書名: Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略 (1版)
作者: 北村愛実
譯者: 蔡斐如
版次: 1
ISBN: 9789863127413
出版社: 旗標
出版日期: 2023/08
書籍開數、尺寸: 17x23x2.6
頁數: 448
內文印刷顏色: 全彩
#資訊
#編程與軟體開發
#資料庫與資料管理
#其他程式語言
定價: 630
售價: 567
庫存: 庫存: 1
LINE US! 詢問這本書 團購優惠、書籍資訊 等

付款方式: 超商取貨付款 line pay
信用卡 全支付
線上轉帳 Apple pay
物流方式: 超商取貨
宅配
門市自取

詳細資訊

內容介紹 ★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★ Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。 本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。 除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。 本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲! 本書特色 ★ 初學者也可以製作遊戲! 從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。 ★ 沒學過程式也沒關係! 包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。 ★ 跨平台開發、跨平台執行! 提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。 ★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式! 學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。 ★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」! 從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。 書籍目錄 第 1 章 準備製作遊戲 1-1 製作遊戲的必要技術 1-2 什麼是 Unity 1-3 安裝 Unity 1-4 瞭解 Unity 介面 1-5 熟悉 Unity 操作 第 2 章 C# 程式腳本的基礎 2-1 什麼是程式腳本 2-2 撰寫程式腳本 2-3 程式腳本的第一步 2-4 使用變數 2-5 流程控制 2-6 使用陣列(array) 2-7 使用 method 2-8 使用 class 2-9 使用 Vector 第 3 章 遊戲物件的設置與動作 3-1 設計遊戲 3-2 建立專案與場景 3-3 在場景內擺放物件 3-4 學習撰寫腳本 3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧 3-6 讓輪盤停止旋轉 3-7 在智慧型手機上執行 第 4 章 UI 與導演物件 4-1 遊戲設計 4-2 建立專案與場景 4-3 在場景內設置物件 4-4 用滑鼠移動車子 4-5 製作 UI 4-6 建立更新 UI 的導演 4-7 加入音效 4-8 在智慧型手機上執行 第 5 章 碰撞偵測和 Prefab 5-1 遊戲設計 5-2 建立專案與場景 5-3 在場景內設置物件 5-4 用鍵盤控制角色 5-5 不使用 Physics 的掉落動作 5-6 碰撞偵測 5-7 建立 Prefab 和工廠 5-8 建立 UI 5-9 建立更新 UI 的導演 5-10 在智慧型手機上執行 第 6 章 Physics 與動畫 6-1 遊戲設計 6-2 建立專案與場景 6-3 學習 Physics 6-4 調整碰撞體的形狀 6-5 用輸入控制角色動作 6-6 製作動畫 6-7 製作遊戲關卡 6-8 相機位置隨角色移動 6-9 用 Physics 製作碰撞偵測 6-10 切換場景 6-11 在智慧型手機上執行 第 7 章 3D 遊戲 7-1 遊戲設計 7-2 建立專案與場景 7-3 用 Terrain 製作地形 7-4 用 Physics 丟出栗子 7-5 用粒子做出特效 7-6 建立產出栗子的工廠 7-7 在智慧型手機上執行 第 8 章 關卡設計 8-1 遊戲設計 8-2 建立專案與場景 8-3 籐籃移動 8-4 讓物品掉落 8-5 接住物品 8-6 建立工廠 8-7 製作 UI 8-8 關卡設計 8-9 在智慧型手機上執行

為您推薦

作業系統 (10版)

作業系統 (10版)

其他會員也一起購買

原文書資訊 書名:OPERATING SYSTEM CONCEPTS 10/E GE 2019 <JW> 作者: SILBERSCHATZ ISBN: 9781119454083 出版社: John Wiley 出版年: 2019年 中文書資訊 書名: 作業系統 OPERATING SYSTEM CONCEPTS 作者: Silberschatz/ 吳庭育 ISBN: 9789865522506 出版社: 東華 出版年: 2021年

原價: 910 售價: 850 現省: 60元
立即查看
計算機組織與結構 (4版)

計算機組織與結構 (4版)

