| 書名: | 重構的時機與實作: 五行程式碼規則 (1版) | |||
| 作者: | Christian Clausen原著; | |||
| 譯者: | H&C譯 | |||
| 版次: | 1 | |||
| ISBN: | 9786263245846 | |||
| 出版社: | 碁峰資訊 | |||
| 出版日期: | 2023/08 | |||
| 書籍開數、尺寸: | 17x23x1.93 | |||
| 頁數: | 416 | |||
| 內文印刷顏色: | 單色 | |||
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#資訊
#軟體工程與專案管理 |
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本書內容 ‧不良程式碼的特徵 ‧在不必理解程式碼的情況下安全地改進程式 ‧平衡最佳化和程式碼的泛化通用性 ‧正確的編譯器使用方法 本書適合各種程度的程式開發人員閱讀。書中的範例程式是使用易讀的TypeScript,採用類似Java和C#的編寫風格來呈現。 回頁首 Christian Clausen 有五年的時間在擔任顧問和技術負責人,是一位Technical Agile Coach,指導軟體開發團隊如何進行程式碼重構。 回頁首 第1章 重構重構 第2章 深入了解重構的原理 PART 1 藉由重構遊戲程式來學習 第3章 拆分長函式 第4章 讓型別碼能運作 第5章 把相似的程式碼統合在一起 第6章 保護資料 PART 2 把學到的知識帶入現實世界 第7章 與編譯器合作 第8章 遠離注釋 第9章 愛上刪除程式碼 第10章 不要害怕新增程式碼 第11章 遵循程式碼中的結構 第12章 避免最佳化和通用性 第13章 讓不良的程式碼突顯出來 第14章 總結回顧 附錄A 為Part 1 內容安裝相關工具
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【簡介】 在變化中建立秩序的設計藝術 從 Singleton 與 Prototype 開始,本書轉而關注一個經常被忽略、卻極為關鍵的問題:物件如何被建立、被共享、被複製,以及如何有效掌控生命週期的管理。這不只是技術選擇,而是對系統整體穩定性與演化能力的根本設計決策。 隨後,透過結構型與協作型設計模式,本書進一步探討:當系統規模逐漸擴大、物件數量持續增加時,如何避免結構僵化、責任混亂與相互牽連,而仍能維持清晰的組織邊界與彈性的合作關係。這些模式並非零散的技巧集合,而是一套用來組織軟體、控制變動、支撐長期演進的設計技藝。 下冊的目的,是讓讀者在完成全書閱讀後,能夠真正理解並內化一件事:設計模式,不是記憶結構圖,而是一種讓軟體持續保持「柔軟」並能兼顧「務實」的思考與實現方式。 在 AI 輔助開發的時代,「寫出程式」已不再困難,難的是「如何組織程式」。下冊將補齊讀者對軟體架構的完整視野,使其具有能力引導 AI 產出結構清晰、職責分明的程式碼,真正做到面對任何需求變更都能「從從容容,游刃有餘」。 ▌本書特色 ✪ 完整模式拼圖:涵蓋物件生命週期、結構組合、協作機制與演算法封裝,補足完整的設計模式思維 ✪ 文學典故啟發:汲取《三國演義》赤壁之戰、《西遊記》大鬧天宮等橋段,將抽象結構與互動關係具象化 ✪ 三層次知識傳遞:維持觀念闡述、UML 圖解與 C# 範例的深度融合,確保從理論到實踐的學習一致性 ✪ 完整的實作案例:延續電商場景,深入跨物流整合、複合商品結構與促銷規則解譯,演示系統的模式應用 ✪ AI 時代的組織力:具備「組織與組合物件」及「系統資源與效能控管」能力,以駕馭日益複雜的系統架構 ▌這本書適合誰? ✔ 已閱讀上冊,欲完成整體設計模式視野的讀者。 ✔ 具備物件導向基礎,希望深化設計判斷能力的開發者。 ✔ 需要處理複雜業務規則與流程的開發者。 ✔ 關注系統長期維護性與架構演化的軟體工程師。 ✔ 在 AI 時代,希望具備完整架構視野,不被工具所侷限的軟體設計師。 