Fundamentals of Data Structures in C (2版)
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原文書資訊
書名:Fundamentals of Data Structures in C 2008 978-0-929306-40-7,2/E <Silicon Press>
作者: HOROWITZ
ISBN: 9780929930640
出版社: Silicon Press
出版年: 2007年
中文書資訊
書名: 基礎資料結構使用C (第二版)
作者: Horowitz/ 蔡錫鈞
ISBN: 9789868359710
出版社: 開發
出版年: 2008年
原價:
1390
售價:
1362
現省:
28元
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Foundations of Algorithms (5版)
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Foundations of Algorithms 5/E Neapolitan 9781284049190
原價:
1790
售價:
1715
現省:
75元
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從零開始!邁向數據分析 SQL 資料庫語法入門
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書名:從零開始!邁向數據分析 SQL 資料庫語法入門
作者:陳禹豪譯
出版社:旗標
出版日期:6/4/2018
條碼:9789863124498
內容簡介
紮穩 SQL 基礎, 循序養成大數據分析新技能
MySQL / MariaDB、MS SQL Server、Oracle、PostgreSQL、DB2 全適用!
在資訊系統的開發中, 資料庫都扮演了重要的角色, 近來資料庫更擴展到大規模的資料處理及數據分析工作, 造就了大數據 (Big Data)、資料科學 (Data Science) 等急速竄升的 IT 發展趨勢。然而無論資料庫的發展如何改變, 學習資料庫形式的主流 – 【關聯式資料庫】, 及其操作用的 【SQL 語言】, 絕對是踏入資料庫領域的重要基礎!
本書從認識資料庫、資料表的結構開始, 您可以學習到資料查詢和更新的語法、經常使用的函數、以及多個資料表的結合等透過 SQL 做到的資料庫操作方法。書中繪製了豐富的圖解, 以清楚易懂的方式進行解說 WHERE子句、GROUP BY子句、HAVING 子句或子查詢等初學者較不易理解的部分。
最後, 針對讓 SQL 功能大躍進、可提升大規模資料處理效率的【視窗函數 (Window Function)】 和 【GROUPING運算子】, 也會教您如何快速上手, 學習如何挖掘出有價值的數據。
本書特色 :
‧查詢語法、擷取結果即時呈現, 隨時都能掌握語法用途、各種修改差異
‧隨時盤點須牢記的 SQL 語法原則及關鍵字, 讓你腦袋不卡卡
‧熟悉不同資料庫系統的語法差異, 增加職場競爭力
‧適用 MySQL / MariaDB、MS SQL Server、Oracle、PostgreSQL、DB2
作者介紹
作者簡介
ミック (Mick)
為服務於系統整合公司的資料庫工程師, 主要從事 DWH/BI (資料倉儲/商業智慧) 方面的業務, 經常在個人網站分享資料庫和 SQL 的相關技術資訊。除了在 CodeZine 網站(https://codezine.jp/) 發表過許多 SQL 技術文章, 也為『WEB+DB PRESS』雜誌 (技術評論社) 撰寫「SQL 動腦學園」和「DB 動腦學園」等連載文章。
目錄
第 0 章 建構 SQL 執行環境
第 1 章 資料庫與SQL
第 2 章 查詢的基本語法
第 3 章 彙總與排序
第 4 章 更新資料
第 5 章 進階查詢功能
第 6 章 函數、述詞、CASE 運算式
第 7 章 集合運算 (合併查詢)
第 8 章 SQL 進階處理功能
第 9 章 從應用程式連接資料庫
收回
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內容簡介
運用C#和.NET Core編寫真正的程式
你將從本書學到什麼?
