書名: 設計不用管我們講道理:設計管理隨行手札
作者: 王炳南
ISBN: 9789864639687
出版社: 全華
出版日期: 2019/05
書籍開數、尺寸: 15x21x1.68
重量: 0.56 Kg
頁數: 336
內文印刷顏色: 全彩
#建築、設計與藝術
#藝術與設計
定價: 600
售價: 528
庫存: 已售完
LINE US! 詢問這本書 團購優惠、書籍資訊 等
此書籍已售完,調書籍需2-5工作日。建議與有庫存書籍分開下單

付款方式: 超商取貨付款 line pay
信用卡 全支付
線上轉帳 Apple pay
物流方式: 超商取貨
宅配
門市自取

詳細資訊

書名:設計不用管我們講道理:設計管理隨行手札 作者:王炳南 出版社:全華 出版日期:2018/12/01 ISBN:9789864639687 內容簡介 1.在中小企業來說能經營25年而屹立不搖並非易事,對於善變又要時時刻刻隨著潮流變遷而改變的設計從業來說,更是難上加難。本書特別邀請經營25年的設計公司歐普設計總監王炳南老師將經營方式告訴您知,該公司所設計的包裝舉凡波蜜果菜汁、蘇菲衛生棉、立頓奶茶、立頓茗閒情.......隨處可見。 2.王炳南老師將公司管理方式與歷程完全公開不藏於私,除了讓您一窺設計公司的管理,且將在大陸經營所遇到的挫折與成功案例分享您知,提供欲投入設計職場或嚮往創立設計公司的新鮮人一個指引方向,堪稱是設計業界的一本聖經,讓您不走冤枉路更不會走錯路。 3.管理不只是理論不只是空談更不是不切實際,本書將管理內容完完全全的應用於業界,讓您知道理論的內涵其真實的意義,作者並將用最真實最直接的方式告訴您管理是什麼。 ■ 本書特色 1.藉由經營25年的設計公司總監淺談管理完完全全與理論做結合,不輪於空泛的論調,並將用最真實最直接的方式告訴您管理是什麼。 2.將公司管理方式與歷程完全公開不藏於私,除了讓您一窺設計公司的管理,且將在大陸經營所遇到的挫折與成功案例分享您知。 目錄 1.設計主題地圖(導論) 你我都身處在設計大業中 .設計人如何自處 .叫好就叫座 .微型經營 2.導航設定(歐普歷程) 歐普一哩路 歐普態度 歐普信念 3.座標定位(歐普管理) 歐普形象 .包容多元的色彩 .圓形標誌中的三角形 .統一又獨立的名片 .逢季換新裝的招牌 .UPfile內部檔案 .歐普作品集 歐普制度 .職業講道德 .同仁有權益 .章程管人事 歐普經營 .人事+成本=費用 .Time is money .生財器具「人」 .「工作�d人力」「工作�T人力」? 歐普不作 歐普空間 .內部空間 .外部空間 .資料處理 歐普人 .交流互動 4.歐普最愛(客戶) .客戶至上 .業務與企劃 .設計收費 .簡報提案 .工作策略 .時間控管 .版權歸屬 .歐普小巧思 5.規劃路線 .專業技術 .工與器  草圖  紙張 軟體  色彩  打樣  包材 .工作流程 .設計工程 6.大眾運輸 .歐普講堂 .交流分享 .實習機制 .大眾路線 7.向西走 .上海歐璞 .內地守則1-簽約 8.轉身邁向三十 .三十年磨一劍 .設技學堂 .從最難的下手 .淺酌一杯,遙想當年 .@1988歐普設計

為您推薦

藝術概論21世紀 (1版)

藝術概論21世紀 (1版)

相關熱銷的書籍推薦給您

【中文書】 書名:藝術概論21世紀修訂版 作者:蔣勳 出版社:東華 出版日期:2013/08/01 ISBN:9789574830381

原價: 450 售價: 423 現省: 27元
立即查看
Photoshop設計不用靠天分:7大設計師、64個案例帶給你滿滿的創意設計養分(適用CC/CS6)

Photoshop設計不用靠天分:7大設計師、64個案例帶給你滿滿的創意設計養分(適用CC/CS6)

