人工智慧:智慧型系統導論3/e (3版)
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書名:人工智慧:智慧型系統導論(第三版)
作者:李聯旺
出版社:全華
ISBN:9789862800959
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運算思維程式講堂:打好C++基礎必修課(暢銷回饋版) (2版)
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【簡介】
學習歷久不衰的C++最好的入門書,暢銷回饋中!
運算思維程式講堂
輕鬆學會程式設計師必學的C++!
奠基、撰寫、熟練、檢定一本通!
本書規劃了「C++程式設計的十堂入門必修課」的課程進度,精要說明了C++語言相關的語法,非常適合作為高中職學校程式語言的教材或第一次學習C++語言的入門學習者。各章習題包括了觀念及程式除錯的相關題目,可以協助每位學生或讀者,快速進入C++語言程式設計的領域。
本書也納入了APCS(Advanced Placement Computer Science)「大學程式設計先修檢測」的考試重點,這些重點包括:資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列、自訂資料型態,也包括基礎演算法,例如:排序和搜尋等。各章中收錄歷年的程式設計觀念題,這些題目主要以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主,題型包括:程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等,希望各位在學習C++語言的同時,也能以這些APCS各年度考題來印證各章主題的學習成效。全書包括十堂入門課程及兩個附錄,精彩篇幅如下:
➤C++程式設計的完美體驗
➤認識資料處理與基本資料型態
➤輕鬆玩轉運算子與運算式
➤流程控制必修攻略
➤陣列與字串速學筆記
➤函數與演算法的關鍵技巧
➤輕鬆搞定指標入門輕課程
➤速學結構與自訂資料型態
➤解析前置處理指令與巨集
➤物件導向程式設計入門
➤C++的常用函數庫
➤用Visual Studio Code寫C++
【目錄】
CHAPTER 1 C++ 程式設計的完美體驗
1-1 程式設計與 C++ 語言
1-1-1 認識 C++ 語言
1-1-2 C 與 C++ 的關聯
1-1-3 物件導向程式設計
1-2 我的第一個 C++ 程式
1-2-1 Dev-C++ 下載與安裝
1-3 Dev C++ 工作環境簡介
1-3-1 撰寫程式
1-3-2 儲存檔案
1-3-3 編譯程式
1-3-4 執行程式
1-3-5 程式碼解析
1-4 程式架構簡介
1-4-1 表頭檔區
1-4-2 程式註解
1-4-3 主程式區-main( ) 函數
1-4-4 名稱空間
1-4-5 輸出入功能簡介
1-4-6 程式指令編寫格式
1-4-7 識別字與保留字
CHAPTER 2 認識資料處理與基本資料型態
2-1 認識變數
2-1-1 識別字命名原則
2-1-2 變數宣告
2-2 常數
2-3 基本資料型態
2-3-1 整數
2-3-2 浮點數
2-3-3 字元
2-3-4 跳脫字元
2-3-5 布林資料型態
2-4 資料型態轉換
2-4-1 自動型態轉換
2-4-2 強制型態轉換
CHAPTER 3 輕鬆玩轉運算子與運算式
3-1 運算式與優先權
3-1-1 運算子優先權
3-2 運算子簡介
3-2-1 指定運算子
3-2-2 算術運算子
3-2-3 關係運算子
3-2-4 邏輯運算子
3-2-5 位元邏輯運算子
3-2-6 位元位移運算子
3-2-7 遞增與遞減運算子
3-2-8 條件運算子
3-2-9 複合指定運算子
CHAPTER 4 流程控制必修攻略
4-1 循序結構
4-1-1 程式區塊
