運算思維與Scratch3.0程式設計-含GLAD ICTP 計算機程式語言國際認證基礎能力Fundamentals Level-最新版
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1.依據Scratch 3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計、人機互動程式設計四大構面,詳細介紹Scratch與各學習領域結合的應用方式與應用範例。
2.主題範例程式設計從動畫情境腳本規劃、自己的創意規劃、流程設計、動手堆疊積木到延申學習,循序漸進引導學習者觸類旁通舉一反三,將自己的創意想法轉換成Scratch程式執行結果。
3.整合運算思維架構在Scratch3.0程式設計,培養學習者運算思維能力、問題解決能力與邏輯思考能力。
4.本書除了學習程式設計的應用外,還能邁向取得GLAD ICTP計算機程式語言國際證。
目錄
第一篇 Scratch功能與操作
Chapter1 運算思維與Scratch 3 程式設計
1-1 Scratch 3 簡介
1-2 Scratch 3 視窗環境
1-3 角色與造型
1-4 舞台與背景
1-5 角色造型與舞台背景繪畫功能
1-6 Scratch角色說出:「Hello!」
1-7 運算思維與Scratch 3 程式設計
課後評量
Chapter2 Scratch 3 功能與應用一
2-1 事件
2-2 結構化程式設計與控制
2-3 動作
2-4 外觀
2-5 偵測
課後評量
Chapter3 Scratch 3 功能與應用二
3-1 音效
3-2 運算
3-3 變數
3-4 函式積木
3-5 擴展-音樂
3-6 擴展-畫筆
3-7 擴展-視訊偵測
3-8 擴展-文字轉語音
3-9 擴展-翻譯
課後評量
第二篇 結構化與模組化程式設計
Chapter4 結構化程式設計:樂透彩球
4-1 樂透彩球腳本規劃
4-2 樂透彩球流程設計
4-3 新增角色
4-4 廣播開始選號-事件
4-5 彩球移動-動作
4-6 選中號碼-變數
課後評量
Chapter5 e-Board電子白板:控制與畫筆
5-1 e-Board電子白板腳本規劃
5-2 e-Board電子白板流程設計
5-3 角色跟著滑鼠游標移動
5-4 下筆與停筆-畫筆
5-5 設定畫筆顏色與寬度-畫筆
課後評量
Chapter6 生日派對:外觀、音樂與音效
6-1 生日派對腳本規劃
6-2 生日派對流程設計
6-3 變換造型-外觀
6-4 播放歌曲-音效
6-5 碰到滑鼠變換造型
6-6 演奏音階-音樂
課後評量
Chapter7 貓咪闖天關:動作與偵測
7-1 貓咪闖天關腳本規劃
7-2 貓咪闖天關流程設計
7-3 切換背景與設定角色
7-4 角色重複旋轉-動作
7-5 鍵盤控制角色移動-動作
7-6 角色偵測顏色移動-偵測
7-7 闖關成功與失敗
課後評量
第三篇 演算法的程式設計
Chapter8 兔子的生長:費氏數列
8-1 費氏數列原理
8-2 設計費氏數列流程
8-3 設計費氏數列程式
課後評量
第四篇 人機互動程式設計
Chapter9 英文語音翻譯與打字
9-1 英文語音翻譯與打字腳本規劃
9-2 設計英文語音翻譯與打字流程
9-3 翻譯
9-4 文字轉語音
9-5 英文打字與語音
課後評量
附錄 課後評量參考答案
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運算思維與Python程式設計-含GLAD ICTP計算機程式能力國際認證核心能力Essentials Level(範例download)
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1.介紹Python基礎技術與通過ICTP計算機程式能力國際認證的實用教材。
2.本書介紹的內容包含ICTP計算機程式能力國際認證-核心能力(Information and Communication Technology Programs-using Programming(Python) -Essentials Level)考試重點的出題方向:文字化軟體功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計。
3.本書主題循序漸進講解清楚,程式結構清晰,範例說明引導使用者逐步設計程式,解決可能碰到的生活難題。
4.章前有「本章學習地圖」作為引導,章末「重點掃描」是強化觀念與複習。而在各章習題中加入許多和ICTP考題類型相關的測驗題目,附錄也根據ICTP計算機程式能力三大出題方向設計模擬試題。
目錄
第1 章 認識Python 與操作環境
1-1 軟體開發的基礎 ................................. 2
1-2 認識運算思維 .................................... 5
