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機率與統計 2版 作(編/譯)者 : 繆紹綱 編著 出版年份 : 2023 ISBN : 9789863783657 書號 : 003091 幾色 : 1 規格 : 16K 發行公司 : 高立圖書 版權日期 : 2023/02/01 版次 : 二版發行 頁數 : 400 內容簡介 機率是用來衡量或測度某一不確定事件發生的可能性,並給予 0 到 1 之間的量化值,以代表發生機會的大小。在統計學中,資料是以樣本或一組觀察的形式來收集,目的是透過資料樣本的分析,產生對於所觀察對象的有意義資訊。 本書主旨為幫助讀者從書中學得機率與統計的各種方法,來解決各種工程或科學領域的問題。就連近年大數據分析與機器學習領域上,較常被使用到的迴歸模型本書也擇優納入,以饗讀者。 作者精選出多項重要課題與具代表性的範例與解題說明,透過淺顯易懂的描述方式與詳細明瞭的解題步驟,幫助讀者輕鬆順利學會此門課程。 目錄 Chapter 1 統計學與機率的簡介 Chapter 2 機 率 Chapter 3 隨機變數及其分佈 Chapter 4 期望值與變異數 Chapter 5 常用的離散隨機變數 Chapter 6 常用的連續隨機變數 Chapter 7 抽樣分佈與資料描述 Chapter 8 估 測 Chapter 9 假設檢定 Chapter 10 模擬實驗展示 附錄A 數值表 奇數題解答 參考文獻
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作(編/譯)者 :周瑛琪、李國瑋、李家瑩、徐茂練、歐陽怡 編譯出版年份 :2023ISBN :9786269595372書號 :ITP764幾色 :2規格 :16K發行公司 :CENGAGE版權日期 :2023/01/01頁數 :432 企業概論被視為進入商管領域入門之必要學科之一,也是社會大眾可以一探企業管理議題的入門課程。本書在原文翻譯內容之外,還加入編者群多年的學術及實務經驗,帶來一種嶄新的教科書面貌,目的在於提高學子及進入商管領域學習者的興趣及熱情。 本書特色如下: ◎內容深入淺出 除了既有的理論架構外,內容不以教條式呈現,透過精心設計的獨特標題,帶給讀者學習上的新鮮感。各章章前有一段引言整合該章重點及未來走向;內文中穿插許多時事的小視窗,提升學習的動機;透過「個案」的引導可提供學習者在應用面的參考。 ◎個案生動務實 本書個案跳脫傳統新聞式報導,取而代之的,是生活周遭熟悉公司的故事,讓讀者在輕鬆的心情下也能學習到企業人的創新想法,甚至是記取教訓。 ◎觀念國際多元 本書雖取材自美國原文書,但其中的內文及舉例仍具一般性的參考價值,甚至是更具國際視野,再加上另行補充的臺灣資料,讓本書在內容上更為多元。 目錄 Part 1 企業環境 第1章 今日企業環境:變化是唯一的常數 第2章 經濟:企業架構 第3章 世界市場:企業無國界 第4章 企業倫理與社會責任:做好事才能大器 Part 2 創造企業 第5章 企業型式:選擇適合的型態 第6章 小型企業與創業:經濟動力 Part 3 企業管理 第7章 管理、動機與領導:將企業帶入生活 第8章 人力資源管理:建立高品質人力資源 第9章 資訊與技術管理:尋找新的學習與連結方式 Part 4 行銷企業 第 10 章 作業管理:集其大成 第 11 章 行銷:建立可獲利的顧客連結 第 12 章 產品與推廣:創造並溝通價值 第 13 章 通路與訂價:對的產品、對的人選、對的地點、對的價格 Part 5 企業財務 第 14 章 會計:藉由數字進行決策 第 15 章 財務:以資金取得與運用讓價值最大化 中英文索引
