書名: 玩透樂高機器人MINDSTORMS EV3:從入門、組裝到控制機器人的最佳初學與應用經典
作者: Laurens Va
ISBN: 9789863475620
出版社: 碁峰
#生活
#手工藝
#藝術
定價: 550
售價: 495
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玩透樂高機器人MINDSTORMS EV3:從入門、組裝到控制機器人的最佳初學與應用經典(Amazon排行三冠王的TOP 1聖經) ISBN13:9789863475620 出版社:碁峰資訊 作者:Laurens Valk 譯者:藍子軒 裝訂/頁數:平裝/368頁 附件:光碟*1 規格:26cm*19cm*2.5cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2015/05/23 中國圖書分類:自動控制工程 內容簡介 內容簡介:【樂高機器人TOP 1聖經/Amazon網站排行三冠王/全球五顆星★★★★★人氣大好評】 暢銷經典,一本讓全球眾多樂高迷追隨朝聖的樂高機器人Bible書! 樂高MINDSTORMS改變了我們思考機器人的方式,使任何人都可以組裝出真正可運作的機器人。MINDSTORMS最新的EV3套件組(#31313)提供了前所未有的強大功能,而《玩透樂高機器人MINDSTORMS EV3》一書正是帶領初學者起步的最佳完整指南。 本書一開始即引領組裝出簡單的機器人,並透過簡單的程式設計技巧,利用EV3中的馬達與感測器進行各種實驗。接著,會逐漸組裝出更精巧的機器人,並學習到更進階的程式設計技巧,例如像是如何運用資料線、變數,或是建立自訂指令塊…等。還會學到如何在自己的設計中,使用像是長桿、齒輪、連接器等各種零件的重要組裝技巧。 在實際組裝下面這些機器人與程式設計的過程中,將會掌握到EV3套件組的各種應用方式: ☆EXPLOR3R這部車輛型機器人使用了各種感測器,它可在房間內自由移動,還能循著線移動。 ☆EV3方程式賽車是一部可用遙控器操縱的賽車。 ☆ANTY是一隻用六隻腳行走的機械生物,它還會根據環境變化做出不同的反應。 ☆SNATCH3R是一部具有自主能力的機械手臂,它會自動搜尋紅外線燈塔、並將它抓住、舉高、移動位置。 ☆LAVA R3X是一部會走路、會講話的仿人型機器人。 全書擁有超過150個組裝與程式設計挑戰,鼓勵你進行創意思考,應用所學創造出屬於自己專屬的機器人。在《玩透樂高機器人MINDSTORMS EV3》的指引下,相信你很快就能製作出個人專屬、不同凡響的全新創作! 【全彩圖解,好看更好學】 ★榮獲作者獨家授權繁體中文版書附光碟: ‧範例程式/探索任務解答 ‧額外附贈的專案PDF與範例(自動排序樂高積木機器人) ‧附錄A、B的PDF電子檔(無線連接問題與解法/EV3主機寫程式) ‧可列印之參考內容(樂高單位格子圖/最簡單的測試軌道圖/測試軌道輔助製作說明/安裝顏色感測器的顏色參考圖) 目錄 章節說明:【PART I 從頭開始學起】 CHAPTER 1 準備好你的 EV3 套件組將學習到關於 EV3 主機,以及套件組中其它零件的相關知識。另外,還有如何下載並安裝好EV3軟體,以便能為機器人編寫程式。 CHAPTER 2 組裝你的第一部機器人本章會用到 EV3 主機搭配兩個大型馬達,組裝出一部叫做 EXPLOR3R 的車輛型機器人,還會為它加上一個遙控器的接收器。組裝完成之後,將學到如何透過主機上的按鍵進行控制,然後進一步學習如何利用遙控器進行控制。 CHAPTER 3 程式的建立與修改組裝好機器人之後,下一步就是寫程式。唯有透過程式,才能讓 EXPLOR3R 往前行進、往左或往右旋轉。在本章就會學到如何用 EV3 軟體來建立、修改程式。