1-3 Python 簡介與特色 ........................... 9
1-4 Python 的重要應用 .........................10
1-5 Python 下載與安裝 .........................15
1-6 第一支Python 程式就上手 .............18
1-7 程式文件結構注意事項 ....................20
第2 章 變數與資料型態
2-1 變數命名與指派 ...............................28
2-2 基本資料型態 ..................................31
2-3 格式化輸出功能 ...............................35
2-4 input 輸入函式................................40
2-5 資料型態轉換 ..................................41
第3 章 運算式與運算子
3-1 算術運算子 ......................................48
3-2 指派運算子 ......................................49
3-3 比較運算子 ......................................52
3-4 邏輯運算子 ......................................52
3-5 位元運算子 ......................................55
3-6 位移運算子 ......................................57
3-7 運算子優先順序 ...............................58
第4 章 流程控制與迴圈
4-1 認識流程控制 ..................................68
4-2 決策流程控制 ..................................70
4-3 重複結構——迴圈 ...........................76
4-4 其它流程控制指令 ...........................82
第5 章 字元與字串
5-1 編碼的認識與宣告 ...........................94
5-2 建立字串..........................................96
5-3 認識跳脫字元 ..................................97
5-4 字串索引與切片 ...............................98
5-5 字串常用運算子 .............................102
5-6 字串常用函數與方法 .....................103
第6 章 容器資料型別
6-1 容器資料型別的比較 .....................116
6-2 list 串列 .........................................117
6-3 tuple 序對 .....................................122
6-4 dict 字典 .......................................125
6-5 set 集合 .........................................129
第7 章 函數
7-1 認識函數........................................140
7-2 變數的有效範圍 .............................147
7-3 遞迴函數........................................149
7-4 實用的內建函數 .............................151
第8 章 模組與工具的操作
8-1 認識模組........................................166
8-2 實用內建模組與線上輔助 ..............170
8-3 第三方套件 ....................................177
第9 章 疑難排解與錯誤處理
9-1 程式錯誤類型 ................................184
9-2 認識例外........................................187
9-3 例外處理簡介 ................................189