【目錄】 PART 05 單例與原型設計 Singleton & Prototype Design Chapter 13 單例模式 Singleton Pattern 13-1 引言 13-2 Singleton 模式概述 13-3 宋江一統梁山泊-單例模式 13-4 UML 結構與物件合作 13-5 問題-解決方案 13-6 軟體實例-表單 ID 產生器 13-7 效果、應用時機與其他實例 13-8 本章重點摘要 Chapter 14 原型模式 Prototype Pattern 14-1 引言 14-2 Prototype 模式概述 14-3 木牛流馬量造運糧草-原型模式 14-4 UML 結構與物件合作 14-5 問題-解決方案 14-6 軟體實例-購物車表單物件 14-7 效果、應用時機與其他實例 14-8 本章重點摘要 PART 06 結構的組合與優化 Structural Composition & Optimization Chapter 15 複合模式 Composite Pattern 15-1 引言 15-2 Composite 模式概述 15-3 賈府人物論組織-複合模式 15-4 UML 結構與物件合作 15-5 問題-解決方案 15-6 軟體實例-複合商品結構 15-7 效果、應用時機與其他實例 15-8 本章重點摘要 Chapter 16 裝飾者模式 Decorator Pattern 16-1 引言 16-2 Decorator 模式概述 16-3 通靈寶玉繫玲瓏-裝飾者模式 16-4 UML 結構與物件合作 16-5 問題-解決方案 16-6 軟體實例-商品資料 XML 解析器 16-7 效果、應用時機與其他實例 16-8 本章重點摘要 Chapter 17 橋接模式 Bridge Pattern 17-1 引言 17-2 Bridge 模式概述 17-3 周瑜赤壁破曹軍-橋接模式 17-4 UML 結構與物件合作 17-5 問題-解決方案 17-6 軟體實例-電子支付整合 17-7 效果、應用時機與其他實例 17-8 本章重點摘要 Chapter 18 享元模式 Flyweight Pattern 18-1 引言 18-2 Flyweight 模式概述 18-3 大鵬調遣萬妖兵-享元模式 18-4 UML 結構與物件合作 18-5 問題-解決方案 18-6 軟體實例-電商訂單狀態管理 18-7 效果、應用時機與其他實例 18-8 本章重點摘要 PART 07 物件間的協作機制 Object Collaboration Mechanisms Chapter 19 觀察者模式 Observer Pattern 19-1 引言 19-2 Observer 模式概述 19-3 千里眼順風耳觀下界-觀察者模式 19-4 UML 結構與物件合作 19-5 問題-解決方案 19-6 軟體實例-店鋪商品訂閱通知 19-7 效果、應用時機與其他實例 19-8 本章重點摘要 Chapter 20 中介者模式 Mediator Pattern 20-1 引言 20-2 Mediator 模式概述 20-3 博望調度伏火陣-中介者模式 20-4 UML 結構與物件合作 20-5 問題-解決方案 20-6 軟體實例-電商平台商品競標 20-7 效果、應用時機與其他實例 20-8 本章重點摘要 Chapter 21 責任串鏈模式 Chain of Responsibility Pattern 21-1 引言 21-2 CoR 模式概述 21-3 孫悟空大鬧天宮-責任串鏈模式 21-4 UML 結構與物件合作 21-5 問題-解決方案 21-6 軟體實例-客戶服務請求處理 21-7 效果、應用時機與其他實例 21-8 本章重點摘要 PART 08 進階行為與解釋 Advanced Behavior & Interpretation Chapter 22 樣板方法模式 Template Method Pattern 22-1 引言 22-2 Template Method 模式概述 22-3 大觀園秘製茄鯗譜-樣板方法模式 22-4 UML 結構與物件合作 22-5 問題-解決方案 22-6 軟體實例-商品貸款處理流程 22-7 效果、應用時機與其他實例 22-8 本章重點摘要 Chapter 23 迭代模式 Iterator Pattern 23-1 引言 23-2 Iterator 模式概述 23-3 海棠詩社雅集賦詩-迭代器模式 23-4 UML 結構與物件合作 23-5 問題-解決方案 23-6 軟體實例-電商庫存盤點管理 23-7 效果、應用時機與其他實例 23-8 本章重點摘要 Chapter 24 訪問者模式 Visitor Pattern 24-1 引言 24-2 Visitor 模式概述 24-3 探春理家興利除弊-訪問者模式 24-4 UML 結構與物件合作 24-5 問題-解決方案 24-6 軟體實例-電商庫存盤點管理 24-7 效果、應用時機與其他實例 24-8 本章重點摘要 Chapter 25 解譯器模式 Interpreter Pattern 25-1 引言 25-2 Interpreter 模式概述 25-3 林沖雪夜識暗語-解譯器模式 25-4 UML 結構與物件合作 25-5 問題-解決方案 25-6 軟體實例-優惠券折扣規則解譯器 25-7 效果、應用時機與其他實例 25-8 本章重點摘要 附錄 Appendix A 本書範例程式下載與執行指南 A-1 範例資源總覽 A-2 資源取得方式 A-3 範例專案結構 A-4 範例程式執行說明 A-5 作者聯繫與社群 Appendix B 本書UML圖形表示法說明 B-1 類別圖進階語法 B-2 循序圖語法 B-3 本書 UML 圖例閱讀指引