雖然透過主機上的積木程式 App,也可以完全不透過電腦就寫出機器人的程式,但這樣寫出來的程式通常功能比較受限,無法發揮 EV3 主機的眾多功能。(附錄 B可以找到一些關於如何在 EV3 主機上寫程式的簡單介紹。) CHAPTER 4 運用程式指令塊:動作指令塊本章將會學到如何善用各種程式指令塊,寫出真正有用的程式,讓機器人 EXPLOR3R 動起來。也會學到如何讓機器人發出聲音、在螢幕上顯示文字或圖片,並且學會如何控制 EV3 主機上的彩色燈光。 CHAPTER 5 等待、重複、自訂指令塊、多工本章將學習到更多程式設計技巧,以對程式指令塊執行的順序與流程做出更多的控制,甚至還會學到,如何製作出屬於自己的自訂指令塊(My Block)。 【PART II 為配備感測器的機器人編寫程式】 Chapter 6 認識感測器樂高 MINDSTORMS EV3 套件組內含三種感測器,分別是觸控、顏色、紅外線感測器。透過這些感測器,機器人就可以對環境的變化做出反應。舉例來說,可以讓機器人一看到你就發出聲音,或是在移動時懂得迴避障礙物,或者學會循著地上的線前進等等。本單元就是要學習如何將那些感測器,應用到機器人。 Chapter 7 運用顏色感測器本章將學到如何使用顏色感測器,然後將它裝到 EXPLOR3R,讓機器人可以偵測顏色、沿著線移動、並對光的訊號做出反應。 Chapter 8 運用紅外線感測器本章將學會紅外線感測器每一種模式的工作原理,並讓 EXPLOR3R 學會迴避障礙物、對遙控器指令做出反應,還能找到遙控器所在的位置。 Chapter 9 運用主機按鍵與旋轉感測器本章將學習運用 EV3 的主機按鍵,控制或影響程式的運行,以決定要做出什麼樣的動作,而每一個 EV3 馬達有內建的旋轉感測器,可隨時判斷馬達的位置,以更精準地控制輪子或其它相關的結構。這個感測器也可以量測馬達的速度,因此如果馬達轉得比預期快或慢,都可以被偵測出來。 【PART III 機器人組裝技巧】 Chapter 10 各種長桿、十字軸、連接器與馬達的組裝技巧本單元將針對 EV3 套件組,提供一個扎實的機器人組裝介紹。將會用到長桿、框架、插銷、連接器、十字軸等零件,並學習如何組裝出穩固的結構。也會學到什麼是樂高積木的基本單位,這對於運用長桿或連接器設計自己的架構時很有幫助。 Chapter 11 齒輪的組裝技巧可以利用齒輪,將某一根十字軸的旋轉動作,傳遞到另一根十字軸上。舉例來說,你可以將馬達旋轉的動作,傳遞到輪子上,讓機器人做出移動的動作。齒輪也可以用來改變十字轉軸的輸出速度與轉矩。本章將利用一組基本的齒輪組,進行一些實驗,以學習齒輪的工作原理。也會探索 EV3 套件組中所有的齒輪,看看如何讓更有效率地運用這些齒輪。 【PART IV 車輛型與動物型機器人 Chapter 12 EV3 方程式賽車:競速機器人本章將帶你做出 EV3 方程式賽車,會用到三個馬達。兩個放在後方的大型馬達主要負責車輛的驅動,而中型馬達則是負責前輪的轉向動作。可以把後面的兩個馬達視為車子的引擎,而前面的馬達則是控制車子的方向盤。組裝好賽車之後,就可以建立幾個自訂指令塊,使這部車控制驅動與轉向的程式,變得更容易設計。然後再將這些自訂指令塊整合到一個程式中,進一步搭配遙控器使用,接著再讓這部賽車自己到處亂逛,還會自動避開障礙物。 Chapter 13 ANTY:機器螞蟻對配備輪子的各式機器人模型有一定掌握能力後。另一種十分有趣、但有點挑戰性的機器人類型,就是用腳取代輪子移動的動物型機器人。本章將帶領組裝出 ANTY 這部機器人,並進行相關控制。ANTY 是擁有六條腿、長得很像昆蟲的機器人。 【PART V 進階程式設計技巧】 Chapter 14 資料線的運用在之前章節,當設定指令塊時,都是

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