動畫圖解APP資料結構─使用Java(DVD Inside) (1版)
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動畫圖解APP資料結構─使用Java(DVD Inside)
+作者:李春雄著
+年份:2021 年1 版
+ISBN:9789860651546
+書號:CS0439
+規格:16開/平裝/雙色
+頁數:560
+出版商:滄海
內容簡介
1.學習目標:各章章首皆有引言說明學習目標,以啟發學習動機。
2.圖解說明:利用圖文並茂的方式說明資料結構的概念知識。
3.動態展示:實作出演算法視覺化的操作介面,讓學習者更了解資料結構的運作原理。
4.流程架構:以「輸入─處理─輸出」流程來說明程式設計概念。
5.教學評量:各章最後附有課後評量,協助讀者課後練習與自我測驗。
6.全國第一本最完整的「數位影音教材」。
7.全國第一本最完整的「動畫電子書教材」。
8.適用語言:本書中附有五種程式語言:C / C++ / C# / Java / VB。
目錄
Chapter 1 導論
Chapter 2 陣列
Chapter 3 堆疊
Chapter 4 佇列
Chapter 5 串列
Chapter 6 樹狀結構
Chapter 7 圖形結構
Chapter 8 排序
Chapter 9 搜尋
Answer「單元評量」解答
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動畫圖解資料庫系統理論-使用MariaDB、PHP、AppInventor 2實作
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【簡介】
本書介紹資料庫的理論及各種SQL指令的撰寫方式,以PHP程式為主,並特別加入如何利用您的智慧型手機來連接MariaDB資料庫(當作雲端資料庫系統),進而直接在手機上撰寫SQL指令,進行DML的四種不同的指令(新增、修改、刪除及查詢)的操作。讓您獲得以手機App(AppInventor 2)連接php網頁程式,將使用者的查詢需求送到MariaDB資料庫之實作經驗。
【目錄】
序
第一章 撰寫第一支PHP程式
第二章 資料型態與變數宣告及運算
第三章 PHP流程控制
第四章 陣列與副程式
第五章 MariaDB資料庫的管理環境
第六章 資料庫概論
第七章 關聯式資料庫
第八章 ER Model實體關係圖
第九章 資料庫正規化
第十章 關聯式模式的資料運算
第十一章 結構化查詢語言SQL-異動處理
第十二章 SQL的查詢語言
第十三章 合併理論與實作
第十四章 檢視表
第十五章 預存程序與觸發程序
第十六章 匯入與匯出資料庫
第十七章 PHP存取MariaDB資料庫
第十八章 AppInventor 2結合MariaDB
第十九章 專題製作-行動選課系統App
附錄A AppInventor 2(AI2)程式的開發環境
附錄B AppInventor 2(AI2)使用者基本介面設計
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動畫圖解資料庫系統入門與應用-使用ACCESS 2013實作(附CD)
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商品描述
<內容簡介>
由於資訊化時代的到來,使得各行各業對資訊人才的需求急速增加,因此在多所學校皆有設立「資訊系所」,每年產出上萬個資訊人員。如何在這麼競爭的環境中取得優勢,就必須將在學校時所學的「理論」加以「實務化」,才能與外界的企業環境整合。因此,透過本書的介紹將帶領各位讀者從「理論派」轉換為「理論派+實務派」,如此,才能在畢業之後,在工作職場上百戰百勝。
<本書特色>
0.本書光碟附有「SCORM教材(國際教材標準)」
1.學習目標:每一章的最前面都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。
2.圖解說明:利用圖文並茂來說明「資料庫」的概念知識。
3.單元評量:每「單元」後附有單元導向來評量測驗。讓授課老師可以針對某一單元來命題。
