書名: Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略 (1版)
作者: 北村愛実
譯者: 蔡斐如
版次: 1
ISBN: 9789863127413
出版社: 旗標
出版日期: 2023/08
書籍開數、尺寸: 17x23x2.6
頁數: 448
內文印刷顏色: 全彩
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定價: 630
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詳細資訊

內容介紹 ★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★ Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。 本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。 除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。 本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲! 本書特色 ★ 初學者也可以製作遊戲! 從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。 ★ 沒學過程式也沒關係! 包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。 ★ 跨平台開發、跨平台執行! 提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。 ★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式! 學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。 ★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」! 從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。 書籍目錄 第 1 章 準備製作遊戲 1-1 製作遊戲的必要技術 1-2 什麼是 Unity 1-3 安裝 Unity 1-4 瞭解 Unity 介面 1-5 熟悉 Unity 操作 第 2 章 C# 程式腳本的基礎 2-1 什麼是程式腳本 2-2 撰寫程式腳本 2-3 程式腳本的第一步 2-4 使用變數 2-5 流程控制 2-6 使用陣列(array) 2-7 使用 method 2-8 使用 class 2-9 使用 Vector 第 3 章 遊戲物件的設置與動作 3-1 設計遊戲 3-2 建立專案與場景 3-3 在場景內擺放物件 3-4 學習撰寫腳本 3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧 3-6 讓輪盤停止旋轉 3-7 在智慧型手機上執行 第 4 章 UI 與導演物件 4-1 遊戲設計 4-2 建立專案與場景 4-3 在場景內設置物件 4-4 用滑鼠移動車子 4-5 製作 UI 4-6 建立更新 UI 的導演 4-7 加入音效 4-8 在智慧型手機上執行 第 5 章 碰撞偵測和 Prefab 5-1 遊戲設計 5-2 建立專案與場景 5-3 在場景內設置物件 5-4 用鍵盤控制角色 5-5 不使用 Physics 的掉落動作 5-6 碰撞偵測 5-7 建立 Prefab 和工廠 5-8 建立 UI 5-9 建立更新 UI 的導演 5-10 在智慧型手機上執行 第 6 章 Physics 與動畫 6-1 遊戲設計 6-2 建立專案與場景 6-3 學習 Physics 6-4 調整碰撞體的形狀 6-5 用輸入控制角色動作 6-6 製作動畫 6-7 製作遊戲關卡 6-8 相機位置隨角色移動 6-9 用 Physics 製作碰撞偵測 6-10 切換場景 6-11 在智慧型手機上執行 第 7 章 3D 遊戲 7-1 遊戲設計 7-2 建立專案與場景 7-3 用 Terrain 製作地形 7-4 用 Physics 丟出栗子 7-5 用粒子做出特效 7-6 建立產出栗子的工廠 7-7 在智慧型手機上執行 第 8 章 關卡設計 8-1 遊戲設計 8-2 建立專案與場景 8-3 籐籃移動 8-4 讓物品掉落 8-5 接住物品 8-6 建立工廠 8-7 製作 UI 8-8 關卡設計 8-9 在智慧型手機上執行

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內容簡介   「日本語GoGoGo」是由財團法人語言訓練測驗中心(LTTC)為臺灣日語初學者量身訂作之系統性教科書。其內容兼顧聽、讀、說、寫四大核心語言能力,且包含淺顯易懂之文法解說與文化素養專欄等獨創特色,以循序漸進的方式,引導初學者有效提升日語實力。自2000年出版至今,廣獲日語教師與學習者的喜愛。除獲國內超過60 餘所高中及大學選為日語主修、第二外語選修之專用授課教材外,更曾經榮登誠品、金石堂等各大書店之外語學習類暢銷書排行榜,是國內深獲信賴、兼具專業與口碑的日語學習出版品。   本中心除了辦理日語訓練課程外,也是「外語能力測驗」(FLPT)、「日本語能力試驗」(JLPT)主辦單位;為使本系列教科書更貼近近期日語教學、學習與評量的趨勢,本中心於2021 年推出「日本語GoGoGo 增訂版」,以饗讀者長期的支持與愛護。本次增訂版保留了原有的課程大綱與深受讀者歡迎的特色(例如:有聲教材、文法小老師),將改版重點放在提升學習者於實際日語運用情境的表達及溝通能力上,包括變更部分單字與對話情境、重新編寫了文法說明並充實文化專欄,也加入會話中文翻譯。相信這些修訂能更符合日趨多樣化的學習目的及需求。   最後,感謝在修訂期間提供寶貴建議的本中心日語教師團隊,同時也感謝協助審閱本教科書之東吳大學日本語文學系陳淑娟教授與輔仁大學日本語文學系楊錦昌教授(按姓氏筆劃排序)。LTTC 長期在日語教育領域提供訓練、評量、教材,未來也將持續開發多元資源,並辦理相關研習,更近距離地和第一線日語教師互動、交流,期為推廣國內日語教育盡棉薄之力。

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日本語GOGOGO 1 練習帳 增訂版 (1版)

