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提升程式設計的資料結構力 第三版|國際程式設計競賽之資料結構原理、題型、解題技巧與重點解析 系列名:程式設計 ISBN13:9786263243743 出版社:碁峰資訊 作者:吳永輝;王建德 裝訂/頁數:平裝/728頁 規格:26cm*19cm*3.4cm (高/寬/厚) 出版日:2023/03/09 內容簡介 ACM-ICPC訓練聯盟推薦教材 適用於ACM、IOI等各類程式設計競賽訓練 本書以作者長期教學和競賽訓練中總結的資料結構和進階資料結構知識體系,以及行之有效的程式編寫能力訓練方法,以各類程式設計競賽的試題為素材編寫而成。本書包含四個部分:基本程式編寫能力的磨練、線性串列的程式編寫實作、樹的程式編寫實作和圖的程式編寫實作。本書不僅可以作為ACM-ICPC、IOI等各類程式設計競賽的訓練教程,也可以作為程式設計、資料結構課程的教學與實作教材。 ‧以資料結構、進階資料結構的知識系統為大綱,以程式設計競賽試題的解題實作作為核心單元,透過啟發式、案例化的教學,引導讀者透過程式編寫培養解決問題的能力。 ‧第三版從解題策略的角度進行了脫胎換骨的改進,並新增了進階資料結構部分的實作。 ‧精選306道程式設計競賽試題,其中160道試題作為實作範例試題,每道試題不僅有詳盡的試題解析,還提供標有詳細註解的參考程式;另外的146道試題為題庫試題,所有試題都有清晰的提示。 目錄 Part 01 訓練基本的程式設計能力 Chapter 01 簡單計算的程式設計實作 Chapter 02 簡單模擬的程式設計實作 Chapter 03 遞迴與回溯的程式設計實作 Part 02 線性串列的程式編寫實作 Chapter 04 應用直接存取類的線性串列程式設計 Chapter 05 編寫循序存取類型的線性串列程式 Chapter 06 編寫廣義索引類型的線性串列程式 Chapter 07 實作線性串列排序的程式 Part 03 樹的程式編寫實作 Chapter 08 樹狀結構的非線性串列程式設計 Chapter 09 應用二元樹的基本概念編寫程式 Chapter 10 應用經典二元樹編寫程式 Part 04 圖的程式編寫實作 Chapter 11 圖的尋訪演算法程式編寫應用 Chapter 12 應用最小生成樹演算法編寫程式 Chapter 13 應用最佳路徑演算法編寫程式 Chapter 14 二分圖、流量網路演算法的程式編寫 Chapter 15 應用狀態空間搜尋編寫程式
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公職考試講重點【資料結構】 ISBN13:9789863459422 出版社:大碩 作者:張逸 裝訂/頁數:平裝/328頁 規格:23cm*17cm*1.3cm (高/寬/厚) 出版日:2021/04/21 中國圖書分類:中文資料處理;中文電腦 內容簡介 資料結構是高普考重要的科目,主要包含遞迴、陣列、鏈結、堆疊與佇列、樹(tree)、圖形、搜尋與排序、雜湊以及高等樹…等主題。每一單元的佔比不一,但由於資料結構是程式語言的基礎,若能將邏輯梳理清楚,相信各位考生在程式語言或資料結構答題上會更得心應手。 本書將會針對基本觀念進行解說,循序漸進培養本科的邏輯觀念,並於書中後方提供歷屆試題、模擬試題,考生可斟酌其熟練度,適度的透過題型去演練、檢視學習成果。 