4.課後評量:每「章節」最後附有「基本題」與「進階題」,課後的適性化評量機制,協助讀者課後練習與自我測驗。
5.教師手冊:包括「教學投影片」、「單元評量」及「課後評量」之完整解答。
6.適用軟體工具:Access 2013
<章節目錄>
第一章 資料庫導論
1-1 認識資料、資料庫及資訊的關係
1-2 資料庫的意義
1-3 資料庫與資料庫管理系統
1-4 資料庫系統與檔案系統比較
1-5 資料庫的階層
1-6 資料庫系統ANSI/SPARC架構
1-7 資料處理模式的演進
1-8 資料庫的設計
1-9 資料庫系統的架構
第二章 關聯式資料庫
2-1 關聯式資料庫(Relation Database)
2-2 鍵值屬性
2-3 關聯式資料庫的種類
2-4 資料庫之完整性規則
第三章 ER Model實體關係圖
3-1 實體關係模式的概念
3-2 實體(Entity)
3-3 屬性(Attribute)
3-4 關係(Relationship)
3-5 情境轉換成E-R Model
3-6 將ER圖轉換成對應表格的法則
第四章 資料庫正規化
4-1 正規化的概念
4-2 正規化的目的
4-3 功能相依
4-4 資料庫正規化(Normalization)
4-5 反正規化(De-normalization)
4-6 結語
第五章 關聯式模式的資料運算
5-1 關聯式模式的資料運算
5-2 關聯式代數
5-3 限制(Restrict)
5-4 投影(Project)
5-5 聯集(Union)
5-6 卡氏積(Cartesian Product)
5-7 差集(Difference)
5-8 合併(Join)
5-9 交集(Intersection)
5-10 除法(Division)
5-11 非基本運算子的替代
5-12 外部合併(Outer Join)
第六章 結構化查詢語言SQL
6-1 SQL語言簡介
6-2 Access查詢物件的SQL檢視
6-3 SQL的DDL語言
6-4 SQL的DML指令介紹
6-5 DCL的指令介紹
第七章 SQL的查詢語言
7-1 單一資料表的查詢
7-2 常用的函數
7-3 使用Select子句
7-4 使用「比較運算子條件」
7-5 使用「邏輯比較運算子條件」
7-6 使用「模糊條件與範圍」
7-7 使用「算術運算子」
7-8 使用「聚合函數」
7-9 使用「排序及排名次」
7-10 使用「群組化」
7-11 使用「刪除重覆」
第八章 合併理論與實作
8-1 關聯式代數運算子
8-2 非集合運算子
8-3 集合運算子
8-4 巢狀結構查詢
8-5 View視界
附錄
A 專有名詞索引
B 課本選擇題解答
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會動的演算法:61 個演算法動畫+全圖解逐步拆解,人工智慧、資料分析必備 (1版)
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內容簡介
★★★用手機掃描書中 QR Code 立即觀看演算法動畫!★★★
⦿ 一圖一步驟,帶你打開演算法的黑箱!
⦿ 全彩超圖解,將抽象的演算法視覺化!
⦿ 內容淺顯易懂,沒有長篇難懂的理論!
「演算法」給人的第一印象就是好難學、理論好多,即使讀完千字文還是看不懂!o(〒﹏〒)o
沒錯!小編非常有同感,第一次接觸演算法時,就被「時間複雜度」弄得暈頭轉向,我一點也不想知道這些數學式是怎麼推導的啊,只要知道哪個演算法比較快、比較好用就可以了!還有,常遇到同一個詞有不同說法,在 Google 搜尋時就會搞不清楚是不是指同一件事,例如 Binary Tree Traversal,就有「二元樹追蹤、二元樹訪問、二元樹走訪、二元樹遍歷……」,這麼多種稱呼,實在讓人困惑!所以本書的專有名詞除了標示中文外,也會加上英文,以便讀者查詢更多資訊。
透過本書一圖一步驟地拆解演算法背後的原理,我終於弄懂演算法的運作了,其實演算法沒有想像中那樣神秘、可怕,而是有規則可循的。看懂其運作原理後,由衷佩服這些設計演算法的人,原來他們是這樣思考與拆解問題的啊,我怎麼都沒想到呢!
