給外國人的中文課—租房子、搭捷運、休閒娛樂、去旅行 1/E 2021 <新學林> (1版)
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IP經濟時代:日本娛樂產業進化論 (1版)
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【簡介】
這是一本詳細紀錄並分析過去50年來,日本的娛樂產業是如何透過各種競爭與合作,創造出每年產值超過20兆日元的消費市場。作者以自己身跨產官學的經歷,試圖為日本娛樂產業的智慧財產權發展歷史,做下完整的歷史記錄,並且深入分析其中的成功緣由。
這本書中,作者針對「公演」、「電影」、「音樂」、「出版」、「漫畫」、「電視」、「動漫」、「遊戲」和「體育」等9個領域,各別梳理出他們的發展歷史,並詳細解析各個產業是由怎麼樣的人們,在什麼環境被創造發展。並且深入分析,它們是如何建立自身的IP價值與獲利的商業模式。
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世界史偵探柯南第二部02(娛樂歷史):千鈞一髮的比賽 (1版)
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【簡介】
\ 世界史偵探柯南第二部 熱血沸騰 /
邏輯推理 X 解謎樂趣 X 歷史知識
每集不同主題,穿越時空探索深度文化!
拔河曾經是奧運比賽項目?
運動與遊戲其實是一體兩面!
神祕駭客X再度送來戰帖!時空漫遊者前往法國巴黎參加奧運,
竟然是1900年!因為有人棄權比賽,臨時要怎麼找到候補選手呢?
全世界都推崇的運動家精神,無論在哪個年代都熱血沸騰!
【柯南歷史筆記知識點】
#遊戲的定義 #神話時代 #中世紀歐洲
#維京人 #海盜 #航海 #中亞大競逐
#拔河 #相撲 #卡牌 #奧林匹克運動會
【系列特色】
●6大主題,認識歷史發展脈絡
●了解歷史因果,解讀時代變遷
●培養搜尋、分析、推論等驗證力
【書籍資訊】
◎適讀年齡:適合7~12歲閱讀
◎學習領域分類:社會、綜合活動
◎教育議題分類:閱讀素養
【目錄】
1.未來的國際競賽?
2.國際賽事面臨的難題
3.不正經的維京人
4.維京人對決
5.萬眾一心
6.繼承的遺志
[柯南的推理NOTE]
人類會玩遊戲,動物也會玩遊戲?「遊戲」是生存動力的來源!
神話時代就存在?全世界共通的「拔河」文化!
活躍於中世紀歐洲!「維京人」是什麼人?
探究遊戲的起源!認識常見遊戲的深遠歷史
推動世界與日本歷史的「中亞大競逐」是什麼?
連結全世界——奧林匹克運動會漫長的歷史
在19世紀之前,日本沒有運動比賽?
科技發展的好處,隨時都能玩遊戲!
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娛樂法: 影視音樂IP與合約爭議 (2版)
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【簡介】
娛樂產業深入我們的日常生活當中,
但您知道娛樂產業所面臨的法律問題嗎?
◎韓劇「魷魚遊戲」有抄襲日本「要聽神明的話」電影嗎?你知道Netflix有就「魷魚遊戲」、「Squid Game」提出商標申請嗎?
◎「刻在你心底的名字」、「目擊者」、「無聲」的電影劇本為什麼都引發著作權的爭議?
◎「刻在我心底的名字」電影主題曲有抄襲英文老歌「Reality」嗎?
◎你知道電影名稱「我的少女時代」,以及樂團名稱「S.H.E」、「五月天」、「F.I.R.」、「蘇打綠Sodagreen」、「茄子蛋」、「草東沒有派對」都是註冊商標嗎?
◎「五分鐘看完一部電影」的二創影片,究竟是構成抄襲?還是合理使用?
◎製作同類型的益智問答或是真人實境秀節目,會構成侵權嗎?
