簡介
內容盡可能包含所有資訊與網路安全之相關議題。
增加資訊安全實習內容。
文字力求淺顯易懂。
內文含豐富舉例說明。
第七版因應新科技增加了很多單元。新增相關資安標準、相關資安證照、多因子及 FIDO 身分鑑別機制、零信任架構、第五代行動通信安全、智慧電網安全、金融科技NFT、大數據與人工智慧安全、工業自動化及控制系統安全 ( 工業 4.0 安全 )。
適合大專院校或研究所資訊相關科系、電子電機相關科系、管理科學相關科系及數學相關科系等使用,亦可當作資訊安全、網路安全、電子商務、密碼學及資訊安全實習之教材。
目錄
Chapter 1 資訊安全簡介
Chapter 2 資訊中心管理與實體安全
Chapter 3 使用者身分鑑別
Chapter 4 資訊安全簡介
Chapter 5 祕密金鑰密碼系統
Chapter 6 公開金鑰密碼系統
Chapter 7 訊息鑑別與認證中心
Chapter 8 多媒體安全
Chapter 9 網路通訊協定安全
Chapter 10 網路系統安全
Chapter 11 無線網路安全
Chapter 12 行動通信安全
Chapter 13 網路服務安全
Chapter 14 區塊鏈技術
Chapter 15 大數據與人工智慧安全
Chapter 16 工業自動化及控制系統安全
附錄A ASCII表
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產品介紹
本書內容採用問題情境導向的編寫方式,以解決實務問題為目標,引導出統計方法的介紹與應用。同時提供豐富的個案、範例與習題,闡明統計在商業及經濟領域的廣泛用途。讓讀者可隨時練習將統計方法應用在實務資料的處理上,有助於提升學習興趣。
邊欄、註腳及評註:邊欄註釋是本書的特色之一,將重要的概念標示於邊欄,用以強調內文中所提及的重要觀念。各章節後面附有評註,目的在提供學生對統計的方法及應用有更深入的瞭解。評註包括統計方法在應用上的警告或限制、應用建議、技術性考量的簡要說明等等。
方法習題、應用習題及補充習題:章節後習題分成兩個部分:「方法」和「應用」。「方法」習題要求學生使用公式及進行必要的計算。「應用」習題則要求學生於真實世界的實際情形中使用該章教材。補充習題與個案問題則是讓學生嘗試解決問題,以評估自己對於該單元的了解程度。
本書包含200個以上的Excel檔資料集,可供學生以統計軟體操作練習。附有資料集的練習題可在邊欄看到圖案標示。
目錄
第1章 資料與統計
第2章 敘述統計:表格與圖形法
第3章 敘述統計:數值方法
第4章 機率導論
第5章 離散機率分配
第6章 連續機率分配
第7章 抽樣與抽樣分配
第8章 區間估計
第9章 假設檢定
第10章 兩母體平均數與比例的推論
第11章 母體變異數的推論
第12章 比較多個比例、獨立性與適合度的檢定
第13章 實驗設計與變異數分析
第14章 簡單線性迴歸
第15章 複迴歸
第16章 迴歸分析:模型建立
附錄
A參考文獻與書目
B表格
C總和符號
D以Excel計算p值
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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第三版) (3版)
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言
ISBN13:9786263283541
出版社:全華圖書
作者:邏輯林
裝訂/頁數:平裝/480頁
規格:26cm*19cm*2.2cm (高/寬/厚)
重量:870克
版次:3
出版日:2022/11/01
中文圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。
本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。
書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。
1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。
2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。
本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。
2.引入生活中的案例,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計更有概念。
3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。
4.書中所附之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:統一發票及樂透彩券等兌獎問題、讓讀者重溫兒時記憶之益智遊戲等。
目錄
ch01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 Java程式語言簡介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse簡介
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 範例檔案之使用說明
1-7 自我練習
ch02 Java語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
ch03 基本輸出方法及輸入方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
ch04 程式之設計模式-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
ch05 程式之設計模式-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 「break;」與「continue;」敘述
5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
ch06 內建類別
6-1 常用內建類別方法
6-2 數學類別常用方法
6-3 字元類別常用方法
6-4 字串類別常用方法
6-5 日期與時間類別常用屬性及方法
6-6 聲音警告或提醒方法
6-7 程式暫停方法
6-8 自我練習
ch07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
ch08 參考資料型態
8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
8-2 String(字串)變數宣告及初始化
8-3 一維陣列變數宣告及初始化
8-4 二維陣列變數宣告及初始化
8-5 自我練習
ch09 例外處理
9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式
9-3 自行拋出內建例外物件
9-4 自我練習
ch10 自訂類別
10-1 類別之封裝等級
10-2 Class(類別)
10-3 類別方法的參數傳遞方式
10-4 多載(Overloading)
10-5 遞迴
10-6 類別建構子
10-7 物件
10-8 進階範例
