| 書名: | 分散式系統設計 | |||
| 作者: | Burns | |||
| ISBN: | 9789865020774 | |||
| 出版社: | OREILLY歐萊禮 | |||
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#資訊
#軟體工程與專案管理 |
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書名:分散式系統設計 出版社:歐萊禮 出版年月:201905 條碼:9789865020774 內容簡介 運用容器技術,在分散式系統上使用設計模式 容器工具與技術的推進,已經從根本改變了分散式系統的發展。本書提供了一系列可重用的泛用模式,可以讓分散式系統的開發更加容易與具有效率。 開發人員需要從頭開始建構這種系統,導致每個架構都是獨一無二的。Brendan Burns將在本書示範了如何應用現有的軟體設計模式,建構可靠的分散式應用程式。系統工程師和應用程式開發者將從這些模式中學到如何提供一個共用的語言和框架,藉此獲得系統品質的提升。 .了解如何利用設計模式與可重用元件加速可靠性分散式系統的開發 .使用Sidecar、Adapter、Ambassador模式將應用程式拆分成一台電腦上的容器叢集 .探索鬆耦合的多節點分散式模式,以便在元件之間進行複本、擴展和通訊 .了解大規模批次資料處理的分散式系統模式,包含Work Queues、Event-based Processing、Coordinated Workflows Brendan Burns是Microsoft Azure的傑出工程師,也是Kubernetes開源專案的聯合創始人。在加入微軟之前,曾在Google雲端平台(GCP)工作,並協助建置如Deployment Manager和Cloud DNS等API。 名人推薦 「本書對分散式系統的基礎知識做了精采的介紹,同時也說明了如何使用Kubernetes這類容器管理工具與雲端工具相結合,是一本能夠幫助您建構分散式架構的實用指南。」-- Anne Currie, Container Solutions策略長 作者介紹 作者簡介 Brendan Burns Brendan Burns是一位傑出的工程師,Kubernetes開源專案的共同創始人。目前任職於微軟,專注於Azure雲端服務上的容器技術和DevOps。加入微軟之前,曾在Google雲端平台(GCP)工作,協助建置部署管理器和雲端DNS等API。 目錄 第1章 簡介 第一篇 單節點模式 第2章 邊車模式 第3章 大使模式 第4章 適配器 第二篇 服務模式 第5章 複本負載平衡服務 第6章 分片服務 第7章 分配/聚集 第8章 功能函式與事件驅動程序 第9章 所有權選舉 第三篇 批次運算模式 第10章 工作佇列系統 第11章 事件驅動批次處理程序 第12章 協作批次處理程序 第13章 結論:一個新的開始? 索引
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【簡介】 現代應用架構的實戰之選 從理論到實務,一站掌握可擴展系統的必要基礎! 內容專業,搭配豐富圖解與幽默文字,輕鬆易讀好吸收。 AWS資深經理與CMU教授聯名推薦,適合初學者,也適合專業架構師與工程師。 帶你看穿大型系統設計背後的核心原理,打造具備規模、又能持續演進的架構。 隨著用戶數激增、資料量不斷膨脹,組織如何在設計決策與技術債之間取捨? 《建構可擴展系統》由分散式架構專家Ian Gorton撰寫,為軟體架構師和開發人員全面剖析可擴展系統的關鍵原理與實務做法。 本書深入說明複製、狀態管理、負載平衡及快取的設計技巧,結合NoSQL、微服務與事件串流處理,全面展現現代分散式系統的進階架構思維。適合所有專注於雲端、微服務、資料庫和事件驅動系統設計的技術工作者,是新手入門、中階進修與架構師深度學習的最佳參考。 適合對分散式併發系統毫無經驗、或需要加深對理論和實務設計知識的軟體工程師和架構師。 在許多系統中,可擴展性成為使用者群體增長的主要驅推動力量。