過程 7-2 使用Debug工具進行程式追蹤 7-3 常見的程式錯誤與除錯技巧 作業 Chapter 08 選擇控制進階概念 8-1 迴圈的概念 8-2 while 迴圈 8-3 迴圈控制方式:計數器控制與哨兵控制 8-4 for 迴圈 8-5 do-while 迴圈 程式實作演練 作業 Chapter 09 巢狀迴圈設計與進階應用 9-1 巢狀迴圈 9-2 嵌入break 與 continue 敘述 9-3 迴圈與選擇控制的整合應用 程式實作演練 作業 Chapter 10 數學函式與內建方法 10-1 Java內建數學套件:Math類別 10-2 Math類別程式案例 程式實作演練 作業 Chapter 11 方法 11-1 方法的概念和用途 11-2 方法的呼叫、參數傳遞,以及返回值 11-3 跨類別的方法呼叫 11-4 方法的重載 11-5 遞迴 程式實作演練 作業 Chapter 12 一維陣列 12-1 陣列的概念 12-2 陣列宣告和初始化 12-3 存取和修改陣列元素 12-4 使用迴圈操作陣列 12-5 排序和搜尋的應用 程式實作演練 作業 Chapter 13 多維陣列 13-1 為何需要多維陣列 13-2 二維陣列的初始化與存取 13-3 二維陣列的應用 13-4 三維陣列及多維陣列 13-5 類別java.util.Arrays 程式實作演練 作業 Chapter 14 例外處理 14-1 Java例外處理框架 14-2 try-catch區塊與throw 運作機制 14-3 try-catch-finally區塊運作機制 程式實作演練 作業 參考文獻
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【簡介】 ChatGPT × OpenAI API 加持,學習、開發、認證一次到位! 扎實Java程式設計訓練,搭配ChatGPT學習,開發OpenAI API聊天機器人;培養程式設計與運算思維能力,為您打下輕鬆考取ITS Java國際認證能力。 ※資深教師聯合編撰 由OCJP與ITS Java認證講師、科技大學教授Java程式設計資深教師共同編著,針對目前初學者學習Java程式設計必備技能所撰寫的教材。 ※多元內容實用範例 內容由Java程式設計流程控制、陣列、方法、物件導向程式設計、介面與泛型、多執行緒、例外處理、檔案處理、Lambda運算式、Swing視窗應用程式。並附上拉霸遊戲機與記憶大考驗專題電子書供初學者練習。每個單元由淺入深、循序漸進、範例貼近日常生活,讓初學者能學以致用。 ※ChatGPT協作開發 × OpenAI API聊天機器人實戰 第16章帶你掌握ChatGPT的特色與應用,實際操作如何透過對話生成程式碼,並與ChatGPT協作開發Java專案。 第17章手把手示範OpenAI API申請與使用,帶你打造專屬的Java聊天機器人應用程式。 ※ITS Java實例導入與國際認證能力訓練 內文融入Certiport ITS Java解題技巧,書末更附上兩組模擬試題,完整對應國際認證需求,讓初學者的程式設計訓練更加扎實,同時也是教師培訓學生考取ITS Java國際認證的最佳教材。 ※更多新知可訂閱「程式享樂趣」YouTube頻道www.youtube.com/@happycodingfun 【目錄】 第1 章 Java 概述 1.1 Java 的興起 1.2 Java 的特性 1.3 安裝 Java SE 1.4 使用記事本編寫Java 程式 1.5 安裝 Eclipse 1.6 在 Eclipse 整合開發環境下編寫Java 程式 1.7 Java 程式架構 1.8 建立說明文件檔 1.9 認證實例演練 第2 章 資料型別與運算子 2.1 識別字與關鍵字 2.2 基本資料型別 2.3 變數與常數 2.4 運算子與運算式 2.5 Java 資料型別的轉換 2.6 基本資料型別與參考資料型別 2.7 主控台輸入與輸出 2.8 認證實例演練 第3 章 控制敘述 – 選擇 3.1 前言 3.2 if 選擇敘述 3.3 switch 多重選擇敘述 3.4 認證實例演練 第4 章 控制敘述 – 重複 4.1 重複敘述 - for 迴圈 4.2 重複敘述 - while 和 do…while 迴圈 4.3 分支敘述 4.4 認證實例演練 