運算思維程式講堂:打好 Python x ChatGPT 基礎必修課 (1版)
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【簡介】
🚀運算思維程式講堂
輕鬆學會 Python 的入門精華!
利用 ChatGPT 撰寫程式、開發 AI 小遊戲!
Python 是一種執行效率不錯的直譯式語言,具有強大的跨平台的特點,可以在大多數的主流平台上執行。更棒的是,Python 具有許多物件導向的特性,是資料解析、資料探勘(Data Mining)、資料科學工作中經常被使用的程式語言,可以廣泛應用在網頁設計、App 設計、遊戲設計、自動控制、生物科技、大數據等領域。同時,Python 擁有第三方套件及開發工具,可以幫助程式設計師輕鬆完成許多程式設計開發的工作。
本書結合運算思維與演算法的基本觀念,並以 Python 語言來一步步引導,期許幫助各位具備程式設計的基本能力。其實學習程式語言和學游泳一樣,跳下水感覺看看才是最快的方法,對一個初學者的心態來說,就是實際跑出程式最為重要,因此為了方便初學者機上實作,本書程式碼都已在 Python開發環境下正確編譯與執行。
另外,OpenAI 推出免費試用的 ChatGPT 聊天機器人,在網路上引起熱烈討論,造成不少話題。因為它不僅僅是個聊天機器人,還可以幫忙回答各種問題,例如:寫程式、寫文章、寫信等。本書加入了 ChatGPT 與 Python 雙效合一的應用,精彩 ChatGPT AI 程式範例如下:
➤使用 Pygame 遊戲套件繪製多媒體圖案
➤以內建模組及模擬大樂透的開獎程式
➤建立四個主功能表的視窗應用程式
➤演算法的應用:迷宮問題的解決方案
➤海龜繪圖法(Turtle Graphics)繪製圖形
➤猜數字遊戲
➤OX 井字遊戲
➤猜拳遊戲
➤比牌面大小遊戲
【目錄】
CHAPTER 01 程式設計與 Python 初體驗
1-1 認識程式語言
1-1-1 機器語言
1-1-2 組合語言
1-1-3 高階語言
1-1-4 第四代語言
1-1-5 第五代語言
1-2 Python 簡介與特性
1-2-1 程式簡潔與開放原始碼
1-2-2 直譯與跨平台的特性
1-2-3 物件導向的設計風格
1-2-4 豐富的第三方套件
1-3 Python 安裝與執行
1-3-1 IDLE 編輯器下載與安裝
1-3-2 在桌面上建立 IDLE 捷徑
1-4 我的第一支 Python 程式就上手
1-4-1 新建程式
1-4-2 儲存程式
1-4-3 執行程式
1-4-4 開啟程式
CHAPTER 02 變數與資料處理
2-1 認識變數
2-1-1 變數宣告與指定
2-1-2 變數命名規則
2-1-3 程式註解的重要
2-2 資料型態
2-2-1 數值型態
2-2-2 字串型態
2-2-3 資料型態轉換
2-3 輸出指令 --print
2-3-1 「%」參數格式化輸出
2-3-2 以 format 方法將輸出資料格式化
2-4 輸入指令 --input
CHAPTER 03 運算式與運算子
3-1 算術運算子
3-2 複合指定運算子
3-3 比較運算子
3-4 邏輯運算子
3-5 運算子的優先權
CHAPTER 04 結構化程式設計與條件控制指令
4-1 認識程式區塊及縮排
4-2 條件控制指令
4-2-1 if 條件指令
4-2-2 if else 條件指令
4-2-3 if...elif...else 指令
4-2-4 巢狀 if 條件指令
CHAPTER 05 迴圈結構
5-1 for 迴圈
5-1-1 認識 range 函數
5-1-2 for 迴圈語法
5-1-3 巢狀迴圈
5-2 while 迴圈
5-3 迴圈控制指令
5-3-1 break 指令
5-3-2 continue 指令
CHAPTER 06 字串、串列、元組、字典與集合
6-1 再談字串(string)
6-1-1 字串建立
6-1-2 字串輸出格式化
6-1-3 []運算子與切片運算
6-1-4 跳脫字元
6-1-5 字串相關方法
6-2 串列(list)
6-2-1 建立串列
6-2-2 多維串列
6-2-3 常用的串列函數以及方法
6-3 元組(tuple)
6-3-1 建立元組
6-3-2 常用元組函數
6-4 字典(dict)