吸引人的特徵和高實用性造就了成功,這也帶來了更多需要處理的請求和更多需要管理的資料。但是,當在輕度負荷下合理的設計決策突然變成了技術債務的時候,表示組織也達到一個改變的轉折點。這本實用的書涵蓋了能夠用於快速且符合成本效益地擴展應用程式的設計方法以及技術。 作者Ian Gorton帶領著軟體架構師和開發者了解分散式系統的基本原則。你將會探索包括複製、狀態管理、負荷平衡和快取等可擴展解決方案的基本要素,對於資料庫、微服務和基於事件串流系統所涉及的可擴展性,皆有特定的章節探討。 你會專注在: ‧可擴展系統的基礎:學習可擴展性的基本設計原則,成本、併發性和架構權衡取捨 ‧設計可擴展的服務:探索服務設計、快取、異步訊息傳遞、無伺服器處理和微服務 ‧設計可擴展的資料系統:學習資料系統的基礎、NoSQL資料庫以及最終一致性與強烈一致性 ‧設計可擴展的串流系統:探索串流處理系統和可擴展的事件驅動處理 好評推薦 「建構可擴展的分散式系統很困難,這本書讓它容易多了。」 -Mark Richards,軟體架構師,DeveloperToArchitect.com創始人 「透過生動的例子和不拖泥帶水的風格,Gorton教授介紹並討論了可擴展分散式系統設計基本的原則、架構和技術,對於學生和從事實際工作者而言,都是一本必備的現代教材。」 —Anna Liu,Amazon網路服務高階經理 【目錄】 前言 PART I 基礎 chapter 01 可擴展系統的簡介 chapter 02 分散式系統架構簡介 chapter 03 分散式系統本質 chapter 04 併發系統概述 PART II 可擴展系統 chapter 05 應用程式服務 chapter 06 分散式快取 chapter 07 異步訊息傳遞 chapter 08 無伺服器處理系統 chapter 09 微服務 PART III 可擴展的分散式資料庫 chapter 10 可擴展資料庫的基礎 chapter 11 最終一致性 chapter 12 強烈一致性 chapter 13 分散式資料庫實作 PART IV 事件和串流處理 chapter 14 可擴展的事件驅動處理 chapter 15 串流處理系統 chapter 16 成功的最後攻略 索引
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【簡介】 《系統分析與設計》(第十三版)涵蓋系統分析與設計各階段的理論基礎與實務應用的技術,並透過許多真實案例,深入說明各項技術如何落實於實際情境。本書同時呈現傳統與新興的系統分析與設計方法,包含物件導向分析和敏捷法,以及學習新的技術,例如,人工智慧(AI)、機器學習(ML)、雲端運算和網路安全等,協助讀者掌握最新發展趨勢。 此外,本版特別新增第五階段之「系統維護和支援」章節,涵蓋維護任務分類、維護管理、系統備份和恢復計畫,以及系統安全策略的規劃,強調當今資訊系統完備的維護和安全功能之重要性。 本書以務實且令人賞心悅目的方式展示資訊系統發展的知識,廣為各大學及技術學院,包括資訊管理、資訊科學及資訊工程等電腦相關科系,或是軟體開發的相關學程所採用。 【目錄】 第一篇 系統規劃 第1章 系統分析與設計簡介 第2章 分析企業個案 第3章 系統專案管理 第二篇 系統分析 第4章 需求工程 第5章 資料與流程塑模 第6章 物件塑模 第三篇 系統設計 第7章 使用者介面設計 第8章 資料設計 第9章 系統架構 第四篇 系統建置 第10章 開發策略 第11章 系統建置管理 第五篇 系統運作 第12章 系統維護和支援