其他會員也一起購買

【中文翻譯書】 書名:計算機組織與結構 4/E 原文書名 : The Essentials of Computer Organization and Architecture 4e 作者:Null 翻譯:鍾崇斌 出版社:東華 出版日期:2017/06/16 ISBN:9789574838943 內容簡介   本書內含十三章與一個附錄如下(按:中譯本省略了其中第十一至十三章):   第一章提供廣泛的計算歷史概覽,指出許多計算系統發展中的里程碑,並且讓讀者瞭解我們如何達到目前計算科技的水準。本章介紹必須的專用術語、計算機系統中的基本組件、計算機系統的各種邏輯階層以及馮紐曼計算機模型。其提供計算機系統的高階概觀,以及進一步研讀的動機與必須的觀念。   第二章提供計算機用以表示數字與字元符號資訊的各種方法的完整內容。在讀者接觸到數字基底與典型的數字表示技術如一的補數、二的補數與BCD 之後,接著介紹加減乘除法。另外,還討論到EBCDIC、ASCII 與統一碼這些字元符號表示法。也介紹了定點與浮點表示法。並簡短地討論到數據記錄以及錯誤偵測與更正。數據傳輸與記錄使用的碼則說明於「專論」節中。   第三章是典型的數位邏輯介紹以及它如何與布林代數相關。本章涵蓋組合與循序兩種邏輯的相當細節,以求讀者瞭解如何組成更複雜的MSI(中型積體)電路(譬如解碼器)。更複雜的電路如匯流排與記憶體亦均有涵蓋。我們將最佳化與卡諾圖置於特別的「專論」節中。   第四章說明基本計算機組織並介紹許多基本觀念,包括擷取 - 解碼 - 執行週期、數據通道、時脈與匯流排、暫存器傳遞表示法以及CPU。在此介紹一個非常簡單的架構MARIE 與它的ISA 來讓讀者獲得程式執行相關的基本架構組織的充分瞭解。MARIE 是典型馮紐曼設計,包含程式計數器、累加暫存器、指令暫存器、4096 位元組的記憶體與兩個定址模式。也介紹組合語言編程來加深之前說明的指令格式、指令模式、數據格式與控制的觀念。這不是一本組合語言的課本,也不是設計來作為實用的組合語言編程課程。介紹組合語言的主要目的是要加深一般性計算機架構的瞭解。我們也提供MARIE 的模擬器以便利組合語言程式在MARIE 架構上的編撰、組譯與執行。控制的兩種設計方向—硬連線方法以及微程式控制也於本章中介紹並作比較。最後,我們比較Intel 與MIPS 架構來強化本章中各項觀念。   第五章提供更深入的指令集架構探討,包括指令格式、指令型態與定址模式。指令階層管道化處理也在此介紹。真實世界的ISAs(包括Intel®、MIPS® Technologies、ARM 與JavaTM)也在此介紹來強化本章中介紹的各項觀念。   第六章涵蓋如 RAM 以及各種記憶體裝置等基本記憶體觀念,並論及包括快取記憶體與虛擬記憶體等較進階的觀念。本章完整介紹快取中的直接對映、關聯式對映與集合關聯式對映技術。它也提供頁處理與區段處理、TLBs 與各種互相關聯的演算法與裝置。本章相關的教材與模擬器可於本書網站中取得。   第七章提供詳細的 I/O 基礎、匯流排通訊與協定以及典型外部儲存體裝置如磁碟與光碟,還有每一種設備的不同格式等的概論。DMA、程式驅動式I/O與插斷亦有介紹。另外也介紹了設備間交換資訊的各種技術。RAID 架構有詳細的說明。各種數據壓縮格式則可見於「專論」節中。   第八章討論各種可用的編程工具(譬如編譯器與組譯器)以及它們與你所使用機器的架構間的關係。本章目的是將程式師對計算機系統的觀點與所使用機器真實的硬體和架構結合。另外也介紹作業系統,但是只包括與系統的架構和組織相關的細節(例如資源使用與保護、設陷阱捕捉與插斷,以及各種其他的服務)。   第九章提供近年出現的各種不同架構的概觀。RISC、Flynn 的分類法、平行處理器、指令階層平行度、多處理器、互相聯結網路、共用記憶體系統、快取一致性,記憶體模型、超純量機器、神經網路、心跳架構、數據流計算機、量子計算與分散式架構均有論及。我們在本章的主要目的是讓讀者瞭解我們並不侷限於馮紐曼架構中,並且要求讀者思考效能議題,來為下一章作準備。   第十章涵蓋之前各章中不曾提到的嵌入式系統中有意義的觀念與主題。尤其是,本章專注於嵌入式硬體與組件、嵌入式系統設計的相關主題、嵌入式軟體建構的基礎與嵌入式作業系統的特性。   附錄 A 是有關資料結構的簡短附錄,為的是滿足學生可能需要簡要介紹或複習諸如堆疊、貯列與鏈結串列等內容的情況。 目錄 第一章 緒論 第二章 計算機系統中的數據表示法 第三章 布林代數與數位邏輯 第四章 MARIE:一個簡單計算機的介紹 第五章 指令集架構的仔細檢視 第六章 記憶體 第七章 輸入/輸出與儲存系統 第八章 系統軟體 第九章 其他可能架構 第十章 嵌入式系統的議題 附錄A 資料結構與計算機 A.1 緒論 A.2 基本的結構 A.3 樹 A.4 網路圖 部分習題解答與提示 索引

