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書名: VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務 (附DVD)
作者: 陳坤松
ISBN: 9789863124795
出版社: 旗標科技
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【簡介】 SketchUp長銷經典,從基礎操作到業界應用實例,用最簡單的方式學好3D室內設計! SketchUp不僅成為全球許多室內設計師愛用的工具,其直覺的設計方式,更成為人人都能進入 3D設計的最佳門檻。本書針對室內設計新手、以及在室內設計相關產業發展的專業人士,提供最完整的內容,幫助讀者從零開始掌握3D建模與快速渲染。本書特別加入了AI算圖技術—SketchUp Diffusion,讓你透過AI生成高品質的渲染圖,提升設計效率。同時,也完整介紹傳統的渲染天王V-Ray與快速彩現助手Enscape,為讀者提供最全面的室內設計速繪與表現手法。 書中以完成建築與室內設計為目標,透過AI輔助繪圖、多項關鍵技能,整合SketchUp進階技術、精細的模型製作、渲染技巧、以及最終的提案表現,幫助讀者快速掌握3D設計的成就感。本書適合建築師、設計師、相關科系學生,能同時兼顧設計品質與效率,契合快速提案需求。 從快速繪圖到室內案例整合實踐, 全面感受SketchUp、V-Ray、AI算圖的最佳設計表現! ■ 圖面設計:超完整的SketchUp必備技巧,包括:建模形體與編輯、材料與貼圖、標註、記錄與動畫製作,並且搭配Layout出圖。特別加入AI算圖生成技術,讓設計師能利用AI提供靈感或進行快速視覺化。 ■ 渲染神器:V-Ray、Enscape與SketchUp Diffusion三大渲染工具完整教學,體驗傳統光影與 AI 算圖的完美結合。 ■ 實用案例:提供真實模擬案例,從設計概念、建模、AI生成圖像,到完整的室內設計應用,讓讀者掌握傳統與AI生成圖像的結合應用。 ■ 熱門主題:包含多種應用元素,將SketchUp模型匯入AutoCAD與Revit,模型轉換與VR虛擬實境,並完整介紹SketchUp 2024最新功能與AI算圖技術,讓設計師能夠充分運用AI技術,提升工作效率與設計品質。 【書附超值學習資源】200分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔/附錄PDF電子書 【目錄】 CH01 SketchUp 基本操作 本章將帶您瞭解 SketchUp 基本介面操作, 配置常用工具列的位置,並完成一個簡單的 3D 模型,讓您快速熟悉 SketchUp 在室內設計方面的優勢及建立模型的便捷特性。   1-1 開啟 SketchUp 與介面介紹   1-2 視圖操作   1-3 完成第一個 SketchUp 模型 CH02 圖形的繪製與編輯 SketchUp 的工具列看似簡單,卻也隱藏一些操作的小細節。本章將一步步的帶您運用繪製與編輯圖形的工具,熟悉此章節,彷彿將工具包拿在手上,往後遇到不同類型的專案,可立即從工具包中選擇適合的工具來使用。章節開頭提供工具的快速鍵,可讓您隨時查閱、慢慢吸收並記憶,大幅增加建模與設計效率。   2-1 快捷鍵的運用   2-2 選取的應用   2-3 繪圖工具   2-4 編輯工具   2-5 群組與元件   2-6 實心工具   2-7 尺寸的應用 CH03 家具模型繪製 本章綜合運用上一章節的繪製與編輯指令,完成茶几、沙發等幾款家具外觀,透過繪製家具的練習,更能掌握使用工具包的時機,並舉一反三。請嘗試繪製需要的家具。   3-1 六邊形書櫃   3-2 圓形茶几   3-3 沙發椅   3-4 床頭櫃   3-5 轉角櫃   3-6 吊燈 CH04 材料與貼圖 在室內設計的場景中,每個物件都會有不同的材質,包括反射、折射、透明度、顏色、圖樣。本章介紹使用 SketchUp 內建的材料面板,替模型表面貼上材質,以及如何管理這些材質,而後續的材質反射特性,必須搭配 V-Ray 外掛材質工具來設定,會在第 8 章介紹。   4-1 材料面板   4-2 填充材料   4-3 貼圖與貼圖座標   4-4 集合的使用方式 CH05 標籤、鏡頭與樣式設定 本章節可以幫助您使用各種便利的工具,新版本將「標記面板」更名為「標籤面板」,可分開管理傢俱、牆面,使得畫面不凌亂,進而增加繪圖效率;「攝影鏡頭」隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;最後,制定一個「風格樣式」,不管未來遇到什麼類型的專案,都可以調整出最適合的表現方式。   5-1 標籤面板   5-2 攝影鏡頭   5-3 樣式設定   5-4 Extension Warehouse 擴充程式 CH06 Enscape 渲染器 為了因應各種不同的室內設計專案的製作需求,SketchUp 發展出非常多的外掛工具。而 V-Ray 與 Enscape 皆為建築與室內設計必備的渲染外掛,可以賦予材質有反射、折射與發光等性質,也可以建立燈光,進而渲染出高品質的擬真效果圖。   6-1 Enscape 渲染器   6-2 Enscape 燈光 CH07 客廳空間繪製 本章將介紹一般的建模流程,從無到有繪製結構與櫃體,放置傢俱與飾品,給予物件材質,最後配合 Enscape 完成渲染,使您更加瞭解一個專案模型如何開始,並且完成您的專業室內設計效果圖。操作步驟中會附上指令快捷鍵,建議可以使用快捷鍵操作,加快建模速度與空間規劃的效率。   7-1 匯入參考圖   7-2 電視櫃   7-3 牆面結構   7-4 天花板   7-5 材質設定   7-6 Enscape 渲染 CH08 V-Ray 渲染器的使用 V-Ray 與 Enscape 外掛皆可以渲染出高品質的擬真效果圖,而 Enscape 的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,效率高;而 V-Ray 則可以細節的調整材質、燈光與彩現的設定,全部在同一個視窗,容易調整,且有內建材質庫可套用,可渲染出高品質的效果圖。   