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【簡介】 本書的撰寫,著重在三個主軸: 一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。 二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。 三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。 【目錄】 【導論】 第一章 系統分析與設計概念 1-1 簡介 1-2 資訊系統 1-3 系統分析與設計 第二章 結構化開發模式 2-1 開發模式 2-2 資訊系統發展生命週期 2-3 瀑布模式 2-4 漸增模式 2-5 雛型模式 2-6 螺旋模式 2-7 同步模式 第三章 物件導向系統開發模式 3-1 物件導向的源起 3-2 物件導向程式語言的特性 3-3 敏捷開發 3-4 Scrum 3-5 統一軟體開發過程(RUP) 3-6 極限開發 【系統視圖標準】 第四章 統一塑模語言 4-1 UML 簡介 4-2 UML 特性 4-3 UML 的組成 4-4 事物 4-5 擴充機制 第五章 UML關係 5-1 關係 5-2 關聯關係 5-3 依賴關係 5-4 關係符號:一般化 5-5 關係符號:實現 5-6 CRC卡 第六章 UML 基礎圖形符號 6-1 參與者與使用案例 6-2 類別與物件 6-3 類別的特定圖示 6-4 訊息 6-5 介面 6-6 套件與元件 6-7 狀態 6-8 移轉 6-9 動作與活動 6-10 事件 6-11 判斷與同步條 第七章 UML 結構塑模視圖 7-1 視圖概觀 7-2 類別圖 7-3 物件圖 7-4 元件圖 7-5 部署圖 第八章 UML行為塑模視圖 8-1 使用案例圖 8-2 循序圖 8-3 循序圖的合併片段 8-4 循序圖常用的互動運算子 【專案】 第九章 專案管理 9-1 專案管理知識體系 9-2 角色與責任 9-3 專案計畫 9-4 專案執行 9-5 專案控管與完成 9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃 第十章 專案確認與組織 10-1 專案成立的過程 10-2 專案立案 10-3 可行性分析 10-4 專案人事 10-5 專案準備與規劃 10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織 【物件導向系統分析】 第十一章 系統需求調查 11-1 需求 11-2 分析模型 11-3 需求收集的困難點 11-4 系統化需求收集過程 11-5 利害關係人 11-6 目標受眾 11-7 需求收集方法 11-8 競爭力分析 11-9 範例:數位典藏系統-需求調查 第十二章 系統需求分析 12-1 事件 12-2 使用案例設計原則 12-3 撰寫使用案例 12-4 RUP 需求分析方法 12-5 建立邏輯模型的類別 12-6 建立程序模型 12-7 系統循序圖 12-8 操作合約 12-9 系統需求規格的撰寫 12-10 系統需求規格書內容建議項目 12-11 範例:數位典藏系統-系統分析 【物件導向系統設計】 第十三章 系統設計 13-1 系統設計 13-2 由分析進入設計 13-3 物件導向設計活動 13-4 設計策略 13-5 內聚與耦合 13-6 設計階段的循序圖 13-7 設計階段的類別圖 13-8 範例:數位典藏系統-系統設計 第十四章 使用介面設計 14-1 使用者介面與互動設計 14-2 介面設計 14-3 使用者經驗設計 14-4 設計工具 14-5 範例:數位典藏系統-介面設計 第十五章 資料庫設計 15-1 設計程序 15-2 正規化法 15-3 圖示法 15-4 資料庫設計實務 【開發與交付】 第十六章 實作 16-1 軟體建構 16-2 程式語言 16-3 命名規則 16-4 註解 16-5 強健的程式實作 16-6 組態管理 第十七章 測試 17-1測試 17-2 物件導向測試 17-3 功能性測試 17-4 非功能性測試 17-5 資安測試 第十八章 上線維運 18-1 環境建置與上線 18-2 教育訓練 18-3 變更管理 18-4 保固維護 18-5 專案評量 【附錄】 附錄 A starUML工具介紹 附錄 B 設計型樣 附錄 C 資通系統防護基準