10-9 自我練習
ch11 繼承
11-1 父類別與子類別
11-2 改寫(Overriding)
11-3 super保留字
11-4 final保留字
11-5 自行拋出自訂例外物件
11-6 自我練習
ch12 抽象類別和介面
12-1 抽象類別
12-2 抽象類別之繼承
12-3 Interface(介面)
12-4 自我練習
ch13 檔案處理
13-1 檔案類型
13-2 檔案資訊
13-3 輸出(或寫入)文字資料
13-4 輸入(或讀取)文字資料
13-5 輸出(或寫入)二進位資料
13-6 輸入(或讀取)二進位資料
13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料
13-8 自我練習
ch14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的類別或介面
14-3 Java之標準套件
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原文書資訊
書名:OPERATING SYSTEM CONCEPTS 10/E GE 2019 <JW>
作者: SILBERSCHATZ
ISBN: 9781119454083
出版社: John Wiley
出版年: 2019年
中文書資訊
書名: 作業系統 OPERATING SYSTEM CONCEPTS
作者: Silberschatz/ 吳庭育
ISBN: 9789865522506
出版社: 東華
出版年: 2021年
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基礎資料結構使用C++ (Fundamentals of Data Structures in C++, 2/e) (2版)
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原文書資訊
書名:Fundamentals of Data Structures in C++ 2007 <SP> 0-929306-37-6,2/E <SP>
作者: HOROWITZ
ISBN: 9780929306377
出版社: SP
出版年: 2006年
中文書資訊
書名: 基礎資料結構使用C++ (第二版)
作者: Horowitz/ 戴顯權
ISBN: 9789868359703
出版社: 開發
出版年: 2007年
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JavaScript設計模式學習手冊 (1版)
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內容簡介
JavaScript與React開發者指南
「Addy的書是學習基本概念的最好方法,這些概念在許多用途中都很實用。這本書是將系統思維應用到工作的開發人員應具備的,任何開發人員都會在閱讀的過程中獲得讓人難以置信的回報。」
—Sarah Drasner
Google工程總監
「Addy Osmani再次出擊,對這本JavaScript設計模式經典書籍進行了令人激賞的更新。」
—Stoyan Stefanov
WebPageTest.org工程師和《JavaScript Patterns》作者
您想將現代設計模式應用在JavaScript上編寫美觀、結構化且可維護的JavaScript嗎?您想要乾淨、有效率、可管理的程式碼嗎?您想瞭解最新的最佳實務嗎?如果是的話,本書是個理想的起點。
作者Addy Osmani向您展示了如何把現代設計模式(包括模組、mixin、觀察者和中介者)應用於JavaScript和React上。您將瞭解效能和渲染模式,例如伺服器端渲染和Islands架構。您還將瞭解從現代web應用程式開發人員的角度來看,MVC、MVP和MVVM等架構型模式有何用處。
本書探討:
‧用於建構元件和應用程式的架構型模式
‧適用於任何層級開發人員的超過20種JavaScript和React設計模式
‧不同的模式類別,包括建立型、結構型和行為型
‧基本效能模式,包括動態匯入和程式碼拆分
‧渲染模式,例如伺服器端渲染、水合、Islands架構等
此外,您還將探索現代JavaScript語法(例如JavaScript模組)、React模式(例如Hook)、高階元件(HOC)等,以便在不斷發展的Web開發世界中保持領先地位。
作者介紹
作者簡介
Addy Osmani
Google工程主管,領導Chrome開發者體驗團隊,幫助人們在建構web應用時能夠快速又愉悅。
目錄
前言
第1章 設計模式簡介
第2章 「模式」性測試、原型模式和三法則
第3章 建構和編寫模式
第4章 反模式
第5章 現代 JavaScript 語法和特性
第6章 設計模式的分類
第7章 JavaScript 設計模式
第8章 JavaScript MV* 模式
第9章 非同步程式設計模式
第10章 模組式JavaScript 設計模式
第11章 命名空間化模式
第12章 React.js 設計模式
第13章 渲染模式
第14章 React.js 的應用程式結構
第15章 結論
附錄:參考資料
索引
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普通物理學(下)(Wolfson: Essential University Physics 4/E) (4版)
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原文書資訊
書名:Essential University Physics: Volume 1 & 2, Global Edition 4/E 2020<Pearson>
作者: WOLFSON
ISBN: 9780655797197
出版社: Pearson
出版年: 2020年
中文書資訊
書名: 普通物理學(上) Essential University Physics,普通物理學(下) Essential University Physics
作者: Wolfson/ 林誠孝
ISBN: 9789863782650,9789863782667
出版社: 高立
出版年: 2022年
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無師自通的物件導向程式設計 : 結合生活與遊戲的Visual Basic語言 (1版)
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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的Visual Basic語言
ISBN13:9789577638960
出版社:五南圖書出版
作者:邏輯林
裝訂/頁數:平裝/616頁
規格:25.7cm*19cm*3cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2020/06/25
中國圖書分類:電腦程式語言
內容簡介
★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法
☺初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」
隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。
「Visual Basic,那是什麼?」
「想開始學寫程式,該從哪裡著手呢?」
如果你正好有這些疑問,那就千萬不可錯過這本——專為程式初心者而寫,活潑生動又堅持專業的實用好書。
——學習不再殘念的四大特點——
零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師
◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。
✔容易理解 ✔豐富資料包 ✔人性化防呆機制
Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。
◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。
✔視窗步驟圖 ✔流程圖 ✔自我練習 ✔範例+習題程式
共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。
◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。
「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。
◤玩心大發◢ 讓程式設計課程更貼近每個人的生活。
看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。
✔生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。
✔益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。
目錄
前言
第一篇 Visual Basic 程式語言與主控台應用程式
Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NETFramework 架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio 的簡介
1-4 Visual Basic 程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
1-7 自我練習
Chapter 2 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 識別字
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
Chapter 3 資料輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
Chapter 4 程式之流程控制( 一) ─選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
Chapter 5 程式之流程控制( 二) ─迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 Exit 與Continue 敘述
5-4 GoTo 陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
Chapter 6 內建類別
6-1 常用的.NET Framework 類別庫方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間結構之屬性與方法
6-6 自我練習
Chapter 7 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 For Each 迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
Chapter 8 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try 陳述式
8-4 自我練習
第二篇 類別與物件
Chapter 9 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子
9-7 類別物件
9-8 自我練習
Chapter 10 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 MyBase 關鍵字
10-3 覆寫(Overriding)
10-4 Overridable、NotInheritable 與Const 關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
10-6 自我練習
Chapter 11 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
11-3 自我練習
第三篇 視窗應用程式
Chapter 12 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
12-4 自我練習
Chapter 13 常用控制項
13-1 Label( 標籤) 控制項
13-2 LinkLabel( 超連結標籤) 控制項
13-3 MaskedTextBox( 遮罩文字方塊) 控制項
13-4 Button( 按鈕) 控制項
13-5 Timer( 計時器) 控制項
13-6 PictureBox( 圖片方塊) 控制項
13-7 ImageList( 影像清單) 控制項
13-8 GroupBox( 群組方塊) 控制項及Panel( 面板) 控制項
13-9 RadioButton( 選項按鈕) 控制項及CheckBox( 核取方塊)控制項
13-10 ListBox( 清單方塊) 控制項
13-11 CheckedListBox( 核取方塊清單) 控制項
13-12 ComboBox( 組合方塊) 控制項
13-13 DateTimePicker( 日期時間挑選) 控制項
13-14 MonthCalendar( 月曆) 控制項
13-15 自我練習
Chapter 14 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件
14-2 動態控制項
14-3 自我練習
Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件 1
15-3 自我練習
Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog( 開檔對話方塊) 控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊) 控制項
16-2 RichTextBox( 豐富文字方塊) 控制項
16-3 ontDialo
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
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書名:物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