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【簡介】 涵蓋C# 7.0 在《More Effective C# 中文版 第二版》中,世界知名的.NET專家Bill Wagner指出並解說50個特定強大與效能良好的C# 7.0中高級技巧。針對可能遇到的問題,提出強而有力的新解法,以因應越來越複雜的C#語言與日漸龐大的開發社群。 歷經三個版本的《Effective C#》,Wagner清楚的解釋、專業的建議與實際範例程式碼,已被證明對成千上百位開發者而言是無價的。《More Effective C#,第二版》以經過驗證的相同方式介紹C# 7.0新功能,協助你更有效率地執行熟悉工作。 基於卓越的C#經驗,以及在全球C#標準委員會的關鍵性角色,Wagner強調以物件導向、函數式及服務導向的方式,以C#處理資料、以更好的方式向使用者與其他程式設計師表達您的用意、以及運用強大的非同步與動態程式設計。 ●使用屬性取代可存取的資料成員(做法1) ●區分實質與參考型別(做法4) ●了解多種相等概念之間的關係(做法9) ●在你的API中避免轉換運算子(做法11) ●了解介面與virtual methods之間差異(做法15) ●避免在基底類別中定義方法多載(做法19) ●建立清楚的、最少的、以及完整的方法群(做法22) ●在iterators 及async方法中使用區域函式啟動立即錯誤回報(做法26) ●非同步工作中使用async方法(做法27) ●避免執行緒配置與context switches(做法30) ●建構有考慮例外情況的平行演算法(做法36) ●使用執行緒區集取代建立執行緒(做法37) ●使用BackgroundWorker做跨執行緒通訊(做法38) ●了解動態程式設計的利弊(做法43) ●了解如何運用expression API(做法46) ●在公開的APIs中減少動態物件的使用(做法47) 你已經是一位成功的C#程式設計師,本書會使你更為出色。 【目錄】 前言 第 1 章 處理資料型別 作法 01 使用屬性取代可存取的資料成員 作法 02 可變動的資料優先使用隱藏屬性 作法 03 實值型別優先使其具不可變性 作法 04 區分實值與參考型別 作法 05 確保 0 是實值型別的有效狀態 作法 06 確保屬性運作如資料一般 作法 07 使用 Tuples 限制型別的範圍 作法 08 在匿名型別上定義區域函式 作法 09 了解多種相等概念之間的關係 作法 10 了解 GetHashCode() 的陷阱 第 2 章 API 設計 作法 11 在你的 API 中避免轉換運算子 作法 12 使用選擇性引數減少方法的多載 作法 13 限制型別的可見性 作法 14 優先定義並實作介面進行繼承 作法 15 了解介面與 Virtual Method 之間差異 作法 16 為通知實作事件模式 作法 17 避免傳回內部類別物件的參考 作法 18 優先使用 Override 替代 Event Handler 作法 19 避免在基底類別中定義方法多載 作法 20 了解事件如何增進物件之間執行期的耦合 作法 21 只宣告 Nonvirtual Event 作法 22 建立清楚的、最少的,以及完整的方法群 作法 23 部分類別的建構函式、更動子與 Event handler 使用部分方法 作法 24 避免使用 ICloneable,因為它限制你的設計選擇 作法 25 Array 引數限制只使用 params 陣列 作法 26 在 Iterators 與 Async 方法中使用區域函式啟動立即錯誤回報 第 3 章 以Task 為基礎的非同步程式設計 作法 27 非同步工作使用 Async 方法 作法 28 永遠不要寫 async void 方法 作法 29 避免結合同步與非同步方法 作法 30 避免執行緒配置及 Context Switches 作法 31 避免非必要的封送處理(Marshalling)Context 作法 32 使用 Task 物件合成非同步工作 作法 33 考慮實作 Task 取消協定(Task Cancellation Protocol) 作法 34 緩衝擴充的非同步回傳值 第 4 章 平行處理 作法 35 學習 PLINQ 如何實作平行演算法 作法 36 建構有考慮例外情況的平行演算法 作法 37 使用執行緒區集取代建立執行緒 作法 38 使用 BackgroundWorker 做跨執行緒通訊 作法 39 