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無瑕的程式碼 函數式設計篇:原則、模式與實踐 (1版)

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作者
Robert C. Martin
出版社
博碩
譯者
張立顗 (Poy Chang)
ISBN
9786264141772
版次
1
出版日期
2025/04
頁數
384

簡介

無瑕的程式碼 函數式設計篇:原則、模式與實踐 Functional Design: Principles, Patterns, and Practices   ❝《無瑕的程式碼 函數式設計篇》不是單純的函數式程式設計教科書,而是一場從原則到實踐的深度對話。對於渴望持續進步的程式設計師而言,它帶來的不僅是技術知識,還有一種重新審視與平衡開發思維的啟示。❞────微軟最有價值專家(Microsoft MVP) 陳傳興(Bruce Chen) 專文推薦   ❝乍看之下,物件導向和函數式這兩種範式似乎互不相容,一個強調資料抽象與封裝狀態,另一個則倡導不可變與純函數。事實上,即便兩者出發點不同,卻能在合適的脈絡下融為一體,互相補足,最終協助我們打造更強韌、更具表達力的軟體系統。對一位想要同時掌握物件導向與函數式思維的工程師來說,如何在日常工作中權衡並結合這兩種做法,正是本書所提出的關鍵挑戰與寶貴建議。❞────微軟最有價值專家(Microsoft MVP)|本書譯者 張立顗(Poy Chang)   ❝Uncle Bob精心展示了函數式設計,這是當今軟體開發中極為流行且高效的設計方式。透過深入的原則和實踐案例,本書不僅適合軟體開發者,也對任何追求卓越程式品質的專業人士都具有極高的實用價值。Uncle Bob的洞見和清晰的寫作風格使這本書成為了一本不可多得的學習資源。❞────博碩文化總編輯 & CEO CSM 陳錦輝(Simon)   ❝在閱讀《無瑕的程式碼 函數式設計篇:原則、模式與實踐》之後,我多麼希望無論是過去還是現在,無論是在學習階段身為學生,還是在工作階段成為專業人士,我都能擁有本書的陪伴。本書散發著「問世即經典」的魅力,它讀起來就像是特別為專業軟體開發者而寫的。❞────Janet A. Carr,Clojure獨立顧問   一本精通函數式程式設計的實用指南,寫出更優雅、更整潔的程式碼!   在本書中,世界級軟體開發傳奇大師、暢銷書《Clean Code》的作者Robert C. Martin(Uncle Bob)將深入解說,為何要使用函數式程式設計(functional programming),以及如何運用函數式設計來建置更符合實際需求的系統。Uncle Bob將比較傳統的物件導向程式設計(如Java)與函數式語言(如Clojure)所採用的結構,並指出各自的最佳應用場景。他將展示如何在不同的情境下,明智地選擇合適且合理的做法,來建置更優秀、更優雅的系統。   Uncle Bob不僅手法務實,他還將理論簡化,把重點放在「實戰」與「解決問題」的具體做法。透過簡單易懂的範例,開發者將發現,容易學習且語意豐富的Clojure語言,如何幫助他們提升程式碼的整潔度、品質、開發紀律與效率。Uncle Bob還將從函數式程式設計的角度,深入探討廣為人知的SOLID原則與「四人幫」設計模式,解釋這些模式對於函數式程式設計師的價值,並指導讀者如何利用它們來實現更卓越的成果。   【內容亮點】   ・理解函數式程式設計的基本概念:不可變性、持久性資料、遞迴、迭代、延遲、狀態性   ・透過精心設計的案例研究,比較函數式方法與物件導向方法   ・探索資料流的函數式設計技巧   ・使用經典的SOLID原則來編寫更好的Clojure程式碼   ・精通函數式測試、GUI與並行的實用方法   ・在函數式環境中充分發揮設計模式的作用   ・逐步建置企業級的Clojure應用程式   【下載範例程式檔案】   github.com/unclebob/FunctionalDesign

目錄

獻辭 推薦序一|Janet A. Carr 推薦序二|陳傳興(Bruce Chen) 譯者序 |張立顗(Poy Chang) 前言 謝辭 關於作者 關於譯者 Part I:函數式基礎 第1章:不可變性 什麼是函數式程式設計? 指派的問題 為什麼稱它為函數式呢? 沒有狀態改變嗎? 不可變性 第2章:持久性資料 關於暗渡陳倉 製作副本 結構共享 第3章:遞迴與迭代 迭代 遞迴 第4章:延遲 延遲累積 為何需要延遲? 尾聲 第5章:狀態性 何時必須變更 軟體交易記憶體(STM) 人生艱難,軟體更難 PART II:比較分析 第6章:質因數 Java版本 Clojure版本 小結 第7章:保齡球比賽 Java版本 Clojure版本 小結 第8章:聊八卦的公車司機 Java版本 Clojure版本 小結 第9章:物件導向程式設計 函數式薪水支付案例 命名空間與原始檔 小結 第10章:型別 小結 PART III:函數式設計 第11章:資料流 第12章:SOLID 單一職責原則(SRP) 開放封閉原則(OCP) 里氏替換原則(LSP) 介面隔離原則(ISP) 依賴反轉原則(DIP) PART IV:函數式實用主義 第13章:測試 REPL Mock 性質導向測試 診斷技術 函數式 第14章:GUI 用Quil畫烏龜 第15章:並行 小結 PART V:設計模式 第16章:回顧設計模式 函數式的設計模式 抽象伺服器模式 轉接器模式 命令模式 組合模式 裝飾模式 訪問者模式 抽象工廠模式 小結 後記:OO是毒藥嗎? PART VI:案例研究 第17章:Wa-Tor 心癢難耐 解決難題 瘋狂繁殖 鯊魚呢? 小結 後記

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