4-2 選擇結構
4-2-1 if 條件指令
4-2-2 if-else 條件指令
4-2-3 if else if 條件指令
4-2-4 switch 選擇指令
4-3 重複結構
4-3-1 for 迴圈指令
4-3-2 while 迴圈
4-3-3 do while 迴圈指令
4-3-4 迴圈控制指令
CHAPTER 5 陣列與字串速學筆記
5-1 陣列的宣告與使用
5-1-1 一維陣列
5-1-2 二維陣列
5-1-3 多維陣列
5-2 字串簡介
5-2-1 字串宣告
5-2-2 字串陣列
CHAPTER 6 函數與演算法的關鍵技巧
6-1 大話函數
6-1-1 函數原型宣告與定義
6-1-2 函數呼叫
6-2 參數傳遞與其他應用
6-2-1 傳值呼叫
6-2-2 傳址呼叫
6-2-3 傳參考呼叫
6-2-4 陣列參數傳遞
6-2-5 行內函數
6-2-6 函數多載
6-3 認識遞迴
6-3-1 遞迴的定義
6-4 探索演算法的趣味
6-4-1 排序演算法
6-4-2 搜尋演算法
CHAPTER 7 輕鬆搞定指標入門輕課程
7-1 認識指標
7-1-1 宣告指標變數
7-2 多重指標
7-2-1 雙重指標
7-2-2 三重指標
7-3 指標運算
7-3-1 遞增與遞減運算
CHAPTER 8 速學結構與自訂資料型態
8-1 結構簡介
8-1-1 宣告結構變數
8-1-2 結構陣列
8-1-3 巢狀結構
8-2 列舉型態(enum)
8-2-1 列舉型態宣告
8-3 聯合型態(union)
8-3-1 聯合型態的宣告
8-4 型態定義功能(typedef)
CHAPTER 9 解析前置處理指令與巨集
9-1 前置處理指令
9-1-1 #include 指令
9-2 #define 指令
9-2-1 定義基本指令
9-2-2 定義函數
9-2-3 巨集函數簡介
9-2-4 標準前置處理巨集
9-3 條件編譯指令
9-3-1 #if、#endif、#else、#elif 指令
CHAPTER 10 物件導向程式設計入門
10-1 類別的基本觀念
10-1-1 宣告類別物件
10-1-2 存取層級關鍵字
10-1-3 建立類別物件
10-2 建構子與解構子
10-2-1 建構子
10-2-2 建構子多載
10-2-3 解構子
10-2-4 建立指標物件
APPENDIX A C++ 的常用函數庫
A-1 字元處理函數
A-2 字串處理函數
A-3 型態轉換函數
A-4 時間及日期函數
A-5 數學函數
A-6 亂數函數
APPENDIX B 用 Visual Studio Code 寫 C++
B-1 下載、安裝 VS Code
B-2 安裝 C++ 編譯器 MinGW
B-3 安裝擴充套件
B-4 在 VS Code 新增工作區撰寫 C++ 程式
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ISBN13:9789864344949
出版社:博碩文化
作者:吳燦銘
裝訂/頁數:平裝/240頁
規格:23cm*17cm*1.2cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/07/02
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
學習寫程式已經是和語文、數學、藝術一樣的基礎能力,過程中將可培養解決問題、分析、歸納、創新、勇於嘗試錯誤等能力。本書以程式初學者的角度出發,規劃了結合運算思維與演算法基本觀念的內容,運用目前主流程式語言之一的C++語言來一步步引導入門者學會程式設計,以及加強邏輯訓練。
本書精要地說明了C++語言的相關語法,提供包括觀念及程式除錯的各式題目,方便快速進入C++語言程式設計的領域。此外,也納入APCS(Advanced Placement Computer Science)「大學程式設計先修檢測」的考試重點,精選歷年的程式設計觀念題,以運算思維、問題解決與設計概念測試為主,藉以印證各主題的學習成效。
