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【簡介】 ※本書特色 免費且易學:Scratch由MIT開發,免費使用。 圖形化介面:以積木堆疊方式簡化程式設計,無需寫代碼。 全方位功能:詳盡說明舞台背景、角色造型、腳本流程、聲音編輯等。 激發創意:透過互動式故事、動畫、遊戲等培養邏輯思考與創意。 16章精心規劃:從基礎入門到進階應用,共14個範例逐步引導。 Scratch是美國麻省理工學院(MIT)所開發的程式語言,此軟體的主要特色就是利用堆疊與鑲嵌等方式,將各種類型的程式積木組合在一起,只要程式積木之間可以互相嵌接,就可以按下綠旗讓畫面動起來。本書筆者規劃了16個章節的內容,除了認識Scratch的視窗環境外,開宗明義就先將舞台背景與角色造型的新增/編修技巧、腳本流程的規劃、程式堆疊技巧、聲音的插入與編輯等功能做全方位的說明,接著就是依照軟體的難易程度,分別規劃成14個範例,其內容與重點說明如下: ● 動態賀卡的吸睛創意――基礎動畫應用 ● 超萌寶寶的魔法變裝秀――動畫故事的串接 ● 泰國旅遊的實境體驗――單一角色多造型應用 ● 夢幻海底世界的私房創意――反彈與隨機運算 ● 幼兒字卡練習器――廣播與收到訊息的應用 ● 百變髮型設計懶人包――等待滑鼠被點擊 ● 風景相片魅惑萬花筒――縮圖按鈕的應用 ● 歡樂同學錄的製作錦囊――按鈕連結顯示 ● 驚奇屋歷險特效攻略――滑鼠游標的應用 ● 筆畫心情塗鴉板――筆畫效果應用 ● 打造音樂演奏饗宴――樂器與琴鍵的應用 ● 發財金幣不求人――左右按鍵控制 ● 老實樹遊戲攻心密技――詢問與回答的應用 ● 地表最好玩的乒乓球PK賽――座標與角色控制 【目錄】 第一章 運算思維與Scratch程式設計 1-1 認識運算思維 1-2 下載及安裝Scratch 1-3 全新的工作環境 1-4 專案的儲存 第二章 馬上就會基本操作功能 2-1 新增角色 2-2 編輯角色與造型 2-3 新增舞台背景 2-4 堆疊程式積木 2-5 聲音的魔力 第三章 動態賀卡的吸睛創意 3-1 腳本規劃與說明 3-2 版面編排 3-3 變換舞台背景顏色 3-4 圖案的放大縮小 3-5 文字的平移與反彈 3-6 背景音樂的加入與播放 第四章 超萌寶寶的魔法變裝秀 4-1 腳本規劃與說明 4-2 編排角色與背景 4-3 以程式積木串接動畫故事 第五章 泰國旅遊的實境體驗 5-1 腳本規劃與說明 5-2 舞台背景的加入與堆疊程式 5-3 文字角色的加入與堆疊程式 5-4 播放背景音樂 第六章 夢幻海底世界的私房創意 6-1 腳本規劃與說明 6-2 舞台背景與角色的加入 6-3 魚兒游到邊緣就反轉回去 6-4 魚兒碰到水草就右轉180度 6-5 以隨機選數的方式設定魚兒迴轉 6-6 設定魚兒移動角度 6-7 夢幻泡泡由下往上飄動 第七章 幼兒字卡練習器 7-1 腳本規劃與說明 7-2 上傳背景圖片與按鈕角色 7-3 事件的廣播與執行 7-4 以「特效改變」製作換頁效果 第八章 百變髮型設計懶人包 8-1 腳本規劃與說明 8-2 上傳背景圖片與角色圖案 8-3 髮型角色的設定 8-4 臉型的變更與提示 第九章 風景相片魅惑萬花筒 9-1 腳本規劃與說明 9-2 加入背景底色與角色圖案 9-3 以空白鍵切換背景 9-4 設定縮圖起始位置 9-5 設定大圖位置與旋轉角度 9-6 設定文字層上移與縮放效果 9-7 加入提示文字 