6-4-1 建立字典
6-4-2 常用的字典函數以及方法
6-5 集合(set)
6-5-1 建立集合
6-5-2 常用集合方法
CHAPTER 07 函數與演算法
7-1 函數簡介
7-1-1 Python 函數類型
7-1-2 定義函數
7-1-3 參數預設值
7-1-4 任意引數傳遞
7-1-5 關鍵字引數
7-1-6 變數的有效範圍
7-1-7 lambda 函數
7-2 參數傳遞模式
7-2-1 傳值呼叫
7-2-2 傳址呼叫
7-3 常見 Python 內建函數
7-3-1 數值函數
7-3-2 日期與時間函數
7-4 認識演算法
7-4-1 演算法的表現方式
7-4-2 分治法與遞迴函數
7-4-3 動態規劃法
7-4-4 疊代法
7-4-5 氣泡排序法
7-4-6 淺談搜尋法
CHAPTER 08 模組與套件自訂與應用
8-1 認識模組與套件
8-1-1 模組的使用
8-2 建立自訂模組
8-2-1 建立自訂模組
8-2-2 名稱空間的功用
8-3 常用內建模組
8-3-1 os 模組
8-3-2 sys 模組
8-3-3 math 模組
8-3-4 random 模組
8-3-5 time 模組
8-3-6 calendar 模組
8-4 套件管理程式 – pip
8-4-1 第三方套件集中地 PyPI
8-4-2 pip 管理工具
CHAPTER 09 視窗程式設計
9-1 建立視窗
9-1-1 匯入 tkinter 套件
9-2 常用視窗元件介紹
9-2-1 標籤元件(Label)
9-2-2 按鈕元件(Button)
9-2-3 文字方塊元件
9-2-4 文字區塊元件
9-2-5 捲軸元件
9-2-6 訊息方塊元件
9-2-7 核取按鈕元件
9-2-8 單選按鈕元件
9-2-9 功能表元件
CHAPTER 10 檔案的輸入與輸出
10-1 檔案功能簡介
10-1-1 檔案類型
10-2 認識檔案與開啟
10-2-1 檔案開啟 – open() 函式
10-2-2 建立 / 讀取檔案
10-2-3 開啟檔案組合模式
10-2-4 常見檔案處理方法
10-2-5 使用 with...as 指令
10-3 例外處理
10-3-1 try...except...finally 用法
10-3-2 常見錯誤類型
CHAPTER 11 ChatGPT 與 Python 程式設計黃金入門課
11-1 認識聊天機器人
11-1-1 聊天機器人的種類
11-2 ChatGPT 初體驗
11-2-1 註冊免費 ChatGPT 帳號
11-2-2 更換新的機器人
11-2-3 登出 ChatGPT
11-3 使用 ChatGPT 寫 Python 程式
11-3-1 利用 ChatGPT AI 撰寫 Python 程式
11-3-2 複製 ChatGPT 幫忙寫的程式碼
11-3-3 ChatGPT AI 程式與人工撰寫程式的比較
11-4 ChatGPT AI Python 程式範例集
11-4-1 使用 Pygame 遊戲套件繪製多媒體圖案
11-4-2 以內建模組及模擬大樂透的開獎程式
11-4-3 建立四個主功能表的視窗應用程式
11-4-4 演算法的應用:寫一支迷宮問題的解決方案
11-4-5 海龜繪圖法繪製兩款精美的圖形
11-5 課堂上學不到的 ChatGPT 使用秘訣
11-5-1 能記錄對話內容
11-5-2 專業問題可事先設定人物背景及腳本
11-5-3 目前只回答 2021 年前
11-5-4 善用英文及 Google 翻譯工具
11-5-5 熟悉重要指令
11-5-6 充份利用其它網站的 ChatGPT 相關資源
11-6 利用 ChatGPT 輕鬆開發 AI 小遊戲
11-6-1 請 ChatGPT 自我推薦以 Python 實作的小遊戲
11-6-2 猜數字遊戲
11-6-3 OX 井字遊戲
11-6-4 猜拳遊戲
11-6-5 比牌面大小遊戲
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【運算思維系列】運算思維修習學堂:使用C語言的10堂入門程式課(暢銷回饋版) (2版)
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運算思維修習學堂:使用C++ 的8堂入門程式課
