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休閒社會學 ISBN13:9789862369753 出版社:新文京開發出版 作者:張耿介;陳文長 裝訂/頁數:平裝/275頁 規格:23cm*17cm*1.8cm (高/寬/厚) 版次:2 出版日:2015/05/10 中國圖書分類:遊藝及休閒活動總論 內容簡介   現在幾乎大家都知道休閒很重要,觀光旅遊盛行不說,每逢假日各種農場、樂園、餐廳等休閒場所都十分熱鬧。但是,休閒到底是什麼呢?為什麼我們要從事休閒活動呢?休閒對社會有什麼好處呢?     本書從休閒的意義開始,分為十章,逐步闡述休閒的各種觀點、休閒產業興起的社會背景、影響休閒參與的因素、休閒為個人及社會帶來的利益,並探討休閒體驗的條件與內涵,讓讀者了解休閒產業從過去到現在是如何的轉變與發展。      綜觀現今網路的普及化,因其便利性、立即性而衍生出了許多問題,於是作者從第八章起,陸續探討E世代的新興休閒空間、虛擬社群的文化,以及電子空間衍生的問題,將「休閒」活動所產生的效益與諸多的社會現象結合,並加以分析論述,更因應時勢變化,提供最新資料數據輔助說明。      全書內容脈絡清晰、條理分明。各章章末以「本章重點」帶領讀者回顧該章內容重點,並設計「問題討論」,透過互動式提問,讓讀者在研讀該章之後,能啟發反思,並與老師、同學互相探討,刺激思考的靈敏度,將所學融會貫通、加以運用,提升學習的深度與廣度。 目錄 Chapter 1 緒論 1-1 休閒的意義 1-2 解讀 Recreation 與 Leisure Chapter 2 休閒觀點的演進 2-1 「休閒」的古典觀點 2-2 自由支配時間的休閒觀點 2-3 特權階級的觀點 2-4 非功利的休閒觀點 2-5 心理與醫學觀點下的休閒 2-6 整合性的休閒觀點 Chapter 3 後工業時代的社會變遷 3-1 人口的問題 3-2 家庭結構的改變 3-3 經濟型態的改變 3-4 休閒產業的興起與未來 Chapter 4 休閒參與之影響因素 4-1 影響休閒參與之個人因素 4-2 影響休閒參與之社會因素 Chapter 5 休閒參與的個人利益 5-1 健康適能的增進 5-2 人際關係的建立 5-3 自我實現與人格再造 5-4 新知與資訊的交流 5-5 家庭的和諧 Chapter 6 休閒參與的社會利益 6-1 節省醫療成本 6-2 刺激經濟活動 6-3 減少社會問題 6-4 提升社區文化 Chapter 7 休閒體驗的條件與內涵 7-1 休閒體驗的條件 7-2 休閒體驗的內涵 Chapter 8 E世代的新興休閒空間 8-1 網路空間的崛起與演進 8-2 網路空間的現況 Chapter 9 虛擬社群的文化 9-1 網路語言 9-2 網路人際關係 9-3 網路倫理 9-4 網路禮儀準則 Chapter 10 電子空間衍生的問題 10-1 多重的角色扮演 10-2 語彙退化與失寫症 10-3 網路成癮 10-4 網路犯罪 參考書目