Deep Learning: 用Python進行深度學習的基礎理論實作
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書名:DEEP LEARNING|用PYTHON進行深度學習的基礎理論實作
出版社:歐萊禮
出版年月:201708
條碼:9789864764846
內容簡介
不走捷徑,幫助您真正搞懂「深度學習」的真義
這是一本與「深度學習」有關的書籍。從入門開始說明,一步一步帶領你瞭解深度學習必須具備的知識。本書可以幫助您了解:深度學習究竟是什麼?有何特色?根據何種原理來運作?
從零開始,由實做中學習
本書的目標是,盡量避免使用不瞭解內容的「黑盒子」,以基礎的知識為起點,以容易上手的Python撰寫程式,從動手實作的過程中,一步步深入瞭解深度學習。若以車用書籍來比喻這本書的話,這本書並不屬於汽車駕訓教材,而是希望能夠幫助您瞭解車子的原理,而非教您開車的方法。為了瞭解汽車的結構,必須試著打開車子的引擎蓋,將每個零件都拿起來觀察、操作看看。然後盡量用簡單的形狀,篩選出車子的核心部分,就像組合迷你模型般,製作出這台車子。本書的目標,就是透過製作車子的過程,讓你感受到自己實際可以製作出車子,進而熟悉與車子的相關技術。
本書特色:
.利用最少的外部函式庫,使用Python,從零開始實際執行深度學習的程式。
.說明Python 的用法,讓Python 的初學者也能理解。
.實際執行Python 的原始碼,同時提供讀者手邊可以進行實驗的學習環境。
.從簡單的機器學習問題開始,到最後執行精密辨識影像的系統。
.以淺顯易懂的方式說明深度學習與神經網路理論。
.針對看似複雜的技術,如誤差反向傳播與卷積運算等,利用實際操作方式說明,幫助理解。
.介紹在執行深度學習時,有幫助且實用的技巧,包括決定學習率的方法、權重的預設值等。
.說明Batch Normalization、Dropout、Adam 等最近的趨勢與操作。
.為什麼深度學習很優秀,為什麼加深層數,就能提高辨識準確度,為什麼隱藏層很重要,仔細說明這些「為什麼」。
.介紹自動運作、產生影像、強化學習等深度學習的應用範例。
作者介紹
作者簡介
斎藤康毅
1984年生於長崎縣對馬,畢業於東京工業大學工學院,東京大學研究所學際情報學府學士課程修畢。現在於企業內從事與電腦視覺、機器學習有關的研究開發工作。1984年生於長崎縣對馬,畢業於東京工業大學工學院,東京大學研究所學際情報學府學士課程修畢。現在於企業內從事與電腦視覺、機器學習有關的研究開發工作。
目錄
第一章 Python入門
第二章 感知器
第三章 神經網路
第四章 神經網路的學習
第五章 誤差反向傳播法
第六章 與學習有關的技巧
第七章 卷積神經網路
第八章 深度學習
附錄A Softmax-with-Loss層的計算圖
參考文獻
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TQC+ 程式語言第2版入門特訓教材 Python (1版)
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【簡介】
本書特色
本書遵循專業考科「TQC+ 程式語言Python 第2版」技能規範架構撰寫,符合鑑定的命題趨勢。
1.內容淺顯易懂,結合理論與實務,達到技術的傳承及表達,符合實務運用需求。
2.採由淺入深之安排,適合相關科系學生及有意進入此一領域人士之學習素材。
3.內容涵蓋Python程式語言各個層面,相關知識觀念和範例練習,能幫助及提升讀者對此領域的認識與了解。
4.全書包含「Python開發環境與程式設計」、「基本認識」、「選擇敘述與迴圈」、「函式與陣列」、「字串與檔案處理」、「綜合應用一」、「綜合應用二」、「綜合應用三」等內容,建構Python程式語言基礎,習成將能靈活運用。
5.配合中華民國電腦技能基金會 ( https://www.csf.org.tw ) 測驗,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。
6.「TQC+ 程式語言Python」認證題庫可至CODE JUDGER學習平台購買 ( https://www.codejudger.com ) 。
內容簡介
