書名: 遊戲設計與電競運動概論
作者: 胡昭民、吳燦銘
ISBN: 9789864345120
出版社: 博碩
書籍開數、尺寸: 19x26x2
頁數: 400
內文印刷顏色: 單色
定價: 600
售價: 510
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數位邏輯設計Digital Logic Design―使用Verilog HDL6/e (6版)

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【中文書】 書名:數位邏輯設計:使用Verilog HDL(第六版) 作者:林銘波 出版社:全華 出版日期:2017/09/01 ISBN:9789864635948 內容簡介 1.由淺入深完整的介紹數位邏輯的原理,並且以豐富的說明例,闡述每一個基本原理與觀念。 2.詳細介紹各種組合邏輯電路模組的設計原理,這些模組包括:解碼器、編碼器、多工器、解多工器、…、算術運算電路等。 3.詳細介紹各種循序邏輯電路模組的設計原理,這些模組包括:計數器、暫存器、移位暫存器、序列產生器、…等。 4.詳細介紹PLD元件(ROM、PLA、PAL)的結構、特性、應用電路設計。 5.使用Verilog HDL程式實例介紹CPLD/FPGA元件的應用系統設計。 6.專章提供了20個數位邏輯電路的基本與應用實驗予讀者練習及驗證理論與實務的一致性。 7.每一小節皆提供豐富的複習問題,幫助讀者自我評量對該小節內容了解的程度,並且提供教師當作隨堂測驗的參考題目。 ■ 內容簡介 本書由淺入深,完整地介紹數位邏輯的原理,並且以豐富的實例 ,闡述每一個原理與觀念,詳細介紹各種組合、序向邏輯電路模組設計原理,以及PLD元件的結構、特性、應用電路設計。使用VerilogHDL程式,介紹CPLD/FPGA元件的ASIC應用設計,並提供了20個數位邏輯電路實驗,讓讀者練習及驗證。

原價: 720 售價: 634 現省: 86元
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統計學 (2版)

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統計學 ISBN13:9789865035105 出版社:全華圖書 作者:林素菁 裝訂/頁數:平裝/484頁 規格:26cm*19cm*2cm (高/寬/厚) 版次:2 出版日:2021/01/04 中國圖書分類:統計學總論 1.本書著重學生「主動思考」、「解決問題」、與「解讀數據」能力的訓練,改以以大量釋例及圖表化方式,取代繁冗的文字理論介紹,學習沒負擔。 2.本書設計多樣師生互動、遊戲、自我練習等,從多元活動操作中學習,除增進學生思考邏輯能力,更能增加師生的課堂互動。 3.沒有艱難的理論與數學式,將煩冗的計算過程交給電腦,各類習題均已提供EXCEL計算器,學生只需學習正確的統計工具,減輕學習負擔。 ■ 內容簡介 本書適合統計初學者使用,將基礎統計內容結構整合成八大章,以圖解方式取代冗長的理論文字,用電腦工具取代了繁雜的數學公式,直接從範例來介紹敘述統計與推論統計的基本工具,強化「解讀資料的價值」,希望這本書能改變大家對統計的刻板印象,達到數字教育的目標。本書另加入多元化設計,如「邊玩邊學」的遊戲單元,及藉由當紅南韓綜藝節目Running Man的遊戲片段,從不同角度的機率問題引導邏輯思考能力,提升學習動機,進而達到學習應用的目的,盼本書能成為大家身邊應用統計的工具書。 目錄 第1章 統計學的第一堂課 1-1何謂統計 【資訊大補帖】數據分析必備的3大思維方式! 1-2統計與生活 1-3統計學和大數據與人工智慧的關聯 1-3-1統計學與資料科學 【資訊大補帖】資料科學家 躍今年最夯人才 1-3-2統計學與大數據 【資訊大補帖】大數據時代,傳統統計學有哪些變革? 【資訊大補帖】合庫大數據找客群 命中率高 1-3-3統計學與人工智慧 【資訊大補帖】人工智慧、機器學習、數據挖掘以及數據分析之間的關聯 【資訊大補帖】尿布跟啤酒擺一起?