第十章 歡樂同學錄的製作錦囊 10-1 腳本規劃與說明 10-2 背景圖的上傳與設定 10-3 首頁相片的編排與設定 10-4 「回同學錄」按鈕設定 10-5 角色的複製與修改 10-6 標題文字設定 第十一章 驚奇屋歷險特效攻略 11-1 腳本規劃與說明 11-2 上傳背景圖與角色圖案 11-3 設定魔術箱效果 11-4 設定聖誕樹效果 11-5 設定飛行精靈效果 11-6 設定地球效果 11-7 設定八卦鏡效果 11-8 設定音符效果 第十二章 筆畫心情塗鴉板 12-1 腳本規劃與說明 12-2 上傳背景圖與角色圖案 12-3 設定畫筆的筆畫效果 第十三章 打造音樂演奏饗宴 13-1 腳本規劃與說明 13-2 上傳背景圖與角色圖案 13-3 樂器角色的設定 13-4 琴鍵角色的設定 13-5 以數字鍵彈奏樂器與音符 第十四章 發財金幣不求人 14-1 腳本規劃與說明 14-2 上傳背景圖與角色圖案 14-3 設定以左右鍵移動貝比 14-4 設定財神爺移動方式 14-5 設定發財金幣移動方式 14-6 貝比接收金幣變換造型 14-7 設定星星落下的效果 14-8 設定舞台背景音樂 第十五章 老實樹遊戲攻心密技 15-1 腳本規劃與說明 15-2 上傳背景圖與角色圖案 15-3 設定蹺蹺板造型的替換 15-4 提問與回答設定 15-5 設定足球/籃球的訊息接收 第十六章 地表最好玩的乒乓球PK賽 16-1 腳本規劃與說明 16-2 上傳背景圖與角色圖案 16-3 將桌球拍替代成滑鼠座標 16-4 設定乒乓球的移動效果
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【簡介】 傳統的程式設計專書架構,總是讓讀者不清楚學會後要應用到何處以及要如何應用,這些困擾總是造成學生的內心焦慮,就算會寫也不會應用,最後失去學習動力,進而排斥學習,甚至放棄學習。 本書提出的「遊戲式運算思維學Python程式設計」課程,主旨在營造有趣、無壓力的學習環境,讓讀者在玩中學、學中覺,創造屬於自己的遊戲。提高學習動機與熱忱、降低學習焦慮。 在研究的結果顯示,的確可以利用遊戲來提升學習動機與成效。本書透過大富翁桌遊的互動性來引發興趣,讓學習者自行設計一套屬於自己的桌遊(包含所有的規則與條件),再透過引導的方式帶領學習者分析自己設計的流程,最後經由程式的模組設計後,進行最終的整合。如此,可以讓學習者為了完成自己設計的桌遊一直保有動機與熱忱,進而完成桌遊數位化的任務,也因此學到程式設計所要教授的知識。 本書特色 1. 本書利用最親民的桌遊「大富翁」來引導學習者發想與討論,進而引發他們分析題目的動機與興趣。 2. 本書以Python將經過思考及討論的紙上大富翁實作為數位化的大富翁遊戲,並在過程中淺移默化,建立程式設計初學者的運算思維與程式邏輯。 【目錄】 序章 從遊戲啟動學習樂趣 第一部分 紙上談兵 第一堂課 運算思維介紹 第二堂課 桌遊介紹與體驗 第三堂課 大富翁桌遊設計 第四堂課 操作步驟分析與資料結構設計 第五堂課 流程圖設計與繪製 第二部分 上機實作 第六堂課 流程實作 第七堂課 變數與串列宣告 第八堂課 玩家移動切換與輸出入指令 第九堂課 類別與物件宣告 第十堂課 開始模組設計 第十一堂課 角落模組設計 第十二堂課 機會與命運模組設計 第十三堂課 主題區塊模組設計 第十四堂課 地圖印製設計 第十五堂課 整合與測試 第十六堂課 成果展示與討論