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【簡介】 「動態與視覺特效認證指南 After Effects CC」,係為TQC+ 視傳設計領域之動態與視覺特效能力鑑定,以實務操作方式進行認證,評核符合企業需求的新時代專業設計人才。亦為考核「動態與視覺特效專業人員」必備專業技能之一。 1.範例題目之設計均以實務應用為導向,品質及認證公信力最具權威! 2.本書為「動態與視覺特效After Effects CC」認證之教學、題庫(包含「動態表現能力」、「合成視覺特效表現能力」共計2大類20題)與解題說明。 3.額外提供「動態與視覺特效實務After Effects CC」認證之題庫(包含「動態與視覺特效設計綜合能力」共計1大類10題)。 4.透過本書範例題目練習系統,依類別進行自我測驗,提升學習效率。 5.配合中華民國電腦技能基金會(https://www.csf.org.tw)測驗流程,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。 ※本書範例題目內容為認證題型與命題方向之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。 【目錄】 如何使用本書(含軟硬體需求、商標及智慧財產權聲明、系統使用說明) 認證說明 作者序 基金會序 CHAPTER 1 觀念與功能說明 1-1 前言與基本觀念 1-1-1 前言 1-1-2 動態與視覺特效基本觀念 1-2 面板與素材管理 1-2-1 功能面板/專案建立設定 1-2-2 素材與檔案管理 1-2-3 圖層元件 1-2-4 圖層屬性與觀念(命名、色標、shy etc.) 1-3 功能應用 1-3-1 合成面板解說 1-3-2 工具列 1-3-3 動畫與時間軸 1-3-4 特效濾鏡與擴充性 1-3-5 作業環境設定 1-3-6 算圖格式設定 1-3-7 常用快捷鍵 CHAPTER 2 動態與視覺特效認證篇After Effects CC 2-1認證規範 2-1-1 第一類 動態表現能力 2-1-2 第二類 合成視覺特效表現能力 2-2動態表現能力題庫 2-2-1 題庫及解題步驟 101 紅綠燈 102 Circle Shockwave 103 水墨動畫效果的動畫影片設計 104 彈跳球 105 漸層視覺處理 106 鈔票動起來 107 動態技巧 108 Spotlight on Deer 109 穀倉 110 菊 2-3合成視覺特效表現能力題庫 2-3-1 題庫及解題步驟 201 後製效果技巧 202 夾娃娃機 203 綠幕去背動態遮罩與合成畫面技巧 204 3D運用 205 修圖追蹤 206 視覺處理 207 The Grid 208 手機螢幕 209 日光夜景 210 火車窗外 CHAPTER 3 動態與視覺特效實務認證篇After Effects CC 3-1認證規範 3-1-1 第一類 動態與視覺特效設計綜合能力 3-2動態與視覺特效設計綜合能力題庫 3-2-1 題庫 101 熔岩燈 102 視覺處理 103 旗幟飄揚 104 Happy Birthday 105 閃爍文字 106 片頭設計-FOCUS 107 片頭設計-Turf War 108 穿越雲霧 109 片頭設計-嗡嗡嗡 110 月台上的老人 CHAPTER 4 系統安裝及操作說明 4-1 練習系統安裝及操作 4-2 測驗系統安裝及操作 4-3 範例試卷題目 附錄 問題反應表
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讀了就會,最適合新手的Photoshop CC實務工具書, 打造最扎實影像編修技能,零基礎也不怕! 明明在學校裡學的是設計,設計相關的軟體卻是自學? 基礎知識不扎實,缺乏系統性學習,導致初入職場如戰場,手忙腳亂? 不怕!兼具業界實務與教學經驗的最佳教材來了! ──特色── ◆ 完全從初學者角度出發,拆解各項功能,內容結構嚴謹。 ◆ 臺灣業界影像編修常用的實務功能,融合範例,所學即所用。 ◆ 直觀式操作步驟與圖文並茂的註解說明,看了就會。 ◆ WIA職場智能應用國際認證唯一指定教材,專業人才認證,增加職場競爭力! ◆ 搭配MOSME行動學習一點通平臺,可在線上反覆練習書中的所有試題,強化題目熟練度。 ──MOSME行動學習一點通功能── 評量:可在線上即時練習書內各種題目。 詳解:在線上即時練習書內題目後,可立即核對答案,查閱詳細解析。 加值:附書上的範例、素材提供讀者下載使用。 