松果購物導入AI技術,猜你的心又賺你的商機 1-4本書內容設計 1-4-1本書架構 1-4-2本書特點 第2章 統計學的內功心法:基本概念篇 2-1敘述統計與推論統計 2-2母體與樣本 2-3變數與資料 2-4類別變數與數值變數 2-5資料的衡量尺度 2-6資料的種類 2-6-1橫斷面與時間序列資料 2-6-2初級與次級資料 【資訊大補帖】如何在開放資料(Open Data)中挖出金礦?一起看看他們怎麼做! 2-6-3普查與抽樣資料 【邊玩邊學】尋找統計資料大作戰 第3章 敘述統計的二大法寶:圖表與統計量 3-1敘述資料的方法 3-2統計圖表工具的選擇 【資訊大補帖】不同圖表不同使用時機,我的報表適合什麼圖形?你用對了嗎? 3-3統計圖表的製作 3-3-1類別資料的圖表製作 3-3-2時間序列資料的作圖 3-3-3數值資料的作圖 3-4圖表的謬誤 3-4-1數字的錯覺 3-4-2圖表的誤導 【資訊大補帖】讀新聞時必須留意的統計常識 3-5統計量數的運用 3-5-1中心位置指標 【資訊大補帖】物價指數如何計算? 3-5-2離散程度指標 3-5-3平均數與標準差的意義 3-6資料分佈的意義 3-6-1資料分佈的形狀 3-6-2標準差的意義 3-7相關係數 3-8綜合應用範例 【我的數字會說話】平均薪資為何無感? 【我的數字會說話】空氣品質比一比 第4章 互動式智慧儀表板 4-1互動式智慧儀表板 【資訊大補帖】數據可視化難在哪裡?又怎麼入門? 【資訊大補帖】自助式BI的時代來臨,人人都將與數據為伍! 【資訊大補帖】什麼是Power BI ? | 為數據分析而生的軟體工具! 4-2交叉分析篩選器 第5章 機率與機率分配 5-1機率的基本概念 5-1-1隨機實驗與樣本空間 5-1-2定義機率的方法 5-1-3條件機率 5-1-4貝式定理 【資訊大補帖】別再瞎猜、靠運氣!NASA、微軟都在用「貝式理論」做決策 5-2隨機變數與機率分配 5-2-1隨機變數與機率分配 5-2-2期望值與變異數 5-3間斷機率分配 5-3-1二項分配 5-3-2超幾何分配 5-3-3卜瓦松分配 5-3-4二項分配、超幾何分配、與卜瓦松分配的關係 5-4連續機率分配 5-4-1常態分配 5-4-2指數分配 【邊玩邊學】挑戰 Running Man 的機率遊戲 第6章 抽樣與估計 6-1抽樣的基本概念 6-1-1抽樣的理由 6-1-2抽樣流程 6-1-3代表性樣本與抽樣誤差 【資訊大補帖】民意調查之統計資料,該如何解讀? 6-2常用的抽樣方法 6-2-1隨機抽樣方法 6-2-2非隨機抽樣方法 6-3抽樣分配 6-3-1樣本平均數的抽樣分配:大樣本 6-3-2樣本平均數的抽樣分配:小樣本 6-3-3樣本比例的抽樣分配 6-3-4樣本變異數的抽樣分配 6-4估計 6-4-1信賴區間 6-4-2樣本大小 第7章 假設檢定 7-1假設檢定的基本概念 7-1-1虛無假設與對立假設 7-1-2型一錯誤與型二錯誤 【資訊大補帖】醫療檢測的準確度:「偽陰性」、「偽陽性」到底是什麼意思?如何計算準確度? 7-1-3統計上的顯著性 7-1-4三種檢定方法 7-2單母體平均數的假設檢定 7-2-1單母體平均數的假設檢定 7-2-2單母體比例的假設檢定 7-2-3單母體變異數的假設檢定 7-3雙母體數值變數的假設檢定 7-3-1雙母體比例差檢定 7-3-2雙母體平均差檢定:成對樣本 7-3-3雙母體平均差檢定:獨立樣本 7-4類別變數的假設檢定 7-4-1適合度檢定 7-4-2獨立性檢定 7-5變異數分析 7-6綜合應用範例 【我的數字會說話】細懸浮微粒 第8章 迴歸分析 8-1因果關係 8-2建立迴歸模型 8-3估計係數 8-4評估模型 8-4-1整體模型解釋能力 8-4-2個別係數顯著性 8-5預測 【資訊大補帖】員工辭職神預測? 【資訊大補帖】比傳統方法更好,AI預測過早死亡風險準確率逾7成 8-6虛擬變數 8-7綜合應用範例 【我的數字會說話】影響空氣品質的因素 附錄A EXCEL常用功能 A-1 EXCEL簡介 A-1-1 EXCEL操作介面 A-1-2 參照位址 A-1-3 儲存格格式 A-1-4 快速鍵 A-2 整理資料 A-2-1 調整欄寬與列高 A-2-2 自動換列與跨欄置中 A-2-3 設定格式化的條件 A-2-4 排序與篩選 A-2-5 資料剖析與合併 A-2-6 選擇性貼上 A-3 常用的公式與函數 A-3-1 基本計算 A-3-2 MID指令 A-3-3 IF與IFS指令 A-3-4 COUNTIF指令與絕對參照 A-3-5 SUMIF與AVERAGEIF指令 A-4繪圖 A-4-1基本繪圖 A-4-2圖表工具 A-5樞紐分析 A-5-1資料表 A-5-2全部與部份運算 A-5-3樞紐分析表 A-5-4自訂清單 A-5-5樞紐分析圖 附錄B 分析

