物件導向程式設計-結合生活與遊戲的C++語言 (6版)
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本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。
2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。
3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。
4.多元的範例,學以致用:
(1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。
(2)益智遊戲範例:
單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。
人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。
雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。
內容簡介
本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。
書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。
除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。
透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。
目錄
【本書附錄A 請線上下載】
Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
Chapter 03 輸出物件及輸入物件
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break 與continue 敘述
5-4 進階範例
Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式
6-6 停滯函式
Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列
7-6 三維陣列
7-7 隨機亂數函式
7-8 進階範例
Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 進階範例
Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 自訂標頭檔
9-4 命名空間
Chapter 10 自訂函式
10-1 自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載
10-5 進階範例
Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
Chapter 12 結構與列舉
12-1 結構型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉型態
12-5 進階範例
Chapter 13 動態記憶體
13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放
13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
Chapter 14 類別
14-1 類別型態
14-2 類別的封裝等級
14-3 類別定義
14-4 建構元
14-5 物件宣告
14-6 解構元
14-7 朋友函式
Chapter 15 運算子的多載
15-1 運算子的多載
15-2 定義一元運算子「-」的多載
15-3 定義一元運算子「++」的多載
15-4 定義二元運算子的多載
Chapter 16 繼承
16-1 基礎類別與衍生類別
16-2 單一繼承
16-3 多層繼承
16-4 多重繼承
16-5 虛擬函式
16-6 抽象類別
16-7 虛擬繼承
Chapter 17 檔案處理
17-1 檔案類型
17-2 檔案存取
17-3 隨機存取結構資料
17-4 進階範例
Chapter 18 例外處理
18-1 標準例外類別
18-2 例外處理流程
Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書)
A-1 安裝
A-2 建立C++ 主控台應用程式
A-3 開啟C++ 主控台應用程式
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
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書名:物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
作者:邏輯林
出版社:全華
出版日期:2019/06/00
ISBN:9789865030315
內容簡介
本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。
目錄
第一篇 Visual C#程式語言與主控台應用程式
第一章 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NET Framework架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio的簡介
1-4 Visual C#程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
第二章 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
第三章 資料之輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
第四章 程式之流程控制(一)-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
第五章 程式之流程控制(二)-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break與continue敘述
5-4 goto陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
第六章 內建類別
6-1 常用內建類別或結構之方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間類別之屬性與方法
6-6 使用其他程式語言的內建方法
第七章 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
第八章 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理的try…catch…finally結構敘述
8-3 自行拋出內建例外物件
第二篇 類別與物件
第九章 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子與解構子
9-7 物件
第十章 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 改寫
10-3 base關鍵字
10-4 sealed與const關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
第十一章 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
第三篇 視窗應用程式
第十二章 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
第十三章 常用控制項
13-1 Label(標籤)控制項
13-2 LinkLabel超連結標籤控制項
13-3 MaskedTextBox遮罩文字方塊控制項
13-4 Button按鈕控制項
13-5 Timer計時器控制項
13-6 PictureBox圖片方塊控制項
13-7 ImageList影像清單控制項
13-8 GroupBox群組方塊控制項及Panel面板控制項
13-9 RadioButton選項按鈕及CheckBox核取方塊控制項
13-10 ListBox清單方塊控制項
13-11 CheckedListBox核取方塊清單控制項
13-12 ComboBox組合方塊控制項
13-13 DateTimePicker日期時間挑選控制項
13-14 MonthCalendar月曆控制項
第十四章 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件設定程序
14-2 動態控制項