目錄 第0章 重點整理 第1章 演算法、時間複雜度與遞迴介紹 1-1 演算法(algorithm) 1-2 時間複雜度(time complexity) 1-3 遞迴(Recursive) 第2章 陣列(Array) 2-1 陣列(Array) 2-2 陣列儲存位址計算 2-3 多項式的表示法 第3章 鏈結串列(linked list) 3-1 鏈結串列(linked list)介紹 3-2 linked list之操作及概念 3-3 系統可用Node的管理 3-4 linked list的種類 第4章 堆疊與佇列(Stack and Queue) 4-1 堆疊(Stack) 4-2 Queue佇列 4-3 中序式轉後序式或前序式 第5章 圖形結構-樹與二元樹 5-1 Tree 5-2 Binary Tree 5-3 引線二元樹(Thread Binary Tree) 第6章 圖形結構-有向與無向圖 6-1 介紹 6-2 圖形的表示方式 6-3 圖形追蹤 6-4 Spanning Tree(展開樹,擴張樹) 6-5 圖形最短路徑 6-6 AOV Network and Topological order 第7章 搜尋和排序(Search and Sort) 7-1 搜尋(Search) 7-2 排序(Sort) 第8章 雜湊法(Hashing method) 8-1 介紹 8-2 利用hash可能發生的問題 8-3 Overflow的處理 第9章 高等樹(Advance Tree) 9-1 前言 9-2 AVL Tree 9-3 最小加權外部路徑長度 9-4 外部搜尋樹(B-tree) 第10章 資料庫補充相關 10-1 概論 10-2 關聯式資料庫(Relational Database) 10-3 資料庫正規化 10-4 結構化查詢語言(Structure Query Language) 10-5 交易管理(Transaction Management) 附錄 試題演練 歷屆試題演練 模擬試題演練
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【簡介】 資料結構必備好書,暢銷回饋中! AI 再進化! 使用 ChatGPT 高效率生成 Python 程式碼 資料結構是電腦科學領域中一門極為重要的基礎課程,對於從事資訊相關工作的專業人員而言,它具有不可忽視的價值。無論是在學術考試還是實際應用中,對資料結構的深入理解都至關重要。然而,對初學者而言,理解資料結構中的理論和演算法可能會帶來困難和挫折感。 本書的獨特之處在於使用豐富的圖例解釋相對複雜的理論,並以簡潔明瞭的方式詮釋資料結構理論。從基礎的概念開始,逐步使用 Python 語言解釋陣列、堆疊、鏈結串列、佇列、樹狀結構、圖形、排序、搜尋等重要主題。附錄中整理了資料結構相關的專有名詞,並提供了重要演算法的介紹和實作範例。 本書以簡潔有力、邏輯清晰的方式優化文句表達,並特別收集了大量習題,以確保讀者掌握各章節的學習成果。演算法節點盡量使用 Python 程式碼展示,而非虛擬碼形式。此外,本書還會展示由 ChatGPT 生成的程式碼。我們相信,ChatGPT 生成的程式碼具有簡潔性和精簡性,並能夠提供更好的解決方案。 ◇特別提供◇ —————————————————— ChatGPT 生成程式碼 —————————————————— 可與人工編寫程式碼相互比較作為參考! |本書範例程式碼檔案,請至博碩官網下載| 本書特色 ☑ 完整的內容結構和清晰的邏輯,豐富的圖例解說提高可讀性 ☑ 使用 Python 語言實作資料結構理論,並透過範例程式碼深入解析 ☑ 參閱國家考試題型設計難易適中的習題,立即檢驗學習效果 ☑ 附錄彙整出資料結構相關的專有名詞,方便查詢加深學習印象 ☑ 增加「ChatGPT 解決觀點」欄位,幫助理解提高學習效率 資料結構必備好書,暢銷回饋中! 