物件導向程式設計-結合生活與遊戲的C++語言 (6版)
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本書特色
1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。
2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。
3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。
4.多元的範例,學以致用:
(1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。
(2)益智遊戲範例:
單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。
人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。
雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。
內容簡介
本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。
書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。
除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。
透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。
目錄
【本書附錄A 請線上下載】
Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
Chapter 03 輸出物件及輸入物件
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break 與continue 敘述
5-4 進階範例
Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式
6-6 停滯函式
Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列
7-6 三維陣列
7-7 隨機亂數函式
7-8 進階範例
Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 進階範例
Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 自訂標頭檔
9-4 命名空間
Chapter 10 自訂函式
10-1 自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載
10-5 進階範例
Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
Chapter 12 結構與列舉
12-1 結構型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉型態
12-5 進階範例
Chapter 13 動態記憶體
13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放
13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
Chapter 14 類別
14-1 類別型態
14-2 類別的封裝等級
14-3 類別定義
14-4 建構元
14-5 物件宣告
14-6 解構元
14-7 朋友函式
Chapter 15 運算子的多載
15-1 運算子的多載
15-2 定義一元運算子「-」的多載
15-3 定義一元運算子「++」的多載
15-4 定義二元運算子的多載
Chapter 16 繼承
16-1 基礎類別與衍生類別
16-2 單一繼承
16-3 多層繼承
16-4 多重繼承
16-5 虛擬函式
16-6 抽象類別
16-7 虛擬繼承
Chapter 17 檔案處理
17-1 檔案類型
17-2 檔案存取
17-3 隨機存取結構資料
17-4 進階範例
Chapter 18 例外處理
18-1 標準例外類別
18-2 例外處理流程
Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書)
A-1 安裝
A-2 建立C++ 主控台應用程式
A-3 開啟C++ 主控台應用程式
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
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書名:物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
作者:邏輯林
出版社:全華
出版日期:2019/06/00
ISBN:9789865030315
內容簡介
本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。
目錄
第一篇 Visual C#程式語言與主控台應用程式
第一章 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NET Framework架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio的簡介
1-4 Visual C#程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
第二章 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
第三章 資料之輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
第四章 程式之流程控制(一)-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
第五章 程式之流程控制(二)-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break與continue敘述
5-4 goto陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
第六章 內建類別
6-1 常用內建類別或結構之方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間類別之屬性與方法
6-6 使用其他程式語言的內建方法
第七章 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
第八章 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理的try…catch…finally結構敘述
8-3 自行拋出內建例外物件
第二篇 類別與物件