第十五章 滑鼠事件與鍵盤事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件
第十六章 交談式控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog開檔對話方塊/SaveFileDialog存檔對話方塊控制項
16-2 RichTextBox豐富文字方塊控制項
16-3 FontDialog字型對話方塊/ColorDialog色彩對話方塊控制項
16-4 PrintDialog列印對話方塊/PrintDocument列印文件控制項
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基礎資料結構使用C (Fundamentals of Data Structures in C,2/E) (2版)
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原文書資訊
書名:Fundamentals of Data Structures in C 2008 978-0-929306-40-7,2/E <Silicon Press>
作者: HOROWITZ
ISBN: 9780929930640
出版社: Silicon Press
出版年: 2007年
中文書資訊
書名: 基礎資料結構使用C (第二版)
作者: Horowitz/ 蔡錫鈞
ISBN: 9789868359710
出版社: 開發
出版年: 2008年
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組合語言 國際版(Assembly Language For X86 Processors) (7版)
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組合語言(第七版)(國際版) IRVINE 白能勝 全華 9789862803486
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機率與統計 2版
作(編/譯)者 : 繆紹綱 編著 出版年份 : 2023
ISBN : 9789863783657 書號 : 003091
幾色 : 1 規格 : 16K
發行公司 : 高立圖書 版權日期 : 2023/02/01
版次 : 二版發行 頁數 : 400
內容簡介
機率是用來衡量或測度某一不確定事件發生的可能性,並給予 0 到 1 之間的量化值,以代表發生機會的大小。在統計學中,資料是以樣本或一組觀察的形式來收集,目的是透過資料樣本的分析,產生對於所觀察對象的有意義資訊。
本書主旨為幫助讀者從書中學得機率與統計的各種方法,來解決各種工程或科學領域的問題。就連近年大數據分析與機器學習領域上,較常被使用到的迴歸模型本書也擇優納入,以饗讀者。
作者精選出多項重要課題與具代表性的範例與解題說明,透過淺顯易懂的描述方式與詳細明瞭的解題步驟,幫助讀者輕鬆順利學會此門課程。
目錄
Chapter 1 統計學與機率的簡介
Chapter 2 機 率
Chapter 3 隨機變數及其分佈
Chapter 4 期望值與變異數
Chapter 5 常用的離散隨機變數
Chapter 6 常用的連續隨機變數
Chapter 7 抽樣分佈與資料描述
Chapter 8 估 測
Chapter 9 假設檢定
Chapter 10 模擬實驗展示
附錄A 數值表
奇數題解答
參考文獻
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Get Ready for International Business 2 (2版)
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內容簡介
CEFR Correlation:B1
Get Ready for International Business
To be ready to use English in the workplace, students need to
• be exposed to a variety of business and workplace situations
• build confidence in using English communicatively for work
Get Ready for International Business helps students prepare to use English in the workplace by
• exposing them to English being used in a range of different business contexts
• giving students practice in reading an assortment of texts
• offering a variety of different accents in the listening exercises and the cross-cultural Viewpoints sections that feature a wide range of people talking about aspects of business and culture
• focusing on developing learners’ listening and speaking skills through carefully graded activities
• explicitly teaching key conversation strategies to help them manage conversations in business settings
• providing In business tasks that allow students to use the language studied in business simulations to develop their own professional language skills
• supporting grammatical usage with a Grammar reference section
Each unit is also accompanied by a TOEIC® test-type practice page to review the language from the unit and to give students experience of TOEIC® test-type exercises.
TOEIC ® is a registered trademark of Educational Testing Service (ETS). This product is not endorsed or approved by ETS.
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JAVA程式設計藝術(JAVA How to Program, 10/E )(國際版) (10版)
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書名:JAVA程式設計藝術(第十版)(國際版)
原文書名:JAVA How to Program 10/E
作者:Deitel
翻譯:張子庭
出版社:全華
出版日期:2017/02/00
ISBN:9789862803431
■ 本書特色本書譯自Deitel所著之「JAVA HOW TO PROGRAM 10/E」,乃為當今使用最廣泛的JAVA教科書之ㄧ,其特色如下:
1. 包含數百個完整可運作的範例:增強程式可讀性,並致力於建構完善工程化的軟體。
2. 使用:所有原始碼都可從 下載。
3. 學習目標:每一章都會有一份學習目標列表。
4. 圖解/圖形:本書包含豐富的圖表、線條圖、UML示意圖、程式與程式輸出。
5. 程式設計小技巧:加入許多程式設計的小技巧,提醒讀者注意程式開發過程中的重要事項。
6. 摘要清單:每一章都提供了分小節的摘要清單。
7. 自我測驗題與解答:加入了大量自我測驗題和解答,以供自修之用。
■ 內容簡介
1.本書的核心是Deitel 的招牌特色「程式碼實況解說 (live-code approach)」我們會使用完整可運作的程式來說明概念,而非只有片段的程式碼。每個完整的程式碼範例,都伴隨著實際的範例執行。
2.本書也適用於以「ACM/IEEE 課程建議為基礎」的入門課程,以及用來準備「AP Computer Science 測驗」。
3.本書內含豐富的程式設計技巧,幫助讀者將心力集中在程式開發的重要觀點上。這些技巧與實務,是我們從數十年的編程與教學經驗累積而來的最佳心得。
目錄
本書第16、18-25章以及附錄A-E之內容,均收錄於隨書光碟中!
