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書名: C語言程式設計與應用(附範例光碟) (3版)
作者: 陳會安
版次: 3
ISBN: 9789865038144
出版社: 全華圖書
出版日期: 2021/05
書籍開數、尺寸: 19x26x2.96
重量: 1.06 Kg
頁數: 592
內文印刷顏色: 單色
#資訊
#編程與軟體開發
#C語言
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C語言程式設計與應用 ISBN13:9789865038144 出版社:全華圖書 作者:陳會安 裝訂/頁數:平裝/592頁 附件:範例光碟 規格:26cm*19cm*2cm (高/寬/厚) 重量:1058克 版次:3 出版日:2021/07/27 中國圖書分類:電腦程式語言 內容簡介   本書採用ANSI-C標準C語言的語法,詳細說明程式設計的觀念和相關技術,強調不只單純學習C語言;更希望能夠建立讀者正確的程式設計觀念,以便讓讀者能夠靈活運用C語言來建立所需的應用程式。   學習程式設計不只需要學會程式語言的語法;更重要的是學會電腦的程式邏輯。有鑑於此,本書提供多個案例研究來完整實作程式設計的基本步驟,從定義問題開始,使用fChart工具繪製設計演算法的流程圖,在執行流程圖驗證演算法後,才將設計的演算法撰寫成C程式碼,一步一步引導讀者建立出解決問題的C程式,完整訓練和提昇讀者的邏輯思考、抽象推理與問題解決能力。   第三版的改版內容如下:   1.Dev-C++開發工具為最新的64位元版本。   2.fChart直譯器升級至6.0版,此版本流程圖支援更多的連接線,可以切換C和VB語言使用的運算子符號,支援邏輯運算式AND和OR,和指定變數值是一個完整運算式(支援括號、運算子優先順序和內建函數)。   3.新增0-3節:使用Blockly建立C程式。   4.更換部分「範例題目」與「章末習題」。 本書特色   1. 第一本使用Orwell Dev-C++ 64位元C/C++編譯器的C語言教材(相容於Dev-C++整合開發環境)。   2. 循序漸進學習程式語言的基礎、程式設計方法、C程式語言和程式語言的整合開發環境。   3. 詳細說明流程圖和結構化程式開發。   4. 完整學習C語言結構化、程序式和模組化程式設計;C++物件導向程式設計。   5. 本書獨家提供fChart流程圖直譯工具[編輯版],不但可以幫助你繪製流程圖,更可以馬上看到執行結果、了解執行過程和除錯,輕鬆幫助你訓練程式邏輯和解決問題的能力。 目錄 第0章 使用fChart程式碼編輯器建立C程式 0-1 認識fChart程式碼編輯器 0-2 使用fChart程式碼編輯器建立C程式 0-3 使用Blockly建立C程式 第1章 程式語言與C語言的基礎 1-1 程式的基礎 1-2 程式語言的種類 1-3 程式設計技術的演進 1-4 C語言的基礎 1-5 C語言的開發環境 第2章 建立C程式與基本輸出入 2-1 程式設計的基本步驟 2-2 建立簡單的C程式 2-3 C程式的基本架構 2-4 C語言的寫作風格 2-5 在Windows作業系統執行C程式 2-6 C語言的基本輸出與輸入 2-7 程式的除錯 第3章 變數、常數與資料型態 3-1 C語言的識別字 3-2 變數的宣告與初值 3-3 指定敘述 3-4 C語言的資料型態 3-5 定義符別常數 第4章 運算子與運算式 4-1 運算式的基礎 4-2 C語言的運算子 4-3 指定運算子 4-4 算術運算子 4-5 逗號運算子 4-6 資料型態的轉換 第5章 流程圖與結構化程式開發 5-1 程式邏輯的基礎 5-2 演算法與流程圖 5-3 fChart流程圖直譯工具 5-4 結構化程式開發 第6章 條件敘述 6-1 程式區塊 6-2 if敘述與關係邏輯運算子 6-3 二選一條件敘述 6-4 案例研究:判斷遊樂場門票 6-5 多選一條件敘述 6-6 巢狀條件敘述 6-7 案例研究:判斷猜測數字大小 第7章 迴圈結構 7-1 for計數迴圈 7-2 條件迴圈 7-3 巢狀迴圈與無窮迴圈 7-4 中斷與繼續迴圈 7-5 案例研究:猜數字遊戲 7-6 goto敘述和標籤 第8章 函數 8-1 再談由上而下設計方法 8-2 建立C語言的函數 8-3 函數的參數傳遞方式 8-4 函數的應用範例 8-5 變數的有效範圍 8-6 遞迴函數 第9章 陣列與字串 9-1 陳列的基礎 9-2 一維陣列 9-3 二維與多維陣列 9-4 在函數使用陣列參數 9-5 陣列的應用──搜尋與排序 9-6 C語言的字串 第10章 指標 10-1 指標的基礎 10-2 使用指標變數 10-3 指標與一維陣列 10-4 指標運算 10-5 指標與字串 10-6 指向指標的指標──多種指標 10-7 指向函數的指標 第11章 格式化輸入與輸出 11-1 C語言的主控台輸入與輸出 11-2 字元輸入與輸出函數 11-3 字串的輸入與輸出函數 11-4 格式化資料輸入函數 11-5 格式化資料輸出函數 第12章 結構、聯合和列舉型態 12-1 結構資料型態 12-2 結構陣列 12-3 結構與指標 12-4 結構與函數 12-5 聯合與列舉資料型態 12-6 建立C語言的新型態 第13章 檔案處理 13-1 C語言的檔案輸入與輸出 13-2 文字檔案的讀寫 13-3 二進位檔案的讀寫 13-4 檔案與資料夾處理 第14章 前置處理與大型程式開發 14-1 C語言的前置處理 14-2 C語言的巨集 14-3 C語言的模組化程式設計 14-4 Dev-C++的專案管理 第15章 位元運算、動態記憶體配置與鏈結串列 15-1 數字系統與轉換 15-2 C語言的位元運算子 15-3 位元欄位 15-4 動態記憶體配置 15-5 鏈結串列 第16章 從C到C++語言 16-1 C++的基礎 16-2 C++的輸出與輸入 16-3 C++的函數過載 16-4 物件導向程式設計的基礎 16-5 C++的類別與物件 附錄A 安裝與使用Orwell Dev-C++整合開發環境 附錄B C語言的標準函數庫 附錄C ASCII碼對照表

