書名: 系統分析與設計:結合理論與實務應用
作者: 朱海成
ISBN: 9789863472360
出版社: 碁峰
定價: 420
售價: 357
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物件導向系統分析與設計: 結合MDA與UML (8版)

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【簡介】 本書八版主要增修如下: 全書之附錄用Enterprise Architect CASE Tool實作外,再加上以GPT-4將介面藍圖、介面詞彙與循序圖等生成使用者介面之程式碼 (HTML/CSS)與系統頁面,並可以進一步優化成雛形系統,以符合目前的潮流。 強化附錄3D的物件導向系統,始能清楚地連結物件導向的物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等概念與物件導向程式關係。優化循序圖與行為狀態機圖之塑模方法論(建構原則)等,以提升內容之易用性與正確性。 本書明白揭示結合MDA與UML的物件導向分析與設計,擴充系統之動態行為與靜態結構塑模方法論,以強化物件導向系統分析與設計之實用性與易用性。此外,擴充MDA之轉換方法論及其與CASE工具之整合,以強化系統開發之自動化。內容編排共分四個部分: 首先介紹系統開發模式(例如瀑布、雛型、RUP、動態系統開發、Scrum與MDA等模式),以及模組化系統理論、物件導向技術、物件導向系統與實作,包括物件導向的基本概念(例如物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等)、系統分析與設計塑模工具(如UML)與觀點。 接著開始介紹系統開發之需求分析與塑模步驟,包括介紹需求擷取方式、塑模工具與方法論、強韌分析,及其產出文件(模式)等。 再介紹物件導向系統分析與設計步驟,包括物件互動行為塑模、結構塑模、類別正規化等活動、塑模工具與方法論,及其產出模式等。 最後介紹結合MDA與UML,從系統分析、系統設計至程式模式的轉換步驟與方法論、系統元件與結構塑模工具與方法論,及其產出模式等。 文中以一個案例與CASE工具(含GPT-4),依上述步驟與方法論進行需求分析、物件導向系統分析與設計塑模,並依各步驟產出之模式進行資訊系統開發,使讀者能清楚瞭解結合MDA與UML進行物件導向系統分析與設計之完整與連貫的塑模概念、活動、模式產出與實作等。 教學配件:教師教學PowerPoint、教師手冊、題庫 本書搭配:線上題庫 【目錄】 CH01 資訊系統開發概論 CH02 資訊系統開發模式 CH03 物件導向技術 附錄3A:封裝之實作 附錄3B:繼承、抽象與多型之實作 附錄3C:多載之實作 附錄3D:從程序導向到物件導向系統:物件導向技術、思維與實作 CH04 需求分析 附錄4A:分析師的迷思——公主的月亮 附錄4B:資訊流圖 附錄4C:強韌分析 CH05 需求塑模案例 附錄5A:強韌分析──建構強韌圖 附錄5B:應用Enterprise Architect 繪製使用個案圖之實作 附錄5C:應用 Enterprise Architect 繪製活動圖之實作 附錄5D:應用 Enterprise Architect 繪製強韌圖之實作 CH06 物件互動行為塑模 附錄6A:時序圖 附錄6B:互動概觀圖 附錄6C:協定狀態機圖 CH07 物件互動行為塑模應用 附錄 7A:應用 Enterprise Architect 繪製循序圖之實作 附錄7B:應用Enterprise Architect 將循序圖轉溝通圖之實作 CH08 使用者介面塑模—結構與狀態 附錄8A:利用子狀態塑模複雜的使用者介面狀態 附錄8B:應用Enterprise Architect 繪製行為狀態機圖之實作 附錄8C:介面設計描述 CH09 物件結構塑模 附錄 9A:應用 Enterprise Architect 繪製類別圖之實作 試讀 附錄9B:套件圖 附錄9C:模型圖 CH10 類別正規化 CH11 模式驅動結構 附錄:應用 Enterprise Architect 進行 MDA 轉換之實作 試讀 案例11A:網路購書系統之實體類別圖轉MS SQL Server 2005 資料表 案例11B:網路購書系統之類別圖轉應用程式 CH12 MDA轉換案例 CH13 系統元件與結構塑模 附錄13A:應用 Enterprise Architect 繪製元件圖之實作 附錄13B:應用 Enterprise Architect 繪製部署圖之實作 附錄13C:複合結構圖 附錄13D:表現圖與網路架構圖 CH14 結論與展望