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【簡介】 本書八版主要增修如下: 全書之附錄用Enterprise Architect CASE Tool實作外,再加上以GPT-4將介面藍圖、介面詞彙與循序圖等生成使用者介面之程式碼 (HTML/CSS)與系統頁面,並可以進一步優化成雛形系統,以符合目前的潮流。 強化附錄3D的物件導向系統,始能清楚地連結物件導向的物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等概念與物件導向程式關係。優化循序圖與行為狀態機圖之塑模方法論(建構原則)等,以提升內容之易用性與正確性。 本書明白揭示結合MDA與UML的物件導向分析與設計,擴充系統之動態行為與靜態結構塑模方法論,以強化物件導向系統分析與設計之實用性與易用性。此外,擴充MDA之轉換方法論及其與CASE工具之整合,以強化系統開發之自動化。內容編排共分四個部分: 首先介紹系統開發模式(例如瀑布、雛型、RUP、動態系統開發、Scrum與MDA等模式),以及模組化系統理論、物件導向技術、物件導向系統與實作,包括物件導向的基本概念(例如物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等)、系統分析與設計塑模工具(如UML)與觀點。 接著開始介紹系統開發之需求分析與塑模步驟,包括介紹需求擷取方式、塑模工具與方法論、強韌分析,及其產出文件(模式)等。 再介紹物件導向系統分析與設計步驟,包括物件互動行為塑模、結構塑模、類別正規化等活動、塑模工具與方法論,及其產出模式等。 最後介紹結合MDA與UML,從系統分析、系統設計至程式模式的轉換步驟與方法論、系統元件與結構塑模工具與方法論,及其產出模式等。 文中以一個案例與CASE工具(含GPT-4),依上述步驟與方法論進行需求分析、物件導向系統分析與設計塑模,並依各步驟產出之模式進行資訊系統開發,使讀者能清楚瞭解結合MDA與UML進行物件導向系統分析與設計之完整與連貫的塑模概念、活動、模式產出與實作等。 教學配件:教師教學PowerPoint、教師手冊、題庫 本書搭配:線上題庫 【目錄】 CH01 資訊系統開發概論 CH02 資訊系統開發模式 CH03 物件導向技術 附錄3A:封裝之實作 附錄3B:繼承、抽象與多型之實作 附錄3C:多載之實作 附錄3D:從程序導向到物件導向系統:物件導向技術、思維與實作 CH04 需求分析 附錄4A:分析師的迷思——公主的月亮 附錄4B:資訊流圖 附錄4C:強韌分析 CH05 需求塑模案例 附錄5A:強韌分析──建構強韌圖 附錄5B:應用Enterprise Architect 繪製使用個案圖之實作 附錄5C:應用 Enterprise Architect 繪製活動圖之實作 附錄5D:應用 Enterprise Architect 繪製強韌圖之實作 CH06 物件互動行為塑模 附錄6A:時序圖 附錄6B:互動概觀圖 附錄6C:協定狀態機圖 CH07 物件互動行為塑模應用 附錄 7A:應用 Enterprise Architect 繪製循序圖之實作 附錄7B:應用Enterprise Architect 將循序圖轉溝通圖之實作 CH08 使用者介面塑模—結構與狀態 附錄8A:利用子狀態塑模複雜的使用者介面狀態 附錄8B:應用Enterprise Architect 繪製行為狀態機圖之實作 附錄8C:介面設計描述 CH09 物件結構塑模 附錄 9A:應用 Enterprise Architect 繪製類別圖之實作 試讀 附錄9B:套件圖 附錄9C:模型圖 CH10 類別正規化 CH11 模式驅動結構 附錄:應用 Enterprise Architect 進行 MDA 轉換之實作 試讀 案例11A:網路購書系統之實體類別圖轉MS SQL Server 2005 資料表 案例11B:網路購書系統之類別圖轉應用程式 CH12 MDA轉換案例 CH13 系統元件與結構塑模 附錄13A:應用 Enterprise Architect 繪製元件圖之實作 附錄13B:應用 Enterprise Architect 繪製部署圖之實作 附錄13C:複合結構圖 附錄13D:表現圖與網路架構圖 CH14 結論與展望
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