ISBN13:9789864344949
出版社:博碩文化
作者:吳燦銘
裝訂/頁數:平裝/240頁
規格:23cm*17cm*1.2cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/07/02
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
學習寫程式已經是和語文、數學、藝術一樣的基礎能力,過程中將可培養解決問題、分析、歸納、創新、勇於嘗試錯誤等能力。本書以程式初學者的角度出發,規劃了結合運算思維與演算法基本觀念的內容,運用目前主流程式語言之一的C++語言來一步步引導入門者學會程式設計,以及加強邏輯訓練。
本書精要地說明了C++語言的相關語法,提供包括觀念及程式除錯的各式題目,方便快速進入C++語言程式設計的領域。此外,也納入APCS(Advanced Placement Computer Science)「大學程式設計先修檢測」的考試重點,精選歷年的程式設計觀念題,以運算思維、問題解決與設計概念測試為主,藉以印證各主題的學習成效。
本書相當適合高中職學校用以教導程式語言的教材,或初次學習C++語言的入門自學者。同時為了方便初學者機上實作,亦提供可在整合開發環境下正確編譯與執行的範例程式碼檔。
目錄
CHAPTER 01 ♦ C++程式設計的完美體驗
1-1 程式設計與C++語言
1-2 我的第一個C++程式
1-3 Dev C++工作環境簡介
1-4 程式架構簡介
CHAPTER 02 ♦ 一次搞懂C++的資料處理與型態
2-1 認識變數
2-2 常數
2-3 基本資料型態
2-4 認識資料型態轉換
CHAPTER 03 ♦ 輕鬆玩轉運算子與運算式
3-1 運算式與優先權
3-2 運算子簡介
CHAPTER 04 ♦ 流程控制必修攻略
4-1 循序結構
4-2 選擇結構
4-3 重複結構
CHAPTER 05 ♦ 陣列與字串速學筆記
5-1 陣列的宣告與使用
5-2 字串簡介
CHAPTER 06 ♦ 函數與演算法的關鍵技巧
6-1 大話函數
6-2 函數參數傳遞與其他應用
6-3 認識遞迴
6-4 探索演算法的趣味
CHAPTER 07 ♦ 輕鬆搞定指標入門輕課程
7-1 認識指標
7-2 多重指標
7-3 指標運算
CHAPTER 08 ♦ 速學結構與其他自訂資料型態
8-1 結構簡介
8-2 列舉型態
8-3 聯合型態
8-4 型態定義功能
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遊戲中學習Scratch運算思維與程式設計 (1版)
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【簡介】
※本書特色
免費且易學:Scratch由MIT開發,免費使用。
圖形化介面:以積木堆疊方式簡化程式設計,無需寫代碼。
全方位功能:詳盡說明舞台背景、角色造型、腳本流程、聲音編輯等。
激發創意:透過互動式故事、動畫、遊戲等培養邏輯思考與創意。
16章精心規劃:從基礎入門到進階應用,共14個範例逐步引導。
Scratch是美國麻省理工學院(MIT)所開發的程式語言,此軟體的主要特色就是利用堆疊與鑲嵌等方式,將各種類型的程式積木組合在一起,只要程式積木之間可以互相嵌接,就可以按下綠旗讓畫面動起來。本書筆者規劃了16個章節的內容,除了認識Scratch的視窗環境外,開宗明義就先將舞台背景與角色造型的新增/編修技巧、腳本流程的規劃、程式堆疊技巧、聲音的插入與編輯等功能做全方位的說明,接著就是依照軟體的難易程度,分別規劃成14個範例,其內容與重點說明如下:
● 動態賀卡的吸睛創意――基礎動畫應用
● 超萌寶寶的魔法變裝秀――動畫故事的串接
● 泰國旅遊的實境體驗――單一角色多造型應用
● 夢幻海底世界的私房創意――反彈與隨機運算
● 幼兒字卡練習器――廣播與收到訊息的應用
● 百變髮型設計懶人包――等待滑鼠被點擊
● 風景相片魅惑萬花筒――縮圖按鈕的應用
● 歡樂同學錄的製作錦囊――按鈕連結顯示
● 驚奇屋歷險特效攻略――滑鼠游標的應用
● 筆畫心情塗鴉板――筆畫效果應用
● 打造音樂演奏饗宴――樂器與琴鍵的應用
● 發財金幣不求人――左右按鍵控制
