為您推薦
類似書籍推薦給您
【簡介】 Introduces concepts at the right level of detail, using straightforward language and minimum mathematics Examines the social and ethical impacts of AI, connecting techniques to real-world benefits and harms Explains state-of-the-art algorithms and examples underlying the theory, demonstrating how concepts are applied Provides two complementary software systems – AIPython and AILog - for experimentation and extension Pedagogical features include examples, end-of-chapter reviews, further reading lists, and exercises 【目錄】 Part I - Agents in the World Chapter 1 - Artificial Intelligence and Agents Chapter 2 - Agent Architectures and Hierarchical Control Part II - Reasoning and Planning with Certainty Chapter 3 - Searching for Solutions Chapter 4 - Reasoning with Constraints Chapter 5 - Propositions and Inference Chapter 6 - Deterministic Planning Part III - Learning and Reasoning with Uncertainty Chapter 7 - Supervised Machine Learning Chapter 8 - Neural Networks and Deep Learning Chapter 9 - Reasoning with Uncertainty Chapter 10 - Learning with Uncertainty Chapter 11 - Causality Part IV - Planning and Acting with Uncertainty Chapter 12 - Planning with Uncertainty Chapter 13 - Reinforcement Learning Chapter 14 - Multiagent Systems Part V - Representing Individuals and Relations Chapter 15 - Individuals and Relations Chapter 16 - Knowledge Graphs and Ontologies Chapter 17 - Relational Learning and Probabilistic Reasoning Part VI - The Big Picture Chapter 18 - The Social Impact of Artificial Intelligence Chapter 19 - Retrospect and Prospect Appendix A - Mathematical Preliminaries and Notation Appendix B - Mapping to Open-Source Packages
類似書籍推薦給您
類似書籍推薦給您
1.依據App Inventor 2特有的積木方塊式程式設計、網路雲端開發環境、完整配套元件、支援樂高方塊、搭配Google Play商店等5大特性,搭配主題程式設計應用學習。 2.本書共13章,內容簡單易懂,操作步驟一目瞭然,只要按部就班即可完成各個專案。 3.課後習題結合ITC資通訊認證,可自我檢視學習成效,亦可學習本書所舉之應用考取認證。 4. MOSME行動學習一點通功能: 使用「MOSME 行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可下載書上的範例練習檔,並可線上練習書籍裡所有題目。 影音:於學習資源「影音教學」專區,線上觀看本書影音教學22部影片共240分鐘。 診斷:可反覆線上測驗書籍裡所有題目。 評量:習題結合ITC資通訊認證,提升考取認證的實力。 加值:附上書籍的範例練習檔,提供讀者下載使用。 目錄 Chapter 1 運算思維 第一篇 圖形化軟體App Inventor2功能與操作 Chapter 2 華氏溫度轉攝氏溫度 Chapter 3 電子相簿 Chapter 4 成績計算 Chapter 5 動物單字卡 第二篇 結構化與模組化程式設計 Chapter 6 計算BMI Chapter 7 井字三角形 Chapter 8 隨手塗鴉 Chapter 9 遊戲樂園 Chapter 10 空氣監測 第三篇 演算法的程式設計 Chapter11 樂透開獎 第四篇 人機互動程式設計 Chapter12 多媒體應用 Chapter13 元件類別簡介 附錄 課後習題參考答案
類似書籍推薦給您
1.本書共15章,依據「適合初學者學習的Scratch 教學範例書」之理念撰寫,可以透過每一章節的詳細操作步驟,一步一步瞭解Scratch各種程式拼塊的使用方法與動畫概念。 2.全書深入淺出、淺顯易懂,操作步驟一目瞭然、循序漸進,只要按部就班即可完成各個專案,輕鬆學習各式應用。 3.結合ITC資通訊認證,藉此邁向考取程式設計能力認證之路。 目錄 CH.1 Scratch3 開發環境介紹 1-1 Scratch 簡介 1-2 Scratch3 操作環境 1-3 Scratch 座標軸與方向 1-4 第一個程式(檔案:ch1 第一個Scratch 程式.sb3) 1-5 專案(檔案)管理 課後習題 實作題 CH.2 變數、資料型別與運算子 2-1 變數 2-2 資料型別 2-3 運算子 2-4 範例程式 課後習題 實作題 CH.3 條件判斷 3-1 簡介流程圖 3-2 單向選擇結構 3-3 雙向選擇結構 3-4 多向選擇結構 課後習題 實作題 CH.4 迴圈 4-1 迴圈結構—使用「重複n次」 4-2 迴圈結構—使用「重複直到」 4-3 巢狀迴圈 課後習題 實作題 CH.5 陣列 5-1 陣列的使用 5-2 陣列程式實作 課後習題 實作題 CH.6 猜拳遊戲 6-1 猜拳遊戲 6-2 猜拳遊戲實作步驟(檔案:ch06 猜拳遊戲.sb3) 課後習題 123 實作題 CH.7 鋼琴彈奏 7-1 鋼琴彈奏 7-2 鋼琴彈奏實作步驟(檔案:ch07 鋼琴.sb3) 課後習題 135 實作題 CH.8 迷宮 8-1 迷宮 8-2 迷宮實作步驟(檔案:ch08 迷宮.sb3) 課後習題 實作題 CH.9 打蝙蝠 9-1 打蝙蝠 9-2 打蝙蝠實作步驟 (檔案:ch09 打蝙蝠1.sb3) (檔案:ch09 打蝙蝠2.sb3) 課後習題 實作題 CH.10 接草莓 10-1 接草莓 10-2 接草莓實作步驟(檔案:ch10 接草莓.sb3) 課後習題 實作題 CH.11 打方塊 11-1 打方塊 11-2 打方塊實作步驟(檔案:ch11 打方塊.sb3 課後習題 實作題 CH.12 射擊遊戲 12-1 射擊遊戲1 12-2 射擊遊戲1實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲1.sb3) 12-3 射擊遊戲2 12-4 射擊遊戲2實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲2.sb3) 課後習題 實作題 CH.13 拉霸遊戲 13-1 拉霸遊戲 13-2 拉霸遊戲實作步驟(檔案:ch13 拉霸遊戲.sb3) 實作題 CH.14 打地鼠 14-1 打地鼠 14-2 打地鼠實作步驟(檔案:ch14 打地鼠.sb3) 實作題 CH.15 配對遊戲 15-1 配對遊戲 15-2 配對遊戲實作步驟(檔案:ch15 配對遊戲.sb3) 實作題 附錄 習題解答
類似書籍推薦給您