本書以簡潔有力、邏輯清晰、圖例豐富的方式詮釋資料結構理論,並特別收集了大量習題,以確保讀者掌握各章節的學習成果。演算法節點盡量使用 Python 程式碼展示,而非虛擬碼形式。此外,本書還會展示由 ChatGPT 生成的程式碼。我們相信,ChatGPT 生成的程式碼具有簡潔性和精簡性,並能夠提供更好的解決方案。 【目錄】 Chapter 0 ChatGPT 與 Python 程式設計黃金 入門課 0-1 認識聊天機器人 0-1-1 聊天機器人的種類 0-2 ChatGPT 初體驗 0-2-1 註冊免費 ChatGPT 帳號 0-2-2 更換新的機器人 0-2-3 登出 ChatGPT 0-3 使用 ChatGPT 寫 Python 程式 0-3-1 利用 ChatGPT AI 撰寫 Python 程式 0-3-2 複製 ChatGPT 幫忙寫的程式碼 0-3-3 ChatGPT AI 程式與人工撰寫程式的比較 0-4 ChatGPT AI Python 程式範例集 0-4-1 使用 Pygame 遊戲套件繪製多媒體圖案 0-4-2 以內建模組及模擬大樂透的開獎程式 0-4-3 建立四個主功能表的視窗應用程式 0-4-4 演算法的應用:寫一支迷宮問題的解決方案 0-4-5 海龜繪圖法繪製兩款精美的圖形 0-5 課堂上學不到的 ChatGPT 使用秘訣 0-5-1 能記錄對話內容 0-5-2 專業問題可事先安排人物設定腳本 0-5-3 目前只回答 2021 年前 0-5-4 善用英文及 Google 翻譯工具 0-5-5 熟悉重要指令 0-5-6 充份利用其它網站的 ChatGPT 相關資源 0-6 利用 ChatGPT 輕鬆開發 AI 小遊戲 0-6-1 請 ChatGPT 自我推薦以 Python 實作的小遊戲 0-6-2 猜數字遊戲 0-6-3 OX 井字遊戲 0-6-4 猜拳遊戲 0-6-5 牌面比大小遊戲 Chapter 1 資料結構與演算法入門 1-1 資料結構的定義 1-1-1 資料與資訊 1-1-2 資料的特性 1-1-3 資料結構的應用 1-2 演算法 1-2-1 演算法的條件 1-2-2 演算法的表現方式 1-3 常見演算法簡介 1-3-1 分治法 1-3-2 貪心法 1-3-3 枚舉法 1-3-4 巴斯卡三角形演算法 1-3-5 質數求解演算法 1-4 演算法效能分析 1-4-1 Big-oh 1-4-2 Ω(omega) 1-4-3 θ(theta) Chapter 2 陣列結構 2-1 線性串列簡介 2-1-1 儲存結構簡介 2-2 認識陣列 2-2-1 二維陣列 2-2-2 三維陣列 2-2-3 n維陣列 2-3 矩陣 2-3-1 矩陣相加 2-3-2 矩陣相乘 2-3-3 轉置矩陣 2-3-4 稀疏矩陣 2-3-5 上三角形矩陣 2-3-6 下三角形矩陣 2-3-7 帶狀矩陣 2-4 陣列與多項式 2-4-1 認識多項式 Chapter 3 串列結構 3-1 單向串列 3-1-1 建立單向串列 3-1-2 走訪單向串列 3-1-3 單向串列插入新節點 3-1-4 單向串列刪除節點 3-1-5 單向串列的反轉 3-1-6 單向串列的連結功能 3-1-7 多項式串列表示法 3-2 環狀串列 3-2-1 環狀串列的建立與走訪 3-2-2 環狀串列插入新節點 3-2-3 環狀串列刪除節點 3-2-4 環狀串列的連結 3-2-5 環狀串列與稀疏矩陣表示法 3-3 雙向串列 3-3-1 雙向串列建立與走訪 3-3-2 雙向串列加入新節點 3-3-3 雙向串列刪除節點 