引言
序言
準備工作
第1章 電腦、網路與Java簡介
第2章 Java應用程式介紹;輸入/輸出與運算子
第3章 類別、物件、方法與字串的介紹
第4章 控制敘述:第一部分
第5章 控制敘述:第二部分
第6章 方法:深入探討
第7章 陣列與ArrayLists
第8章 類別與物件:深入探討
第9章 物件導向程式設計:繼承
第10章 物件導向程式設計:多型與介面
第11章 例外處理:深入探討
第12章 GUI元件:第一部分
第13章 繪圖與Java 2D
第14章 字串、字元和正規表示法
第15章 檔案、串流、物件序列化
第16章 泛型集合
第17章 Java SE 8 Lambdas表達式與串流
第18章 遞迴
第19章 搜尋、排序與Big O
第20章 泛型類別與方法
第21章 自訂泛型資料結構
第22章 GUI元件:第二部分
第23章 同步
第24章 透過JDBC存取資料庫
第25章 JavaFX GUI:第一部分
附錄A 運算子優先權順序表
附錄B ASCII 字元集
附錄C 關鍵字和保留字
附錄D 基本型別
附錄E 使用偵錯程式
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無師自通的物件導向程式設計 : 結合生活與遊戲的Visual Basic語言 (1版)
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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的Visual Basic語言
ISBN13:9789577638960
出版社:五南圖書出版
作者:邏輯林
裝訂/頁數:平裝/616頁
規格:25.7cm*19cm*3cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/06/25
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法
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目錄
前言
第一篇 Visual Basic 程式語言與主控台應用程式
Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NETFramework 架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio 的簡介
1-4 Visual Basic 程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
1-7 自我練習
Chapter 2 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 識別字
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
Chapter 3 資料輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
Chapter 4 程式之流程控制( 一) ─選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
Chapter 5 程式之流程控制( 二) ─迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 Exit 與Continue 敘述
5-4 GoTo 陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
Chapter 6 內建類別
6-1 常用的.NET Framework 類別庫方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間結構之屬性與方法
6-6 自我練習
Chapter 7 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 For Each 迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
Chapter 8 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try 陳述式
8-4 自我練習
第二篇 類別與物件
Chapter 9 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子
9-7 類別物件
9-8 自我練習
Chapter 10 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 MyBase 關鍵字
10-3 覆寫(Overriding)
10-4 Overridable、NotInheritable 與Const 關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
10-6 自我練習
Chapter 11 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
11-3 自我練習
第三篇 視窗應用程式
Chapter 12 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
12-4 自我練習
Chapter 13 常用控制項
13-1 Label( 標籤) 控制項
13-2 LinkLabel( 超連結標籤) 控制項
13-3 MaskedTextBox( 遮罩文字方塊) 控制項
13-4 Button( 按鈕) 控制項
13-5 Timer( 計時器) 控制項
13-6 PictureBox( 圖片方塊) 控制項
13-7 ImageList( 影像清單) 控制項
13-8 GroupBox( 群組方塊) 控制項及Panel( 面板) 控制項
13-9 RadioButton( 選項按鈕) 控制項及CheckBox( 核取方塊)控制項
13-10 ListBox( 清單方塊) 控制項
13-11 CheckedListBox( 核取方塊清單) 控制項
13-12 ComboBox( 組合方塊) 控制項
13-13 DateTimePicker( 日期時間挑選) 控制項
13-14 MonthCalendar( 月曆) 控制項
13-15 自我練習
Chapter 14 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件
14-2 動態控制項
14-3 自我練習
Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件 1
15-3 自我練習
Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog( 開檔對話方塊) 控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊) 控制項
16-2 RichTextBox( 豐富文字方塊) 控制項
16-3 ontDialo
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(結案回收)JAVA 物件導向程式設計<旗標>
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C++語言物件導向程式設計入門 (1版)
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【簡介】
序
筆者在大學教授程式設計課程已逾 20 年,奠基於自身的學習歷程以及在課堂上累積的教學經驗,個人認為程式設計能力的養成,惟有透過學習正確的觀念與勤奮不怠的大量練習,才能將書本裡的知識轉換為自身的專業技能。因此,在寫作上本書除了詳細說明 C++ 語言的語法規則外,更透過大量的程式範例為讀者解析程式設計的觀念以及思維方法,期盼能幫助讀者建立良好的專業素養。
本書作為 C++ 語言的入門書籍,適合大專院校資訊相關科系作為大一或大二的程式設計基礎課程教材,同時亦適合初學者自學之用。全書內容涵蓋了 C++ 語言的基礎(包含資料型態、運算式、格式化輸入與輸出、條件與流程控制、迴圈、函式、指標、參考、字串、使用者自定資料型態、記憶體管理等主題),以及物件導向程式設計方法(包含了類別與物件的概念、抽象、封裝、繼承與多型等特性);全書提供了大量由淺入深的程式範例供讀者參考,讀者不但可以透過範例程式學習程式設計,還可以透過在每章章末的習題練習,累積深化自身的程式設計能力。相信本書的內容對於 C++ 語言的初學者而言已經相當足夠,更可以作為未來學習其它程式語言的重要碁石。
【目錄】
Chapter 01 Hello, C++!
Chapter 02 IPO 程式設計
Chapter 03 變數、常數與資料型態
Chapter 04 運算式
Chapter 05 輸入與輸出
Chapter 06 選擇
Chapter 07 迴圈
Chapter 08 陣列
Chapter 09 函式
Chapter 10 指標與參考
Chapter 11 字串
Chapter 12 使用者自定資料型態
Chapter 13 記憶體管理
Chapter 14 走向物件導向世界
Chapter 15 類別與物件
Chapter 16 封裝
Chapter 17 繼承
Chapter 18 多型
Appendix A 安裝終端機編譯器
Appendix B Visual Studio Code 的安裝與使用
Appendix C Dev-C++的安裝與使用
Appendix D ASCII 字元編碼表
Appendix E 運算子的優先順序及關聯性
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