本書用有趣、高度視覺化的方式來介紹C#、.NET Core與Visual Studio,帶你深入研究C#,並教你製作app、使用者介面、遊戲等等。這本全新改寫的指南涵蓋C# 8.0與Visual Studio 2019,可讓初學者從第1章就開始建構功能齊全的遊戲,教你設計物件導向程式、類別的用法、用Unity設計3D遊戲,以LINQ查詢資料。你將透過各種謎題、動手練習,以及建構真正的應用程式來學習這些內容,完成本書閱讀之際,你將成為貨真價實的C#程式員,並在過程中渡過美好的時光!
這本書為何如此與眾不同?
我們認為你的時間寶貴,不應該將它浪費在與新概念周旋不下的窘境中。運用認知科學與學習理論的最新研究成果,《深入淺出 C#》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。
目錄
1 開始用 C# 來建構程式:做出很棒的東西⋯以飛快的速度!
2 探究 C#:陳述式、類別與程式碼
Unity 實驗室 #1:用 Unity 來探索 C#
3 物件⋯導向了!:讓程式有意義
4 型態與參考:取得參考
Unity 實驗室 #2:用 Unity 編寫 C# 程式
5 封裝:讓你的秘密⋯保持隱密
6 繼承:物件的族譜
Unity 實驗室 #3:GameObject 實例
7 介面、轉型與「is」:讓類別遵守它們的承諾
8 列舉與集合:組織你的資料
Unity 實驗室 #4:使用者介面
9 LINQ 與 lambda:控制你的資料
10 讀取與寫入檔案:幫我儲存最後一個 byte!
Unity 實驗室 #5:Raycasting
11 神奇隊長:物件之死
12 例外處理:忙於救火會讓人老化
Unity 實驗室 #6:場景導航
下載習題:動物配對遊戲的頭目戰
i Visual Studio for Mac 學習指南
ii Code Kata:學習指南—寫給進階的和(或)沒耐心的讀者
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Operations and Supply Chain Management 17/E (17版)
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Operations and Supply Chain Management
作 / 譯 者 : F. Robert Jacobs,Richard B. Chase
I S B N - 13 : 9781266271007
I S B N - 10 : 1266271007
類 別: 生產與作業管理
版 次: 17 版
年 份: 2024
規 格: 730 頁
出 版 商: McGraw Hill Education
內容簡介
Operations and Supply Chain Management, 17e covers the latest and most important issues facing operations and supply chain management (OSCM) managers while providing basic tools and techniques to promote a competitive advantage and career-readiness. It covers relevant, current OSCM issues with a focus on the global economy, analytic content that ties decisions to relevant data, and solutions to operations and supply chain-related problems. Hot topics in business today that relate to OSCM are mitigating the risk of disruptions while reducing the cost of supply chain processes, integration and collaboration with customers and suppliers, sustainability and minimizing the long-term cost of products and processes. These topics are studied in the book to clarify the "big picture" of what these topics are and why they are important to business today. The seventeenth edition supplies many examples of leading-edge companies and practices to make the book an interesting and relevant read.
目錄
SECTION I: STRATEGY, PRODUCTS, AND CAPACITY
Ch 1 Introduction
Ch 2 Strategy
Ch 3 Design of Products and Services
Ch 4 Projects
Ch 5 Strategic Capacity Management
Ch 5S Investment Analysis
Ch 6 Learning Curves
SECTION II: MANUFACTURING AND SERVICE PROCESSES
Ch 7 Manufacturing Processes
Ch 7S Manufacturing Technology
Ch 8 Facility Layout
Ch 9 Service Processes
Ch 9S Health Care
Ch10 Waiting Line Analysis and Simulation
Ch11 Process Design and Analysis
Ch11S Operations Consulting
Ch12 Quality Management
Ch13 Statistical Quality Control
SECTION III: SUPPLY CHAIN PROCESSES
Ch14 Lean Supply Chains
Ch15 Logistics and Distribution Management
Ch16 Global Sourcing and Procurement
SECTION IV: SUPPLY AND DEMAND PLANNING AND CONTROL
Ch17 The Internet of Things and ERP
Ch18 Forecasting
Ch19 Sales and Operations Planning
Ch19S Linear Programming Using the Excel Solver
Ch20 Inventory Management
Ch21 Material Requirements Planning
Ch22 Workcenter Scheduling
Ch22S Theory of Constraints
原價:
1680
售價:
1596
現省:
84元
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Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略 (1版)
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內容介紹
★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★
Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。
本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。
除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。
本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲!