● 老實樹遊戲攻心密技――詢問與回答的應用
● 地表最好玩的乒乓球PK賽――座標與角色控制
【目錄】
第一章 運算思維與Scratch程式設計
1-1 認識運算思維
1-2 下載及安裝Scratch
1-3 全新的工作環境
1-4 專案的儲存
第二章 馬上就會基本操作功能
2-1 新增角色
2-2 編輯角色與造型
2-3 新增舞台背景
2-4 堆疊程式積木
2-5 聲音的魔力
第三章 動態賀卡的吸睛創意
3-1 腳本規劃與說明
3-2 版面編排
3-3 變換舞台背景顏色
3-4 圖案的放大縮小
3-5 文字的平移與反彈
3-6 背景音樂的加入與播放
第四章 超萌寶寶的魔法變裝秀
4-1 腳本規劃與說明
4-2 編排角色與背景
4-3 以程式積木串接動畫故事
第五章 泰國旅遊的實境體驗
5-1 腳本規劃與說明
5-2 舞台背景的加入與堆疊程式
5-3 文字角色的加入與堆疊程式
5-4 播放背景音樂
第六章 夢幻海底世界的私房創意
6-1 腳本規劃與說明
6-2 舞台背景與角色的加入
6-3 魚兒游到邊緣就反轉回去
6-4 魚兒碰到水草就右轉180度
6-5 以隨機選數的方式設定魚兒迴轉
6-6 設定魚兒移動角度
6-7 夢幻泡泡由下往上飄動
第七章 幼兒字卡練習器
7-1 腳本規劃與說明
7-2 上傳背景圖片與按鈕角色
7-3 事件的廣播與執行
7-4 以「特效改變」製作換頁效果
第八章 百變髮型設計懶人包
8-1 腳本規劃與說明
8-2 上傳背景圖片與角色圖案
8-3 髮型角色的設定
8-4 臉型的變更與提示
第九章 風景相片魅惑萬花筒
9-1 腳本規劃與說明
9-2 加入背景底色與角色圖案
9-3 以空白鍵切換背景
9-4 設定縮圖起始位置
9-5 設定大圖位置與旋轉角度
9-6 設定文字層上移與縮放效果
9-7 加入提示文字
第十章 歡樂同學錄的製作錦囊
10-1 腳本規劃與說明
10-2 背景圖的上傳與設定
10-3 首頁相片的編排與設定
10-4 「回同學錄」按鈕設定
10-5 角色的複製與修改
10-6 標題文字設定
第十一章 驚奇屋歷險特效攻略
11-1 腳本規劃與說明
11-2 上傳背景圖與角色圖案
11-3 設定魔術箱效果
11-4 設定聖誕樹效果
11-5 設定飛行精靈效果
11-6 設定地球效果
11-7 設定八卦鏡效果
11-8 設定音符效果
第十二章 筆畫心情塗鴉板
12-1 腳本規劃與說明
12-2 上傳背景圖與角色圖案
12-3 設定畫筆的筆畫效果
第十三章 打造音樂演奏饗宴
13-1 腳本規劃與說明
13-2 上傳背景圖與角色圖案
13-3 樂器角色的設定
13-4 琴鍵角色的設定
13-5 以數字鍵彈奏樂器與音符
第十四章 發財金幣不求人
14-1 腳本規劃與說明
14-2 上傳背景圖與角色圖案
14-3 設定以左右鍵移動貝比
14-4 設定財神爺移動方式
14-5 設定發財金幣移動方式
14-6 貝比接收金幣變換造型
14-7 設定星星落下的效果
14-8 設定舞台背景音樂
第十五章 老實樹遊戲攻心密技
15-1 腳本規劃與說明
15-2 上傳背景圖與角色圖案
15-3 設定蹺蹺板造型的替換
15-4 提問與回答設定
15-5 設定足球/籃球的訊息接收
第十六章 地表最好玩的乒乓球PK賽
16-1 腳本規劃與說明
16-2 上傳背景圖與角色圖案
16-3 將桌球拍替代成滑鼠座標
16-4 設定乒乓球的移動效果
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運算思維與程式設計-Python程式實作(附範例光碟)1/e (1版)
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運算思維與程式設計:Python程式實作
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出版社:全華圖書
作者:張元翔
裝訂/頁數:平裝/368頁
附件:光碟
規格:26cm*19cm*1.4cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2021/05/01
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