第5 章 陣列 5.1 前言 5.2 陣列的宣告及使用 5.3 多維陣列 5.4 陣列的排序與搜尋 5.5 認證實例演練 第6 章 方法(Method) 6.1 前言 6.2 方法 6.3 傳值呼叫與參考呼叫 6.4 方法間傳遞陣列引數 6.5 方法多載 6.6 遞迴 6.7 認證實例演練 第7 章 物件與類別 7.1 物件導向程式設計概述 7.2 類別與物件的關係 7.3 方法多載 7.4 建構式 7.5 靜態成員 7.6 this 參考自身類別 7.7 認證實例演練 第8 章 繼承 8.1 繼承 8.2 方法覆蓋 8.3 預設建構式的繼承 8.4 使用 super 8.5 使用 final 8.6 靜態成員的限制 8.7 抽象類別與抽象方法 8.8 認證實例演練 第9 章 介面與多型 9.1 介面 9.2 多型 9.3 套件 9.4 認證實例演練 第10 章 例外處理 10.1 例外 10.2 例外處理 10.3 Java 常用的內建例外類別 10.4 自行拋出例外 10.5 自定例外類別 10.6 認證實例演練 第11 章 I/O 常用類別 11.1 Java I/O 處理 11.2 File 類別 11.3 檔案讀取類別 11.4 檔案寫入類別 11.5 二進位檔讀取類別 11.6 二進位檔寫入類別 11.7 認證實例演練 第12 章 集合與泛型 12.1 集合物件 12.2 Collection 介面 12.3 Set 介面與 HashSet 類別 12.4 SortedSet 介面與 TreeSet 類別 12.5 List 介面與實作類別 12.6 Map 介面與 HashMap 類別 12.7 SortedMap 介面與 TreeMap 類別 12.8 Collections 集合工具類別 12.9 集合的走訪器 12.10 認證實例演練 第13 章 多執行緒 13.1 執行緒簡介 13.2 執行緒的生命週期 13.3 如何建立執行緒 13.4 Thread 類別常用的方法 13.5 執行緒的同步(Synchronized) 13.6 執行緒的等待和喚醒 第14 章 Lambda 運算式 14.1 Lambda 簡介與使用 14.2 Lambda 語法說明 14.3 方法參考 第15 章 Swing 視窗應用程式 15.1 Swing 簡介 15.2 JFrame 類別 15.3 版面配置 15.4 事件處理 15.5 事件來源 第16 章 與 ChatGPT 協作開發 16.1 認識 ChatGPT 16.2 ChatGPT 聊天初體驗 16.3 ChatGPT 協作開發 Java 程式 第17 章 使用 OpenAI API 開發聊天機器人 17.1 OpenAI API 服務申請 17.2 Java 呼叫 OpenAI API 開發聊天機器人 附錄A ITS Java 國際認證模擬試題 - 1 附錄B ITS Java 國際認證模擬試題 - 2
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【簡介】 帶你升級Java實力的必備加速器 增強技能 專案提效 職涯升級 「這是開發人員都該人手一本的好書,清楚呈現Java程式設計的運作原理,及其多年來與時俱進的樣貌。」 —Achyut Madhusudan 軟體開發人員,任職於Red Hat 這本經典的Java指南,內容已完整涵蓋至Java17,不論是想徹底發揮最新語言特性的資深開發者,還是渴求清晰學習脈絡的入門新手,都能在這本書中找到答案。 -------------------------------------------------------------- 這本最新版的《Java技術手冊》,不僅幫助有經驗的Java程式設計師充分運用Java17的各項特性,也為新進開發人員提供了清晰的學習路徑。本書內容經過徹底修訂,加入了豐富的程式範例,示範如何善用現代Java API的完整優勢,最佳開發實務,並介紹Java物件模型強化的最新特性,這些都是每位開發人員必備的知識。 全書分為兩大部分:第一部份的內容節奏明快,簡潔扼要,介紹Java程式語言的用法和Java開發平台的核心概念。第二部分的章節則聚焦於Java核心觀念和API引用,解釋如何使用Java語言實際完成程式設計的工作。 