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【簡介】 如果你對使用Python進行遊戲開發感興趣,本書將是你的理想指南。 本書從第1章到第6章,詳細介紹遊戲程式設計所需的基本指令,奠定堅實的基礎。接下來在第7章至第16章,深入講解如何使用Python內建模組tkinter來設計視窗遊戲。你將學會如何運用tkinter的控件(Widget)和繪圖元件,並利用迴圈與判斷式打造遊戲。 本書對tkinter的基本知識提供了大量靈活的實例,展示各種元件與事件的應用方法。這些實例不僅使學習過程變得更有趣,還能讓你快速掌握tkinter的視窗程式設計。 本書依據程式語法的特性進行分類,並藉由實用的遊戲程式範例進行解說,使內容淺顯易懂。讀者可以事半功倍地學會相關程式設計技巧。 無論是程式設計的新手,還是有經驗的開發者,本書都能幫助你掌握tkinter,並將實現您對遊戲的創意。 【目錄】 Chapter1 Python工具設定 1-1 工具安裝設定 1-2 撰寫第一個程式碼 1-3 程式除錯 1-4 如何讀取舊檔案與另存新檔 1-5 PyCharm 工具安裝 1-6 使用pycharm工具撰寫python程式碼 1-7 利用區塊產生python程式碼 1-8 利用ChatGPT 撰寫程式碼 1-9 利用Google Colab 工具撰寫Python 程式碼 1-10 利用Anaconda 工具如何執行本書範例程式碼 Chapter2 輸出輸入指令與變數 2-1 變數與常數 2-2 輸出指令print() 2-3 輸入指令input() 2-4 Python導入套件 Chapter3 判斷控制流程 3-1 簡單if與if-else敘述 3-2 判斷邏輯敘述 3-3 多重測試與if-elif巢狀敘述 3-4 判別指令應用 3-5 萬年曆 Chapter4 迴圈控制流程 4-1 單一迴圈 4-2 巢狀迴圈 4-3 迴圈產生排列與組合數目 4-4 迴圈解聯立方程式 4-5 如何用迴圈進行函數積分運算 4-6 while 迴圈 Chapter5 函數宣告與參數使用 5-1 函數建置 5-2 傳回數值 5-3 副程式使用遞迴 5-4 function 中的變數與全域變數 5-5 Python 副程式( 函式) 不具備函式重載的概念 5-6 機器學習 Chapter6 執行緒 6-1 單一執行緒 6-2 執行緒與參數 6-3 多執行緒 6-4 執行緒如何溝通 6-5 執行緒利用類別方式宣告 Chapter7 燈號顏色處理與黑白猜遊戲 7-1 TK 套件與Canvas 元件介紹 7-2 單閃爍燈與平交道兩燈號 7-3 紅綠燈燈號設計 7-4 進度條 7-5 黑白猜遊戲 Chapter8 旋轉輪盤 8-1 輪盤畫面設定 8-2 按鈕版面與觸發事件撰寫 8-3 紅色燈旋轉動作 8-4 加入閃爍燈模式 8-5 加入Windows API 音效 Chapter9 類比時鐘 9-1 抓取電腦目前時間 9-2 繪製類比時鐘 9-3 繪製數位時鐘 Chapter10 七段顯示器 10-1 認識七段顯示器 10-2 七段顯示器繪製 10-3 利用list 方法設定七段顯示器數值 10-4 鍵盤tk 按鍵觸發設定 10-5 利用tk 按鍵觸發設計發射砲彈遊戲 Chapter11 敲擊青蛙遊戲 11-1 繪製遊戲圖片 11-2 滑鼠控制事件 11-3 加入飛行蛙 Chapter12 電腦人工智慧對猜數字遊戲 12-1 電腦產生四組數字可能的排列組數 12-2 玩家猜測電腦數字 12-3 電腦根據玩家提示幾A 幾B 篩選出可能所設定的數字 12-4 整合玩家與電腦對猜的情況判別 Chapter13 AI小精靈遊戲 13-1 繪製小精靈嘴巴與嘴巴動起來 13-2 繪製迷宮地圖 13-3 小精靈方向控制 13-4 繪製鬼魂與AI行走演算法 Chapter14. 吃角子老虎遊戲 14-1 認識PIL套件 14-2 設計吃角子老虎遊戲 Chapter15 聲音與辨識及ufo 遊戲 15-1 Python聲音播放 15-2 UFO game 15-3 Python 程式將語音檔轉換成文字檔 15-4 語音詢問天氣機器人回答天氣狀況 15-5 使用翻譯套件翻譯別國語言功能 15-6 例外處理 Chapter16 物件、繼承與球遊戲 16-1 類別與物件 16-2 Python 繼承 16-3 運算子溢載 16-4 球遊戲 16-5 透過經緯度標示地圖位址 附錄A 遊戲範例完成畫面(電子書)