本書遵循專業考科「TQC+ 程式語言Python 第2版」技能規範架構撰寫,符合鑑定的命題趨勢。
隨著資訊科技的飛速發展,帶來的各種應用已經成為我們生活和工作中不可或缺的一部分,而如何和電腦對話也逐漸成為現代人必備的技能之一,政府也積極向下扎根,將程式語言納入國高中課程。現代學生的成長歷程與網路、智慧型手機及平板電腦等科技產品緊緊相依,雖然能熟練地運用新科技處理事情,但不代表能夠使用新科技進行創作、表達自己的想法。然而,在學習程式設計的過程中,學生會被要求運用邏輯思考、運算思維來分析、拆解與解決問題,不僅能培養創意、思考以及解決問題的核心素養,也能透過程式將創意轉化為現實。
在琳瑯滿目的程式語言中,Python除了開源、免費、跨平台等特色外,它簡潔的語法、成熟的社群支持以及豐富應用都深受大家喜愛,也大幅地降低非本科系學生、白領工作者的學習門檻。本書是筆者擷取Python課程教材的一部分,再擴充編撰而成,書中也融入筆者在教與學、實務過程所得的經驗與技巧,並點出實作上容易忽略的盲點。同時,搭配每章最後的綜合範例與習題能更熟練各章節的知識與技巧,將重點放在培養創造力和問題解決能力。
【目錄】
Chapter 0 Python開發環境與程式設計
Python程式設計
0-1 Python簡介
0-2 建置Anaconda開發環境
0-3 Visual Studio Code編輯器
0-4 程式設計的邏輯思維
Chapter 1 基本認識
基本認識
1-1 變數與資料型別
1-2 輸出與輸入
1-3 運算式
綜合範例
Chapter 2 選擇敘述與迴圈
選擇敘述與迴圈
2-1 選擇敘述
2-2 迴圈
綜合範例
Chapter 3 函式與陣列
函式與陣列
3-1 陣列與串列
3-2 函式
綜合範例
Chapter 4 字串與檔案處理
字串與檔案處理
4-1 字串
4-2 檔案處理
綜合範例
Chapter 5 綜合應用一
綜合應用一
5-1 元組、字典與集合
5-2 例外處理
綜合範例
Chapter 6 綜合應用二
綜合應用二
6-1 模組與套件
6-2 再探函式
綜合範例
Chapter 7 綜合應用三
綜合應用三
7-1 目錄管理
7-2 堆疊與佇列結構
綜合範例
附錄
認證簡章
CODE JUDGER學習平台介紹
問題反應表
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1. ESP32友善的進入門檻,與其能在物聯網(IoT)和人工智慧(AI)領域展現巨大潛力,成為學生、自造者與專業開發者的首選硬體平台。
2. 將人工智慧生成內容(AIGC)的服務應用於ESP32的專題之中,並透過HMI觸控面板和用戶互動,為IoT領域注入新的生命力。
3. 易上手的圖控程式軟體串接各種AIGC的服務,讓創意能夠融入到生活的每一個角落。
【目錄】
Chapter 0 ESP32 硬體與開發環境的介紹與設定
0-1 相關硬體簡介
0-2 Arduino IDE 環境設定與ESP32 驅動程式安裝
0-3 motoBlockly 的前置設定及程式上傳
0-4 motoBlockly 操作介面說明
Chapter 1 HMI 與OpenAI 入門簡介
1-1 ChatGPT、DALL·E 與HMI 觸控螢幕簡介
1-2 ChatGPT 與ESP32
1-3 ESP32+HMI 多功能系統組裝步驟
1-4 OpenAI API Key 取得流程
課後習題
Chapter 2 ChatGPT & D ALL·E 早安長輩圖產生器
2-1 RTC 與LINE Notify 簡介
2-2 RTC、LINE Notify 與ESP32
2-3 LINE Notify 的權杖(Token) 取得
2-4 DALL·E 實作應用I – 早安長輩圖產生器(Only DALL·E)
2-5 DALL·E 實作應用II – 早安長輩圖產生器(搭配ChatGPT)
2-6 DALL·E 實作應用III – 早安長輩圖產生器(搭配RTC)
課後習題
創客學習力認證題目A040023
Chapter 3 ChatGPT 健康小幫手
3-1 使用及運作流程
3-2 HMI 觸控螢幕程式介紹
3-3 motoBlockly 程式編輯流程
課後習題
Chapter 4 ChatGPT 創意料理產生器
4-1 使用及運作流程