原價: 880 售價: 827 現省: 53元
立即查看
Flag’s 旗標創客‧自造者工作坊 Unity × 遊戲手把 虛實整合互動遊戲設計

Flag’s 旗標創客‧自造者工作坊 Unity × 遊戲手把 虛實整合互動遊戲設計

類似書籍推薦給您

原價: 1699 售價: 1529 現省: 170元
立即查看
Unity 3D遊戲設計實戰 (3版)

Unity 3D遊戲設計實戰 (3版)

類似書籍推薦給您

書名:UNITY 3D遊戲設計實戰(第三版)(全彩) 出版社:碁峰 出版年月:201910 條碼:9789865023058 內容簡介 5大熱門遊戲設計實例, 依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。 ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。 ‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。 ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。 名人推薦 【學業界專文推薦】 ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長 ‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授 ‧工業技術研究院/萬象 資深研究員 ‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人 作者介紹 作者簡介 邱勇標 學歷: 成功大學建築碩士 台北教育大學玩具與遊戲設計碩士 中華大學科技管理博士 證照: 建築師專技高等考試及格 ATC 3ds Max 2008原廠證照監評員 室內設計師執照 現職: 華夏科技大學數位媒體設計系副教授 文化大學推廣教育部Unity 3D遊戲設計講師 目錄 01 軟體介紹 1.1 前言 1.2 下載軟體與安裝流程 1.3 Unity Hub介紹 1.4 各視窗功能介紹 1.5 系統選單 02 基本操作 2.1 建立專案與新場景 2.2 物理材質 2.3 鏡頭 2.4 燈光 2.5 光影貼圖 2.6 飄動的布料 03 場景設定 3.1 自然環境模擬 3.2 製作高程差貼圖 3.3 地形製作插件 3.4 樹林生成器 04 GUI介面與粒子系統 4.1 GUI介紹 4.2 粒子系統介紹 05 基礎程式腳本 5.1 程式編寫概念 5.2 基礎程式腳本 06 編寫控制腳本-坦克車大戰 6.1 前言 6.2 坦克移動 6.3 砲塔控制 6.4 履帶與砲擊 07 室內展覽應用範例 7.1 前言 7.2 場景製作 7.3 物件開關設定 7.4 戶外場景製作 7.5 影片播放與鏡子製作 7.6 層級與燈光設定 08 投籃遊戲範例 8.1 前言 8.2 籃球場地製作 8.3 增加人物控制與投球 8.4 分數計算與籃網布料製作 09 第三人稱冒險遊戲-紙片人 9.1 前言 9.2 場景製作 9.3 主角與開關城門 9.5 NPC對話及敵人AI 9.6 製作遊戲選單及連結檔案 10 第一人稱射擊遊戲-敵軍總部 10.1 前言 10.2 場景製作 10.3 多種武器切換、破壞和敵人攻擊 10.4 FPS進階 10.5 完成遊戲

原價: 580 售價: 493 現省: 87元
立即查看
Unity 跨平台2D遊戲設計不設限

Unity 跨平台2D遊戲設計不設限

類似書籍推薦給您

原價: 450 售價: 383 現省: 67元
立即查看
Unity 跨平台3D全方位遊戲設計

Unity 跨平台3D全方位遊戲設計

類似書籍推薦給您

原價: 500 售價: 425 現省: 75元
立即查看
Unity行動遊戲開發實務

Unity行動遊戲開發實務

類似書籍推薦給您

【簡介】 跨平台遊戲程式設計   「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者   想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。   Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。   ‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統   ‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲   ‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀   ‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署 【目錄】 前言 第一部 Unity 基礎  chapter 01 Unity 介紹  chapter 02 Unity 導覽  chapter 03 編寫 Unity 腳本 第二部 製作 2D 遊戲:古井尋寶  chapter 04 開始打造遊戲  chapter 05 規劃玩法  chapter 06 用陷阱與目標建構玩法  chapter 07 美化遊戲  chapter 08 古井尋寶的最後修飾 第三部 打造 3D 遊戲:太空砲艇  chapter 09 打造太空砲艇  chapter 10 輸入與飛行控制  chapter 11 加入武器與瞄準功能  chapter 12 隕石與損壞處理  chapter 13 音訊、選單、陣亡與爆炸! 第四部 進階功能  chapter 14 光照與著色器  chapter 15 Unity GUI 的製作  chapter 16 編輯器延伸套件  chapter 17 編輯器之後 索引

原價: 580 售價: 493 現省: 87元
立即查看