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【簡介】 Python語言是一種功能強大的高級程式設計語言,廣泛應用於資料分析、Web開發、雲計算、自動化運維等多個工程領域,特別是隨著人工智慧技術的飛速發展,Python作為該領域內的首選開發語言,受到越來越多科研工作者的青睞。 本書內容精煉、文字簡潔、結構合理、實訓題目經典實用、綜合性強,明確定位面向初、中級讀者,由「入門」起步,側重「提高」。適合作為高職、大專院校相關專業Python程式設計的教材或教學參考書,也可以供從事電腦應用開發的各類技術人員應用參考和培訓資料。 【目錄】 Chapter 1︱Python程式設計概述 1-1︱Python簡介 1-2︱Python安裝 1-3︱Python開發環境 1-4︱Python 2.x 和 Python 3.x 的區別 1-5︱學習建議 學習評量 Chapter 2︱基本資料型別 2-1︱資料類型 2-2︱變數 2-3︱運算子 2-4︱運算式 學習評量 Chapter 3︱組合資料類型 3-1︱序列概述 3-2︱序列分類 3-3︱序列通用 3-4︱字典 3-5︱集合 3-6︱資料類型轉換 學習評量 Chapter 4︱輸入輸出檔案 4-1︱輸入/輸出 4-2︱檔案 4-3︱檔案操作 學習評量 Chapter 5︱循序與選擇結構 5-1︱程式設計流程 5-2︱循序結構 5-3︱選擇結構 5-4︱程式碼書寫規則 學習評量 Chapter 6︱迴圈結構 6-1︱迴圈概述 6-2︱while語句 6-3︱for語句 6-4︱迴圈嵌套 6-5︱輔助語句 6-6︱程式設計規範 學習評量 Chapter 7︱函數與模組 7-1︱函數概述 7-2︱函數定義與使用 7-3︱參數傳遞 7-4︱參數分類 7-5︱兩類特殊函數 7-6︱變數作用域 7-7︱模組 學習評量 Chapter 8︱異常處理與測試 8-1︱錯誤類型 8-2︱捕獲和處理異常 8-3︱除錯方法 8-4︱測試工具 Chapter 9︱應用生成式AI於程式設計 9-1︱生成式AI工具 9-2︱眾所周知的問題 9-3︱需要詳細定義的問題 9-4︱理論上困難的問題 9-5︱善用生成式AI工具 附錄A內建函數 附錄B參考答案 參考文獻
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1.依據Scratch 3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計、人機互動程式設計四大構面,詳細介紹Scratch與各學習領域結合的應用方式與應用範例。 2.主題範例程式設計從動畫情境腳本規劃、自己的創意規劃、流程設計、動手堆疊積木到延申學習,循序漸進引導學習者觸類旁通舉一反三,將自己的創意想法轉換成Scratch程式執行結果。 3.整合運算思維架構在Scratch3.0程式設計,培養學習者運算思維能力、問題解決能力與邏輯思考能力。 4.本書除了學習程式設計的應用外,還能邁向取得GLAD ICTP計算機程式語言國際證。 目錄 第一篇 Scratch功能與操作 Chapter1 運算思維與Scratch 3 程式設計 1-1 Scratch 3 簡介 1-2 Scratch 3 視窗環境 1-3 角色與造型 1-4 舞台與背景 1-5 角色造型與舞台背景繪畫功能 1-6 Scratch角色說出:「Hello!」 1-7 運算思維與Scratch 3 程式設計 課後評量 Chapter2 Scratch 3 功能與應用一 2-1 事件 2-2 結構化程式設計與控制 2-3 動作 2-4 外觀 2-5 偵測 課後評量 Chapter3 Scratch 3 功能與應用二 3-1 音效 3-2 運算 3-3 變數 3-4 函式積木 3-5 擴展-音樂 3-6 擴展-畫筆 3-7 擴展-視訊偵測 3-8 擴展-文字轉語音 3-9 擴展-翻譯 課後評量 第二篇 結構化與模組化程式設計 Chapter4 結構化程式設計:樂透彩球 4-1 樂透彩球腳本規劃 4-2 樂透彩球流程設計 4-3 新增角色 4-4 廣播開始選號-事件 4-5 彩球移動-動作 4-6 選中號碼-變數 課後評量 Chapter5 e-Board電子白板:控制與畫筆 5-1 e-Board電子白板腳本規劃 5-2 e-Board電子白板流程設計 5-3 角色跟著滑鼠游標移動 5-4 下筆與停筆-畫筆 5-5 設定畫筆顏色與寬度-畫筆 課後評量 Chapter6 生日派對:外觀、音樂與音效 6-1 生日派對腳本規劃 6-2 生日派對流程設計 6-3 變換造型-外觀 6-4 播放歌曲-音效 6-5 碰到滑鼠變換造型 6-6 演奏音階-音樂 課後評量 Chapter7 貓咪闖天關:動作與偵測 7-1 貓咪闖天關腳本規劃 7-2 貓咪闖天關流程設計 7-3 切換背景與設定角色 7-4 角色重複旋轉-動作 7-5 鍵盤控制角色移動-動作 7-6 角色偵測顏色移動-偵測 7-7 闖關成功與失敗 課後評量 第三篇 演算法的程式設計 Chapter8 兔子的生長:費氏數列 8-1 費氏數列原理 8-2 設計費氏數列流程 8-3 設計費氏數列程式 課後評量 第四篇 人機互動程式設計 Chapter9 英文語音翻譯與打字 9-1 英文語音翻譯與打字腳本規劃 9-2 設計英文語音翻譯與打字流程 9-3 翻譯 9-4 文字轉語音 9-5 英文打字與語音 課後評量 附錄 課後評量參考答案