Autodesk 3ds Max ACU 國際認證應考攻略 (適用2019/2020/2021)
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Autodesk 3ds Max ACU 國際認證應考攻略 (適用2019/2020/2021)
系列名:工程/3D繪圖
ISBN13:9786263241473
出版社:碁峰資訊
作者:碁峰資訊
裝訂/頁數:平裝/148頁
規格:26cm*19cm*0.7cm (高/寬/厚)
出版日:2022/04/11
中國圖書分類:電腦應用及其程式
內容簡介
3ds Max ACU認證為Autodesk公司針對該公司所開發設計之3ds Max軟體所設計的認證考試,具有「原廠核發」、「國際通用」、「無法仿冒」等獨家優勢。Autodesk原廠國際認證是業界廣泛認可的專業國際認證,此認證橫跨建築工程、製造業、基礎設施、傳媒娛樂等多個行業。取得Autodesk認證印證個人的專業知識和專業技能,以及從事以上相關行業創作的能力,證明具有運用相關設計軟體的水準。本書將針對Autodesk 3ds Max原廠國際認證考試之測驗目標作深入的解析,以協助讀者順利通過考試。
目錄
Chapter 01
Autodesk 原廠國際認證簡介
Chapter 02
模擬試題-學科
Chapter 03
模擬試題-術科
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內容簡介
現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。
本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。
在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。
最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術
產品目錄
Chapter 01 3ds Max 介面及基本操作
接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介面,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,才能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。
Chapter 02 室內建模常用工具介紹
要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定⋯等,並能夠利用這些工具製作出各種造型。
Chapter 03 多邊形建模工具介紹
建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為了能夠應對不同的造型,除了使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱⋯等幾何造型,做更細緻的修改。
Chapter 04 編輯器與Arnold渲染器
本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。
Chapter 05 書房空間
本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平面圖,並依照平面圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。
Chapter 06 VRay 材質
室內空間建模完成後,為了更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算出平面的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝
的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明折射的效果。
Chapter 07 VRay 燈光
本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平面光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。
Chapter 08 VRay 渲染與相機
本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配合VRay的圖片後製工具,快速產出成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。
Chapter 09 臥室空間設計
本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平面圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝台的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。
Chapter 10 客廳空間(PDF格式電子書)
客廳是家庭聚集培養感情的重要場所,通常需要有電視牆、電視櫃、沙發區、茶几⋯等家具,客廳會依據AutoCAD軟體VRayFur毛髮繪製的室內平面配置圖來繪製結構、設定材質並打光,也會介紹運用。
附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)
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3ds Max 動畫設計快速入門
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【簡介】
一氣呵成完成3ds Max動畫設計!
從角色建立、道具與場景,到動作表現的實戰技能全到位!
遊戲與動畫在日常生活中已是非常重要的娛樂元素,由於電腦軟硬體的進化,讓製作動畫不再費力,無論是想做日常動畫、人物動畫、遊戲動畫等,運用3ds Max令人驚艷的建模能力,都可以創作出屬於自己夢想的動畫。
本書帶您了解3D動畫基礎工具,跟著範例逐步操作,從淺入深,講解3D動畫製作的關鍵技巧說明如下:
◆介紹基礎建模、複雜的角色動畫與場景建模等不同介面工具操作。
◆進階動畫工具,包含UV貼圖、碰撞與路徑動畫等操作學習。
◆最後提供完整的範例,從製作角色到輸出動畫,如精緻遊戲動畫角色建模、3D彩繪、骨架綁定與動畫剪輯表現等。
◆特別介紹粒子動畫,可快速生成大量且重複性的物件動畫;Unfold3D小程式,則可將模型展開為2D方便繪製貼圖。
本書適用3D動畫製作/3D遊戲動畫設計領域的學習,而範例適用2019/2018/2017版。。
【目錄】
第1章 3ds Max介面及動作操作
第2章 角色動畫建模指令運用(Poly)
第3章 動畫場景建模設計
第4章 基本動畫UV貼圖工具介紹
第5章 遊戲動力學-碰撞動畫(MassFx)
第6章 廣告級頭髮模擬展示(Hair and Fur)
第7章 運動路徑動畫-雲霄飛車
第8章 精緻遊戲動畫角色建模
第9章 角色模型3D彩繪
第10章 動畫Material ID表情材質
第11章 角色骨架綁定
第12章 Mixamo快速製作角色骨架與動畫
第13章 粒子動畫
第14章 角色動畫製作與動作剪輯表現(收錄於光碟)
附錄A Unfold3D 快速拆UV(收錄於光碟)
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