了解 XAML 環境中的跨執行緒呼叫 作法 40 使用 lock() 作為同步處理的首選 作法 41 鎖定 Handles 使用最小可能的範圍 作法 42 避免在鎖定的區段呼叫不明的程式碼 第 5 章 動態程式設計 作法 43 了解動態程式設計的利弊 作法 44 透過動態型別運用泛型引數執行期的型別 作法 45 資料驅動(Data-Driven)動態型別使用 DynamicObject 或 IDynamicMetaObjectProvider 作法 46 了解如何運用 Expression API 作法 47 在公開的 API 中減少動態物件的使用 第 6 章 參與全球C# 社群 作法 48 尋求最好的答案,而不是最受歡迎的答案 作法 49 參與規格及程式碼的訂定 作法 50 考慮用分析器自動化慣用法
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C最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來 ISBN13:9786267146187 出版社:深智數位 作者:洪錦魁 裝訂/頁數:平裝/736頁 規格:23cm*17cm*3.6cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2022/06/20 中國圖書分類:電腦程式語言 內容簡介 重磅回歸!30 年功力+30 萬冊累積銷售! 洪錦魁老師 全新著作 ——「C」最強入門邁向頂尖高手之路 —— 王者歸來 【C 語言入門到大型專案】✕【大量完整的實例演練】✕【豐富易懂的圖例解析】 本著從 C 語言基礎數學及統計觀念說起,融入 AI 與科技新知,作者親自為讀者編列自學 C 語言最完善的主題,以及作者十分淺顯易懂的筆觸、上百個程式實例的鍛鍊、搭配圖解說明每個 C 語言觀念,規劃了最實用的資訊系統實作應用,讀完本著的你一定能夠成為數理、IT 領域、甚至是商業領域中最與眾不同的頂尖高手! 【入門 C 語言邁向頂尖高手的精實修煉】 ❝ 滿載而歸的實戰累積 ❞ ◎ 24 個主題 ◎ 468 個程式實例 ◎ 436 個重點圖例解說 ◎ 約 180 個是非題、180 個選擇題、150 個填充題協助觀念複習 ◎ 193 個實作習題邁向高手之路 【本書將教會你……】 ◎科技新知融入內容 ◎人工智慧融入內容 ◎圖解 C 的運作 ◎C 語言解數學方程式 ◎基礎統計知識 ◎計算地球任意兩點的距離 ◎房貸計算 ◎電腦影像處理 ◎認識排序的內涵,與臉書提昇工作效率法 ◎電腦記憶體位址詳解變數或指標的變化 ◎將迴圈應用在計算一個球的自由落體高度與距離 ◎遞迴函數設計,從掉入無限遞迴的陷阱說起 ◎費式 (Fibonacci) 數列的產生使用一般設計與遞迴函數設計 ◎萊布尼茲 (Leibniz) 級數、尼莎卡莎 (Nilakanitha) 級數說明圓周率 ◎從記憶體位址了解區域變數、全域變數和靜態變數 ◎最完整解說 C 語言的前端處理器 ◎徹底認識指標與陣列 ◎圖說指標與雙重指標 ◎圖說指標與函數 ◎將 struct 應用到平面座標系統、時間系統 ◎將 enum 應用在百貨公司結帳系統、打工薪資計算系統 ◎檔案與目錄的管理 ◎字串加密與解密 ◎C 語言低階應用 – 處理位元運算 ◎建立專案執行大型程式設計 ◎說明基礎資料結構 ◎用堆疊觀念講解遞迴函數呼叫 ◎邁向 C++ 之路,詳解 C++ 與 C 語言的差異 本書特色 C 語言是基礎科學課程,作者撰寫這本書時採用下列原則: ★語法內涵與精神★ ★用精彩程式實例解說各個主題★ —— 高達【24 個主題】、【468 個 C 實例】、【436 張重點圖例說明】 ★科學與人工智慧知識融入內容★ ★章節習題引導讀者複習與自我練習★ —— 透過【是非題】、【選擇題】、【填充題】、【實作題】自我檢測學習成效,打穩基礎! 當讀者遵循這步驟學習時, 相信你所設計的C語言程式就是一個帶有靈魂與智慧的程式碼了。 