本書特色
★ 初學者也可以製作遊戲!
從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。
★ 沒學過程式也沒關係!
包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。
★ 跨平台開發、跨平台執行!
提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。
★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式!
學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。
★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」!
從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。
書籍目錄
第 1 章 準備製作遊戲
1-1 製作遊戲的必要技術
1-2 什麼是 Unity
1-3 安裝 Unity
1-4 瞭解 Unity 介面
1-5 熟悉 Unity 操作
第 2 章 C# 程式腳本的基礎
2-1 什麼是程式腳本
2-2 撰寫程式腳本
2-3 程式腳本的第一步
2-4 使用變數
2-5 流程控制
2-6 使用陣列(array)
2-7 使用 method
2-8 使用 class
2-9 使用 Vector
第 3 章 遊戲物件的設置與動作
3-1 設計遊戲
3-2 建立專案與場景
3-3 在場景內擺放物件
3-4 學習撰寫腳本
3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧
3-6 讓輪盤停止旋轉
3-7 在智慧型手機上執行
第 4 章 UI 與導演物件
4-1 遊戲設計
4-2 建立專案與場景
4-3 在場景內設置物件
4-4 用滑鼠移動車子
4-5 製作 UI
4-6 建立更新 UI 的導演
4-7 加入音效
4-8 在智慧型手機上執行
第 5 章 碰撞偵測和 Prefab
5-1 遊戲設計
5-2 建立專案與場景
5-3 在場景內設置物件
5-4 用鍵盤控制角色
5-5 不使用 Physics 的掉落動作
5-6 碰撞偵測
5-7 建立 Prefab 和工廠
5-8 建立 UI
5-9 建立更新 UI 的導演
5-10 在智慧型手機上執行
第 6 章 Physics 與動畫
6-1 遊戲設計
6-2 建立專案與場景
6-3 學習 Physics
6-4 調整碰撞體的形狀
6-5 用輸入控制角色動作
6-6 製作動畫
6-7 製作遊戲關卡
6-8 相機位置隨角色移動
6-9 用 Physics 製作碰撞偵測
6-10 切換場景
6-11 在智慧型手機上執行
第 7 章 3D 遊戲
7-1 遊戲設計
7-2 建立專案與場景
7-3 用 Terrain 製作地形
7-4 用 Physics 丟出栗子
7-5 用粒子做出特效
7-6 建立產出栗子的工廠
7-7 在智慧型手機上執行
第 8 章 關卡設計
8-1 遊戲設計
8-2 建立專案與場景
8-3 籐籃移動
8-4 讓物品掉落
8-5 接住物品
8-6 建立工廠
8-7 製作 UI
8-8 關卡設計
8-9 在智慧型手機上執行
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【簡介】
跨平台遊戲程式設計
「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者
想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。
Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。
‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統
‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲
‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀
‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署
【目錄】
前言
第一部 Unity 基礎
chapter 01 Unity 介紹
chapter 02 Unity 導覽
chapter 03 編寫 Unity 腳本
第二部 製作 2D 遊戲:古井尋寶
chapter 04 開始打造遊戲
chapter 05 規劃玩法
chapter 06 用陷阱與目標建構玩法
chapter 07 美化遊戲
chapter 08 古井尋寶的最後修飾
第三部 打造 3D 遊戲:太空砲艇
chapter 09 打造太空砲艇
chapter 10 輸入與飛行控制
chapter 11 加入武器與瞄準功能
chapter 12 隕石與損壞處理
chapter 13 音訊、選單、陣亡與爆炸!