本書除了介紹「運算思維與程式設計」的理論基礎之外,同時搭配Python程式實作,強調理論與實務的緊密結合,實現「做中學」的學習理念。
本書的內容安排分成四大部分:
-第1~4章介紹運算思維與程式設計的基本概念。
-第5~11章介紹Python程式設計,從基本資料型態、判斷敘述if,到分解問題的概念、遞迴等。
-第12~19章主要為資料結構與演算法,包含資料結構、物件導向,以及暴力法、分而治之法等的演算法。
-第20章是程式設計專題,以此單元來檢驗學習成效。
本書特色
1.本書除了介紹「運算思維與程式設計」的理論基礎之外,還同時搭配Python程式實作。
2.從數學定理的研究與數學問題的解決入手,訓練運算思維與Python實作的能力。
3.理論與實務的緊密結合,實現「做中學」的學習理念,協助初學者快速入門。
目錄
第1章 介紹
1.1 引言
1.2 程式語言的概念
1.3 程式語言的發展
1.4 運算思維與程式設計的應用
第2章 數學基礎
2.1 基本概念
2.2 數的概念
2.3 數列與級數
2.4 排列與組合
第3章 運算思維
3.1 基本概念
3.2 運算思維
3.3 分解問題
3.4 模式識別
3.5 抽象化
3.6 演算法設計
3.7 流程圖
第4章 程式設計
4.1 基本概念
4.2 Python程式語言
4.3 Python開發環境
4.4 Python程式設計初體驗
第5章 資料型態、變數與運算子
5.1 基本概念
5.2 資料型態
5.3 變數與指定敘述
5.4 識別字
5.5 運算子
5.6 程式設計風格
5.7 程式設計錯誤
第6章 數學運算與字串處理
6.1 基本概念
6.2 數學運算
6.3 科學運算
6.4 字串處理
第7章 基本輸入與輸出
7.1 基本概念
7.2 標準輸入
7.3 標準輸出
7.4 讀取檔案
7.5 寫入檔案
第8章 選擇-決策性的運算思維
8.1 基本概念
8.2 if敘述
8.3 if-else敘述
8.4 if-else-else敘述
8.5 判斷生肖
8.6 判斷閏年
8.7 計算BMI
第9章 迴圈-重複性的運算思維
9.1 基本概念
9.2 while迴圈
9.3 for迴圈
9.4 巢狀for迴圈
9.5 猜數字遊戲
9.6 阿基里斯與烏龜
9.7 指數與階乘
9.8 金字塔
9.9 最大公因數
9.10 九九乘法表
第10章 函式-模組化的運算思維
10.1 基本概念
10.2 函式
10.3 呼叫函式
10.4 參數的傳遞
10.5 參數的預設值
10.6 主程式與函式
10.7 質數
第11章 遞迴-呼叫本身的運算思維
11.1 基本概念
11.2 等差級數
11.3 費氏數列
11.4 卡塔蘭數列
11.5 二項式係數
11.6 最大公因數
第12章 資料結構
12.1 基本概念
12.2 串列
12.3 元組
12.4 集合
12.5 字典
12.6 堆疊
12.7 佇列
12.8 陣列
第13章 物件導向程式設計
13.1 基本概念
13.2 類別的定義
13.3 堆疊
13.4 佇列
13.5 不相交集合
第14章 演算法基礎
14.1 基本概念
14.2 演算法的準則
14.3 演算法的正確性
14.4 演算法的設計策略
14.5 時間複雜度分析
14.6 搜尋演算法
14.7 排序演算法
第15章 暴力法
15.1 基本概念
15.2 組合
15.3 排列
15.4 鬼谷算題
第16章 分而治之法
16.1 基本概念
16.2 河內塔問題
16.3 合併排序法
16.4 快速排序法
第17章 貪婪演算法
17.1 基本概念
17.2 找零錢問題
17.3 背包問題
第18章 動態規劃法
18.1 基本概念
18.2 費氏數列
18.3 找零錢問題
18.4 背包問題
18.5 最長共同子序列
第19章 圖形演算法
19.1 基本概念
19.2 圖形的定義
19.3 圖形的種類
19.4 圖形表示法
19.5 廣度優先搜尋
19.6 深度優先搜尋
19.7 最小生成樹
19.8 最短路徑問題
19.9 歐拉旅途
19.10 哈密頓迴圈
第20章 程式設計專題
20.1 基本概念
20.2 程式設計專題範例
20.3 程式設計專題實作
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