8-1 V-Ray 面板介紹   8-2 V-Ray 材質與燈光設定 CH09 臥室空間繪製 本章節會完成一個小臥室空間,包括床邊櫃、床架、衣櫃等,操作步驟中會附上指令快捷鍵,建議可以使用快捷鍵操作加快建模速度,各位也可以嘗試運用此空間做不同於書中的配置。   9-1 匯入參考圖   9-2 床邊櫃繪製   9-3 床架繪製   9-4 衣櫃繪製   9-5 牆面繪製   9-6 天花板繪製   9-7 SketchUp 與 V-Ray 材質設定   9-8 V-Ray 燈光設定   9-9 V-Ray 渲染與後製   9-10 Diffusion   9-11 ChatGPT 輔助 CH10 Layout 圖紙應用 本章要介紹與 SketchUp 同時安裝的專門列印出圖軟體 -- LayOut。可以將 SketchUp 的圖面輸出到 LayOut 來配置排版、標註尺寸與文字說明,並列印輸出,讓您的 3D 設計能快速轉成類似 AutoCAD 的平面與立面室內設計圖。   10-1 Layout 出圖流程   10-2 剖面 附錄A 將 SketchUp 模型匯入 AutoCAD 與 Revit(PDF電子書,請由線上下載) 附錄B SketchUp 模型轉換為VR 虛擬實境(PDF電子書,請由線上下載) 附錄C SketchUp 2023與 2024新功能(PDF電子書,請由線上下載)

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內容簡介 現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。 本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。 在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具: ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。 ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。 最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術 產品目錄 Chapter 01 3ds Max 介面及基本操作 接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介面,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,才能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。 Chapter 02 室內建模常用工具介紹 要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定⋯等,並能夠利用這些工具製作出各種造型。 Chapter 03 多邊形建模工具介紹 建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為了能夠應對不同的造型,除了使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱⋯等幾何造型,做更細緻的修改。 Chapter 04 編輯器與Arnold渲染器 本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。 Chapter 05 書房空間 本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平面圖,並依照平面圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。 Chapter 06 VRay 材質 室內空間建模完成後,為了更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算出平面的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝 的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明折射的效果。 Chapter 07 VRay 燈光 本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平面光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。 Chapter 08 VRay 渲染與相機 本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配合VRay的圖片後製工具,快速產出成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。 Chapter 09 臥室空間設計 本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平面圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝台的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。 Chapter 10 客廳空間(PDF格式電子書) 客廳是家庭聚集培養感情的重要場所,通常需要有電視牆、電視櫃、沙發區、茶几⋯等家具,客廳會依據AutoCAD軟體VRayFur毛髮繪製的室內平面配置圖來繪製結構、設定材質並打光,也會介紹運用。 附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)

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