本書相當適合高中職學校用以教導程式語言的教材,或初次學習C++語言的入門自學者。同時為了方便初學者機上實作,亦提供可在整合開發環境下正確編譯與執行的範例程式碼檔。
目錄
CHAPTER 01 ♦ C++程式設計的完美體驗
1-1 程式設計與C++語言
1-2 我的第一個C++程式
1-3 Dev C++工作環境簡介
1-4 程式架構簡介
CHAPTER 02 ♦ 一次搞懂C++的資料處理與型態
2-1 認識變數
2-2 常數
2-3 基本資料型態
2-4 認識資料型態轉換
CHAPTER 03 ♦ 輕鬆玩轉運算子與運算式
3-1 運算式與優先權
3-2 運算子簡介
CHAPTER 04 ♦ 流程控制必修攻略
4-1 循序結構
4-2 選擇結構
4-3 重複結構
CHAPTER 05 ♦ 陣列與字串速學筆記
5-1 陣列的宣告與使用
5-2 字串簡介
CHAPTER 06 ♦ 函數與演算法的關鍵技巧
6-1 大話函數
6-2 函數參數傳遞與其他應用
6-3 認識遞迴
6-4 探索演算法的趣味
CHAPTER 07 ♦ 輕鬆搞定指標入門輕課程
7-1 認識指標
7-2 多重指標
7-3 指標運算
CHAPTER 08 ♦ 速學結構與其他自訂資料型態
8-1 結構簡介
8-2 列舉型態
8-3 聯合型態
8-4 型態定義功能
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遊戲中學習Scratch運算思維與程式設計 (1版)
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【簡介】
※本書特色
免費且易學:Scratch由MIT開發,免費使用。
圖形化介面:以積木堆疊方式簡化程式設計,無需寫代碼。
全方位功能:詳盡說明舞台背景、角色造型、腳本流程、聲音編輯等。
激發創意:透過互動式故事、動畫、遊戲等培養邏輯思考與創意。
16章精心規劃:從基礎入門到進階應用,共14個範例逐步引導。
Scratch是美國麻省理工學院(MIT)所開發的程式語言,此軟體的主要特色就是利用堆疊與鑲嵌等方式,將各種類型的程式積木組合在一起,只要程式積木之間可以互相嵌接,就可以按下綠旗讓畫面動起來。本書筆者規劃了16個章節的內容,除了認識Scratch的視窗環境外,開宗明義就先將舞台背景與角色造型的新增/編修技巧、腳本流程的規劃、程式堆疊技巧、聲音的插入與編輯等功能做全方位的說明,接著就是依照軟體的難易程度,分別規劃成14個範例,其內容與重點說明如下:
● 動態賀卡的吸睛創意――基礎動畫應用
● 超萌寶寶的魔法變裝秀――動畫故事的串接
● 泰國旅遊的實境體驗――單一角色多造型應用
● 夢幻海底世界的私房創意――反彈與隨機運算
● 幼兒字卡練習器――廣播與收到訊息的應用
● 百變髮型設計懶人包――等待滑鼠被點擊
● 風景相片魅惑萬花筒――縮圖按鈕的應用
● 歡樂同學錄的製作錦囊――按鈕連結顯示
● 驚奇屋歷險特效攻略――滑鼠游標的應用
● 筆畫心情塗鴉板――筆畫效果應用
● 打造音樂演奏饗宴――樂器與琴鍵的應用
● 發財金幣不求人――左右按鍵控制
● 老實樹遊戲攻心密技――詢問與回答的應用
● 地表最好玩的乒乓球PK賽――座標與角色控制
【目錄】
第一章 運算思維與Scratch程式設計
1-1 認識運算思維
1-2 下載及安裝Scratch
1-3 全新的工作環境
1-4 專案的儲存
第二章 馬上就會基本操作功能
2-1 新增角色
2-2 編輯角色與造型
2-3 新增舞台背景
2-4 堆疊程式積木
2-5 聲音的魔力
第三章 動態賀卡的吸睛創意
3-1 腳本規劃與說明
3-2 版面編排
3-3 變換舞台背景顏色
3-4 圖案的放大縮小
3-5 文字的平移與反彈
3-6 背景音樂的加入與播放
第四章 超萌寶寶的魔法變裝秀