第四部 進階功能
chapter 14 光照與著色器
chapter 15 Unity GUI 的製作
chapter 16 編輯器延伸套件
chapter 17 編輯器之後
索引
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Unity UCU 國際認證應考攻略 (Artist/Programmer)
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Unity UCU 國際認證應考攻略 (Artist/Programmer)
系列名:程式設計/APP開發
ISBN13:9786263241558
出版社:碁峰資訊
作者:彭慶東
裝訂/頁數:平裝/194頁
規格:26cm*19cm*0.8cm (高/寬/厚)
出版日:2022/04/15
中國圖書分類:特殊電腦方法
內容簡介
Unity UCU原廠國際認證是Unity針對遊戲領域所推出的認證,Artist認證針對Unity的軟體操作對考生進行全面性的能力檢測,Programmer認證則檢測考生運用C#程式語言在遊戲設計上的能力。本書結合Unity的Artist、Programmer兩個認證科目,以詳細的圖文解說題目的解題流程,並針對錯誤的答案進行錯誤勘正,讓考生在通過Unity原廠認證之餘,獲得更多遊戲設計的關鍵能力。
目錄
Chapter 01
Unity 原廠國際認證簡介
Chapter 02
Artist 模擬試題
Chapter 03
Programmer 模擬試題
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Flag’s 旗標創客‧自造者工作坊 Unity × 遊戲手把 虛實整合互動遊戲設計
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1699
售價:
1529
現省:
170元
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Unity 3D遊戲設計實戰 (3版)
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書名:UNITY 3D遊戲設計實戰(第三版)(全彩)
出版社:碁峰
出版年月:201910
條碼:9789865023058
內容簡介
5大熱門遊戲設計實例,
依樣就能設計出3D好遊戲!
Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。
‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。
‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。
‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。
名人推薦
【學業界專文推薦】
‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長
‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授
‧工業技術研究院/萬象 資深研究員
‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人
作者介紹
作者簡介
邱勇標
學歷:
成功大學建築碩士
台北教育大學玩具與遊戲設計碩士
中華大學科技管理博士
證照:
建築師專技高等考試及格
ATC 3ds Max 2008原廠證照監評員
室內設計師執照
現職:
華夏科技大學數位媒體設計系副教授
文化大學推廣教育部Unity 3D遊戲設計講師
目錄
01 軟體介紹
1.1 前言
1.2 下載軟體與安裝流程
1.3 Unity Hub介紹
1.4 各視窗功能介紹
1.5 系統選單
02 基本操作
2.1 建立專案與新場景
2.2 物理材質
2.3 鏡頭
2.4 燈光
2.5 光影貼圖
2.6 飄動的布料
03 場景設定
3.1 自然環境模擬
3.2 製作高程差貼圖
3.3 地形製作插件
3.4 樹林生成器
04 GUI介面與粒子系統
4.1 GUI介紹
4.2 粒子系統介紹
05 基礎程式腳本
5.1 程式編寫概念
5.2 基礎程式腳本
06 編寫控制腳本-坦克車大戰
6.1 前言
6.2 坦克移動
6.3 砲塔控制
6.4 履帶與砲擊
07 室內展覽應用範例
7.1 前言
7.2 場景製作
7.3 物件開關設定
7.4 戶外場景製作
7.5 影片播放與鏡子製作
7.6 層級與燈光設定
08 投籃遊戲範例
8.1 前言
8.2 籃球場地製作
8.3 增加人物控制與投球
8.4 分數計算與籃網布料製作
09 第三人稱冒險遊戲-紙片人
9.1 前言
9.2 場景製作
9.3 主角與開關城門
9.5 NPC對話及敵人AI
9.6 製作遊戲選單及連結檔案
10 第一人稱射擊遊戲-敵軍總部
10.1 前言
10.2 場景製作
10.3 多種武器切換、破壞和敵人攻擊
10.4 FPS進階
10.5 完成遊戲
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