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【簡介】 為什麼軟體總是難以修改?因為我們把「軟」體寫「硬」了! 在 AI 能快速生成程式碼的今天,為何面對需求變動時,建構或維護系統依然充滿挑戰?答案是:AI 能生成程式碼,卻難以重構僵化的架構。緊密耦合的系統就像一間管線全埋牆內的老房子——任何修改都可能牽一髮動全身。面對缺乏脈絡的系統,AI 也難以釐清盤根錯節的依賴關係與潛在副作用。 設計模式正是讓軟體保持「柔軟」的設計智慧。每種模式都針對特定問題提出應變方案,將變化侷限在可控範圍內,讓系統優雅地擁抱變化。 本書的核心理念是:學習設計模式,重點不在僵化的程式模板,而在於背後的「設計思維」——懂得如何「為變化而設計」。如此一來,面對需求變動時,軟體設計師便能「從從容容,游刃有餘」——從容修改需求而不影響全局,有效駕馭 AI 開發工具,從根本上打造易於延展、有彈性的軟體。 ▌本書特色 ✪ 八大主題學習地圖:從物件導向基礎到軟體設計原則(含 SOLID ),循序漸進掌握完整設計模式體系 ✪文學典故啟發:汲取四大名著《紅樓夢》《三國演義》等經典橋段與生活智慧,領悟設計模式本質 ✪三層次知識傳遞:透過觀念闡述、UML 圖解與 C# 範例,確保理論與實務的深度融合 ✪完整的實作案例:以電子商務領域為例,從情境、UML 設計到 C# 程式碼,涵蓋 GoF 全部 23 個設計模式 ✪ AI 時代的設計智慧:掌握設計模式思維與系統架構,有效駕馭並優化 AI 生成的程式碼,展現設計力價值 ▌這本書適合誰? ✔ 已學會 C# 語法,想要提升設計能力的開發者。 ✔ 面對複雜系統架構,需要系統化設計思維來駕馭的工程師。 ✔ 準備技術面試,希望能清晰闡述設計思維而非硬記的求職者。 ✔ 帶領開發團隊,需要建立共通「設計語言」以提升程式碼品質與協作效率的技術主管。 ✔ 在 AI 輔助開發的時代,想掌握「不被 AI 取代」的核心設計能力的開發者。 【目錄】 PART 01 物件導向設計基礎 Object-Oriented Design Fundamentals Chapter 01 物件導向基礎與設計原則 Object-Oriented Fundamentals and Design Principles 1-1 引言:把軟體作軟的物件導向思維 1-2 物件與類別 1-3 類別間的關係 1-4 物件導向核心觀念 1-5 從原則到模式:SOLID設計原則 Chapter 02 設計模式導論 Introduction to Design Patterns 2-1 設計模式簡介 2-2 設計模式的分類與協作關係 2-3 全書導覽:八大篇章架構與學習路徑 PART 02 封裝與介面設計 Encapsulation & Interface Design Chapter 03 門面模式 Facade Pattern 3-1 引言 3-2 Facade 模式概述 3-3 劉姥姥進大觀園-誰是 Facade? 3-4 UML 結構與物件合作 3-5 問題-解決方案 3-6 軟體實例-購物平台訂購商品 3-7 效果、應用時機與其他實例 3-8 補充說明-三層式架構(3-Tier Architecture) 3-9 本章重點摘要 Chapter 04 轉接器模式 Adapter Pattern 4-1 引言 4-2 Adapter 模式概述 4-3 觀音伏紅孩滅真火-轉接器模式 4-4 UML 結構與物件合作 4-5 問題-解決方案 4-6 軟體實例-多平台庫存管理 4-7 效果、應用時機與其他實例 4-8 本章重點摘要 Chapter 05 代理者模式 Proxy Pattern 5-1 引言 5-2 Proxy 模式概述 5-3 悟空分身顯神通-代理模式 5-4 UML 結構與物件合作 5-5 問題-解決方案 5-6 軟體實例-電子商務本地/境外用戶註冊 5-7 效果、應用時機與其他實例 5-8 本章重點摘要 PART 03 行為的策略化設計 