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內容簡介   日本語GoGoGo 練習帳增訂版乃依日本語GoGoGo 增訂版系列教科書各課內容所編寫而成。本次修訂除了內容的增刪,也將原本編排方式做了調整。我們每一課皆包含[聽力練習]與[書寫練習]兩部分。練習的解答及錄音稿「スクリプト」則統一另附於書後,讓學習者使用起來更加方便。在使用日本語GoGoGo 增訂版教科書時,同時搭配日本語GoGoGo 練習帳增訂版,可全方位培養學習者「聽」、「說」、「讀」、「寫」四大核心技能。   [聽力練習]的部份,每課至少含有兩個聽力練習:第一個是比較簡單的基礎聽力訓練,之後的練習則稍具挑戰性。老師可藉由我們的聽力練習來加強學習者「聽」的能力。由於書後另附所有聽力練習解答及錄音稿,學習者可翻閱自己不懂處並多做加強,不用老師在課堂上一一說明,佔掉許多寶貴的時間。同時為了配合本書的有聲教材,[聽力練習] 的每個練習皆註明音檔中的曲目編號(例如, 5 表示音檔的第5 段錄音)。[書寫練習]的部份,我們每課都有兩頁的練習題,並要求學習者在所有漢字上標注假名以確保學習成果的正確性。課堂上老師可讓學習者作為回家作業,或待一課學習完後做隨堂測驗使用。由於每課都附有正確答案,在家自習的學習者也可藉此做自我學習評量。   [聽力練習]與[書寫練習]兩者都是以每課學習事項的再確認、複習為最終目的,希望各位能和日本語GoGoGo 增訂版配合使用,以達到最佳學習效果。

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快快樂樂學威力導演2024: 影音剪輯與AI精彩創作 (1版)

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書名:UNITY 3D遊戲設計實戰(第三版)(全彩) 出版社:碁峰 出版年月:201910 條碼:9789865023058 內容簡介 5大熱門遊戲設計實例, 依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。 ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。 ‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。 ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。 名人推薦 【學業界專文推薦】 ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長 ‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授 ‧工業技術研究院/萬象 資深研究員 ‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人 作者介紹 作者簡介 邱勇標 學歷: 成功大學建築碩士 台北教育大學玩具與遊戲設計碩士 中華大學科技管理博士 證照: 建築師專技高等考試及格 ATC 3ds Max 2008原廠證照監評員 室內設計師執照 現職: 華夏科技大學數位媒體設計系副教授 文化大學推廣教育部Unity 3D遊戲設計講師 目錄 01 軟體介紹 1.1 前言 1.2 下載軟體與安裝流程 1.3 Unity Hub介紹 1.4 各視窗功能介紹 1.5 系統選單 02 基本操作 2.1 建立專案與新場景 2.2 物理材質 2.3 鏡頭 2.4 燈光 2.5 光影貼圖 2.6 飄動的布料 03 場景設定 3.1 自然環境模擬 3.2 製作高程差貼圖 3.3 地形製作插件 3.4 樹林生成器 04 GUI介面與粒子系統 4.1 GUI介紹 4.2 粒子系統介紹 05 基礎程式腳本 5.1 程式編寫概念 5.2 基礎程式腳本 06 編寫控制腳本-坦克車大戰 6.1 前言 6.2 坦克移動 6.3 砲塔控制 6.4 履帶與砲擊 07 室內展覽應用範例 7.1 前言 7.2 場景製作 7.3 物件開關設定 7.4 戶外場景製作 7.5 影片播放與鏡子製作 7.6 層級與燈光設定 08 投籃遊戲範例 8.1 前言 8.2 籃球場地製作 8.3 增加人物控制與投球 8.4 分數計算與籃網布料製作 09 第三人稱冒險遊戲-紙片人 9.1 前言 9.2 場景製作 9.3 主角與開關城門 9.5 NPC對話及敵人AI 9.6 製作遊戲選單及連結檔案 10 第一人稱射擊遊戲-敵軍總部 10.1 前言 10.2 場景製作 10.3 多種武器切換、破壞和敵人攻擊 10.4 FPS進階 10.5 完成遊戲

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【簡介】 跨平台遊戲程式設計   「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者   想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。   Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。   ‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統   ‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲   ‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀   ‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署 【目錄】 前言 第一部 Unity 基礎  chapter 01 Unity 介紹  chapter 02 Unity 導覽  chapter 03 編寫 Unity 腳本 第二部 製作 2D 遊戲:古井尋寶  chapter 04 開始打造遊戲  chapter 05 規劃玩法  chapter 06 用陷阱與目標建構玩法  chapter 07 美化遊戲  chapter 08 古井尋寶的最後修飾 第三部 打造 3D 遊戲:太空砲艇  chapter 09 打造太空砲艇  chapter 10 輸入與飛行控制  chapter 11 加入武器與瞄準功能  chapter 12 隕石與損壞處理  chapter 13 音訊、選單、陣亡與爆炸! 第四部 進階功能  chapter 14 光照與著色器  chapter 15 Unity GUI 的製作  chapter 16 編輯器延伸套件  chapter 17 編輯器之後 索引

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