4-2 HMI 觸控螢幕程式介紹
4-3 motoBlockly 程式編輯流程
課後習題
Chapter 5 ChatGPT 童話故事產生器
5-1 使用及運作流程
5-2 HMI 觸控螢幕程式介紹
5-3 motoBlockly 程式編輯流程
課後習題
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1.將物聯網融入生活,激發無限創意。
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3.易上手的圖控程式編輯軟體:利用邏輯運算思維來建立程式架構。
4.豐富多樣的實用範例:提供多種雲端服務平台的介紹和實例應用,創造出屬於自己的物聯網服務。
MOSME 行動學習一點通功能
使用「MOSME 行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可使用以下功能。
◈評量:本書搭配MLC創客學習力認證,以創客指標6向度:外形(專業)、機構、電控、程式、通訊、AI難易度變化進行命題,培養學生邏輯思考與動手做的學習能力。
◈加值:線上提供範例檔下載。
【目錄】
Chapter 0 ESP32 硬體與開發環境的介紹與設定
0-1 相關硬體介紹
0-2 Arduino IDE 環境設定與 ESP32 驅動程式安裝
0-3 motoBlockly 的前置設定及程式上傳
0-4 motoBlockly 操作介面說明
Chapter 1 I2S 序列音訊介面的入門與實作
1-1 序列音訊傳輸介面(I2S)簡介
1-2 I2S 與 ESP32
1-3 I2S 實作應用I-迎賓廣播系統
1-4 I2S 實作應用II-整點報時系統
1-5 I2S 實作應用III-網路收音機
Chapter 2 MQTT通訊協定的入門與實作
2-1 MQTT 簡介
2-2 MQTT 與 ESP32
2-3 MQTT 伺服器(MQTT Broker)
2-4 MQTT 實作應用I-遠端呼叫鈴系統
2-5 MQTT 實作應用II-LED遙控開關
2-6 MQTT 實作應用III-雲端廣播留言機
2-7 MQTT 實作應用IV-心跳血氧同步監控系統
Chapter 3 ThingSpeak雲端平臺的入門與實作
3-1 ThingSpeak 簡介
3-2 ThingSpeak 與 ESP32
3-3 ThingSpeak 的帳號註冊(Sign Up)
3-4 ThingSpeak 實作應用I-農場大數據收集系統
3-5 ThingSpeak 實作應用II-雲端叫號系統
3-6 ThingSpeak 實作應用III-強化版雲端叫號系統
3-7 ThingSpeak 免費帳號的限制
Chapter 4 Google試算表的入門與實作
4-1 Google 試算表(Google Sheet)簡介
4-2 Google 試算表與 ESP32
4-3 Google 試算表實作應用I-體溫回報系統
4-4 Google 試算表實作應用II-雲端打卡系統
4-5 Google 試算表實作應用III-智慧公車系統
Chapter 5 RTC 與 LINE Notify 服務的入門與實作
5-1 RTC 與 LINE Notify 簡介
5-2 RTC、LINE Notify 與 ESP32
5-3 LINE Notify 的權杖(Token)取得
5-4 LINE Notify 實作應用-超音波防盜系統
5-5 RTC實作應用-電器定時開關系統
5-6 RTC & LINE Notify實作應用-打卡即時通系統
Chapter 6 Open Data 資訊開放平臺的入門與實作
6-1 Open Data 簡介
6-2 Open Data 與 ESP32
6-3 Open Data 實作應用I-六都氣象查詢機
6-4 Open Data 實作應用II-空氣品質查詢系統
6-5 Open Data 實作應用III-股價查詢系統
Chapter 7 ChatGPT 與 DALL·E 的入門與實作
7-1 ChatGPT 與 DALL·E 簡介
7-2 ChatGPT、DALL·E 與 ESP32
7-3 OpenAI API Key取得流程
7-4 DALL·E 實作應用I-早安長輩圖產生器(Only DALL·E)