第10 章 檔案輸入與輸出
10-1 認識檔案 .....................................200
10-2 檔案的寫入 ..................................202
10-3 讀取檔案 .....................................204
附錄
ICTP 計算機綜合能力試題 .................................214
參考答案 .................................................239
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輕鬆玩Scratch3.0學程式設計 - 含ITC資通訊認證Basic Computational Thinking and Visual Programming運算思維與圖形化程式入門 Scratch3.0 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.加值
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1.本書共15章,依據「適合初學者學習的Scratch 教學範例書」之理念撰寫,可以透過每一章節的詳細操作步驟,一步一步瞭解Scratch各種程式拼塊的使用方法與動畫概念。
2.全書深入淺出、淺顯易懂,操作步驟一目瞭然、循序漸進,只要按部就班即可完成各個專案,輕鬆學習各式應用。
3.結合ITC資通訊認證,藉此邁向考取程式設計能力認證之路。
目錄
CH.1 Scratch3 開發環境介紹
1-1 Scratch 簡介
1-2 Scratch3 操作環境
1-3 Scratch 座標軸與方向
1-4 第一個程式(檔案:ch1 第一個Scratch 程式.sb3)
1-5 專案(檔案)管理
課後習題
實作題
CH.2 變數、資料型別與運算子
2-1 變數
2-2 資料型別
2-3 運算子
2-4 範例程式
課後習題
實作題
CH.3 條件判斷
3-1 簡介流程圖
3-2 單向選擇結構
3-3 雙向選擇結構
3-4 多向選擇結構
課後習題
實作題
CH.4 迴圈
4-1 迴圈結構—使用「重複n次」
4-2 迴圈結構—使用「重複直到」
4-3 巢狀迴圈
課後習題
實作題
CH.5 陣列
5-1 陣列的使用
5-2 陣列程式實作
課後習題
實作題
CH.6 猜拳遊戲
6-1 猜拳遊戲
6-2 猜拳遊戲實作步驟(檔案:ch06 猜拳遊戲.sb3)
課後習題 123
實作題
CH.7 鋼琴彈奏
7-1 鋼琴彈奏
7-2 鋼琴彈奏實作步驟(檔案:ch07 鋼琴.sb3)
課後習題 135
實作題
CH.8 迷宮
8-1 迷宮
8-2 迷宮實作步驟(檔案:ch08 迷宮.sb3)
課後習題
實作題
CH.9 打蝙蝠
9-1 打蝙蝠
9-2 打蝙蝠實作步驟
(檔案:ch09 打蝙蝠1.sb3)
(檔案:ch09 打蝙蝠2.sb3)
課後習題
實作題
CH.10 接草莓
10-1 接草莓
10-2 接草莓實作步驟(檔案:ch10 接草莓.sb3)
課後習題
實作題
CH.11 打方塊
11-1 打方塊
11-2 打方塊實作步驟(檔案:ch11 打方塊.sb3
課後習題
實作題
CH.12 射擊遊戲
12-1 射擊遊戲1
12-2 射擊遊戲1實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲1.sb3)
12-3 射擊遊戲2
12-4 射擊遊戲2實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲2.sb3)
課後習題
實作題
CH.13 拉霸遊戲
13-1 拉霸遊戲
13-2 拉霸遊戲實作步驟(檔案:ch13 拉霸遊戲.sb3)
實作題
CH.14 打地鼠
14-1 打地鼠
14-2 打地鼠實作步驟(檔案:ch14 打地鼠.sb3)
實作題
CH.15 配對遊戲
15-1 配對遊戲
15-2 配對遊戲實作步驟(檔案:ch15 配對遊戲.sb3)
實作題
附錄
習題解答
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遊戲中學習Scratch運算思維與程式設計 (1版)
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【簡介】
※本書特色
免費且易學:Scratch由MIT開發,免費使用。
圖形化介面:以積木堆疊方式簡化程式設計,無需寫代碼。
全方位功能:詳盡說明舞台背景、角色造型、腳本流程、聲音編輯等。
激發創意:透過互動式故事、動畫、遊戲等培養邏輯思考與創意。
16章精心規劃:從基礎入門到進階應用,共14個範例逐步引導。
