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內容簡介   深度強化式學習 (Deep Reinforcement Learning, DRL),就是將深度學習與強化式學習結合的技術。要讓 AI 應用落地,DRL 是必不可缺的技術。近期由兩位劍橋大學博士所帶領的 Wayve 團隊就利用了 DRL 技術,開發出可以自行從新環境中學習的自動駕駛技術,取代以往完全仰賴感測器的做法。除此之外,工廠內的自動化機器人, 或是打敗世界棋王的 AlphaGo 等,背後運作的演算法也都與 DRL 息息相關。   然而 DRL 的演算法五花八門,讓人看了眼花繚亂。事實上,它們都是為了應付各式各樣的任務而發展出來的改良版本,其核心概念的差異不大,都是立足於 DRL 最基本的 DQN (Deep Q-Network) 之上。因此本書會花費較多的篇幅,一步步帶您把 DQN 的架構完全摸透,並時時提點各個技術細節的重點,讓您可以因應不同的任務或問題,加入適當的技術或技巧來克服,再進一步實作出各種進階的演算法。   本書一共分成兩篇:基礎篇及進階篇。在基礎篇中,讀者將學習如何從無到有,建構出自己的第一個RL演算法,並用該演算法來解決多臂拉霸機問題。接著,讀者會認識RL中較為經典的演算法,如DQN、策略梯度法、A2C等。同時,各章節皆搭配數個專案,確保讀者可以在學習理論的過程中,培養實作出演算法的能力,不再只是紙上談兵。   在進階篇中,作者將會介紹較為新穎,也較為複雜的RL演算法。基本上,這些演算法都是以DQN為出發點,再加上特殊的技巧,便能處理現實中的難題。舉個例子,利用平均場DQN,學者們成功模擬出了電子的自旋狀況,進而解決了RL中的多代理人問題。同時,讀者們還將學到如何將attention機制與DQN做結合,進而實作出關聯性DQN(relational DQN),提高演算法的可解釋性。   本書提供了完整的學習架構,循序漸進地介紹各種演算法,包括:   ● Deep Q-Network (DQN)   ● 策略梯度法(Policy gradient methods)   ● 優勢值演員-評論家(Advantage Actor-Critic, A2C)   ● 分散式優勢值演員-評論家(Distributional Advantage Actor-Critic, DA2C)   ● 進化演算法(Evolutionary algorithm)   ● 分散式DQN(Distributional DQN)   ● 鄰近Q-Learning(Neighborhood Q-Learning)   ● 平均場Q-Learning(Mean field Q-Learning)   ● 關聯性DQN(Relational DQN)   除了 RL 相關演算法之外,書中也介紹了近期應用 RL 而發展出來的熱門模型,相信可以提升讀者的硬實力,其中包括:   ● 圖神經網路(Graph Neural Network, GNN)   ● Transformer模型   ● Attention模型(Attention model) 目錄 第一篇:基礎篇 第1章:強化式學習的基本觀念 1.1 深度強化式學習中的『深度』 12 強化式學習 1.3 動態規劃 vs. 蒙地卡羅法 1.4 強化式學習架構 1.5 強化式學習有什麼應用? 1.6 為什麼要使用『深度』強化式學習? 1.7 有用的說明工具 – 線圖(string diagram) 1.8 未來各章的內容安排 第2章:模型化強化式學習問題:馬可夫決策過程 2.1 多臂拉霸機問題 2.2 利用拉霸機問題的演算法來優化廣告推送策略 2.3 使用PyTorch建構神經網路 2.4 解決廣告推送問題 2.5 馬可夫性質與MDP(馬可夫決策過程) 2.6 策略與價值函數 第3章:Deep Q-Network 3.1 狀態價值函數及動作價值函數 3.2 利用Q-Learning進行探索 3.3 避免災難性失憶的發生:經驗回放 3.4 使用目標網路來提升學習穩定性 3.5 回顧 第4章:利用『策略梯度法』選擇最佳策略 4.1 利用神經網路實現策略函數的功能 4.2 策略梯度演算法:強化高價值動作 4.3 使用OpenAI Gym 4.4 REINFORCE演算法 第5章:演員-評論家模型與分散式訓練 5.1 結合『價值函數』與『策略函數』 5.2 分散式訓練 5.3 分散式優勢演員-評論家模型 5.4 N步演員-評論家 第二篇:進階篇 第6章:進化演算法 6.1 梯度下降演算法的缺點 6.2 利用進化策略實現強化式學習 6.3 用基因演算法來玩Cartpole 6.4 進化演算法的好處與壞處 6.5 進化演算法是可『調整規模』的 第7章:分散式DQN 7.1 期望值Q-Learning的不足 7.2 機率與統計學 7.3 Bellman方程式 7.4 分散式Q-Learning 7.5 比較機率分佈 7.6 利用Dist-DQN處理模擬資料 7.7 進行Freeway遊戲 第8章:培養代理人的好奇心 8.1 預測編碼器模型 8.2 反向動態預測 8.3 設定瑪利歐遊戲 8.4 處理原始的遊戲狀態資料 8.5 建立Q網路與策略函數 8.6 內在好奇心模組(ICM) 8.7 另一種內在回饋值機制 第9章:多代理人的環境 9.1 多個代理人之間的互動 9.2 鄰近Q-Learning 9.3 1D Ising模型 9.4 平均場Q-Learning 9.5 包含『競爭』與『合作』關係的遊戲 第10章:具解釋性的模型:attention與關聯性模型 10.1 圖神經網路 10.2 以attention為基礎的關聯性推理 10.3 利用self-attention處理MNIST資料集 10.4 多端口的attention和關聯性DQN 10.5 雙重Q-Learning 10.6 訓練與視覺化結果 第11章:回顧與學習規劃 11.1 回顧學習歷程 11.2 有待探索的深度強化式學習問題 11.3 結語 第A章:數學、深度學習及PyTorch之額外知識補充 A.1 線性代數 A.2 微積分 A.3 深度學習 A.4 PyTorch