商管研究資料分析:SPSS的應用 (4版)
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從事研究或論文寫作者常面臨不知該採用何種分析方法、如何操作軟體以及如何解讀報表等困擾,這一連串的問題核心焦點在於如何選擇「對的」分析方法。至於如何操作軟體,在現今軟體(如SPSS)可親近性愈來愈高的情形下,操作已不是問題,如何解讀才是重點。
本版的資料呈現從敘述性統計、測量信效度,乃至假說檢定,符合學術論文寫作的流程。內容範例則以商管領域常見的行銷案例為主,例如在「迴歸分析」一章特別以量販客戶為例,說明迴歸分析的應用。此外,更在「結構方程模式」一章,更新近年愈來愈廣為使用的PLS軟體的操作應用,以滿足學習者需求。
本版特色
一、問題導向:每章皆以問題為導向,說明各種檢定分析方法的使用時機。
二、操作簡易:一步一步(step by step)的操作說明,並搭配軟體操作畫面,讓初學者能輕鬆的使用SPSS。
三、報表解讀:簡易說明各種檢定分析方法之原理,使學習者擁有解讀報表的能力。同時呈現SPSS的結果,並說明如何做出檢定決策,以及檢定分析結果所隱含之管理意義。
四、個案練習:每章皆附有不同的習題資料檔及個案,方便學習者加強練習以及呈現分析的結果。
目錄
第1章 資料概說
第2章 敘述統計
第3章 量表之信度與效度
第4章 假說檢定程序
第5章 平均值檢定
第6章 單變量變異數分析
第7章 類別資料關係之探討:卡方檢定
第8章 相關分析
第9章 迴歸分析
第10章 二元羅吉斯迴歸
第11章 因素分析
第12章 結構方程模式
個案分析範例
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JAVA程式設計藝術(JAVA How to Program, 10/E )(國際版) (10版)
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【中文翻譯書】
書名:JAVA程式設計藝術(第十版)(國際版)
原文書名:JAVA How to Program 10/E
作者:Deitel
翻譯:張子庭
出版社:全華
出版日期:2017/02/00
ISBN:9789862803431
■ 本書特色本書譯自Deitel所著之「JAVA HOW TO PROGRAM 10/E」,乃為當今使用最廣泛的JAVA教科書之ㄧ,其特色如下:
1. 包含數百個完整可運作的範例:增強程式可讀性,並致力於建構完善工程化的軟體。
2. 使用:所有原始碼都可從 下載。
3. 學習目標:每一章都會有一份學習目標列表。
4. 圖解/圖形:本書包含豐富的圖表、線條圖、UML示意圖、程式與程式輸出。
5. 程式設計小技巧:加入許多程式設計的小技巧,提醒讀者注意程式開發過程中的重要事項。
6. 摘要清單:每一章都提供了分小節的摘要清單。
7. 自我測驗題與解答:加入了大量自我測驗題和解答,以供自修之用。
■ 內容簡介
1.本書的核心是Deitel 的招牌特色「程式碼實況解說 (live-code approach)」我們會使用完整可運作的程式來說明概念,而非只有片段的程式碼。每個完整的程式碼範例,都伴隨著實際的範例執行。
2.本書也適用於以「ACM/IEEE 課程建議為基礎」的入門課程,以及用來準備「AP Computer Science 測驗」。
3.本書內含豐富的程式設計技巧,幫助讀者將心力集中在程式開發的重要觀點上。這些技巧與實務,是我們從數十年的編程與教學經驗累積而來的最佳心得。
目錄
本書第16、18-25章以及附錄A-E之內容,均收錄於隨書光碟中!
引言
序言
準備工作
第1章 電腦、網路與Java簡介
第2章 Java應用程式介紹;輸入/輸出與運算子
第3章 類別、物件、方法與字串的介紹
第4章 控制敘述:第一部分
第5章 控制敘述:第二部分
第6章 方法:深入探討
第7章 陣列與ArrayLists
第8章 類別與物件:深入探討
第9章 物件導向程式設計:繼承
第10章 物件導向程式設計:多型與介面
第11章 例外處理:深入探討
第12章 GUI元件:第一部分
第13章 繪圖與Java 2D
第14章 字串、字元和正規表示法
第15章 檔案、串流、物件序列化
第16章 泛型集合
第17章 Java SE 8 Lambdas表達式與串流
第18章 遞迴
第19章 搜尋、排序與Big O
第20章 泛型類別與方法
第21章 自訂泛型資料結構
第22章 GUI元件:第二部分
第23章 同步
第24章 透過JDBC存取資料庫
第25章 JavaFX GUI:第一部分
附錄A 運算子優先權順序表
附錄B ASCII 字元集
附錄C 關鍵字和保留字
附錄D 基本型別
附錄E 使用偵錯程式
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言
ISBN13:9786263283541
出版社:全華圖書
作者:邏輯林
裝訂/頁數:平裝/480頁
規格:26cm*19cm*2.2cm (高/寬/厚)
重量:870克
版次:3
出版日:2022/11/01
中文圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。
本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。
書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。
1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。
2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。
本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。
2.引入生活中的案例,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計更有概念。
3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。
4.書中所附之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:統一發票及樂透彩券等兌獎問題、讓讀者重溫兒時記憶之益智遊戲等。
目錄
ch01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 Java程式語言簡介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse簡介
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 範例檔案之使用說明
1-7 自我練習
ch02 Java語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
ch03 基本輸出方法及輸入方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
ch04 程式之設計模式-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
ch05 程式之設計模式-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 「break;」與「continue;」敘述
5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
ch06 內建類別
6-1 常用內建類別方法
6-2 數學類別常用方法
6-3 字元類別常用方法
6-4 字串類別常用方法
6-5 日期與時間類別常用屬性及方法
6-6 聲音警告或提醒方法
6-7 程式暫停方法
6-8 自我練習
ch07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
ch08 參考資料型態
8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
8-2 String(字串)變數宣告及初始化
8-3 一維陣列變數宣告及初始化
8-4 二維陣列變數宣告及初始化
8-5 自我練習
ch09 例外處理
9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式
9-3 自行拋出內建例外物件
9-4 自我練習
ch10 自訂類別
10-1 類別之封裝等級
10-2 Class(類別)
10-3 類別方法的參數傳遞方式
10-4 多載(Overloading)
10-5 遞迴
10-6 類別建構子
10-7 物件
10-8 進階範例
10-9 自我練習
ch11 繼承
11-1 父類別與子類別
11-2 改寫(Overriding)
11-3 super保留字
11-4 final保留字
11-5 自行拋出自訂例外物件
11-6 自我練習
ch12 抽象類別和介面
12-1 抽象類別
12-2 抽象類別之繼承
12-3 Interface(介面)
12-4 自我練習
ch13 檔案處理
13-1 檔案類型
13-2 檔案資訊
13-3 輸出(或寫入)文字資料
13-4 輸入(或讀取)文字資料
13-5 輸出(或寫入)二進位資料
13-6 輸入(或讀取)二進位資料
13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料
13-8 自我練習
ch14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的類別或介面
14-3 Java之標準套件
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