書名: 遊戲化教學:如何學習像玩GAME (1版)
作者: 汪志堅、張淑楨、游語涵
版次: 1
ISBN: 9786263284982
出版社: 全華
出版日期: 2023/08
書籍開數、尺寸: 14.8x21x1
重量: 0.25 Kg
頁數: 200
內文印刷顏色: 單色
#教育
#教學方法
#教學實務
定價: 350
售價: 333
庫存: 庫存: 1
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內容簡介 本書主要是在說明,透過導入式的遊戲化教學課程,來避免過多的教學流程,以原本的上課進度為主軸,而遊戲則是同學課後練習的工具,同學唯有積極參與課後練習,在課堂上才能跟同學與老師有共同話題。 在導入初期,雖然會遇到不少操作瓶頸,但年輕人對遊戲的一種熱情,讓本書介紹之遊戲化教學勇往直前。 在課程中,雖然上課內容依舊枯燥乏味,但通過提及遊戲中的角色與設定,並鼓勵學生升級闖關,配合課堂中的競賽與加愛心活動,令學生更願意走進教室,更願意跟授課老師互動,也更讓授課過程輕鬆且愉快。

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書名:破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典 作者:Nick Cano 出版社:博碩 出版日期:2/17/2017 條碼:9789864341856 內容簡介 第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作 Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便能夠擁有零延遲的多人對戰體驗。而這名開發出 Bot 的玩家,也因此被延攬至遊戲公司,擔任人工智慧設計師。 你不需要成為頂尖高手,也能將一款遊戲轉變成你所喜歡的狀態。試想一下:如果你可以自行修改遊戲,讓遊戲能夠顯示更多輔助訊息,或是能夠以更快速度撿拾地上所有的戰利品。這些好處將使你在遊戲中取得諸多優勢,洞察先機甚或是克敵制勝。 若你已經具備了 Windows 應用程式設計與記憶體管理的相關知識,本書將引領你成為一名真正的電玩駭客。從中學習逆向工程、組合語言分析、程式化的記憶體操控及程式碼注入等基礎技能,並且藉由實際的範例程式碼及執行檔,充分試驗所學的技巧。 你所能汲取到的經驗值包括: .使用 Cheat Engine 掃描及修改記憶體內容。 .使用 OllyDbg 挖掘程式結構與執行流程。 .使用 Process Monitor 找出處理程序與相關的資料檔案。 .透過空白操作指令(NOP)與掛鉤等技巧操控執行流程。 .定位並分析常見的遊戲記憶體結構。 隨著等級提昇後,便能夠逐步開發出多種常見的遊戲 Bot: .具備「超感知力」的破解程式,例如穿牆透視以及顯示額外訊息的遊戲介面。 .能夠對當前狀況加以回應的 Bot 程式,例如自動化的治療,或是與隊友集中攻擊相同敵人。 .擁有人工智慧的遊戲 Bot,自動化關卡探索及挖寶。 遊戲破解並非是一門深奧的黑魔法,在你學習到 Bot 程式的開發原理後,你就擁有多項應對策略能夠對其做出反制。此外,透過本書歷程,你也會對 PC 遊戲設計,以及電腦資訊安全技術有更深入的瞭解。 作者介紹 作者簡介 Nick Cano 在 12 歲時便為開放原始碼的遊戲伺服器撰寫了他的第一支腳本,隨後便持續投入於遊戲駭客社群中。他是設計及防範 Bot 程式的專家,多年來為許多遊戲開發者提供安全諮詢,並曾在多場講座中分享他的研究與工具。 目錄 專業工具 01 利用 Cheat Engine 掃描記憶體 02 利用 OllyDbg 偵錯遊戲 03 利用 Process Monitor 和 Process Explorer 進行偵查 遊戲剖析 04 從程式碼到記憶體:基礎入門 05 進階分析──記憶體鑑識 06 讀取與寫入遊戲記憶體 操縱處理程序 07 程式碼注入 08 操縱遊戲的控制流程 建立 Bot 09 利用超感知覺避開戰爭迷霧 10 回應式破解 11 加以整合:撰寫自主式 Bot 12 保持隱藏

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