7-5 DALL·E 實作應用II-早安長輩圖產生器(搭配 ChatGPT)
7-6 DALL·E 實作應用III-早安長輩圖產生器(搭配RTC)
7-7 ChatGPT 實作應用-故事創作播放機
Chapter 8 Bluetooth藍牙傳輸的入門與實作
8-1 Bluetooth 藍牙傳輸協定簡介
8-2 Bluetooth 藍牙與 ESP32
8-3 藍牙實作應用I-家電遙控&數據接收器(傳統藍牙版本)
8-4 藍牙實作應用II-家電遙控&數據接收器(BLE版本)
8-5 藍牙實作應用III-ESP32摸魚神器
8-6 藍牙實作應用IV-藍牙小喇叭
附錄-習題解答
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運算思維與Scratch3.0程式設計-含GLAD ICTP 計算機程式語言國際認證基礎能力Fundamentals Level-最新版
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1.依據Scratch 3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計、人機互動程式設計四大構面,詳細介紹Scratch與各學習領域結合的應用方式與應用範例。
2.主題範例程式設計從動畫情境腳本規劃、自己的創意規劃、流程設計、動手堆疊積木到延申學習,循序漸進引導學習者觸類旁通舉一反三,將自己的創意想法轉換成Scratch程式執行結果。
3.整合運算思維架構在Scratch3.0程式設計,培養學習者運算思維能力、問題解決能力與邏輯思考能力。
4.本書除了學習程式設計的應用外,還能邁向取得GLAD ICTP計算機程式語言國際證。
目錄
第一篇 Scratch功能與操作
Chapter1 運算思維與Scratch 3 程式設計
1-1 Scratch 3 簡介
1-2 Scratch 3 視窗環境
1-3 角色與造型
1-4 舞台與背景
1-5 角色造型與舞台背景繪畫功能
1-6 Scratch角色說出:「Hello!」
1-7 運算思維與Scratch 3 程式設計
課後評量
Chapter2 Scratch 3 功能與應用一
2-1 事件
2-2 結構化程式設計與控制
2-3 動作
2-4 外觀
2-5 偵測
課後評量
Chapter3 Scratch 3 功能與應用二
3-1 音效
3-2 運算
3-3 變數
3-4 函式積木
3-5 擴展-音樂
3-6 擴展-畫筆
3-7 擴展-視訊偵測
3-8 擴展-文字轉語音
3-9 擴展-翻譯
課後評量
第二篇 結構化與模組化程式設計
Chapter4 結構化程式設計:樂透彩球
4-1 樂透彩球腳本規劃
4-2 樂透彩球流程設計
4-3 新增角色
4-4 廣播開始選號-事件
4-5 彩球移動-動作
4-6 選中號碼-變數
課後評量
Chapter5 e-Board電子白板:控制與畫筆
5-1 e-Board電子白板腳本規劃
5-2 e-Board電子白板流程設計
5-3 角色跟著滑鼠游標移動
5-4 下筆與停筆-畫筆
5-5 設定畫筆顏色與寬度-畫筆
課後評量
Chapter6 生日派對:外觀、音樂與音效
6-1 生日派對腳本規劃
6-2 生日派對流程設計
6-3 變換造型-外觀
6-4 播放歌曲-音效
6-5 碰到滑鼠變換造型
6-6 演奏音階-音樂
課後評量
Chapter7 貓咪闖天關:動作與偵測
7-1 貓咪闖天關腳本規劃
7-2 貓咪闖天關流程設計
7-3 切換背景與設定角色
7-4 角色重複旋轉-動作
7-5 鍵盤控制角色移動-動作
7-6 角色偵測顏色移動-偵測
7-7 闖關成功與失敗
課後評量
第三篇 演算法的程式設計
Chapter8 兔子的生長:費氏數列
8-1 費氏數列原理
8-2 設計費氏數列流程
8-3 設計費氏數列程式
課後評量
第四篇 人機互動程式設計
Chapter9 英文語音翻譯與打字
9-1 英文語音翻譯與打字腳本規劃
9-2 設計英文語音翻譯與打字流程
9-3 翻譯
9-4 文字轉語音
9-5 英文打字與語音
課後評量
附錄 課後評量參考答案
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