4-1 腳本規劃與說明
4-2 編排角色與背景
4-3 以程式積木串接動畫故事
第五章 泰國旅遊的實境體驗
5-1 腳本規劃與說明
5-2 舞台背景的加入與堆疊程式
5-3 文字角色的加入與堆疊程式
5-4 播放背景音樂
第六章 夢幻海底世界的私房創意
6-1 腳本規劃與說明
6-2 舞台背景與角色的加入
6-3 魚兒游到邊緣就反轉回去
6-4 魚兒碰到水草就右轉180度
6-5 以隨機選數的方式設定魚兒迴轉
6-6 設定魚兒移動角度
6-7 夢幻泡泡由下往上飄動
第七章 幼兒字卡練習器
7-1 腳本規劃與說明
7-2 上傳背景圖片與按鈕角色
7-3 事件的廣播與執行
7-4 以「特效改變」製作換頁效果
第八章 百變髮型設計懶人包
8-1 腳本規劃與說明
8-2 上傳背景圖片與角色圖案
8-3 髮型角色的設定
8-4 臉型的變更與提示
第九章 風景相片魅惑萬花筒
9-1 腳本規劃與說明
9-2 加入背景底色與角色圖案
9-3 以空白鍵切換背景
9-4 設定縮圖起始位置
9-5 設定大圖位置與旋轉角度
9-6 設定文字層上移與縮放效果
9-7 加入提示文字
第十章 歡樂同學錄的製作錦囊
10-1 腳本規劃與說明
10-2 背景圖的上傳與設定
10-3 首頁相片的編排與設定
10-4 「回同學錄」按鈕設定
10-5 角色的複製與修改
10-6 標題文字設定
第十一章 驚奇屋歷險特效攻略
11-1 腳本規劃與說明
11-2 上傳背景圖與角色圖案
11-3 設定魔術箱效果
11-4 設定聖誕樹效果
11-5 設定飛行精靈效果
11-6 設定地球效果
11-7 設定八卦鏡效果
11-8 設定音符效果
第十二章 筆畫心情塗鴉板
12-1 腳本規劃與說明
12-2 上傳背景圖與角色圖案
12-3 設定畫筆的筆畫效果
第十三章 打造音樂演奏饗宴
13-1 腳本規劃與說明
13-2 上傳背景圖與角色圖案
13-3 樂器角色的設定
13-4 琴鍵角色的設定
13-5 以數字鍵彈奏樂器與音符
第十四章 發財金幣不求人
14-1 腳本規劃與說明
14-2 上傳背景圖與角色圖案
14-3 設定以左右鍵移動貝比
14-4 設定財神爺移動方式
14-5 設定發財金幣移動方式
14-6 貝比接收金幣變換造型
14-7 設定星星落下的效果
14-8 設定舞台背景音樂
第十五章 老實樹遊戲攻心密技
15-1 腳本規劃與說明
15-2 上傳背景圖與角色圖案
15-3 設定蹺蹺板造型的替換
15-4 提問與回答設定
15-5 設定足球/籃球的訊息接收
第十六章 地表最好玩的乒乓球PK賽
16-1 腳本規劃與說明
16-2 上傳背景圖與角色圖案
16-3 將桌球拍替代成滑鼠座標
16-4 設定乒乓球的移動效果
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運算思維與程式設計-Python程式實作(附範例光碟)1/e (1版)
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ISBN13:9789865037437
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作者:張元翔
裝訂/頁數:平裝/368頁
附件:光碟
規格:26cm*19cm*1.4cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2021/05/01
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
本書除了介紹「運算思維與程式設計」的理論基礎之外,同時搭配Python程式實作,強調理論與實務的緊密結合,實現「做中學」的學習理念。
本書的內容安排分成四大部分:
-第1~4章介紹運算思維與程式設計的基本概念。
-第5~11章介紹Python程式設計,從基本資料型態、判斷敘述if,到分解問題的概念、遞迴等。