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Scratch超人氣遊戲大改造:動腦想、動手玩,讓程式與遊戲設計都變有趣! 系列名:程式設計/APP開發 ISBN13:9789865028770 出版社:碁峰資訊 作者:Asobism 譯者:吳嘉芳 裝訂/頁數:平裝/288頁 規格:25.7cm*18.2cm*1.3cm (高/寬/厚) 出版日:2021/09/15 中國圖書分類:特殊電腦方法 內容簡介 日本Amazon遊戲開發熱銷書,頂尖遊戲設計師們不藏私傳授 創造力養成、邏輯思維訓練,製作出超好玩遊戲的思考法與設計技巧!   【收錄10款精彩遊戲範例】   涵蓋動作、探險、射擊、競技、釣魚、角色扮演RPG…等多元主題,   利用趣味十足的漫畫引導,使用Scratch動手玩,創造真正的夢幻遊戲!   這是一本不論新手或老手,任何程度的人,都可以享受設計遊戲的樂趣並學習相關技巧的書籍。   下載遊戲原型->完成可以玩的遊戲->改造遊戲、完美破關->挑戰製作原創遊戲!   1 學習如何設計遊戲的程式!   介紹遊戲的目的及出現的元素,並學習從這些元素聯想要設計的程式。   書裡的遊戲並非全都從零開始,而是以準備好遊戲角色的原型為雛型,再寫出可以執行的程式。為了將完成的遊戲「完美破關」,一邊改造一邊操作,藉此熟悉程式設計的思考方法,自然而然就能提升創造性與邏輯思考力。   遊戲原型凝聚了專業遊戲設計師們對品質的堅持,以及在教育事業累積的程式設計技術訣竅,利用這些原型來製作遊戲,可以愉快地邊玩邊學,即使是程式設計的初學者也可以嘗試。   2 以完美破關為目標來改造遊戲!   程式設計是實現目標的手段,要改造已經設計好的程式,必須徹底瞭解該程式的內容,反覆嘗試,才能深入理解,這是專業程式設計師也會使用的學習方法。   3 分級練習,難度逐漸提高,程式設計實力立即升級!   這本書的難度分成初級、中級、高級等3個等級,針對不同等級調整說明及提示。   初級從如何組合Scratch積木開始說明,使用Scratch 3.0,提供範例原型檔,沒有寫過程式的人也不用擔心。之後逐漸減少提示,培養個人的思考力,自然進階。完成遊戲並不代表結束,改造遊戲後達成完美破關的目標才是重點,因此不論老手或新手,都能從中學到程式設計的知識與技巧。   4 挑戰資深遊戲設計師,創造個人的遊戲!   成功破解高階遊戲後,請挑戰由資深遊戲設計師製作的遊戲「破壞騎士」。若連這個遊戲都可以完美破關,代表已經學會如何使用Scratch設計遊戲的強大技巧!請利用你學到的知識與技術,挑戰屬於你的遊戲。 目錄 前言 享受本書的方法 本書的閱讀方法 Chapter 0 Scratch的基本知識 前言/試用Scratch 記住各個區域的名稱 練習設計程式 儲存剛才製作的遊戲 載入已經儲存的遊戲 專欄/到遊戲公司探險!之一 Chapter 1 一起製作遊戲!初級篇 遊戲1 森林射擊訓練 遊戲2 月球表面OMOCHI探險隊 遊戲3 轟炸獵人 專欄/到遊戲公司探險!之二 Chapter 2 一起製作遊戲!中級篇 遊戲1 對決競技場 遊戲2 叢林釣魚 遊戲3 忍者居合術 專欄/到遊戲公司探險!之三 Chapter 3 一起製作遊戲!高級篇 遊戲1 衝鋒戰鬥員訓練 遊戲2 滑雪板比賽 遊戲3 漂浮島探險 專欄/到遊戲公司探險!之四 Chapter 4 來自遊戲設計師的戰帖 遊戲1 破壞騎士 專欄/到遊戲公司探險!之五 Chapter 5 來製作自己的遊戲吧! 挑戰改造難度! Scratch的秘訣 透過Scratch的網站分享作品

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