Scratch是美國麻省理工學院(MIT)所開發的程式語言,此軟體的主要特色就是利用堆疊與鑲嵌等方式,將各種類型的程式積木組合在一起,只要程式積木之間可以互相嵌接,就可以按下綠旗讓畫面動起來。本書筆者規劃了16個章節的內容,除了認識Scratch的視窗環境外,開宗明義就先將舞台背景與角色造型的新增/編修技巧、腳本流程的規劃、程式堆疊技巧、聲音的插入與編輯等功能做全方位的說明,接著就是依照軟體的難易程度,分別規劃成14個範例,其內容與重點說明如下:
● 動態賀卡的吸睛創意――基礎動畫應用
● 超萌寶寶的魔法變裝秀――動畫故事的串接
● 泰國旅遊的實境體驗――單一角色多造型應用
● 夢幻海底世界的私房創意――反彈與隨機運算
● 幼兒字卡練習器――廣播與收到訊息的應用
● 百變髮型設計懶人包――等待滑鼠被點擊
● 風景相片魅惑萬花筒――縮圖按鈕的應用
● 歡樂同學錄的製作錦囊――按鈕連結顯示
● 驚奇屋歷險特效攻略――滑鼠游標的應用
● 筆畫心情塗鴉板――筆畫效果應用
● 打造音樂演奏饗宴――樂器與琴鍵的應用
● 發財金幣不求人――左右按鍵控制
● 老實樹遊戲攻心密技――詢問與回答的應用
● 地表最好玩的乒乓球PK賽――座標與角色控制
【目錄】
第一章 運算思維與Scratch程式設計
1-1 認識運算思維
1-2 下載及安裝Scratch
1-3 全新的工作環境
1-4 專案的儲存
第二章 馬上就會基本操作功能
2-1 新增角色
2-2 編輯角色與造型
2-3 新增舞台背景
2-4 堆疊程式積木
2-5 聲音的魔力
第三章 動態賀卡的吸睛創意
3-1 腳本規劃與說明
3-2 版面編排
3-3 變換舞台背景顏色
3-4 圖案的放大縮小
3-5 文字的平移與反彈
3-6 背景音樂的加入與播放
第四章 超萌寶寶的魔法變裝秀
4-1 腳本規劃與說明
4-2 編排角色與背景
4-3 以程式積木串接動畫故事
第五章 泰國旅遊的實境體驗
5-1 腳本規劃與說明
5-2 舞台背景的加入與堆疊程式
5-3 文字角色的加入與堆疊程式
5-4 播放背景音樂
第六章 夢幻海底世界的私房創意
6-1 腳本規劃與說明
6-2 舞台背景與角色的加入
6-3 魚兒游到邊緣就反轉回去
6-4 魚兒碰到水草就右轉180度
6-5 以隨機選數的方式設定魚兒迴轉
6-6 設定魚兒移動角度
6-7 夢幻泡泡由下往上飄動
第七章 幼兒字卡練習器
7-1 腳本規劃與說明
7-2 上傳背景圖片與按鈕角色
7-3 事件的廣播與執行
7-4 以「特效改變」製作換頁效果
第八章 百變髮型設計懶人包
8-1 腳本規劃與說明
8-2 上傳背景圖片與角色圖案
8-3 髮型角色的設定
8-4 臉型的變更與提示
第九章 風景相片魅惑萬花筒
9-1 腳本規劃與說明
9-2 加入背景底色與角色圖案
9-3 以空白鍵切換背景
9-4 設定縮圖起始位置
9-5 設定大圖位置與旋轉角度
9-6 設定文字層上移與縮放效果
9-7 加入提示文字
第十章 歡樂同學錄的製作錦囊
10-1 腳本規劃與說明
10-2 背景圖的上傳與設定
10-3 首頁相片的編排與設定
10-4 「回同學錄」按鈕設定
10-5 角色的複製與修改
10-6 標題文字設定
第十一章 驚奇屋歷險特效攻略
11-1 腳本規劃與說明
11-2 上傳背景圖與角色圖案
11-3 設定魔術箱效果
11-4 設定聖誕樹效果
11-5 設定飛行精靈效果
11-6 設定地球效果
11-7 設定八卦鏡效果
11-8 設定音符效果
第十二章 筆畫心情塗鴉板
12-1 腳本規劃與說明
12-2 上傳背景圖與角色圖案
12-3 設定畫筆的筆畫效果
第十三章 打造音樂演奏饗宴
13-1 腳本規劃與說明
13-2 上傳背景圖與角色圖案
13-3 樂器角色的設定
13-4 琴鍵角色的設定
13-5 以數字鍵彈奏樂器與音符
第十四章 發財金幣不求人
14-1 腳本規劃與說明
14-2 上傳背景圖與角色圖案
14-3 設定以左右鍵移動貝比
14-4 設定財神爺移動方式
14-5 設定發財金幣移動方式
14-6 貝比接收金幣變換造型
14-7 設定星星落下的效果
14-8 設定舞台背景音樂
第十五章 老實樹遊戲攻心密技
15-1 腳本規劃與說明
15-2 上傳背景圖與角色圖案
15-3 設定蹺蹺板造型的替換
15-4 提問與回答設定
15-5 設定足球/籃球的訊息接收
第十六章 地表最好玩的乒乓球PK賽
16-1 腳本規劃與說明
16-2 上傳背景圖與角色圖案
16-3 將桌球拍替代成滑鼠座標
16-4 設定乒乓球的移動效果
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AI世代高中生也能輕鬆搞懂的運算思維與演算法:使用C++(暢銷回饋版) (2版)
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【簡介】
精采內容不容錯過,暢銷回饋中!!