目錄 序 第1章 Photoshop概述與工作區 1-1 認識Photoshop 1-2 知識小學堂 1-3 工作區介紹 1-4 偏好設定 第2章 Photoshop基本操作 2-1 建立和開啟影像 2-2 關閉和儲存檔案 2-3 文件視窗 2-4 檢視影像 2-5 尺標和參考線 2-6 回復步驟 2-7 選取移動和對齊 2-8 工作區域 第3章 影像調整 3-1 影像調整基本操作 3-2 亮度/ 對比 3-3 色階 3-4 曲線 3-5 曝光度 3-6 自然飽和度 3-7 色相飽和度 3-8 色彩平衡 3-9 負片效果 3-10 色調分離 3-11 臨界值 3-12 漸層對應 第4章 影像裁切與變形 4-1 影像尺寸 4-2 版面尺寸 4-3 影像旋轉 4-4 修剪 4-5 裁切工具 4-6 透視裁切工具 4-7 變形與任意變形 第5章 選取範圍 5-1 基本選取範圍 5-2 不規則選取範圍 5-3 自動選取範圍 5-4 選取功能應用 5-5 影像與選取範圍 5-6 色版與選取範圍 5-7 路徑與選取範圍 第6章 影像編修 6-1 內容感知 6-2 影像修復 6-3 影像潤飾 6-4 進階功能 第7章 圖層 7-1 認識圖層 7-2 遮色片與邊框工具 7-3 圖層樣式效果 7-4 合併與平面化圖層 第8章 色彩與繪圖 8-1 顏色與色票 8-2 顏色取樣與顏色取代 8-3 漸層 8-4 筆刷 8-5 圖樣 8-6 鉛筆工具 8-7 橡皮擦 8-8 對稱圖形 第9章 文字與圖形 9-1 建立文字 9-2 繪製路徑和形狀 第10章 濾鏡效果 10-1 智慧型濾鏡 10-2 潤飾濾鏡 10-3 濾鏡收藏館 10-4 Neural Filters 第11章 延伸應用與雲端功能 11-1 時間軸 11-2 Photomerge 11-3 批次處理 11-4 資料庫 第12章 實作範例練習 12-1 影像合成 12-2 旅遊宣傳 12-3 圖案合成 12-4 人物去背 12-5 立體文字 【附錄】 課後習題解答
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【簡介】 學網頁 3D 可以用聰明的方式融會貫通, 再也不用埋頭苦幹! | 內容簡介 本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Software Development 組的優選系列文章《30 天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰》。本書透過不同前端 3D 作品案例逐步解釋 WebGL 底層運作原理,用淺顯易懂的方式,搭配豐富的插圖,進而解釋艱澀難懂的主題,幫助讀者打造屬於自己的網頁 3D 作品。內容從數學原理到畫面上的特效,從第一行程式碼到各個 bug 的解方,深入淺出,口吻風趣,涵蓋理論到實務創作的全面認識,帶領讀者輕鬆進入前端 3D 的大門。 網頁 3D 在創作時,最麻煩的是踩到深不見底的大坑,而這些大坑往往代表底層原理需要被理解,本書也依照不同案例會遇到的大坑做詳盡解釋,讓新手除了能夠打造自己的作品外,還可以省下埋頭苦幹的時間,用聰明的方式融會貫通! | 核心內容 本書分為三部曲,第一部曲介紹多種底層關係,第二部曲提供多個 three.js 案例的教學同時引出原理,第三部曲深入 Shader 的世界。每一部都能單獨看,每一個案例都有上手的程式碼以及完成的程式碼,學網頁 3D 再也不必茫然! | 目標讀者 ◪ 對網頁開發相對陌生,但希望能更嘗試網頁 3D 並融入創作的網頁設計師 ◪ 對 3D 相對陌生,但對網頁 3D 躍躍欲試的前端工程師 ◪ 對網頁 3D 感到好奇,想多加認識該領域的勇者 ◪ 想嘗試在網頁上呈現創作的 3D 建模師 ◪ 尋找更酷炫的媒材加以創作的視覺藝術家 好評推薦 「我衷心推薦《網頁視覺特效最強必殺技大全》,書中很多艱澀的原理在 Umas 的文筆下都相當有趣,相信你將從中受益匪淺。」——蔡木景,《JavaScript 概念三明治》作者 【目錄】 推薦序 序言 CHAPTER 01 導論:前端 3D 視覺特效是什麼? 誰適合學習前端 3D 視覺特效? 學習前端 3D 視覺特效有什麼好處? 網頁視覺特效包含哪些做法? 我所準備的資源 本書內容 PART Ⅰ | 用 three.js 理解 3D 世界觀 CHAPTER 02 安裝、建置環境 透過 CodePen 上手 透過 Live Server 上手 CHAPTER 03 Hello three.js! 三者關係 從 three.js 開始,要怎麼起頭? 開始程式碼 CHAPTER 04 three.js 空間座標――讓世界繞著我旋轉! 巢狀結構 以程式碼示範 設定空間的方法? CHAPTER 05 什麼!空間被扭曲了?我 three 願稱你為最強――矩陣 順序到底有沒有差? 在 three.js 看這個問題 矩陣 在 three.js 實作該方法 CHAPTER 06 The World !砸瓦魯多!歐拉歐拉歐拉!――歐拉角跟四元數 天球問題 在 three.js 應用歐拉角 在 three.js 應用四元數 製作天球 CHAPTER 07 three.js 圓弧的藝術家!弧線的教授!