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【簡介】 本書特色 1.基礎理論完整詳盡:從基本觀念到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 2.塑模工具剖析詳盡:詳細介紹最新UML 2.5 版本的視圖,從基礎定義、圖示意義、圖形組合到使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。 3.實務經驗結合:結合作者豐富的實務經驗,以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。 內容簡介 本書的撰寫,著重在三個主軸: 一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 二、掌握標準化的塑模工具。將 UML 最新 2.5 版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。 三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。 【目錄】 【導論】 第一章 系統分析與設計概念 1-1 簡介 1-2 資訊系統 1-3 系統分析與設計 第二章 結構化開發模式 2-1 開發模式 2-2 資訊系統發展生命週期 2-3 瀑布模式 2-4 漸增模式 2-5 雛型模式 2-6 螺旋模式 2-7 同步模式 第三章 物件導向系統開發模式 3-1 物件導向的源起 3-2 物件導向程式語言的特性 3-3 敏捷開發 3-4 Scrum 3-5 統一軟體開發過程(RUP) 3-6 極限開發 【系統視圖標準】 第四章 統一塑模語言 4-1 UML 簡介 4-2 UML 特性 4-3 UML 的組成 4-4 事物 4-5 擴充機制 第五章 UML關係 5-1 關係 5-2 關聯關係 5-3 依賴關係 5-4 關係符號:一般化 5-5 關係符號:實現 5-6 CRC卡 第六章 UML 基礎圖形符號 6-1 參與者與使用案例 6-2 類別與物件 6-3 類別的特定圖示 6-4 訊息 6-5 介面 6-6 套件與元件 6-7 狀態 6-8 移轉 6-9 動作與活動 6-10 事件 6-11 判斷與同步條 第七章 UML 結構塑模視圖 7-1 視圖概觀 7-2 類別圖 7-3 物件圖 7-4 元件圖 7-5 部署圖 第八章 UML行為塑模視圖 8-1 使用案例圖 8-2 循序圖 8-3 循序圖的合併片段 8-4 循序圖常用的互動運算子 【專案】 第九章 專案管理 9-1 專案管理知識體系 9-2 角色與責任 9-3 專案計畫 9-4 專案執行 9-5 專案控管與完成 9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃 第十章 專案確認與組織 10-1 專案成立的過程 10-2 專案立案 10-3 可行性分析 10-4 專案人事 10-5 專案準備與規劃 10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織 【物件導向系統分析】 第十一章 系統需求調查 11-1 需求 11-2 分析模型 11-3 需求收集的困難點 11-4 系統化需求收集過程 11-5 利害關係人 11-6 目標受眾 11-7 需求收集方法 11-8 競爭力分析 11-9 範例:數位典藏系統-需求調查 第十二章 系統需求分析 12-1 事件 12-2 使用案例設計原則 12-3 撰寫使用案例 12-4 RUP 需求分析方法 12-5 建立邏輯模型的類別 12-6 建立程序模型 12-7 系統循序圖 12-8 操作合約 12-9 系統需求規格的撰寫 12-10 系統需求規格書內容建議項目 12-11 範例:數位典藏系統-系統分析 【物件導向系統設計】 第十三章 系統設計 13-1 系統設計 13-2 由分析進入設計 13-3 物件導向設計活動 13-4 設計策略 13-5 內聚與耦合 13-6 設計階段的循序圖 13-7 設計階段的類別圖 13-8 範例:數位典藏系統-系統設計 第十四章 使用介面設計 14-1 使用者介面與互動設計 14-2 介面設計 14-3 使用者經驗設計 14-4 設計工具 14-5 範例:數位典藏系統-介面設計 第十五章 資料庫設計 15-1 設計程序 15-2 正規化法 15-3 圖示法 15-4 資料庫設計實務 【開發與交付】 第十六章 實作 16-1 軟體建構 16-2 程式語言 16-3 命名規則 16-4 註解 16-5 強健的程式實作 16-6 組態管理 第十七章 測試 17-1測試 17-2 物件導向測試 17-3 功能性測試 17-4 非功能性測試 17-5 資安測試 第十八章 上線維運 18-1 環境建置與上線 18-2 教育訓練 18-3 變更管理 18-4 保固維護 18-5 專案評量 【附錄】 附錄 A starUML工具介紹 附錄 B 設計型樣 附錄 C 資通系統防護基準

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