本書學習目標有: * 徹底掌握至Java17的語言特性與核心函式庫。 * 學習Java語法和物件導向程式設計的模型。 * 探索泛型、列舉、標註和Lambda表達式。 * 探討並行性與記憶體之間密不可分的關係。 * 深入學習Java最新的輸入/輸出API,包括非同步管道。 * 熟悉OpenJDK內建的開發工具。 【目錄】 第一部分 Java語言入門簡介 第1章 Java開發環境簡介 第2章 從零開始學習Java語法 第3章 Java物件導向程式設計入門 第4章 Java型態系統 第5章 Java物件導向程式設計進階技巧 第6章 Java處理記憶體和並行性的做法 第二部分 Java開發平台使用簡介 第7章 程式設計和文件註解的使用慣例 第8章 Java集合的用法 第9章 處理常見的資料格式 第10章 檔案處理與I/O 第11章 類別載入、反射機制和方法控制碼 第12章 Java平台模組 第13章 Java開發平台內含的工具組 附錄A Java 17 的後續版本
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【簡介】 本書的編譯環境採用最單純的JDK環境,只要使用記事本就可以輕鬆編輯Java程式。本書結合程式語言暢銷書的優點,以入門者的角度介紹全書內容,配合適當範例,降低學習的障礙。書中重要的觀念都有「示意圖」互相對照,各章也安排了習題,以期有更多觀念加強與練習。不僅讓你瞭解如何撰寫Java程式,更在學習過程中加強運算思維能力及演算邏輯訓練。本書適用對象為高中職程式設計的相關課程及學習Java程式入門的讀者。精彩篇幅如下: ● 我的第一個Java程式 ● 基本資料處理 ● 認識流程控制 ● 程序與函數簡介 ● 大話陣列結構 ● 細說字元與字串 【目錄】 第一章 我的第一個Java程式 1-1 程式語言簡介 1-2 演算法與流程圖 1-3 程式設計邏輯簡介 1-4 Java語言的特性 1-5 解析Java程式 本章課後評量 第二章 基本資料處理 2-1 資料型態介紹 2-2 變數與常數 2-3 基本輸入與輸出功能 2-4 資料型態的轉換 2-5 運算式與運算子 本章課後評量 第三章 流程控制的奧妙 3-1 認識流程控制 3-2 條件式與條件運算子 3-3 計數迴圈與條件迴圈 3-4 跳躍式控制敘述 本章課後評量 第四章 程序與函數簡介 4-1 結構化程式設計與模組化 4-2 建立類別方法 4-3 類別變數與變數範圍簡介 4-4 分治演算法與遞迴函數 本章課後評量 第五章 大話陣列結構 5-1 陣列簡介 5-2 多維陣列 5-3 陣列應用與物件類別 5-4 Arrays類別 5-5 矩陣相加 5-6 氣泡排序法 本章課後評量 第六章 細說字元與字串 6-1 字元的宣告 6-2 字串類別 6-3 String類別與方法 本章課後評量 附錄A Java的開發環境與架構 A-1 程式開發工具介紹 A-2 JDK下載與安裝 A-3 JDK搜尋路徑的環境設定 課後評量解答
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【簡介】 \\好評熱銷再上市// ☆★☆★【百萬讀者認可!趣味解讀"設計模式+OOP"】★☆★☆ 全彩印刷+立體圖表+學習資源=詳盡解析 全新升級,全新體驗 儘管程式設計是嚴謹的,不容大話和戲說,但生活卻是多姿多彩的,而設計模式也不是孤立於現實世界所憑空想出來的理論。 事實上所有的模式都可以在生活中找到對應,本書就是這種精神的實踐。透過主人翁小菜和大鳥的對話,將求職、面試、工作、交友、投資、兼職、辦公室文化、生活百態等等非常接近程式設計師生活原貌的場景寫到了書中,用一個個小故事來引出模式。 本書由常被用來建造大型系統的Java語言所撰寫,共分為三個部分: 第一部分是楔子,主要是給不熟悉物件導向程式設計的讀者們觀念說明,並透過一個例子的演變,介紹類別、封裝、繼承、多形、介面、集合等概念。 第二部分是物件導向的意義和好處,以及幾個重要的設計原則。 第三部分是本書的精華,講解23個設計模式,是對設計模式的複習,利用小菜夢到的超級模式大賽場景,把所有的物件導向和模式概念都擬人化,趣味性地複習設計模式之間的異同和關鍵點,看故事學技術,這才是IT人寓教於樂的終極目標啊! 