Chapter 4 堆疊 4-1 堆疊簡介 4-1-1 陣列實作堆疊 4-1-2 串列實作堆疊 4-2 堆疊的應用 4-2-1 遞迴演算法 4-2-2 動態規劃演算法 4-2-3 河內塔問題 4-2-4 回溯法-老鼠走迷宮 4-2-5 八皇后問題 4-3 算術運算式的表示法 4-3-1 中序轉為前序與後序 4-3-2 前序與後序轉為中序 4-3-3 中序表示法求值 4-3-4 前序法的求值運算 4-3-5 後序法的求值運算 Chapter 5 佇列 5-1 認識佇列 5-1-1 佇列的工作運算 5-1-2 佇列的應用 5-1-3 陣列實作佇列 5-1-4 串列實作佇列 5-2 環狀佇列、雙向佇列與優先佇列 5-2-1 環狀佇列 5-2-2 雙向佇列 5-2-3 優先佇列 Chapter 6 樹狀結構 6-1 樹的基本觀念 6-1-1 樹專有名詞簡介 6-2 二元樹簡介 6-2-1 二元樹的定義 6-2-2 特殊二元樹簡介 6-3 二元樹的儲存方式 6-3-1 一維陣列表示法 6-3-2 串列表示法 6-4 二元樹走訪 6-4-1 中序走訪 6-4-2 後序走訪 6-4-3 前序走訪 6-4-4 二元樹節點的插入與刪除 6-4-5 二元運算樹 6-5 引線二元樹 6-5-1 二元樹轉為引線二元樹 6-6 樹的二元樹表示法 6-6-1 樹化為二元樹 6-6-2 二元樹轉換成樹 6-6-3 樹林化為二元樹 6-6-4 二元樹轉換成樹林 6-6-5 樹與樹林的走訪 6-6-6 決定唯一二元樹 6-7 最佳化二元搜尋樹 6-7-1 延伸二元樹 6-7-2 霍夫曼樹 6-8 平衡樹 6-8-1 平衡樹的定義 6-9 進階樹狀結構的應用 6-9-1 決策樹 6-9-2 B樹 6-9-3 二元空間分割樹(BSP) 6-9-4 四元樹 / 八元樹 Chapter 7 圖形結構 7-1 圖形簡介 7-1-1 尤拉環與尤拉鏈 7-1-2 圖形的定義 7-1-3 無向圖形 7-1-4 有向圖形 7-2 圖形的資料表示法 7-2-1 相鄰矩陣法 7-2-2 相鄰串列法 7-2-3 相鄰複合串列法 7-2-4 索引表格法 7-3 圖形的走訪 7-3-1 先深後廣法 7-3-2 先廣後深搜尋法 7-4 擴張樹 7-4-1 DFS擴張樹及BFS擴張樹 7-4-2 最小花費擴張樹 7-4-3 Kruskal演算法 7-4-4 Prim演算法 7-5 圖形最短路徑 7-5-1 單點對全部頂點 7-5-2 兩兩頂點間的最短路徑 7-5-3 A* 演算法 7-6 AOV網路與拓樸排序 7-6-1 拓樸序列簡介 7-7 AOE網路 7-7-1 臨界路徑 Chapter 8 排序演算法 8-1 認識排序 8-1-1 排序的分類 8-1-2 排序演算法分析 8-2 內部排序法 8-2-1 氣泡排序法 8-2-2 雞尾酒排序法 8-2-3 選擇排序法 8-2-4 插入排序法 8-2-5 謝耳排序法 8-2-6 合併排序法 8-2-7 快速排序法 8-2-8 堆積排序法 8-2-9 基數排序法 Chapter 9 搜尋演算法與雜湊函數 9-1 常見搜尋演算法 9-1-1 循序搜尋法 9-1-2 二分搜尋法 9-1-3 內插搜尋法 9-1-4 費氏搜尋法 9-2 雜湊搜尋法 9-2-1 雜湊法簡介 9-3 常用的雜湊函數 9-3-1 除法 9-3-2 中間平方法 9-3-3 折疊法 9-3-4 數位分析法 9-4 碰撞與溢位問題的處理 9-4-1 線性探測法 9-4-2 平方探測法 9-4-3 再雜湊法 9-4-4 鏈結串列法 附錄A 資料結構專有名詞索引
