書名: Unity 跨平台2D遊戲設計不設限
作者: 吳苑瑜
ISBN: 9789863479109
出版社: 碁峰
定價: 450
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內容介紹 ★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★ Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。 本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。 除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。 本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲! 本書特色 ★ 初學者也可以製作遊戲! 從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。 ★ 沒學過程式也沒關係! 包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。 ★ 跨平台開發、跨平台執行! 提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。 ★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式! 學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。 ★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」! 從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。 書籍目錄 第 1 章 準備製作遊戲 1-1 製作遊戲的必要技術 1-2 什麼是 Unity 1-3 安裝 Unity 1-4 瞭解 Unity 介面 1-5 熟悉 Unity 操作 第 2 章 C# 程式腳本的基礎 2-1 什麼是程式腳本 2-2 撰寫程式腳本 2-3 程式腳本的第一步 2-4 使用變數 2-5 流程控制 2-6 使用陣列(array) 2-7 使用 method 2-8 使用 class 2-9 使用 Vector 第 3 章 遊戲物件的設置與動作 3-1 設計遊戲 3-2 建立專案與場景 3-3 在場景內擺放物件 3-4 學習撰寫腳本 3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧 3-6 讓輪盤停止旋轉 3-7 在智慧型手機上執行 第 4 章 UI 與導演物件 4-1 遊戲設計 4-2 建立專案與場景 4-3 在場景內設置物件 4-4 用滑鼠移動車子 4-5 製作 UI 4-6 建立更新 UI 的導演 4-7 加入音效 4-8 在智慧型手機上執行 第 5 章 碰撞偵測和 Prefab 5-1 遊戲設計 5-2 建立專案與場景 5-3 在場景內設置物件 5-4 用鍵盤控制角色 5-5 不使用 Physics 的掉落動作 5-6 碰撞偵測 5-7 建立 Prefab 和工廠 5-8 建立 UI 5-9 建立更新 UI 的導演 5-10 在智慧型手機上執行 第 6 章 Physics 與動畫 6-1 遊戲設計 6-2 建立專案與場景 6-3 學習 Physics 6-4 調整碰撞體的形狀 6-5 用輸入控制角色動作 6-6 製作動畫 6-7 製作遊戲關卡 6-8 相機位置隨角色移動 6-9 用 Physics 製作碰撞偵測 6-10 切換場景 6-11 在智慧型手機上執行 第 7 章 3D 遊戲 7-1 遊戲設計 7-2 建立專案與場景 7-3 用 Terrain 製作地形 7-4 用 Physics 丟出栗子 7-5 用粒子做出特效 7-6 建立產出栗子的工廠 7-7 在智慧型手機上執行 第 8 章 關卡設計 8-1 遊戲設計 8-2 建立專案與場景 8-3 籐籃移動 8-4 讓物品掉落 8-5 接住物品 8-6 建立工廠 8-7 製作 UI 8-8 關卡設計 8-9 在智慧型手機上執行

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【簡介】 跨平台遊戲程式設計   「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者   想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。   Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。   ‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統   ‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲   ‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀   ‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署 【目錄】 前言 第一部 Unity 基礎  chapter 01 Unity 介紹  chapter 02 Unity 導覽  chapter 03 編寫 Unity 腳本 第二部 製作 2D 遊戲:古井尋寶  chapter 04 開始打造遊戲  chapter 05 規劃玩法  chapter 06 用陷阱與目標建構玩法  chapter 07 美化遊戲  chapter 08 古井尋寶的最後修飾 第三部 打造 3D 遊戲:太空砲艇  chapter 09 打造太空砲艇  chapter 10 輸入與飛行控制  chapter 11 加入武器與瞄準功能  chapter 12 隕石與損壞處理  chapter 13 音訊、選單、陣亡與爆炸! 第四部 進階功能  chapter 14 光照與著色器  chapter 15 Unity GUI 的製作  chapter 16 編輯器延伸套件  chapter 17 編輯器之後 索引

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