類似書籍推薦給您

原價: 520 售價: 442 現省: 78元
立即查看
設計不能這樣做!避免失敗、解決問題,設計菜鳥的自救手冊

設計不能這樣做!避免失敗、解決問題,設計菜鳥的自救手冊

類似書籍推薦給您

原價: 420 售價: 378 現省: 42元
立即查看
Unity 跨平台2D遊戲設計不設限

Unity 跨平台2D遊戲設計不設限

類似書籍推薦給您

原價: 450 售價: 383 現省: 67元
立即查看
Illustrator設計不設限(適用CC/CS6)

Illustrator設計不設限(適用CC/CS6)

類似書籍推薦給您

原價: 450 售價: 383 現省: 67元
立即查看
HTML5 跨平台遊戲設計不設限:從入門到超人氣遊戲的修鍊實戰

HTML5 跨平台遊戲設計不設限:從入門到超人氣遊戲的修鍊實戰

類似書籍推薦給您

HTML5跨平台遊戲設計不設限:從入門到超人氣遊戲的修鍊實戰 ISBN13:9789863475613 出版社:碁峰資訊 作者:白乃遠;吳苑瑜;曾奕霖 裝訂/頁數:平裝/368頁 附件:光碟*1 規格:23cm*17cm*2.6cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2015/05/04 中國圖書分類:特殊電腦方法 內容簡介:跨界整合,打造內外兼具的跨平台遊戲新經典!零成本,讓自己的遊戲行銷全世界! HTML5是包含HTML5、CSS3和JavaScript的網頁技術組合,優秀的多媒體元素、跨平台能力與標準化特性,改變了行動世代的使用者體驗。根據Digital Buzz Blog統計,使用者在iOS和Android上所花的時間中,有32%是拿來玩遊戲。如果使用HTML5進行手機遊戲開發,就能一次創造出跨平台的遊戲,免除學習多語言開發的困擾。例如Google Chrome Web Store可下載到的>與>,就是從iOS平台移植到HTML5上的經典案例。 本書由淺入深,從HTML5、CSS3和JavaScript三大基礎架構進入遊戲開發的世界,除了基本語法介紹,每個學習主題都設計情境與遊戲範例,加速了解開發精髓。在進階章節中,先以遊戲結合個人履歷互動概念作為創新應用的示範,再引入其它開源遊戲引擎,簡化遊戲製作,開發熱門遊戲,最後結合FB API應用,以及發佈技巧分享遊戲。 綜合本書特點如下: ‧從HTML5基礎架構切入,適合初接觸程式的初學者。 ‧程式語法使用顏色區隔,方便閱讀與學習。 ‧每個學習主題涵蓋多種情境與範例,實練實戰。 ‧獨家提供遊戲式互動個人履歷教學製作,發想創意。 ‧學會應用HTML5遊戲引擎輕鬆開發熱門遊戲,快速上手。 ‧遊戲免費發佈技巧大公開,學會零成本讓遊戲行銷全世界。 書附光碟:範例素材/範例完成檔/軟體工具 目錄 章節說明:01 遊戲設計與HTML5 HTML5受到世人注視的契機,緣起於已故蘋果公司的CEO賈伯斯所發起的公開聲明,表示不讓蘋果公司所生產的行動設備支援「Flash」技術,並以「HTML5」為主要發展方向。這個被蘋果公司大力支持的HTML5,其實是一組包含HTML5、CSS3 和JavaScript 的網頁技術組合,其優秀的多媒體元素及跨平台能力,改變了行動世代的使用者體驗。在本章中將學到的重點包括: › HTML5基礎認識 › HTML5開發環境建立 › HTML5程式測試與除錯技巧範例:HelloWorld 02 HTML5基礎 HTML5比起前幾版而言具有大幅度的變化。首先新增多種「結構化元素」,有助於頁面的排版以及搜尋引擎的辨識;其次是豐富的「內容標記方法」,新增畫布與各種文字層級元素,讓圖文編輯更加精緻;第三是強大的「多媒體應用」,讓瀏覽器不必加載外掛就可以處理影音;另外也提供全新的web表單協助處理資訊流的部份。HTML5語言從靜態到動態所需要的元素通通都考慮到了,也難怪其魅力能夠襲捲全球。