【本書看點】 ☆趣味式真Java代碼 ☆生動解析OOP觀念 ☆卡片式重構23個GoF設計模式 ☆對話式解讀知識點 【目錄】 Chapter 0 楔子:教育訓練實習生-- 物件導向基礎 0.1 教育訓練實習生 0.2 類別與實例 0.3 建構方法 0.4 方法多載 0.5 屬性與修飾符號 0.6 封裝 0.7 繼承 0.8 多形 0.9 重構 0.10 抽象類別 0.11 介面 0.12 集合 0.13 泛型 0.14 客套 Chapter 01 程式無錯就是優? -- 簡單工廠模式 1.1 面試受挫 1.2 初學者程式毛病 1.3 程式規範 1.4 物件導向程式設計 1.5 活字印刷,物件導向 1.6 物件導向的好處 1.7 複製vs. 重複使用 1.8 業務的封裝 1.9 緊耦合vs. 鬆散耦合 1.10 簡單工廠模式 1.11 UML 類別 Chapter 02 商場促銷-- 策略模式 2.1 商場收銀軟體 2.2 增加打折 2.3 簡單工廠實現 2.4 策略模式 2.5 策略模式實現 2.6 策略與簡單工廠結合 2.7 策略模式解析 Chapter 03 電子閱讀器vs. 手機-- 單一職責原則 3.1 閱讀幹嘛不直接用手機? 3.2 手機不純粹 3.3 電子閱讀器vs. 手機 3.4 單一職責原則 3.5 方塊遊戲的設計 3.6 電子閱讀器與手機的利弊 Chapter 04 考研求職兩不誤-- 開放- 封閉原則 4.1 考研失敗 4.2 開放- 封閉原則 4.3 何時應對變化 4.4 兩手準備,並全力以赴 Chapter 05 會修電腦不會修收音機? -- 依賴倒轉原則 5.1 女孩請求修電腦 5.2 電話遙控修電腦 5.3 依賴倒轉原則 5.4 里氏代換原則 5.5 修收音機 Chapter 06 穿什麼有這麼重要? -- 裝飾模式 6.1 穿什麼有這麼重要? 6.2 小菜扮靚第一版 6.3 小菜扮靚第二版 6.4 裝飾模式 6.5 小菜扮靚第三版 6.6 商場收銀程式再升級 6.7 簡單工廠+ 策略+ 裝飾模式實現 6.8 裝飾模式複習 Chapter 07 為別人做嫁衣-- 代理模式 7.1 為別人做嫁衣! 7.2 沒有代理的程式 7.3 只有代理的程式 7.4 符合實際的程式 7.5 代理模式 7.6 代理模式應用 7.7 秀才讓小六代其求婚 Chapter 08 工廠製造細節無須知-- 工廠方法模式 8.1 需要了解工廠製造細節嗎? 8.2 簡單工廠模式實現 8.3 工廠方法模式實現 8.4 簡單工廠vs. 工廠方法 8.5 商場收銀程式再再升級 8.6 簡單工廠+ 策略+ 裝飾+ 工廠方法 Chapter 09 簡歷複印-- 原型模式 9.1 誇張的簡歷 9.2 簡歷程式初步實現 9.3 原型模式 9.4 簡歷的原型實現 9.5 淺複製與深複製 9.6 簡歷的深複製實現 9.7 複製簡歷vs. 手寫求職信 Chapter 10 考題抄錯會做也白搭-- 範本方法模式 10.1 選擇題不會做,猜吧! 10.2 重複=易錯+難改 10.3 提煉程式 10.4 範本方法模式 10.5 範本方法模式特點 10.6 主觀題,看你怎麼猜 Chapter 11 無熟人難辦事? -- 迪米特法則 11.1 第一天上班 11.2 無熟人難辦事 11.3 迪米特法則 Chapter 12 牛市股票還會虧錢? -- 面板模式 12.1 牛市股票還會虧錢? 12.2 股民炒股程式 12.3 投資基金程式 12.4 面板模式 12.5 何時使用面板模式 Chapter 13 好菜每回味不同-- 建造者模式 13.1 炒麵沒放鹽 13.2 建造小人一 13.3 建造小人二 13.4 建造者模式 13.5 建造者模式解析 13.6 建造者模式基本程式 Chapter 14 老闆回來?我不知道-- 觀察者模式 14.1 老闆回來?