◎知名漫畫Young Guns在改編成電影或電視劇的過程當中,發生了什麼爭議?
◎你知道「灌籃高手」的角色和「布袋戲」的戲偶角色「史艷文」和「二齒」都受到著作權法保護嗎?
◎「安博盒子」機上盒、「追劇APP」、「電話亭KTV」究竟是合法還是非法?
◎改編神曲「帥到分手」,是抄襲?還是合理使用?
◎成人影片有沒有「馬賽克」,權利大不同?成人影片商用著作權和註冊商標保護自己的影片,你也應該學起來!
本書綜覽電影、音樂、遊戲、電視等娛樂產業,蒐集了超過60個台灣的經典判決,從著作權法、商標法等IP及合約多個角度切入,透過深入淺出的案例介紹,帶您一探娛樂產業的法律面貌。
在娛樂產業高度蓬勃發展與變動的現今,「IP開發」已經成了熱門詞彙。您可以透過本書了解如何事前做好「IP布局」,避免不必要的法律糾紛。無論您是娛樂產業從業人員,或是想一探娛樂產業神秘面紗的消費大眾,本書都能讓您收穫滿滿。
★本書特色
◎台灣第一本統整娛樂法的書籍
◎完整蒐集台灣影視、音樂、遊戲等娛樂產業的經典案例
◎深入淺出的案例分析與介紹
◎輕鬆了解IP開發與布局
★誰適合這本書?
◎唱片公司、經紀公司、音樂製作公司、音樂版權公司、影視動畫製作公司、投資者、發行商、廣告贊助商、影音串流平台、遊戲開發代理商等娛樂產業的經營者與投資者
◎詞曲作家、歌手、藝人、影視編劇、導演、製片、演員、漫畫家、動畫師、遊戲設計師等各類娛樂產業從業人員
◎想一探娛樂法神秘面貌的消費大眾
【目錄】
推薦序/謝銘洋
推薦序/蔡嘉駿
推薦序/李素華
二版序/林佳瑩
作者序/林佳瑩
作者序/張志朋
壹、跨界娛樂,多元IP如何定義「娛樂法」?/2
一、娛樂產業與著作權法/6
(一)產生多種作品及衍生改編(IP開發)/6
(二)權利細分多樣授權/7
(三)經常為共同創作/8
(四)抄襲爭議頻生/9
(五)創作概念/16
(六)人物角色/17
(七)電視節目版式/20
(八)盜版問題未解/22
(九)虛擬偶像/23
(十)AI人工智慧/25
二、娛樂產業與商標法/不公平競爭/26
(一)取得註冊商標優點多/27
(二)電影名稱及相關元素可取得註冊商標/27
(三)藝名、樂團名稱可註冊商標/33
(四)遊戲產業也重視商標布局/36
(五)不公平競爭/民法/37
三、娛樂產業與合約/39
(一)複雜的授權關係/39
(二)魔鬼藏在細節裡/40
(三)不要閉著眼睛簽合約/41
(四)權利是爭取來的/43
貳、電影產業
一、電影劇本/56
二、漫畫小說改編電影/82
三、電影代理發行與上映/95
四、人物角色/111
五、A片產業/126
六、電影產業商標議題/133
參、電視產業
一、授權範圍/148
二、履約過程/175
三、電視節目版式/186
四、機上盒/197
五、追劇APP/209
肆、音樂產業
一、著作權歸屬/221
二、著作權轉讓及授權/237
三、音樂抄襲與合理使用/264
四、演唱會/280
五、伴唱機/302
六、音樂補助款/311
七、音樂產業商標議題/315
八、音樂演藝經紀合約/326
伍、遊戲產業
一、遊戲抄襲/341
二、授權爭議/385
三、架設遊戲私服/390
四、遊戲產業商標議題/394
五、消費爭議/399
陸、結 語/411
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日本娛樂產業與法律——兼論臺灣娛樂法 (1版)
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