書名: 程式設計基本功與實務範例解析-使用C#(第四版)4/e (4版)
作者: 邱宏彬、邱奕儒
版次: 4
ISBN: 9786263283350
出版社: 全華
出版日期: 2022/09
重量: 1.05 Kg
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#編程與軟體開發
#C#
定價: 650
售價: 572
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程式設計基本功與實務範例解析-使用C#(第四版) 作(譯)者:邱宏彬、邱奕儒 出版日:2022/10/18 出版商:全華 ISBN(13碼):9786263283350 書號:0620503 膠裝/580頁/16 K/單色 本書特色 keyboard_arrow_down 1. 本書採用最新的Visual Studio 2022整合式開發環境,以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。 2. 跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可累積自己寫程式的敏感度和功力。 3. 寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的作法,輕鬆完成自己的C#應用程式。 fiber_manual_record內容簡介 keyboard_arrow_down 本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力。畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。 fiber_manual_record目錄 keyboard_arrow_down Chapter 01 C# 程式設計與開發 1-1 電腦與程式語言 1-2 Microsoft .NET Framework 與C# 程式設計 1-3 C# 程式的開發與執行 1-4 Visual Studio 的安裝與功能 1-5 以.NET Framework 類別開發C# 主控台應用程式 1-6 C# 主控台應用程式的範例解析 Chapter 02 變數與運算式 2-1 資料型態(Data Types) 2-2 變數(Variables)與常數(Constants) 2-3 變數的存取:善用暫存變數 2-4 基本資料型態的轉換 2-5 逸出字元(Escape Character) 2-6 算術運算式(Arithmetic Expression) 2-7 指定運算子的同義運算 2-8 關係運算子(Relational Operators) 2-9 邏輯運算子(Logical operators) Chapter 03 C# 視窗型應用程式 3-1 基於物件(Object-based)的程式設計 3-2 開發 C# 視窗應用程式的基本觀念 3-3 以「主控台專案」建立視窗程式 3-4 以「視窗應用程式專案」開發視窗程式 Chapter 04 基本控制項的應用 4-1 Visual C# 基本控制項簡介 4-2 C# 視窗應用程式的簡單範例 4-3 視窗應用程式的起始表單 4-4 訊息方塊(MessageBox) 4-5 多行文字盒 4-6 Timer 控制項 Chapter 05 基本流程控制 5-1 單選結構 5-2 錯誤檢查與處理 5-3 例外處理(Exception Handling) 5-4 區域變數和實體變數 Chapter 06 選擇結構與選擇控制項 6-1 選擇結構:二選一(if ~ else ~) 6-2 選擇結構:多選一 6-3 選擇控制項 Chapter 07 流程控制:迴圈結構 7-1 單迴圈結構 7-2 單一for 迴圈(Single for-loop)的範例說明 7-3 迴圈結構的範例:數字系統轉換程式 7-4 while 迴圈與do/while 迴圈 7-5 巢狀迴圈(Nested Loop) Chapter 08 陣列 8-1 一維陣列(One-Dimensional Array) 8-2 一維陣列的應用 8-3 二維陣列(Two-Dimensional Array) 8-4 不規則二維陣列 Chapter 09 函式與參數傳遞 9-1 可重用碼:函式的特色 9-2 模組化程式設計:工作分解 9-3 函式的定義與呼叫 9-4 函式的應用 9-5 參數的傳遞 9-6 方法多載(Method Overloading) Chapter 10 一維陣列的綜合應用 10-1 多個一維陣列 10-2 一維陣列的線性搜尋(Linear Search) 10-3 字串與一維陣列 Chapter 11 控制項陣列的應用 11-1 PictureBox圖片盒控制項 11-2 ImageList(圖像清單)元件 11-3 配對記憶遊戲 Chapter 12 二維陣列的綜合應用 12-1 成績處理──使用二維陣列來改寫 12-2 井字遊戲(Tic-Tac-Toe)──二維陣列的應用 12-3 不規則二維陣列的應用:顧客購物系統 Chapter 13 遞迴 13-1 遞迴(Recursion)與遞迴方法(Recursive Methods) 13-2 遞迴(Recursion)vs. 迭代(Iteration) 13-3以遞迴解河內塔問題 Chapter 14 檔案處理 14-1 檔案處理基本概念 14-2 檔案對話方塊控制項 14-3 文字檔案(Text File)的處理 14-4 二進位檔案(Binary File)的處理 14-5 檔案讀取的程式練習 Chapter 15 進階控制項綜合應用 15-1 ListBox(清單方塊)控制項 15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控制項 15-3 範例1:購物系統 15-4 表單大小與座標系統 15-5 MenuStrip(功能表)控制項 15-6 RichTextBox 控制項 15-7 FontDialog 控制項和 ColorDialog 控制項 15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor) 15-9 ToolStrip 控制項的使用 Chapter 16 滑鼠與鍵盤事件處理 16-1 滑鼠事件的處理 16-2 處理滑鼠事件的範例 16-3 鍵盤事件的處理 16-4 處理鍵盤事件的範例 Chapter 17 認識物件導向程式設計 17-1 程式架構(Programming Paradigm) 17-2 物件、類別與實體 17-3 封裝(Encapsulation) 17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism) Chapter 18 類別與封裝 18-1 定義封裝性類別 18-2 Property(屬性)成員的存取:get 和set 程式區塊 18-3 方法多載、建構子與解構子 18-4 this 和 this() 的使用 18-5 UML 類別圖 18-6 類別 Person 的定義與使用 18-7 類別的靜態成員 18-8 名稱空間與.NET Framework 類別函式庫 18-9 表單切換 Chapter 19 繼承與多型 19-1 類別繼承(Inheritance)的概念 19-2 類別繼承的語法與實作 19-3 base 和 base() 的使用 19-4 利用繼承實作類別Student 19-5 利用繼承實作類別 Teacher 19-6 繼承與型態轉換(Type Casting) ...

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