本書收錄許多知名的演算法與資料結構,其中有些演算法已經被主流的程式語言編寫成方便使用的「函式庫」。不過「函式庫」是一種將工作原理藏在內部的「黑箱」,因此大多數人在使用時不見得對演算法有充分的理解。想要寫出執行效能佳的程式,得確實理解演算法的工作原理才行。
本書介紹的資料結構與演算法
✪陣列的查詢:
互換元素/尋找最大值/互換排序/合計/最小元素值/最小元素位置/線性搜尋法/二元搜尋法
✪排序:
反轉/插入/合併/分割/氣泡排序法/選擇排序法/插入排序法/合併排序法/快速排序法/堆積排序法/計數排序法/希爾排序法
✪與整數相關的演算法:
埃拉托斯特尼篩法/輾轉相除法
✪資料結構:
堆疊/佇列/雙向鏈結串列/雜湊表
✪陣列的計算:
累積和/一維累積和的應用/二維累積和的應用
✪堆積:
Up Heap/Down Heap/建立堆積/優先佇列
✪二元樹的走訪:
前序走訪/後序走訪/中序走訪/層序走訪
✪其他:
廣度優先搜尋/卡恩演算法/深度優先搜尋/Tarjan 演算法/Union By Rank/Union-Find Tree/普林演算法/克魯斯克爾演算法/戴克斯特拉演算法/貝爾曼 - 福特演算法/弗洛伊德演算法/包裹法/葛立恆掃描法/安德魯演算法/線段樹:RMQ/線段樹:RSQ/二元搜尋樹/旋轉/樹堆……
目錄
Part 1 準備篇
第 1 章 程式設計的基本元素
第 2 章 程式設計的應用元素
第 3 章 演算法的基礎概念
Part 2 空間結構
第 4 章 空間結構的概要
第 5 章 陣列
第 6 章 樹狀結構
第 7 章 圖形
第 8 章 點群
第 9 章 動態結構
Part 3 演算法與資料結構
第 10 章 入門
第 11 章 陣列基本查詢
第 12 章 搜尋
第 13 章 陣列元素排序
第 14 章 必學的排序法
第 15 章 與整數相關的演算法
第 16 章 基本資料結構 1
第 17 章 陣列的計算
第 18 章 堆積
第 19 章 二元樹的走訪
第 20 章 高效率的排序法
第 21 章 基本資料結構 2
第 22 章 廣度優先搜尋
第 23 章 深度優先搜尋
第 24 章 Union-Find Tree
第 25 章 尋找最小生成樹的演算法
第 26 章 最短路徑演算法
第 27 章 計算幾何
第 28 章 線段樹
第 29 章 搜尋樹
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新一代 科大四技設計群基本設計實習實作寶典 - 圖案插畫.圖文整合篇 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷‧評量 (2版)
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1 .依據新課綱掌握考試方向:因應四技二專學測專業科目(二)之實作評量方式,並依據基本設計課綱,規劃系統、單元性的試題習作。
2 .試題設計兼顧教學與自學:習作明列主題、說明、工具,可訓練同學讀題和解題的能力;時間的擬定建議由老師視情況需要做設定;附評分表和評語欄,可讓老師迅速回饋同學的學習結果;此外部分試題開放自訂條件,便於老師做教學變化或調整。
3 .習作可靈活運用於各場合:每冊題數份量適中,可滿足老師課堂教學之用,並可作為同學課後練習和班級測驗之用。
4 .彩色範例更有效引導學習:試題附有彩色示範作品或圖片提示,部份提供重點文字提示,提供同學立即之參考。在參考的過程中,有賴老師的解說和引導,增強同學的創造力和表現力,期許同學的構想能突破現有範例。
目錄
工具篇
基礎構成.文字造形篇
第一單元 圖案設計
主題1:圖案的形式-具象平面形、具象立體形、幾何形、抽象形
主題2:圖案的表現-線、面、線+面、質感構成
主題3:圖案造形的開發-簡化、變形、特徵化
主題4:圖案的編排(一)-二方連續、四方連續
主題5:圖案的編排(二)-骨格的設計和應用
主題6:圖案的構成(一)-對稱、放射、疏密
主題7:圖案的構成(二)-強調、對比;漸變、律動
第二單元 創意插畫設計
主題1:點構成法
主題2:線構成法
主題3:面構成法
主題4:精繪法
主題5:合成法
主題6:改造法
第三單元 色彩原理應用
主題1:色相配色
主題2:明度配色
主題3:色調配色
主題4:色彩並置混合
主題5:色彩的感覺
主題6:色彩的聯想
主題7:色彩的情感
第四單元 視覺效果表現
主題1:三次元幻像-透明感、立體感、空間感
主題2:四次元幻像-速度感和動感
主題3:味覺意象
主題4:心情和聲音意象
主題5:風格效果表現
第五單元 圖文整合構成
主題1:海報設計方法-具象型、抽象型、文字型、符號型
主題2:海報設計兩段式構想表現
主題3:廣告簡介設計
主題4:封面設計
第六單元 設計史應用設計
主題1:新藝術(Art Nouveau)風格
主題2:新印象派(Neo Impressionism)和超現實主義(Surrealism)風格
主題3:立體派(Cubism)和未來派(Futurism)風格
主題4:風格派(De Stijl)和抽象表現主義(Abstract Expresionism)風格
主題5:歐普藝術(Optical Art)和普普藝術(Pop Art)風格
第七單元 詩、文、演、曲插畫設計
主題1:古詩意境表現
主題2:新詩聯想表現
主題3:歌謠插畫表現
主題4:表演藝術插畫表現-白蛇傳之戲劇、舞蹈
第八單元 LOGO、繪圖文字設計
主題1:LOGO設計方法-點線面、圖地反轉、群化圖形之應用
主題2:LOGO設計方向-圖案型、文字型、綜合型
主題3:LOGO設計
主題4:繪圖文字設計和應用
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