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【簡介】 本書編寫主要目的是希望結合「運算思維與程式設計」課題,介紹「資料結構」的基本概念,並進行Python程式實作,以深化電腦應用與程式設計能力。編寫的對象,適合對於「資訊科技」領域具有興趣的普高/技高或大專學生,同時也適合產業界的研發工程師或創客玩家等。 本書採用主題介紹方式,強調循序漸進、由淺入深。除了介紹「資料結構」的理論基礎之外,同時搭配Python程式實作,強調理論與實務的緊密結合,實現「做中學」的學習理念,期望協助您快速入門。 【目錄】 Chapter 01 介紹 1.1 引言 1.2 運算思維 1.3 電腦科學領域 1.4 資料型態的種類 1.5 資料結構的定義 1.6 資料與資訊 Chapter 02 時間複雜度 2.1 基本概念 2.2 函數的分類與排序 2.3 漸近表示法 2.4 演算法的時間複雜度 Chapter 03 Python 資料結構 3.1 基本概念 3.2 串列 3.3 元組 3.4 集合 3.5 字典 Chapter 04 陣列 4.1 基本概念 4.2 一維陣列 4.3 二維陣列 4.4 時間複雜度 4.5 陣列的應用 4.6 多項式運算 4.7 雞兔同籠 4.8 魔術方塊 4.9 數獨 4.10 n-皇后問題 4.11 騎士巡邏問題 4.12 數位訊號 4.13 數位影像 4.14 股價趨勢圖 Chapter 05 鏈結串列 5.1 基本概念 5.2 單向鏈結串列 5.3 雙向鏈結串列 5.4 環狀鏈結串列 5.5 時間複雜度 5.6 鏈結串列的應用 5.7 多項式運算 5.8 桶子排序 Chapter 06 堆疊與佇列 6.1 基本概念 6.2 堆疊 6.3 佇列 6.4 環狀佇列 6.5 雙向佇列 6.6 時間複雜度 6.7 堆疊與佇列的應用 6.8 迴文 6.9 迷宮問題 6.10 中序表示式轉後序表示式 Chapter 07 樹狀結構 7.1 基本概念 7.2 樹的專有名詞 7.3 樹的表示法 7.4 二元樹的走訪 7.5 二元搜尋樹 7.6 時間複雜度 7.7 樹狀結構的應用 7.8 二元樹排序 7.9 運算式樹 Chapter 08 堆積與優先佇列 8.1 基本概念 8.2 最大堆積 8.3 最小堆積 8.4 最大優先佇列 8.5 最小優先佇列 8.6 堆積佇列 8.7 時間複雜度 8.8 堆積與優先佇列的應用 8.9 堆積排序 Chapter 09 不相交集合 9.1 基本概念 9.2 不相交集合 9.3 時間複雜度 9.4 不相交集合的應用 9.5 迷宮產生器 9.6 連通元 Chapter 10 雜湊表 10.1 基本概念 10.2 雜湊表 10.3 雜湊表的基本操作 10.4 雜湊表的碰撞問題 10.5 雜湊表的插入 10.6 雜湊表的刪除 10.7 時間複雜度 10.8 雜湊表的應用 Chapter 11 圖形結構 11.1 基本概念 11.2 圖形的定義 11.3 圖形的種類 11.4 圖形表示法 11.5 圖形的專有名詞 11.6 廣度優先搜尋 11.7 深度優先搜尋 11.8 最小生成樹 11.9 最短路徑問題 11.10 歐拉旅途 11.11 哈密頓迴圈 Chapter 12 AVL樹 12.1 基本概念 12.2 AVL樹 12.3 AVL樹的旋轉操作 12.4 AVL樹的插入 12.5 AVL樹的刪除 12.6 時間複雜度 Chapter 13 B-樹 13.1 基本概念 13.2 2-3樹 13.3 2-3-4樹 13.4 時間複雜度 附錄 A A.1 數學基本公式 A.2 ASCII表 A.3 參考文獻