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最新數位多媒體概論-邁向DMT數位多媒體綜合能力國際認證附範例實作光碟(附贈OTAS題測系統) (1版)

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1.內容規劃完善:本書涵蓋數位多媒體概論、設計美學、文字媒體、影像媒體、音訊媒體、視訊媒體、動畫媒體與多媒體綜合應用等內容 2.結合認證考試:涵蓋DMT認證考試範疇,奠定考證能力 3.理論實務並重:多媒體的基礎原理結合相關軟體的實際操作,強化應用實力 4.圖解軟體操作:大量軟體視窗圖搭配操作步驟說明,輕鬆上手,成果立現 5.模擬測驗:每章設計各種題目,檢測學習成效及增進應試能力 6.素材檔案:本書素材及完整成品檔案置於光碟中,供讀者練習使用 目錄 Chapter1 數位多媒體概論  1-1 數位設計與多媒體的定義  1-2 多媒體的應用設備  1-3 多媒體在生活上的應用    模擬測驗 Chapter2 設計美學  2-1 版面的設計原理  2-2 版面設計的構圖元素與法則  2-3 利用色彩表現設計主題    模擬測驗 Chapter3 文字媒體  3-1 文字的格式  3-2 字型與字體  3-3 文字媒體的應用    模擬測驗 Chapter4 創意市集活動企劃書-Microsoft Word  4-1 企劃書撰寫  4-2 表格設計  4-3 文字方塊  4-4 產生目錄    模擬測驗 Chapter5 PDF文件閱讀與整理-Adobe Acrobat  5-1 認識Adobe Acrobat  5-2 轉換文件為PDF檔  5-3 閱讀PDF格式文件  5-4 合併數個PDF文件  5-5 輸出PDF檔案    模擬測驗 Chapter6 影像媒體  6-1 影像概念與構成  6-2 色彩模式  6-3 影像檔案格式  6-4 圖層基本概念  6-5 著作權  6-6 印刷設計專案管理流程  6-7 常用影像處理軟體    模擬測驗 Chapter7 海報設計-Photoshop  7-1 開始Adobe Photoshop  7-2 拍立得相片效果製作  7-3 拼貼藝術海報背景設計  7-4 材質背景特效合成  7-5 紙膠帶與文字特效運用    模擬測驗 Chapter8 三角桌曆設計-Illustrator  8-1 開始Adobe Illustrator  8-2 三角桌曆封面設計  8-3 三角桌曆內頁月份設計    模擬測驗 Chapter9 音訊媒體  9-1 聲音的原理  9-2 聲音的數位化  9-3 音訊檔案格式  9-4 常用音訊軟體    模擬測驗 Chapter10 音樂播放與管理-iTunes、WMP  10-1 音樂播放軟體概述  10-2 使用Apple iTunes 播放軟體  10-3 使用Windows Media Player 播放軟體     模擬測驗 Chapter11 自製手機鈴聲-mp3DirectCut  11-1 下載mp3DirectCut並完成安裝  11-2 手機鈴聲動手實作  11-3 傳送音訊至手機     模擬測驗 Chapter12 音訊剪輯軟體-Audacity  12-1 下載並安裝Audacity  12-2 音訊檔案剪輯     模擬測驗 Chapter13 視訊媒體  13-1 視訊原理  13-2 視訊檔案容量  13-3 常見視訊格式  13-4 視訊檔案來源  13-5 常用影片播放軟體     模擬測驗 Chapter14 影音平臺應用-YouTube  14-1 觀看線上影片-YouTube影音平臺  14-2 下載線上影片  14-3 影片轉檔與播放軟體介紹  14-4 尋找適當的播放與轉檔軟體     模擬測驗 Chapter15 視訊剪輯軟體-Windows Movie Maker  15-1 認識Windows Movie Maker  15-2 編輯影片  15-3 儲存專案與影片     模擬測驗 Chapter16 影片剪輯後製-會聲會影  16-1 會聲會影操作環境  16-2 匯入視訊檔  16-3 影片剪輯後製  16-4 輸出和發佈影片     模擬測驗 Chapter17 動畫媒體  17-1 動畫原理  17-2 動畫類型  17-3 動畫製作  17-4 分鏡腳本  17-5 常見動畫檔案格式  17-6 常用的動畫繪圖軟體     模擬測驗 Chapter18 動畫設計-Flash  18-1 開始Adobe Flash  18-2 動畫製作基本元素  18-3 基礎繪圖  18-4 狗狗舞蹈動畫設計  18-5 互動式ActionScript動畫設計     模擬測驗 Chapter19 多媒體應用  19-1 多媒體專案的規劃與管理  19-2 選擇適當的多媒體應用軟體  19-3 多媒體於不同領域之應用     模擬測驗 附 錄  壹、關於DMT國際認證  貳、圖片出處  參、模擬測驗答案

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