-第12~19章主要為資料結構與演算法,包含資料結構、物件導向,以及暴力法、分而治之法等的演算法。
-第20章是程式設計專題,以此單元來檢驗學習成效。
本書特色
1.本書除了介紹「運算思維與程式設計」的理論基礎之外,還同時搭配Python程式實作。
2.從數學定理的研究與數學問題的解決入手,訓練運算思維與Python實作的能力。
3.理論與實務的緊密結合,實現「做中學」的學習理念,協助初學者快速入門。
目錄
第1章 介紹
1.1 引言
1.2 程式語言的概念
1.3 程式語言的發展
1.4 運算思維與程式設計的應用
第2章 數學基礎
2.1 基本概念
2.2 數的概念
2.3 數列與級數
2.4 排列與組合
第3章 運算思維
3.1 基本概念
3.2 運算思維
3.3 分解問題
3.4 模式識別
3.5 抽象化
3.6 演算法設計
3.7 流程圖
第4章 程式設計
4.1 基本概念
4.2 Python程式語言
4.3 Python開發環境
4.4 Python程式設計初體驗
第5章 資料型態、變數與運算子
5.1 基本概念
5.2 資料型態
5.3 變數與指定敘述
5.4 識別字
5.5 運算子
5.6 程式設計風格
5.7 程式設計錯誤
第6章 數學運算與字串處理
6.1 基本概念
6.2 數學運算
6.3 科學運算
6.4 字串處理
第7章 基本輸入與輸出
7.1 基本概念
7.2 標準輸入
7.3 標準輸出
7.4 讀取檔案
7.5 寫入檔案
第8章 選擇-決策性的運算思維
8.1 基本概念
8.2 if敘述
8.3 if-else敘述
8.4 if-else-else敘述
8.5 判斷生肖
8.6 判斷閏年
8.7 計算BMI
第9章 迴圈-重複性的運算思維
9.1 基本概念
9.2 while迴圈
9.3 for迴圈
9.4 巢狀for迴圈
9.5 猜數字遊戲
9.6 阿基里斯與烏龜
9.7 指數與階乘
9.8 金字塔
9.9 最大公因數
9.10 九九乘法表
第10章 函式-模組化的運算思維
10.1 基本概念
10.2 函式
10.3 呼叫函式
10.4 參數的傳遞
10.5 參數的預設值
10.6 主程式與函式
10.7 質數
第11章 遞迴-呼叫本身的運算思維
11.1 基本概念
11.2 等差級數
11.3 費氏數列
11.4 卡塔蘭數列
11.5 二項式係數
11.6 最大公因數
第12章 資料結構
12.1 基本概念
12.2 串列
12.3 元組
12.4 集合
12.5 字典
12.6 堆疊
12.7 佇列
12.8 陣列
第13章 物件導向程式設計
13.1 基本概念
13.2 類別的定義
13.3 堆疊
13.4 佇列
13.5 不相交集合
第14章 演算法基礎
14.1 基本概念
14.2 演算法的準則
14.3 演算法的正確性
14.4 演算法的設計策略
14.5 時間複雜度分析
14.6 搜尋演算法
14.7 排序演算法
第15章 暴力法
15.1 基本概念
15.2 組合
15.3 排列
15.4 鬼谷算題
第16章 分而治之法
16.1 基本概念
16.2 河內塔問題
16.3 合併排序法
16.4 快速排序法
第17章 貪婪演算法
17.1 基本概念
17.2 找零錢問題
17.3 背包問題
第18章 動態規劃法
18.1 基本概念
18.2 費氏數列
18.3 找零錢問題
18.4 背包問題
18.5 最長共同子序列
第19章 圖形演算法
19.1 基本概念
19.2 圖形的定義
19.3 圖形的種類
19.4 圖形表示法
19.5 廣度優先搜尋
19.6 深度優先搜尋
19.7 最小生成樹
19.8 最短路徑問題
19.9 歐拉旅途
19.10 哈密頓迴圈
第20章 程式設計專題
20.1 基本概念
20.2 程式設計專題範例
20.3 程式設計專題實作
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