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【簡介】 序 筆者在大學教授程式設計課程已逾 20 年,奠基於自身的學習歷程以及在課堂上累積的教學經驗,個人認為程式設計能力的養成,惟有透過學習正確的觀念與勤奮不怠的大量練習,才能將書本裡的知識轉換為自身的專業技能。因此,在寫作上本書除了詳細說明 C++ 語言的語法規則外,更透過大量的程式範例為讀者解析程式設計的觀念以及思維方法,期盼能幫助讀者建立良好的專業素養。 本書作為 C++ 語言的入門書籍,適合大專院校資訊相關科系作為大一或大二的程式設計基礎課程教材,同時亦適合初學者自學之用。全書內容涵蓋了 C++ 語言的基礎(包含資料型態、運算式、格式化輸入與輸出、條件與流程控制、迴圈、函式、指標、參考、字串、使用者自定資料型態、記憶體管理等主題),以及物件導向程式設計方法(包含了類別與物件的概念、抽象、封裝、繼承與多型等特性);全書提供了大量由淺入深的程式範例供讀者參考,讀者不但可以透過範例程式學習程式設計,還可以透過在每章章末的習題練習,累積深化自身的程式設計能力。相信本書的內容對於 C++ 語言的初學者而言已經相當足夠,更可以作為未來學習其它程式語言的重要碁石。 【目錄】 Chapter 01 Hello, C++! Chapter 02 IPO 程式設計 Chapter 03 變數、常數與資料型態 Chapter 04 運算式 Chapter 05 輸入與輸出 Chapter 06 選擇 Chapter 07 迴圈 Chapter 08 陣列 Chapter 09 函式 Chapter 10 指標與參考 Chapter 11 字串 Chapter 12 使用者自定資料型態 Chapter 13 記憶體管理 Chapter 14 走向物件導向世界 Chapter 15 類別與物件 Chapter 16 封裝 Chapter 17 繼承 Chapter 18 多型 Appendix A 安裝終端機編譯器 Appendix B Visual Studio Code 的安裝與使用 Appendix C Dev-C++的安裝與使用 Appendix D ASCII 字元編碼表 Appendix E 運算子的優先順序及關聯性
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【簡介】 本書八版主要增修如下: 全書之附錄用Enterprise Architect CASE Tool實作外,再加上以GPT-4將介面藍圖、介面詞彙與循序圖等生成使用者介面之程式碼 (HTML/CSS)與系統頁面,並可以進一步優化成雛形系統,以符合目前的潮流。 強化附錄3D的物件導向系統,始能清楚地連結物件導向的物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等概念與物件導向程式關係。優化循序圖與行為狀態機圖之塑模方法論(建構原則)等,以提升內容之易用性與正確性。 本書明白揭示結合MDA與UML的物件導向分析與設計,擴充系統之動態行為與靜態結構塑模方法論,以強化物件導向系統分析與設計之實用性與易用性。此外,擴充MDA之轉換方法論及其與CASE工具之整合,以強化系統開發之自動化。內容編排共分四個部分: 首先介紹系統開發模式(例如瀑布、雛型、RUP、動態系統開發、Scrum與MDA等模式),以及模組化系統理論、物件導向技術、物件導向系統與實作,包括物件導向的基本概念(例如物件、類別、抽象化、封裝、繼承與同名異式等)、系統分析與設計塑模工具(如UML)與觀點。 接著開始介紹系統開發之需求分析與塑模步驟,包括介紹需求擷取方式、塑模工具與方法論、強韌分析,及其產出文件(模式)等。 再介紹物件導向系統分析與設計步驟,包括物件互動行為塑模、結構塑模、類別正規化等活動、塑模工具與方法論,及其產出模式等。 最後介紹結合MDA與UML,從系統分析、系統設計至程式模式的轉換步驟與方法論、系統元件與結構塑模工具與方法論,及其產出模式等。 文中以一個案例與CASE工具(含GPT-4),依上述步驟與方法論進行需求分析、物件導向系統分析與設計塑模,並依各步驟產出之模式進行資訊系統開發,使讀者能清楚瞭解結合MDA與UML進行物件導向系統分析與設計之完整與連貫的塑模概念、活動、模式產出與實作等。 教學配件:教師教學PowerPoint、教師手冊、題庫 本書搭配:線上題庫 【目錄】 CH01 資訊系統開發概論 CH02 資訊系統開發模式 CH03 物件導向技術 附錄3A:封裝之實作 附錄3B:繼承、抽象與多型之實作 附錄3C:多載之實作 附錄3D:從程序導向到物件導向系統:物件導向技術、思維與實作 CH04 需求分析 附錄4A:分析師的迷思——公主的月亮 附錄4B:資訊流圖 附錄4C:強韌分析 CH05 需求塑模案例 附錄5A:強韌分析──建構強韌圖 附錄5B:應用Enterprise Architect 繪製使用個案圖之實作 附錄5C:應用 Enterprise Architect 繪製活動圖之實作 附錄5D:應用 Enterprise Architect 繪製強韌圖之實作 CH06 物件互動行為塑模 附錄6A:時序圖 附錄6B:互動概觀圖 附錄6C:協定狀態機圖 CH07 物件互動行為塑模應用 附錄 7A:應用 Enterprise Architect 繪製循序圖之實作 附錄7B:應用Enterprise Architect 將循序圖轉溝通圖之實作 CH08 使用者介面塑模—結構與狀態 附錄8A:利用子狀態塑模複雜的使用者介面狀態 附錄8B:應用Enterprise Architect 繪製行為狀態機圖之實作 附錄8C:介面設計描述 CH09 物件結構塑模 附錄 9A:應用 Enterprise Architect 繪製類別圖之實作 試讀 附錄9B:套件圖 附錄9C:模型圖 CH10 類別正規化 CH11 模式驅動結構 附錄:應用 Enterprise Architect 進行 MDA 轉換之實作 試讀 案例11A:網路購書系統之實體類別圖轉MS SQL Server 2005 資料表 案例11B:網路購書系統之類別圖轉應用程式 CH12 MDA轉換案例 CH13 系統元件與結構塑模 附錄13A:應用 Enterprise Architect 繪製元件圖之實作 附錄13B:應用 Enterprise Architect 繪製部署圖之實作 附錄13C:複合結構圖 附錄13D:表現圖與網路架構圖 CH14 結論與展望