――OrbitControls 軌道控制器 Control OrbitControls 控制「目標」跟「鏡頭」 實作 Target 不正確問題 總結:target 跟 lookAt 的差異 CHAPTER 08 three.js 的一方通行:矢量操作――全面釐清向量與底層特性 我們需要有向量操作能力 學一方通行在短時間內分析向量來反擊 immutable 不止向量,這觀念遍布 three.js 必學的向量函式 如同「矢量操作」般必殺的向量函式 CHAPTER 09 你有被光速踢過嗎?解析 3D 界的黃猿――光的底層原理與介紹 最常用的光源及其原理 這些光怎麼來的? 光就是內積算出的結果 以上 three.js 都幫你包好了 CHAPTER 10 傲慢的太陽――光的開發 實作地球與太陽 PART Ⅱ | 用 Three.js 實戰 3D 作品 CHAPTER 11 前端視覺特效工程師實戰:全球戰情室――貼圖原理 做一個地球可以做什麼?――地球的應用 理解貼圖的運作模式 數不清的貼圖 小結 CHAPTER 12 前端 3D 視覺特效開發實戰:全球戰情室――實作地球 成品 運用貼圖 加上雲圖 跨入修圖領域 加上互動 CHAPTER 13 3D 地球特效開發實戰:留下飛雷神術式吧!――經緯度座標轉換 開發鏡頭跳躍功能 完成品 經緯度轉三維空間座標 結論 CHAPTER 14 three.js 3D 地球特效開發實戰:飛雷神之術走跳地球!――鏡頭追蹤與浮動文字 開發功能 地球的潛力 CHAPTER 15 three.js 3D 圖表特效開發實戰――繪畫就跟佐為下棋一樣簡單:線段原理 線段是什麼? 三個重要的線段物件:Shape、Path、Curve 線段物件:路徑 Path 線段物件:曲線 Curve CHAPTER 16 3D 圖表特效開發實戰――來人!餵公子吃餅:圓餅圖 開發線段 小結 CHAPTER 17 3D 圖表特效開發實戰――你爹只給個爛餅,大不了還你 3D 爛餅:用粉圓體做立體圓餅圖 完成品 開發立體圓餅圖 加上圖例 完成品 小結 CHAPTER 18 three.js GIS 系統開發實戰――鄉鎮市區 GIS 系統:SVG、GeoJson 的應用 由 SVG 渲染模型 讀取 SVG 將 Path 轉成 3D Mesh 將數值轉成物件高度 完成品 CHAPTER 19 three.js GIS 系統開發實戰――成為網頁特效的鹿丸!影子模仿術:陰影的終極原理 陰影的實作 陰影的本質 渲染問題解決方法 Self-Shadow Aliasing 問題 Bias 修正 延伸的陰影技術:Shadow Map、PCF、PCSS 各種光源所產生的陰影差異 小結 CHAPTER 20 three.js 前端 3D 視覺特效開發實戰――設備檢視器:倒影特效 成品 鏡面反射原理 開發鏡面特效 成果 envMap 是什麼? envMap 流程 CubeCamera 怎麼照出 360 度照片的? 什麼是 HDRI Cube 是什麼意思? CHAPTER 21 前端 3D 視覺特效開發實戰――智慧工廠:倒影特效 成品 開發鏡面特效 進階鏡面特效 成品 小結 CHAPTER 22 智慧工廠開發實戰――Dejavu!讓鏡頭跟著拓海一起飄移:鏡頭追蹤、飄移特效 準備程式碼 鏡頭追蹤 鏡頭飄移 小結 PART Ⅲ | 用 Shader 實戰視覺特效 CHAPTER 23 WebGL Shader――你好啊大哥哥,沒想到你可以到 Shader 來呢! Shader 是什麼 Shader 要如何開發 小結 延伸閱讀 CHAPTER 24 WebGL Shader――從認識 GLSL 開始釐清 Shader Shader 是什麼? 寫Shader 從認識 GLSL 開始 小結 CHAPTER 25 WebGL Shader――透過自製環境光實作 Shader 傳值 實作即時變化的環境光 完成品 從實作過程中釐清變數類型 小結 CHAPTER 26 使用 Shader 創造漸層 為甚麼要用 Shader? 快速建置 Shader 環境――透過 p5.js 快速建置 Shader 環境――透過 three.js 建立具有光暈的粒子――原理 建立具有光暈的粒子――實作放射狀漸層 建立具有光暈的粒子――移動中心點 建立具有光暈的粒子――反白整個畫面 更多探索 CHAPTER 27 WebGL Shader――透過 Shader 製作光暈:速成篇 用 three.js 製作 Shader 材質 在 Vertex Shader 加上 vertexNormal 在 Fragment Shader 加上「神祕的程式碼」 完成品 小結 CHAPTER 28 WebGL Shader――透過 Shader 製作光暈:Shader 傳值的原理 觀察程式碼 vertexNormal 有值嗎?如果有的話,數值是從哪裡來的? CHAPTER 29 WebGL Shader――透過 Shader 製作光暈:光暈原理與多種變化形式 dot() 是在哪裡宣告的?它的作用是什麼? 我們釐清了關鍵問題,現在順一遍程式碼 透過 intensity 生成顏色 延伸嘗試 小結 CHAPTER 30 WebGL Shader――用 Shader 做全視角內光暈、星球材質 成品 全視角的內光暈 內光暈在地球的應用 外光暈 小結 後記