在本章中將學到的重點包括: › 認識整齊的結構化元素 › 活用豐富的內容標記方法 › 應用方便的影音多媒體標籤 › 學習Web表單機制 03 CSS3應用 CSS是負責網頁外觀的藝術總監,舉凡網頁裡的文字、圖片、表格、表單⋯⋯等元件,通通得聽它的號令進行排版。雖然HTML裡也有關於外觀設計的標籤,但遠遠不及CSS可以做到的精準定位、多層次的顏色、框線變化,甚至還能更改滑鼠游標的形狀,以及做出類似動畫般夢幻的過場效果,帶給我們更繽紛的線上體驗。在本章中將學到的重點包括: › 認識CSS基礎語法 › 使用CSS設計文字與圖片 › 使用CSS美化表格與表單 04 CSS3網頁小遊戲以往的網頁互動遊戲大多使用Flash呈現,瀏覽器必須安裝Flash player才能執行。但HTML5推出後,只要使用CSS3中的動畫屬性,就可以達到控制動畫與玩家互動的效果,讓瀏覽器不再需要安裝額外插件就能開始玩遊戲,這也是HTML5 帶來最重大的變革。在本章中將學到的重點包括: ›› CSS3的動畫屬性animation ›› CSS3的漸變屬性Transition ›› 實作「打地鼠」網頁遊戲(包括場景/製作地鼠/得分動畫/關卡與結束) 05 常用的觸發事件與元件在開發遊戲的歷程中,往往有許多需要和玩家互動的元件需要處理,但我們知道HTML是專門用來處理遊戲結構,而CSS則是負責遊戲美術,若想讓遊戲具備與玩家互動的效果,就必須導入HTML5家族的另一個成員-JavaScript語言。在這個章節中會和大家介紹在開發HTML5遊戲中常用的觸發事件和元件,並透過JavaScrip來實作。在本章中將學到的重點包括: › 滑鼠點擊事件偵聽 › 鍵盤按鍵事件偵聽 › 網頁錨點跳轉技巧 › 瀏覽器資訊偵測 › DOM控制技巧 › 螢幕解析度偵測 › 簡易E-Mail寄送系統 › 日期物件Date與計時器實作 06 多媒體播放畫面是在HTML5才被定義的新標籤,具備強大的圖形處理能力。標籤在結合JavaScript語法的狀況下,可以進行繪製圖形、合成圖像等等操作,也可以用來實現動畫影片之控制,讓瀏覽器在不需安裝其它插件的情況下處理圖像。標籤之功能完整性,豐富到足以獨立出成一本書,本書僅對比較常用的功能進行介紹。在本章節您將學到的重點包括:在本章中將學到的重點包括: › Canvas圖形繪製與變形控制 › Canvas動畫應用 › Canvas多媒體影音播放 › Canvas動畫劇場實作範例:動畫小劇場 07 WEB應用在連線遊戲中,必須透過伺服器與客戶端不斷地交換遊戲資訊,才能更新與同步每個玩家的遊戲狀態,如此便可以設計出具有連線功能的遊戲內容,例如排行榜、好友資訊⋯等。在HTML5遊戲開發中,我們習慣將遊戲資訊以JSON格式包裝後,透過AJAX技術進行傳輸。 AJAX是資料傳遞的一種技術,可以僅針對網頁某些部份的資料更新,節省不斷重載整個網頁所需耗費的資源;JSON則是一個純文字格式,用於儲存和傳送簡單結構資料。在本章中將學到的重點包括: › AJAX傳輸方法的操作步驟 › 使用AJAX傳輸XML資料 › JSON格式的資料結構 › JSON格式的編譯與解譯範例:web伺服器實際演練 08 網頁資料儲存在HTTP協定中,由於client端與server端間並沒有互相保存資料的機制,因此需要暫時儲存網頁中的資料時,必須依靠Cookie和Session完成。網頁資料儲存的機制就像是飲料店點餐,當結帳買單後店家和顧客會持有一組號碼,透過這組號碼的連結就可以知道顧客所點的飲料內容,省去重複確認餐點的麻煩。在HTML5中提供了新的儲存機制WebStorage,帶來更大的儲存空間、更少的頻寬浪費。在這個章節中將會帶各位釐清這些儲存方式的差異。在本章中將學到的重點包括: › 認識Cookie機制的運作 › 認識Session機制的運作 › 認識HTML5的Web Storage機制範例:表單切換 09 學習使用jQuery jQuery是基於JavaScript語法所開發的輕量級物件導向函式庫。jQuery可以凌駕於HTML與CSS之上,...

原價: 450 售價: 383 現省: 67元
立即查看