目錄 Ch 01 C 語言基本觀念 1-1 C 語言的未來 1-2 C 語言的特色 1-3 C 程式語言開發過程 1-4 規劃程式 1-5 程式除錯 Debug 1-6 程式的名稱 1-7 C 語言程式結構分析 1-8 C 語言程式範例 ch1_2.c 的解說 1-9 習題 Ch 02 C 語言資料處理的概念 2-1 變數名稱的使用 2-2 變數的宣告 2-3 基本資料型態 2-4 常數的表達方式 2-5 程式設計的專有名詞 2-6 算術運算 2-7 資料型態的轉換 2-8 C 語言的特殊運算式 2-9 專題實作 – 圓面積 / 圓周長 / 圓周率 Ch 03 基本的輸入與輸出 3-1 printf( ) 3-2 scanf( ) 3-3 字元的輸入和輸出函數 3-4 認識簡單的字串讀取 3-5 專題實作 – 單位轉換 / 計算到月球的時間 / 雞兔同籠 Ch 04 簡易數學函數的使用 4-1 pow( ) 函數 – 求某數值的次方值 4-2 sqrt( ) 函數 – 求平方根值 4-3 fabs( ) 函數 – 可以回傳絕對值 4-4 floor( ) 函數 – 不大於數值的最大整數 4-5 ceil( ) 函數 – 不小於數值的最小整數 4-6 hypot( ) 函數 4-7 exp( ) 函數 – 指數計算 4-8 對數函數 4-9 三角函數 4-10 fmod( ) – 計算浮點數的餘數 4-11 專題實作 – 價值衰減 / 存款與房貸 / 計算地球任意兩點的距離 Ch 05 程式的流程控制 5-1 關係運算子 5-2 邏輯運算子 5-3 基礎if 敘述 5-4 if ⋯ else 敘述 5-5 巢狀的 if 敘述 5-6 if ⋯ else if ⋯ else 敘述 5-7 e1 ? e2 : e3 特殊運算式 5-8 switch 敘述 5-9 goto 敘述 5-10 專題實作 – BMI 指數 / 閏年計算 / 猜數字 / 火箭升空 Ch 06 程式的迴圈設計 6-1 for 迴圈 6-2 while 迴圈 6-3 do ⋯ while 迴圈 6-4 迴圈的選擇 6-5 break 敘述 6-6 continue 敘述 6-7 隨機數函數 6-8 休息函數 6-9 專題實作 – 計算成績 / 圓周率 / 最大公約數 / 國王的麥粒 Ch 07 陣列 7-1 一維陣列 7-2 二維陣列 7-3 更高維的陣列 7-4 排序 7-5 專題實作 – Fibonacci 數列 / 魔術方塊 Ch 08 字串徹底剖析 8-1 由字元所組成的一維陣列 8-2 比較字元陣列和字串 8-3 完整解說字串的輸入與輸出 8-4 gets( ) 和 puts( ) 函數 8-5 C 語言的字串處理的函數 8-6 字串陣列 8-7 專題實作 – 字串拷貝 / 模擬帳號輸入 / 建立今天的課表 Ch 09 函數的應用 9-1 函數的體驗 9-2 函數的定義 9-3 使用 return 處理函數的回傳值 9-4 一個程式有多個函數的應用 9-5 遞迴式函數的呼叫 9-6 變數的等級 9-7 陣列資料的傳遞 9-8 專題實作 – 抽獎程式 / 遞迴 / 陣列與遞迴 / 歐幾里德演算法 Ch 10 C 語言前端處理程式 10-1 認識 "#" 符號和前端處理器 10-2 #define 前端處理器 10-3 #include 前端處理器 10-4 條件式的編譯 Ch 11 指標 11-1 認識位址 11-2 認識指標 11-3 使用指標變數 11-4 指標與一維陣列 11-5 指標與二維陣列 11-6 將指標應用在字串 11-7 指標與字串陣列 11-8 專題實作 – 4x4 魔術方塊 / 奇數魔術方塊 Ch 12 指標與函數 12-1 函數參數是指標變數 12-2 傳遞混合參數 12-3 用指標當作函數參數接收一維陣列資料 12-4 用指標當作函數參數接收二維陣列資料 12-5 字串指標當作函數參數 12-6 回傳函數指標 12-7 main( ) 函數的命令列的參數 12-8 回顧字串處理函數 12-9 專題實作 – 排序 / 字串拷貝 ...
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