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書名:物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟) 作者:邏輯林 出版社:全華 出版日期:2019/06/00 ISBN:9789865030315 內容簡介 本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。 目錄 第一篇 Visual C#程式語言與主控台應用程式 第一章 電腦程式語言及主控台應用程式 1-1 .NET Framework架構 1-2 物件導向程式設計 1-3 Visual Studio的簡介 1-4 Visual C#程式語言架構 1-5 良好的撰寫程式方式 1-6 隨書光碟之使用說明 第二章 資料型態、變數與運算子 2-1 資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 第三章 資料之輸入/輸出方法 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 第四章 程式之流程控制(一)-選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 第五章 程式之流程控制(二)-迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 break與continue敘述 5-4 goto陳述式 5-5 發現問題 5-6 進階範例 第六章 內建類別 6-1 常用內建類別或結構之方法 6-2 數學類別之方法 6-3 字元結構之方法 6-4 字串類別之屬性與方法 6-5 日期時間類別之屬性與方法 6-6 使用其他程式語言的內建方法 第七章 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序與搜尋 7-3 二維陣列 7-4 三維陣列 7-5 foreach迴圈結構 7-6 隨機亂數方法 7-7 進階範例 第八章 例外處理 8-1 執行時期錯誤(RunTime Error) 8-2 例外處理的try…catch…finally結構敘述 8-3 自行拋出內建例外物件 第二篇 類別與物件 第九章 自訂類別 9-1 物件導向程式設計之特徵 9-2 類別 9-3 類別方法的參數傳遞方式 9-4 多載(Overloading) 9-5 遞迴 9-6 類別之建構子與解構子 9-7 物件 第十章 繼承 10-1 父類別與子類別 10-2 改寫 10-3 base關鍵字 10-4 sealed與const關鍵字 10-5 自行拋出自訂例外物件 第十一章 抽象類別和介面 11-1 抽象類別 11-2 介面 第三篇 視窗應用程式 第十二章 視窗應用程式 12-1 建立視窗應用程式專案 12-2 建立使用者介面 12-3 對話方塊 第十三章 常用控制項 13-1 Label(標籤)控制項 13-2 LinkLabel超連結標籤控制項 13-3 MaskedTextBox遮罩文字方塊控制項 13-4 Button按鈕控制項 13-5 Timer計時器控制項 13-6 PictureBox圖片方塊控制項 13-7 ImageList影像清單控制項 13-8 GroupBox群組方塊控制項及Panel面板控制項 13-9 RadioButton選項按鈕及CheckBox核取方塊控制項 13-10 ListBox清單方塊控制項 13-11 CheckedListBox核取方塊清單控制項 13-12 ComboBox組合方塊控制項 13-13 DateTimePicker日期時間挑選控制項 13-14 MonthCalendar月曆控制項 第十四章 共用事件及動態控制項 14-1 共用事件設定程序 14-2 動態控制項 第十五章 滑鼠事件與鍵盤事件 15-1 常用的鍵盤事件 15-2 常用的滑鼠事件 第十六章 交談式控制項與檔案處理 16-1 OpenFileDialog開檔對話方塊/SaveFileDialog存檔對話方塊控制項 16-2 RichTextBox豐富文字方塊控制項 16-3 FontDialog字型對話方塊/ColorDialog色彩對話方塊控制項 16-4 PrintDialog列印對話方塊/PrintDocument列印文件控制項