Behavioral Strategy Design Chapter 06 策略模式 Strategy Pattern 6-1 引言 6-2 Strategy 模式概述 6-3 諸葛亮用兵如神-策略模式 6-4 UML 結構與物件合作 6-5 問題-解決方案 6-6 軟體實例-電子商務訂購折扣邏輯 6-7 效果、應用時機與其他實例 6-8 本章重點摘要 Chapter 07 狀態模式 State Pattern 7-1 引言 7-2 State 模式概述 7-3 七十二變轉乾坤-狀態模式 7-4 UML 結構與物件合作 7-5 問題-解決方案 7-6 軟體實例-物流配送狀態追蹤 7-7 效果、應用時機與其他實例 7-8 本章重點摘要 Chapter 08 命令模式 Command Pattern 8-1 引言 8-2 Command 模式概述 8-3 王熙鳳調度理家-命令模式 8-4 UML 結構與物件合作 8-5 問題-解決方案 8-6 軟體實例-用戶行為追蹤 8-7 效果、應用時機與其他實例 8-8 本章重點摘要 Chapter 09 備忘錄模式 Memento Pattern 9-1 引言 9-2 Memento 模式概述 9-3 諸葛亮智設錦囊計-備忘錄模式 9-4 UML 結構與物件合作 9-5 問題-解決方案 9-6 軟體實例-購物車備忘錄 9-7 效果、應用時機與其他實例 9-8 本章重點摘要 PART 04 物件的創建管理 Object Creation Management Chapter 10 工廠方法模式 Factory Method Pattern 10-1 引言 10-2 Factory Method 模式概述 10-3 史進尋師造兵器-工廠方法模式 10-4 UML 結構與物件合作 10-5 問題-解決方案 10-6 軟體實例-物流保險試算器 10-7 效果、應用時機與其他實例 10-8 本章重點摘要 Chapter 11 抽象工廠模式 Abstract Factory Pattern 11-1 引言 11-2 Abstract Factory 模式概述 11-3 曹孟德工坊鑄兵械-抽象工廠模式 11-4 UML 結構與物件合作 11-5 問題-解決方案 11-6 軟體實例-跨物流服務整合 11-7 效果、應用時機與其他實例 11-8 本章重點摘要 Chapter 12 建造者模式 Builder Pattern 12-1 引言 12-2 Builder 模式概述 12-3 賈政督造大觀園-建造者模式 12-4 UML 結構與物件合作 12-5 問題-解決方案 12-6 軟體實例-電商電腦組裝服務 12-7 效果、應用時機與其他實例 12-8 本章重點摘要
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商品描述 現在有許多領域都廣泛使用Python,例如軟體建構、系統管理與資料處理。在這些領域中,經驗老到的專家可以找到效率低下、有問題的案例,以及導致不良程式的隱患。看完這本書的讀者將會瞭解這些問題,更重要的是知道如何修正它們。 本書首先介紹編寫簡潔程式的基本元素,以及它在Python程式設計中有多麼重要。你將瞭解如何運用Python標準程式庫與軟體設計最佳做法來編寫高效且易讀的程式。你也會學到如何在Python中實現SOLID原則,以及使用裝飾器來改善程式。本書將更深入地探討Python的物件導向程式設計,告訴你如何透過描述器與產生器來使用物件。本書也會展示軟體測試程式的設計原則,以及如何在程式中實作設計模式來解決軟體問題。在最後一章,我們會從堅實平台的基礎程式開始談起,將單體應用程式拆成微服務。 讀完本書之後,你將能夠熟練地運用業界認可的編寫技術來設計簡潔、易維護、易讀的Python程式。 你會學到; ‧設定工具,在開發環境中高效率地工作 ‧Python的魔術方法如何協助我們編寫更好的程式 ‧利用Python的特性來建立更高級的物件導向設計 ‧使用裝飾器與描述器來移除重複的程式 ‧藉助單元測試來有效地重構程式碼 ‧在Python中實現SOLID原則 目錄大綱 前言 第 1 章 簡介、程式碼格式與工具 第 2 章 符合Python 風格的程式 第 3 章 好程式的特徵 第 4 章 SOLID 原則 第 5 章 使用裝飾器來改善程式 第 6 章 藉由描述器來充分使用物件 第 7 章 使用產生器 第 8 章 單元測試與重構 第 9 章 常見的設計模式 第 10 章 簡潔的結構
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