作者:邏輯林
出版社:全華
出版日期:2019/06/00
ISBN:9789865030315
內容簡介
本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。
目錄
第一篇 Visual C#程式語言與主控台應用程式
第一章 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NET Framework架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio的簡介
1-4 Visual C#程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
第二章 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
第三章 資料之輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
第四章 程式之流程控制(一)-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
第五章 程式之流程控制(二)-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break與continue敘述
5-4 goto陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
第六章 內建類別
6-1 常用內建類別或結構之方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間類別之屬性與方法
6-6 使用其他程式語言的內建方法
第七章 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
第八章 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理的try…catch…finally結構敘述
8-3 自行拋出內建例外物件
第二篇 類別與物件
第九章 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子與解構子
9-7 物件
第十章 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 改寫
10-3 base關鍵字
10-4 sealed與const關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
第十一章 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
第三篇 視窗應用程式
第十二章 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
第十三章 常用控制項
13-1 Label(標籤)控制項
13-2 LinkLabel超連結標籤控制項
13-3 MaskedTextBox遮罩文字方塊控制項
13-4 Button按鈕控制項
13-5 Timer計時器控制項
13-6 PictureBox圖片方塊控制項
13-7 ImageList影像清單控制項
13-8 GroupBox群組方塊控制項及Panel面板控制項
13-9 RadioButton選項按鈕及CheckBox核取方塊控制項
13-10 ListBox清單方塊控制項
13-11 CheckedListBox核取方塊清單控制項
13-12 ComboBox組合方塊控制項
13-13 DateTimePicker日期時間挑選控制項
13-14 MonthCalendar月曆控制項
第十四章 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件設定程序
14-2 動態控制項
第十五章 滑鼠事件與鍵盤事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件
第十六章 交談式控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog開檔對話方塊/SaveFileDialog存檔對話方塊控制項
16-2 RichTextBox豐富文字方塊控制項
16-3 FontDialog字型對話方塊/ColorDialog色彩對話方塊控制項
16-4 PrintDialog列印對話方塊/PrintDocument列印文件控制項
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(結案回收)JAVA 物件導向程式設計<旗標>
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C++語言物件導向程式設計入門 (1版)
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【簡介】
序
筆者在大學教授程式設計課程已逾 20 年,奠基於自身的學習歷程以及在課堂上累積的教學經驗,個人認為程式設計能力的養成,惟有透過學習正確的觀念與勤奮不怠的大量練習,才能將書本裡的知識轉換為自身的專業技能。因此,在寫作上本書除了詳細說明 C++ 語言的語法規則外,更透過大量的程式範例為讀者解析程式設計的觀念以及思維方法,期盼能幫助讀者建立良好的專業素養。
本書作為 C++ 語言的入門書籍,適合大專院校資訊相關科系作為大一或大二的程式設計基礎課程教材,同時亦適合初學者自學之用。全書內容涵蓋了 C++ 語言的基礎(包含資料型態、運算式、格式化輸入與輸出、條件與流程控制、迴圈、函式、指標、參考、字串、使用者自定資料型態、記憶體管理等主題),以及物件導向程式設計方法(包含了類別與物件的概念、抽象、封裝、繼承與多型等特性);全書提供了大量由淺入深的程式範例供讀者參考,讀者不但可以透過範例程式學習程式設計,還可以透過在每章章末的習題練習,累積深化自身的程式設計能力。相信本書的內容對於 C++ 語言的初學者而言已經相當足夠,更可以作為未來學習其它程式語言的重要碁石。
【目錄】
Chapter 01 Hello, C++!
Chapter 02 IPO 程式設計
Chapter 03 變數、常數與資料型態
Chapter 04 運算式
Chapter 05 輸入與輸出
Chapter 06 選擇
Chapter 07 迴圈
Chapter 08 陣列
Chapter 09 函式
Chapter 10 指標與參考
Chapter 11 字串
Chapter 12 使用者自定資料型態
Chapter 13 記憶體管理
Chapter 14 走向物件導向世界
Chapter 15 類別與物件
Chapter 16 封裝
Chapter 17 繼承
Chapter 18 多型
Appendix A 安裝終端機編譯器
Appendix B Visual Studio Code 的安裝與使用
Appendix C Dev-C++的安裝與使用
Appendix D ASCII 字元編碼表
Appendix E 運算子的優先順序及關聯性
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