我不知道! 14.2 雙向耦合的程式 14.3 解耦實踐一 14.4 解耦實踐二 14.5 觀察者模式 14.6 觀察者模式特點 14.7 Java 內建介面實現 14.8 觀察者模式的應用 14.9 石守吉失手機後 Chapter 15 就不能不換DB 嗎? -- 抽象工廠模式 15.1 就不能不換DB 嗎? 15.2 最基本的資料存取程式 15.3 用了工廠方法模式的資料存取程式 15.4 用了抽象工廠模式的資料存取程式 15.5 抽象工廠模式 15.6 抽象工廠模式的優點與缺點 15.7 用簡單工廠來改進抽象工廠 15.8 用反射+ 抽象工廠的資料存取程式 15.9 用反射+ 設定檔實現資料存取程式 15.10 商場收銀程式再再再升級 15.10 無癡迷,不成功 Chapter 16 無盡加班何時休-- 狀態模式 16.1 加班,又是加班! 16.2 工作狀態- 函數版 16.3 工作狀態- 分類版 16.4 方法過長是壞味道 16.5 狀態模式 16.6 狀態模式好處與用處 16.7 工作狀態- 狀態模式版 Chapter 17 在NBA 我需要翻譯-- 轉接器模式 17.1 在NBA 我需要翻譯! 17.2 轉接器模式 17.3 何時使用轉接器模式 17.4 籃球翻譯轉接器 17.5 轉接器模式的.Net 應用 17.6 扁鵲的醫術 Chapter 18 如果可以回到過去-- 備忘錄模式 18.1 如果再給我一次機會…… 18.2 遊戲存進度 18.3 備忘錄模式 18.4 備忘錄模式基本程式 18.5 遊戲進度備忘 Chapter 19 分公司=一部門-- 組合模式 19.1 分公司不就是一部門嗎? 19.2 組合模式 19.3 透明方式與安全方式 19.4 何時使用組合模式 19.5 公司管理系統 19.6 組合模式好處 Chapter 20 想走?可以!先買票-- 迭代器模式 20.1 乘車買票,不管你是誰! 20.2 迭代器模式 20.3 迭代器實現 20.4 Java 的迭代器實現 20.5 迭代高手 Chapter 21 有些類別也需計劃生育-- 單例模式 21.1 類別也需要計劃生育 21.2 判斷物件是否是null 21.3 生還是不生是自己的責任 21.4 單例模式 21.5 多執行緒時的單例 21.6 雙重鎖定 21.7 靜態初始化 Chapter 22 手機軟體何時統一-- 橋接模式 22.1 憑什麼你的遊戲我不能玩 22.2 緊耦合的程式演化 22.3 合成/ 聚合重複使用原則 22.4 鬆散耦合的程式 22.5 橋接模式 22.6 橋接模式基本程式 22.7 我要開發「好」遊戲 Chapter 23 烤羊肉串引來的思考-- 命令模式 23.1 吃烤羊肉串! 23.2 燒烤攤vs. 燒烤店 23.3 緊耦合設計 23.4 命令模式 23.5 鬆散耦合設計 23.6 進一步改進命令模式 23.7 命令模式作用 Chapter 24 加薪非要老總批? -- 職責鏈模式 24.1 老闆,我要加薪! 24.2 加薪程式初步 24.3 職責鏈模式 24.4 職責鏈的好處 24.5 加薪程式重構 24.6 加薪成功 Chapter 25 世界需要和平-- 仲介者模式 25.1 世界需要和平! 25.2 仲介者模式 25.3 安理會做仲介 25.4 仲介者模式優缺點 Chapter 26 專案多也別傻做-- 享元模式 26.1 專案多也別傻做! 26.2 享元模式 26.3 網站共用程式 26.4 內部狀態與外部狀態 26.5 享元模式應用 Chapter 27 其實你不懂老闆的心-- 解譯器模式 27.1 其實你不懂老闆的心 27.2 解譯器模式 27.3 解譯器模式好處 27.4 音樂解譯器 27.5 音樂解譯器實現 27.6 料事如神 Chapter 28 男人和女人-- 存取者模式 28.1 男人和女人! 28.2 最簡單的程式設計實現 28.3 簡單的物件導向實現 28.4 用了模式的實現 28.5 存取者模式 28.6 存取者模式基本程式 28.7 比上不足,比下有餘 Chapter 29 OOTV 杯超級模式大賽-- 模式複習 29.1 演講任務 29.2 報名參賽 29.3 超模大賽開幕式 29.4 建立型模式比賽 29.5 結構型模式比賽 29.6 行為型模式一組比賽 29.7 行為型模式二組比賽 29.8 決賽 29.9 夢醒時分 29.10 沒有結束的結尾 Appendix A 參考文獻
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自然科學
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地球與環境
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