◎一本結合運算思維與演算法的入門書籍
◎安排生動有趣的運算思維的擬真模擬試題
◎提供運算思維的訓練資源及測驗題庫取得
◎以豐富圖例來闡述運算思維與演算邏輯
◎實作C++程式來訓練運算思維與演算邏輯
這是一本結合運算思維與演算法的入門書籍,一開始會簡介AI世代與運算思維關鍵心法,接著介紹什麼是運算思維及安排了許多生動有趣、又富挑戰的各種運算思維的擬真模擬試題。這些豐富的擬真模擬試題包括:
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*以加密提高資訊安全
*三分球比賽燈號記錄器數字
*動物園巡邏最佳化路線
*餐飲轉盤
*繪圖機器人
*將影像以字串編碼
*電腦繪圖指令實作
*炸彈超人遊戲
*高雄愛河雷射字母秀
*定格動畫
*校園防疫看護義工組成
*自動轉彎玩具汽車
*紅包抽抽樂機器人
*藏寶圖
*背包問題
*等差級數娃娃擺放櫃
本書以豐富圖例來提高各位對演算法的理解程度,同時配合功能強大C++程式語言加以實作。書中介紹的演算法包括:分治法、遞迴法、貪心法、疊代法、枚舉法、回溯法…等,並延伸出重要資料結構,例如:陣列、鏈結串列、堆疊、佇列、樹狀結構、圖形、排序、搜尋、雜湊、遊戲AI演算法…等。附錄並整理了運算思維的訓練資源,包括運算思維計劃與教學資源、國際運算思維挑戰賽介紹及測驗題庫取得的說明。
【目錄】
01 AI 世代與運算思維關鍵心法
1-1 一次看懂的AI 輕課程
1-2 讓你的程式腦重開機- 運算思維
1-3 運算思維動動腦
1-4 演算法的專家筆記
1-5 演算法快樂初體驗
02 方便實用的置物櫃-陣列演算法
2-1 陣列實務與操作
2-2 矩陣運算演算法
2-3 稀疏矩陣瘦身演算法
03 超人氣又療癒的排序演算法
3-1 氣泡排序法
3-2 選擇排序法
3-3 插入排序法
3-4 謝耳排序法
3-5 快速排序法
3-6 基數排序法
3-7 雞尾酒排序法
04 夢裡尋她千百度的搜尋演算法
4-1 搜尋演算法簡介
4-2 認識雜湊演算法
05 火車過山洞的串列結構
5-1 單向串列
5-2 環狀串列
06 後進先出的堆疊演算法
6-1 陣列實作堆疊
6-2 串列實作堆疊
6-3 遞迴式
07 先進先出的佇列演算法
7-1 陣列實作佇列
7-2 串列實作佇列
7-3 環狀佇列的小心思
7-4 雙向佇列
7-5 優先佇列
08 練功打怪必修的遊戲AI 演算法
8-1 英雄聯盟的大數據+AI 演算法
8-2 最夯的遊戲AI 演算法
8-3 回溯法- 電腦鼠走迷宮
8-4 八皇后演算法
09 樹狀結構的異想世界
9-1 張牙舞爪的樹狀結構
9-2 一次搞懂二元樹
9-3 二元樹走訪的藝術
9-4 樹與二元樹的轉換
9-5 平衡樹
9-6 二元空間分割樹(BSP)
9-7 四元樹與八元樹
10 圖形結構的秘密
10-1 圖形的原理
10-2 常用圖形表示法
10-3 圖形的走訪
10-4 貪婪演算法與圖形應用
10-5 圖形最短路徑
10-6 路徑演算法
A 運算思維的訓練資源
A-2 國際運算思維挑戰賽牛刀小試
A-3 國際運算思維能力測驗題庫
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