第九章 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子與解構子
9-7 物件
第十章 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 改寫
10-3 base關鍵字
10-4 sealed與const關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
第十一章 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
第三篇 視窗應用程式
第十二章 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
第十三章 常用控制項
13-1 Label(標籤)控制項
13-2 LinkLabel超連結標籤控制項
13-3 MaskedTextBox遮罩文字方塊控制項
13-4 Button按鈕控制項
13-5 Timer計時器控制項
13-6 PictureBox圖片方塊控制項
13-7 ImageList影像清單控制項
13-8 GroupBox群組方塊控制項及Panel面板控制項
13-9 RadioButton選項按鈕及CheckBox核取方塊控制項
13-10 ListBox清單方塊控制項
13-11 CheckedListBox核取方塊清單控制項
13-12 ComboBox組合方塊控制項
13-13 DateTimePicker日期時間挑選控制項
13-14 MonthCalendar月曆控制項
第十四章 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件設定程序
14-2 動態控制項
第十五章 滑鼠事件與鍵盤事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件
第十六章 交談式控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog開檔對話方塊/SaveFileDialog存檔對話方塊控制項
16-2 RichTextBox豐富文字方塊控制項
16-3 FontDialog字型對話方塊/ColorDialog色彩對話方塊控制項
16-4 PrintDialog列印對話方塊/PrintDocument列印文件控制項
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TQC+物件導向程式語言認證指南C# 4
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AIoT智慧物聯網應用實習-使用Arduino C程式語言結合ESP32-CAM開發板:附MOSME行動學習一點通:診斷‧加值
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1.利用ESP32-CAM開發板拍照並進行人臉辨識、字元辨識與車牌辨識等操作。附完整範例,不需要事先訓練,也不需要了解辨識演算法,就能完成辨識。
2.搭配不需使用信用卡註冊的物聯網網站,並使用手機門號、LINE帳戶與Google帳號,即可免費取得本書操作所需的物聯網金鑰。
3.搭配LINE Bot,即可用蘋果或安卓手機進行遠端拍照、控制接點、人臉辨識、字元辨識與車牌辨識等操作,辨識結果可直接傳回手機。
目錄
Chapter 1 基礎設備及器具介紹
1-1 ESP32-CAM 誕生前的物聯網
1-2 實驗所需材料介紹
1-3 硬體接線範例
1-4 ESP32-CAM 工作電流量測
課後習題
Chapter 2 Arduino 應用軟體介紹及操作
2-1 Arduino 應用軟硬體簡介
2-2 ESP32-CAM 的Arduino IDE 開發環境架設
2-3 ESP-CAM 範例程式的編譯
2-4 安裝RS232 TTL 之驅動程式
2-5 將程式上傳到ESP32-CAM 中並執行
課後習題
Chapter 3 ESP32-CAM內建範例
3-1 Arduino 內建範例源由
3-2 實驗LED 閃滅
3-3 實驗RS232 輸入輸出
3-4 實驗DHT11 溫濕度感測器
3-5 實驗手機藍牙控制LED
3-6 實驗ESP32-CAM 影像模組測試(需使用內網互連)
課後習題
Chapter 4 IoT 系統平台介紹與註冊
4-1 物聯網的認識
4-2 ThingSpeak 系統平台
4-3 中華電信智慧聯網大平台
4-4 微軟Azure AIoT 平台
4-5 Google Cloud Vision 平台
4-6 Amazon AWS 平台
4-7 LINE Bot 聊天機器人
課後習題
Chapter 5 Google Apps Script
5-1 Google Apps Script 介紹
5-2 使用Google Apps Script 進行字串輸入與輸出
5-3 使用Google Apps Script 存取Google Sheets
5-4 使用ESP32-CAM 存取Google 試算表
5-5 使用Google Apps Script 接收ESP32-CAM 圖片
課後習題
Chapter 6 REST 風格與MQTT 協定
6-1 REST 風格
6-2 利用ThinkSpeak 網站:REST 發送資料
6-3 利用ThinkSpeak 網站:MQTT 發布資料
6-4 利用ThinkSpeak 網站:MQTT 訂閱與接收資料
6-5 利用中華電信AIoT 網站:REST 發送資料
6-6 利用中華電信AIoT 網站:MQTT 發布資料
6-7 利用中華電信AIoT 網站:MQTT 訂閱與接收資料
課後習題
Chapter 7 人臉與車牌辨識
7-1 建立臉部群組與註冊人臉
7-2 即時影像臉部辨識
7-3 以圖檔測試車牌辨識
7-4 即時影像車牌辨識
課後習題
Chapter 8 雲端上傳與遠端控制
8-1 HTTP 讀取溫濕度(需有內網)
8-2 LineBot API 之Push
8-3 LineBot API 之Reply
8-4 使用LINE 經ThingSpeak 控制LED
8-5 使用LINE 經中華電信控制LED
8-6 使用LINE 經中華電信讀取溫濕度
8-7 使用LINE 經中華電信與Google 讀取ESP32-CAM 圖片
8-8 綜合拼盤
8-9 取得LINE 的group ID
課後習題
Chapter 9 與其他周邊模組的連接
9-1 NodeMCU-32S 測試
9-2 LCD 模組
9-3 光敏電阻/土壤濕度/MQ2 氣體感測器/火焰感測器
9-4 觸摸感測器/人體感測模組
9-5 繼電器/水泵/蜂鳴器
9-6 伺服機SG-90
9-7 超音波模組
9-8 錄放音模組
9-9 RFID 模組
課後習題
附錄A-1 Win10 行動熱點
A-2 Arduino IDE 無網路部署
A-3 實習器材總表
A-4 無內建USB 的ESP32-CAM 燒錄方式
A-5 Google Apps Script 操作注意事項
A-6 課後習題參考答案
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