【簡介】 包含.NET MAUI & Unity 本書介紹C#、.NET和Visual Studio的視覺化,內容包括開發遊戲、應用程式、3D內容製作,適合初學者學習,並為進入軟體開發職業提供基礎。 使用這個引人入勝、高度視覺化的C#、.NET和Visual Studio的介紹來創建應用程式和遊戲。第一章將直接深入了解,使用C#和.NET MAUI建立一個可以在Windows、Mac、甚至Android或iOS 裝置上運行且功能齊全的遊戲。將學習如何使用類別和物件導向程式設計、在Unity中建立3D遊戲以及使用LINQ查詢資料。您將透過解決難題、進行實踐練習和建立實際應用程式來完成這一切。對發展職業感興趣嗎?您將學習重要的開發技術和想法。許多透過本書學習編碼的人現在都是專業開發人員、團隊領導、程式設計串流頻道主等等。除了學習的慾望之外,不需要任何經驗。這本書就是最好的起點。 你將從本書學到什麼? 透過這本充滿視覺效果、令人沉醉其中的C#、.NET、軟體開發書籍來學習設計app、遊戲及其他軟體。你將瞭解如何運用類別、物件導向設計、Unity及LINQ的查詢資料來設計3D遊戲,並透過解開謎題、完成習題、撰寫實際的應用程式來完成以上的所有任務。渴望投入開發工作嗎?你將學會重要的開發技術和靈感,如同那些已經從這本書學會撰寫程式的許多專業開發者、團隊領導人、程式寫作主播一樣。你需要的只是一顆渴望學習的心,不需要具備任何經驗。這就是你的最佳起點。 • 瞭解類別和物件之間的關係,並基於這個知識,建構成功的App。 • 在前面幾章就開始建構令人滿意且有趣的專案。 本書為何如此與眾不同? 曾經讀過《深入淺出》系列的讀者一定知道,這本書充滿了專為大腦設計的視覺化風格,好玩、好讀又好吸收;尚未看過的讀者也別擔心,翻開書就是讓你欲罷不能的沉浸式學習!本書跳脫讓人眼睛酸澀又昏昏欲睡的技術文字,用圖像和情境打造多重感官的閱讀饗宴,帶你一口氣讀懂C#。學習原來可以這麼有趣又有感! 好評推薦 「太感謝你了!你的書讓我的職涯平步青雲。」—Ryan White,遊戲開發者 「在一片枯燥的技術手冊汪洋中,深入淺出C#如同一座耀眼的燈塔,它獨特的教學風格不僅傳授必備知識,還引起讀者的好奇心,點燃設計程式的熱情。這是一本初學者不可或缺的資源!」—Gerald Versluis,微軟資深軟體工程師 「Andrew與 Jennifer寫出一本簡明、權威、(最重要的)有趣的C#開發介紹書籍。—Jon Galloway,微軟.NET社群團隊資深程式經理【目錄】 1 開始用C#來建構app:快速打造出色的作品! 2 變數、陳述式,與方法:鑽研C#程式碼 Unity實驗室#1:用Unity來探索C# 3 名稱空間與類別:組織你的程式碼 4 資料、型態、物件,與參考:管理app的資料 Unity實驗室#2:為Unity撰寫C#程式 5 封裝:物件如何保守祕密 6 繼承:物件的族譜 Unity實驗室#3:GameObject實例 7 介面、轉型與「is」:讓類別信守它們的承諾 8 列舉與集合:整理你的資料 Unity實驗室#4:使用者介面 9 LINQ 與 lambda:控制你的資料 10 讀取與寫入檔案:幫我儲存最後一個byte ! Unity實驗室#5:Raycasting(射線投射) 11 神奇隊長:物件之死 12 例外處理:沒人喜歡疲於奔命 Unity實驗室#6:場景導航
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內容簡介 運用C#和.NET Core編寫真正的程式 你將從本書學到什麼? 本書用有趣、高度視覺化的方式來介紹C#、.NET Core與Visual Studio,帶你深入研究C#,並教你製作app、使用者介面、遊戲等等。這本全新改寫的指南涵蓋C# 8.0與Visual Studio 2019,可讓初學者從第1章就開始建構功能齊全的遊戲,教你設計物件導向程式、類別的用法、用Unity設計3D遊戲,以LINQ查詢資料。你將透過各種謎題、動手練習,以及建構真正的應用程式來學習這些內容,完成本書閱讀之際,你將成為貨真價實的C#程式員,並在過程中渡過美好的時光! 這本書為何如此與眾不同? 我們認為你的時間寶貴,不應該將它浪費在與新概念周旋不下的窘境中。運用認知科學與學習理論的最新研究成果,《深入淺出 C#》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。 目錄 1 開始用 C# 來建構程式:做出很棒的東西⋯以飛快的速度! 2 探究 C#:陳述式、類別與程式碼 Unity 實驗室 #1:用 Unity 來探索 C# 3 物件⋯導向了!:讓程式有意義 4 型態與參考:取得參考 Unity 實驗室 #2:用 Unity 編寫 C# 程式 5 封裝:讓你的秘密⋯保持隱密 6 繼承:物件的族譜 Unity 實驗室 #3:GameObject 實例 7 介面、轉型與「is」:讓類別遵守它們的承諾 8 列舉與集合:組織你的資料 Unity 實驗室 #4:使用者介面 9 LINQ 與 lambda:控制你的資料 10 讀取與寫入檔案:幫我儲存最後一個 byte! Unity 實驗室 #5:Raycasting 11 神奇隊長:物件之死 12 例外處理:忙於救火會讓人老化 Unity 實驗室 #6:場景導航 下載習題:動物配對遊戲的頭目戰 i Visual Studio for Mac 學習指南 ii Code Kata:學習指南—寫給進階的和(或)沒耐心的讀者
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