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【中文翻譯書】 書名:JAVA程式設計藝術(第十版)(國際版) 原文書名:JAVA How to Program 10/E 作者:Deitel 翻譯:張子庭 出版社:全華 出版日期:2017/02/00 ISBN:9789862803431 ■ 本書特色本書譯自Deitel所著之「JAVA HOW TO PROGRAM 10/E」,乃為當今使用最廣泛的JAVA教科書之ㄧ,其特色如下: 1. 包含數百個完整可運作的範例:增強程式可讀性,並致力於建構完善工程化的軟體。 2. 使用:所有原始碼都可從 下載。 3. 學習目標:每一章都會有一份學習目標列表。 4. 圖解/圖形:本書包含豐富的圖表、線條圖、UML示意圖、程式與程式輸出。 5. 程式設計小技巧:加入許多程式設計的小技巧,提醒讀者注意程式開發過程中的重要事項。 6. 摘要清單:每一章都提供了分小節的摘要清單。 7. 自我測驗題與解答:加入了大量自我測驗題和解答,以供自修之用。 ■ 內容簡介 1.本書的核心是Deitel 的招牌特色「程式碼實況解說 (live-code approach)」我們會使用完整可運作的程式來說明概念,而非只有片段的程式碼。每個完整的程式碼範例,都伴隨著實際的範例執行。 2.本書也適用於以「ACM/IEEE 課程建議為基礎」的入門課程,以及用來準備「AP Computer Science 測驗」。 3.本書內含豐富的程式設計技巧,幫助讀者將心力集中在程式開發的重要觀點上。這些技巧與實務,是我們從數十年的編程與教學經驗累積而來的最佳心得。 目錄 本書第16、18-25章以及附錄A-E之內容,均收錄於隨書光碟中! 引言 序言 準備工作 第1章 電腦、網路與Java簡介 第2章 Java應用程式介紹;輸入/輸出與運算子 第3章 類別、物件、方法與字串的介紹 第4章 控制敘述:第一部分 第5章 控制敘述:第二部分 第6章 方法:深入探討 第7章 陣列與ArrayLists 第8章 類別與物件:深入探討 第9章 物件導向程式設計:繼承 第10章 物件導向程式設計:多型與介面 第11章 例外處理:深入探討 第12章 GUI元件:第一部分 第13章 繪圖與Java 2D 第14章 字串、字元和正規表示法 第15章 檔案、串流、物件序列化 第16章 泛型集合 第17章 Java SE 8 Lambdas表達式與串流 第18章 遞迴 第19章 搜尋、排序與Big O 第20章 泛型類別與方法 第21章 自訂泛型資料結構 第22章 GUI元件:第二部分 第23章 同步 第24章 透過JDBC存取資料庫 第25章 JavaFX GUI:第一部分 附錄A 運算子優先權順序表 附錄B ASCII 字元集 附錄C 關鍵字和保留字 附錄D 基本型別 附錄E 使用偵錯程式
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【簡介】 本書深入探討Java物件導向程式設計的核心概念,為讀者提供了一場深度學習物件導向程式設計的旅程。書中不僅提供理論基礎,更透過豐富的實例演練,讓讀者能夠深刻理解Java物件導向程式設計的各個層面。 全書共10章:第1章介紹程式設計的基本原理以及Java開發環境的構建;第2、3章引導讀者理解類別與物件的概念,以及如何運用它們解決實際問題;第4至7章闡釋繼承、抽象類別、以及介面等物件導向程式設計的重要觀念,並深入挖掘Java核心技術,讓讀者能夠靈活運用物件導向程式的特性;第8、9章說明泛型與集合,引導讀者認識資料結構的基礎理論(如堆疊、序列等)與實作,並於第10章深入探討例外處理的技術。這些主題是每位Java程式設計師必須掌握的重要觀念,也是應對程式專案開發不可或缺的技能。 作者編寫時採用學習模組化的教學策略,發展出一系列學習模組為本書架構。第2至7章分別為思維模組、理論模組、應用模組,並在各章中安排實作練習、問題導向專題、學習評估等模組,最後在第10章安排例外處理模組,循序漸進引導讀者採用上述學習模組的架構,依序練習,親自實作程式,並針對不同階段的學習模組進行學習評估,是讀者學習Java物件導向程式設計的得力助手。 本書各章實作演練與作業均需由讀者研讀全章之後實際操作演練或從該章內容中歸納整理成自己的心得來回答,書中不提供解答。自學讀者選購前請知悉,銷售單位與出版者均無法提供解答。 【目錄】 Chapter 01 程式設計與開發環境 1-1 Java源起與現況 1-2 開發環境介紹 1-3 OnlineGDB 1-4 Eclipse IDE 作業 Chapter 02 類別與物件概念 2-1 區域變數、類別變數與實例變數 2-2 類別方法與實例方法 2-3 封裝與Setter、Getter方法 2-4 實作案例:洗牌和發牌模擬 程式實作演練 作業 Chapter 03 類別與物件深度理解 3-1 類別、建構子與方法 3-2 成員的存取控制 3-3 建構子與多載的運用方式 程式實作演練 作業 Chapter 04 繼承的基礎觀念 4-1 繼承的基本概念 4-2 方法的繼承 4-3 方法的改寫 程式實作演練 作業 Chapter 05 繼承的進階觀念 5-1 繼承的重要觀念 5-2 方法改寫進階設計 程式實作演練 作業 Chapter 06 抽象類別 6-1 物件導向程式的特性 6-2 抽象類別基礎介紹 6-3 抽象類別的設計 6-4 抽象類別的應用範例 程式實作演練 作業 Chapter 07 介面 7-1 介面基本概念 7-2 介面的使用情境 7-3 介面的應用範例 程式實作演練 作業 Chapter 08 泛型與集合(上) 8-1 Java集合框架簡介 8-2 集合框架的介面元件 8-3 應用範例 程式實作演練 作業 Chapter 09 泛型與集合(下) 9-1 映射框架介紹 9-2 映射框架的介面元件 9-3 應用範例 程式實作演練 作業 Chapter 10 例外處理 10-1 例外處理的基本概念 10-2 try-catch與try-catch-finally區塊 10-3 例外傳播throw與throws 10-4 應用範例 程式實作演練 作業 參考文獻